ElcompJR
Argentina
Half-Life 2 :gordon: and Source Engine :headcrab:
Checkout my maps and workshop :missing:
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Review Showcase
279 Hours played
Un must-play de la historia de los videojuegos. 11/10

Análisis
Historia:
¿Qué no decir sobre esta historia?... La mejor forma que tengo de definirla es: apasionante. Una historia escrita por gente profesional interesada en atraparnos con sus idas y venidas de eventos encadenados, perfectamente posicionados para nuestro disfrute. Los personajes se complementan de maravilla, cada uno tiene su personalidad y características, cada uno tiene sus miedos y fortalezas, sus opiniones y reacciones. La trama sabe qué toquesito dar para mantenernos al tanto, en tensión o entretenidos.
No quiero caer en lo típico de decir que te debería gustar porque a mucha gente ya le gusta, pero tengo el deber de decirte que a mucha gente le ha cambiado la forma de pensar un videojuego; incluso a mí. Este juego "creó" lo que es una historia inclusiva al gameplay (o jugabilidad), todas nuestras acciones tienen una razón jugabilística, y forman parte de la historia. Simplemente increíble.

Gráficos y sonidos:
Veterano ya, pero no se queda atrás. El primer juego lanzado en Source, estableció los modelos y texturas iniciales para Counter Strike: Source, por ejemplo.
Hablando sólo del juego: Half-Life 2 tiene una escenografía que se complementa espléndidamente con la historia y lo que intentan contarnos. Los "policías" representan autoridad, los ciudadanos pobreza, los bichos asquerosidad. Todo como debe ser. Valve, además, hizo especial hincapié en el juego de luces. A pesar de las limitaciones, se las ingeniaron para mostrarnos los elementos importantes del juego en base a la iluminación. Esta mecánica luego se utilizó en Left 4 Dead, y se expandió a muchos otros juegos modernos.
Si ya jugaste CS:GO, por ejemplo, jugar Half-Life 2 te dará la sensación de que necesita más detalles. Pero recuerda que es un juego del 2004, con un motor de físicas, expresiones faciales que compiten con los juegos modernos, un sistema de iluminación dinámica, televisores y cámaras que transmiten (in-game) en vivo.

Jugabilidad:
De nuevo, innovador como él solo. Interesado en el desarrollo de este juego, te puedo decir que tiene una jugabilidad extremademente pulida y detallista, pