Hotline Miami 2: Wrong Number

Hotline Miami 2: Wrong Number

186 ratings
Краткий курс для освоения новых игроков.
By payder and 1 collaborators
Существуют некий контингент людей, кому данная игра кажется слишком сложной. Оно и понятно - обычно у них плохая реакция на происходящее в подобных жанрах, или присутствуют малые познания об игровых возможностях. В этом руководстве я постараюсь помочь освоиться новичкам и дать полезные советы при прохождении.
Буду рад любому виду критики в свой адрес.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
0: А так же стоит посмотреть.
Прочие полезные руководства по Hotline Miami ваш игровой процесс:

Получение всех достижений в игре:
http://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=407263852
Основы редактора игры:
http://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=575501804
Просто хорошие люди, которые мне очень помогли:
http://steamproxy-script.pipiskins.com/profiles/76561198063785687/
1: Типы врагов. Поведение врагов. Способы убийства врагов.
Пару слов предисловия.
Данное рук-во создано исключительно для тех кто в этой игре "чайник", и не знает элементарных азов. Поэтому данное рук-во будет неинформативно для игроков пробывших достаточное время в игре. Поэтому настоятельно прошу не оставлять комментарии о том что данное рук-во бесполезное, т.к. Вы не та аудитория для которой оно предназначено.
Спасибо за понимание.


Раздел 1 - Противники в игре

В этой игре враги делятся на несколько типов : Обычные враги, которые патрулируют территорию по опр. маршруту; Обычные враги, которые двигаются хаотично; Обычные враги, которые просто стоят на месте; Головорезы; Те, кто может уклоняться от пуль и псы.

Всех врагов кроме врагов номер три, можно отвлечь от своих привычных дел выстрелами огнестрельного оружия.
Как это работает?
Если вам надо убить врага за которым к примеру, уже наблюдает второй враг, проще сказать они видят если друг-друга или вы просто боитесь выйти "На рожон", то тогда выстрелив буквально раз враги направятся в примерное место откуда производился выстрел.
Пример :

Я выстрелив всего один раз, спровоцировал всю толпу выйти на линию огня

Однако
• Враги не среагируют на попадания пуль рядом с ними или на сломанное стекло, если вы находитесь далеко от них.

Как я говорил, врагам типа "Idle", всё равно на ваши выстрелы :

Враги типа "Static" и "Idle", схожи по поведению, единственное различие в том что враг типа "Static" мгновенно откроет огонь когда завидит Вас, а враг типа "Idle" выстрелит чуть-чуть позднее так-как им необходимо завершить анимацию курения, etc.
Враги же типа "Dodge" так-же мгновенно среагируют на ваши выстрелы, однако для того что-бы их умертвить вам нужно использовать только оружие ближнего боя. Если вы ходите с огнестрельным оружием, есть возможность уйти от них просто покрывая их огнём. Пока вы будете стрелять они не сдвинутся с места :

Существует особый подвид врага Idle - тот, который стреляет по вам когда вы вблизи, но его нельзя убить пока вы не потревожите его.

Ещё в игре есть "Босс" который появляется в 20 миссии. Это просто рескин байкера, у него такое же поведение.

Просто уклоняемся от него два раза, берём арматуру, и проламываем ему череп.

Раздел 2 : Их поведение

Стоит помнить :
• Враги всегда могут увидеть Вас когда Вы не видите их.
• Враги могут увидеть Вас когда Вы стоите к ним спиной.
• Враги быстро реагируют на Вас, и почти всегда заход к ним в спину кончается для Вас смертью.
• Что враги-головорезы всегда не умирают сразу после выстрела. Есть шансименно шанс т.к., всё зависит от меткости вашего попадания ваншота с дробовиков. Мгновенная смерть со снайп. винтовки.
• А так-же есть очень маленький шанс что враги переживут одно попадание пулей.
• А так-же есть очень маленький шанс что выживите Вы после одного попадания в вас пулей, а так-же даже дробью.

Я пережил попадание дробовика

• Враги не реагируют на выстрелы своих "товарищей".
• Собака бегает быстрее любого персонажа. Не пытайтесь от неё убежать.
• Врагам всё-равно на трупы "товарищей".


Как мы видим ИИ не обращает внимание на трупы

Раздел 3 - Убийство врага

Оружие делится на несколько типов :

• Рукопашное
• Огнестрельное
• Специальное


Рукопашное в свою очередь делится на два вида :

• То которое расчленяет
• То которое не расчленяет


И то и то действует по одному принципу в простом бою. В режиме же добивания зачастую преимущество у первого подвида оружия, т.к. оно добивает быстрее.
Ещё есть косметическое различие, первое, естественно расчленяет врагов, второе же нет.
По урону оно идентично, тут в отличии от пуль выжить невозможно. У всего холодного и рукопашного примерно одинаковая дистанция атаки кроме ножа. Однако тот имеет более высокий RPM.
А так-же нож - единственное холодное оружие метнув которое можно убить врага. Однако всё зависит от меткости броска :

Как видите, один уже лежит с "балисонгом" в голове, второй же просто оглушён

Огнестрельное оружие делится на :

• Пистолеты
• Основное ( Автоматы, Снайп. винтовки, ПП + Дробовики )


Урон :
Снайп. винтовка убивает при любом раскладе с одно выстрела кого угодно. Остальное же, по идее тоже должно убивать с одного выстрела. Зачастую так и происходит, однако в редких случаях игра позволяет любому NPC кроме собаки пережить одну пулю. Зависит от рандома.

Точность :
У огн. оружия в игре нет идеальной точности за искл. снайперской винтовки. У неё все попадания попадают ровно в перекрестие.
Постоянную точность имеет дробовик, если это так можно назвать. У него залочен радиус разлёта дробин, и другим он быть не может.
Остальное же оружие точно в основном вблизи, и вдали менее точно.

Косметические различия :
В косметических же различиях тут всё примерно так-же. Могут расчленить и увечить Дробовики, и за редкими исключениями автоматы.
Если пуля попадает в голову, то у врага проигрывается уникальный спрайт где он падает замертво с кашей заместо головы. Это очень редкий спрайт.

Уникальное оружие делится на :

• Огнемёт
• Уникальные предметы


Огнемёт это очень высокой смертоносности оружие которое кстати вам на заметку, может убить и на средней дистанции :

,т.к. пламя вырывающееся под давлением пролетает ещё какое-то расстояние.
Иногда при попадании враги побегают как сумасшедшие в предсмертной агонии, но помочь им уже никак нельзя.
Совет :
Не забудьте следить за боезапасом, он в прямом смысле слова "улетучивается".
Огнемёт доступен только за Бороду.

Уникальные предметы например - бутылка или баночка с кислотой, а так-же можно включить в этот список ножницы и метательные ножи из прошлой части игры, не считаются оружием вообще, однако имеют уникальные методы добивания :


А так-же уникальное оружие это банальный гвоздомёт. Идентичен по функции тяжёлому пистолету с глушителем но взамен точности имеет более вместительную обойму.

1.1 + 2: Добивание врагов + Тактические приёмы.
Раздел 1: Добивание противников
Добивание очень важная часть игры, т.к. недобитый враг = целый и невредимый враг через пару секунд.

Если вы играете за Эвана:
Вам будет предложено только вырубить врага, т.е. игра не даст нам сразу сделать несколько ударов. Однако если вас такой вариант не устраивает - пожалуйста, умертвите оппонента. Если вы именно убьете пару врагов в режиме добивания, Эван превратится в злого Эвана, и будет идентичен остальным персонажам игры.

Если вы играете за Сына, Джейка, Падро, Марка без оружия:
Вы просто раздавите голову врагу.

Если вы играете за Падро с огнестрельным оружием:
С каждым видом оружия будет своё собственное добивание контрольным или контрольными выстрелами.

Если вы играете Рихтера, Приспешника, Кори без оружия:
Вам будет предложено разнести череп оппоненту несколькими ударами об пол/асфальт.

Если вы играете всеми персонажами или Злым Эваном с любым рукопашным оружием:
Вам будет предложено убить врага одним/тремя ударами в зависимости от оружия.

Если вы играете за Тони или со способностью Сына идентичной Тони:
Вам будет предложено нанести несколько ударов кулаками.

Если вы играете за Алекс и Эш вам будет предложено:
Несколько вариантов добивание бензопилой.

Если вы играете за Бороду:
Вам будет предложено перерезать горло при любых обстоятельствах.

Если вы играете за любого, и ваш враг оглушён у стены:
По дефолту Вам предложат добить его разбиванием головы, но таких можно убить и простым оружием.

Подробнее о героях игры можно узнать тут:
http://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=744801133

Стоит помнить что любое добивание занимает какое-либо кол-во времени, и не стоит этого делать, когда вы не уверены в том что никто Вас не застанет.

Раздел 2: Тактики игры
Здесь я собрал самые основные мастхэвные тактики игры.

Прятки
Вы стоите за стеной где Вас не видно для врагов и Вам нужно выкурить их. Вы просто выглядываете на долю секунды и возвращаетесь на исходную позицию. Потом когда они приближаются просто убиваем их. Лучшее оружие этой тактики - рукопашное, т.к огнестрел можно пpoeбать впустую, и он может привлечь уже ненужное внимание.
Плюсы этой тактики: Спорные.
Минусы этой тактики: Мы очень часто ловим ненужную пулю, если не успеваем уйти в укрытие вовремя.

Провокация
Тактика была частично описана в первом разделе. Назову её провокация. Вы стреляете хоть куда и привлекаете врагов.
Плюсы этой тактики: шанс того что враги среагируют выше.
Минусы этой тактики: но и шанс привлечь ненужных врагов, конечно, выше.


Балерина
Что делать?
Вы спокойно выходите "на рожон" кружась словно балерина. Попасть в вас немного труднее, т.к вы находитесь в постоянном движении. Лучшее оружие - парные MP5К.
Плюсы этой тактики: Пока у вас есть патроны, вы ходячий набиватель серий.
Минусы этой тактики: Пока у вас есть патроны... А если они кончатся, Вас легко будет зажать в круг. А так-же не всегда получается раскрутиться.


Беги-Кидай
Наилучшее использование этой тактики - с маской Jake, т.к. её эффект позволяет делать любые броски смертельными. Бежишь, наводишься и кидаешь.
Никто не запрещает юзать и без этой маски, но учитывайте то что придётся добивать.
Плюсы этой тактики: Бесшумно, без траты патронов.
Примечание : Без траты патронов на обычном режиме игры, т.к. на усложнённом за такой приём у вас заберут патроны.
Минусы этой тактики: Вообще не эффективно против группы противников.


Нунчаки
Только с маской Dallas, т.к этот эффект реален только с такой маской.
Нажать ПКМ, и бежать.
Плюсы этой тактики: Персонаж двигается быстрее, нунчаки летальны, а так-же глушат головорезов.
Минусы этой тактики: Время действия ограничено, и возможно что в самые нужный момент он уберёт нунчаки. Выбирайте время с умом.


"Прятки-Провокация V 2.0."
Для этого нужно обязательно иметь огнестрельное оружие и рукопашное. Выстрелив, сразу меняем на рукопашное и уничтожаем сквад мяса который идёт на вас.
Плюсы этой тактики: Комбо до х5 за один раз, быстрая зачистка территорий.
Минусы этой тактики: В игре мало мест где можно использовать такую тактику.

Однако
Эта тактика не годится на режим Hard, т.к. там за смену оружия с огнестрела вычитают патроны, и при неудаче вы потеряете всю обойму и так урезанную вникуда.

Оконный убийца
Что нужно? Рукопашное оружие. Встаёте позади окна и при приближении врага к окну бьёте врага через окно. Враг умирает.
Однако
Нож не подойдёт, т.к. у него оч. маленькая дальность атаки.
Плюсы этой тактики: Эффективно, без шума, работает почти всегда.
Минусы этой тактики: В игре мало мест где можно использовать такую тактику.


Подрывник
Отличная тактика для пятнадцатого уровня.
Находим такое место:

И стреляем по столу.

Если бы там были враги они бы погибли.
Но учтите, что враги тоже могут попасть пулей по этому взрывоопасному столу, только тогда умрёте и вы. Не находитесь в эпицентре взрыва если не хотите увидеть это :

Плюсы этой тактики: Эффективно, высокая убойность к ничтожно малому приложенному труду.
Минусы этой тактики: В игре мало мест где можно использовать такую тактику. При неправильном использовании вы можете убить себя. Выжившие враги сразу перейдут в состояние боевой готовности.


Шулер
Доступно только для солдата.
Играя за него мы повсеместно видим ящики с патронами.
Учитывая то что патроны можно пополнять до бесконечности, на этом мы и сыграем.
Лучше всего получается с дробовиком, т.к. в игре нет падения урона, а учитывая его кучность можно завалить до нескольких врагов одним выстрелом.
Результат:

Однако
Что бы пополнить боезапас надо будет потратить все патроны
Плюсы этой тактики: Эффективно, высокая убойность к ничтожно малому приложенному труду, врагам всё равно на ваши выстрелы.
Минусы этой тактики: Доступно только за солдата, есть маленький шанс что вы пропустите врага когда останетесь без патронов.

3: Прочие советы по прохождению определённых моментов игры.
В - Как быть если враг очень далеко и он не реагирует на приём "Прятки", а подходит ближе опасно т.к. может выстрелить?
О - Стоит попробовать подойти чуть-чуть поближе, что-бы всё-ещё быть в "мёртвой зоне" и оглушить его своим оружием. Если вы не уверены в себе, нажмите клавишу Shift, подведите свой курсор ко врагу и нажмите колёсико мыши. Теперь ваш прицел залочен на враге до того момента как вы его убьёте. Но стоит помнить, что тогда ваша способность оглядываться уменьшится, и оружие всё-таки может и не долететь.
Пример: Уровень The Abyss.

В - А если тоже самое но нету никакого оружия?
О - Почти на каждом уровне есть какие-либо комнаты, и перед тем как маневрировать придумайте план. На том-же The Abyss слева и справа есть помещения, куда можно зайти и добыть оружие для того что-бы кинуть.
А если вы играете за Тони и/или с идентичной способностью у Сына, тогда есть такой вариант:
Когда враг уходит из вашего поля зрения заходите в любую комнату и переждите, и так раз-за-разом можно подобраться к врагу.
4: Баги в игре.
Я посчитал нужным предупредить новых игроков и об этом.

Раздел 1: Баги которые могу застопорить Вашу игру :

• Псы и враги с холодным оружием могут телепортироваться к вам, когда вы находитесь близко. Держитесь на дистанции.

• Вы можете застрять абсолютно в любой текстуре, так что желательно следовать строго своим путём и не заходить вообще куда попало.

Пример:

Пройдя уровень я застрял в танцполе. Теперь только рестарт.

Раздел 2: Баги которые могут помочь Вашей игре:

Не рекомендуется злоупотребять данными недоработками игры, т.к. это приравнивается к нечестной игре.

Прострел стен:


Желательно использовать парные MP5, т.к. у них самый большой боезапас в игре, и встать на угол стены или плотно прижаться к ней.
Работает далеко не всегда.

Прострелы на Seizure:



Прострелы на Take Over:





Прострел на No Mercy, внезапно:

Прострелы на Moving Up :





Тут я умер, однако видно что перед смертью зацепил торчка за стеной

Выходы за карту:

На Seizure идём к этому углу карты что на скриншоте:

И вуаля, там нет границы карты:


Или на другой танцпол, главное,не застряньте в нём я уже показывал скрин выше.

На Blood Money:
Примечание : Данный баг не будет полезен, т.к. у вас не будет оружия на тот момент.



5: Усложнённый режим игры + Пару слов о редакторе карт.
Раздел 1: Описание режима Hard

После прохождения игры нам откроют дополнительный режим игры - Hard
Внимание!
- Если вы и на обычном режиме игры кое-как с ней управляетесь, сюда вам вход воспрещён, для Вашего же блага.

ОСНОВНЫЕ РАЗЛИЧИЯ МЕЖДУ HARD И NORMAL:

• Мы имеем перевёрнутый вид экрана по сравнению с обычным режимом.
• На некоторых уровнях Вас попросят зайти на этап с другого места
Пример:
Уровень "Dead Ahead", четвёртая стадия, теперь Вы начнёте 4-ую стадию снизу, в оригинале же мы начинали сверху. Это было сделано для усложнения игры.
• Враги более агрессивные.
• Больше недоступен "аим" на любых врагов при зажатии колесика мыши.
• Больше врагов типов головорезы и псы, обычные враги чаще передвигаются парами или группами.
• Спавн уникальных противников, которые не появятся ни при каких условиях на обычном режиме, например для Рихтера это колумбийский самурай:
• Игра не сильно поощряет игру с огнестрельным оружием поэтому оно спавнится реже и они имеют урезанную обойму.

Исключение:
В парных MP5 Сына или Марка нет урезания патронов. Так-же нет урезания патронов на пистолете Приспешника и гвоздомёте у Джейка. Отсутствует оно к тому же у Бороды, т.е., солдата и при выборе фанатов "Алекс и Эш".
• При смене огнестрельного оружия теперь у Вас вычитают патроны.
И конечно-же, самое-самое главное:
• В игру добавлено больше стёкол заместо обычных стен, некоторые проходы теперь закрыты. Хотя как по мне, добавив больше стёкол заместо стен разработчики только облегчили нам игру.
Пример:
Проход на третьем этаже на уровне "Moving Up" закрыт.
Проход на втором этаже на уровне "Death Wish" закрыт.

А так-же это можно назвать пасхалкой от разработчиков. После прохождения игры на режиме Hard, мы увидим шуточное главное меню игры Hotline Miami 3. Оно появляется буквально на несколько секунд, но если хотите вы успеете сделать скриншот.
Это никакая не отсылка на продолжение, разработчики официально подтверждали что HM3 не будет, но они дали взамен level-editor.



Раздел 2: Редактор

Это уже другое рук-во, не от меня.
Если вкратце, то его создали что-бы фанаты смогли сделать свой "собственный" Hotline Miami 3.
Как по мне он очень просто, не сложнее рисования в Paint`е, однако он недоработан.
Я уже столкнулся с проблемами с редактором в создании своего мода, и с ними ничего не поделаешь, надеемся что вскоре его обновят и дополнят.
Подробнее о нём :
http://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=575501804
6: Различия между HM и HM2:WN.
Если вы пришли из первой части игры Hotline Miami, тогда Вам стоит прочитать и это.

• "Волшебные" стены из первой части игры больше не работают:
Как мы помним, в первом Hotline Miami данные стены спокойно простреливались :
Теперь же, такой приём не действует :


• Скорость добивания холодным оружием была уменьшена:
Теперь эффектные быстрые убийства битой из первой части ушли в прошлое. Теперь у нас скудное, медленное, и с кучей кровищи. По мне так то что было в первой части смотрелось эффектнее. А так-же из-за этого вас легче убить, т.к. Вы тратите больше времени.

• Было усиленно оружие с глушителем:
Теперь, вам не придётся тратить по две-три пули на убийство с такого вида оружия.
Однако :
Иногда придётся тратить две, но это будет связанно не с характеристиками оружия, а с багом или фичей которая позволяет врагу пережить одно попадание (Описано в разделе один).

• Были заменены звуки у оружия с глушителем:
Теперь они более приятные на слух.

• Недоступен больше "Живой щит":
Все мы помним что когда враг был оглушён и у нас было лёгкое оружие, можно было использовать врага в качестве живого щита. Теперь такую возможность убрали.

• Заменён звук стрельбы у MP5

• Повышен RPM у штурм. винтовки M4.
Хотя проще сказать что на месте "Старой" эмки теперь находится АК.

101 Comments
The chesapeake dripper 21 May @ 6:06am 
ну босс в тюрьме это все же не рескин байкера, у них разное поведение
ДикийОпездол 24 Nov, 2023 @ 10:49am 
Хороший гайд. Всё, чем его можно дополнить челы снизу написали, удачи.
Nightmare Eyes 14 Oct, 2023 @ 4:10pm 
Я читаю это руководство так, будто бы никогда не играл в ХМ (перепроходил кучу раз на пиратке. Наконец-то купил лицуху)
Clown Hatsune 22 Jul, 2023 @ 11:01am 
мда, там был аим, а я вот не знал даже
pinki pie 31 Mar, 2023 @ 11:55pm 
игрок переживает ОДНО попадание ПУЛИ (дробь=пуля), восстановить хп можно добив противника на полу
Rzhambo 22 Feb, 2023 @ 8:13am 
гайд имба, да недочёты есть но чёрт столько обьёма информации. Крч имба хоть и прошёл игру на харде
payder  [author] 29 Jan, 2023 @ 12:37am 
@𝕰𝖐𝖐𝖔
:steamthumbsup:
Пикми собачка 14 Jan, 2023 @ 4:14pm 
Впринципе прикольный гад, для чайников был бы точно полезен, я даже некоторые новые для себя вещи узнал:steamthumbsup::steamthumbsup::steamsalty:
КОРОЛЬ◇ДОДЕПА 4 Jan, 2023 @ 10:04am 
1 час кинг еба
КОРОЛЬ◇ДОДЕПА 4 Jan, 2023 @ 10:03am 
1 нет этого шанса сука его нету
2 блять перс переживает 1 пулю если в тебя ебанут кучкой дроби то ты сдохнешь да
Дробь и обычная пуля это один и тот же обьект в 2023 быть таким ебланом я ебал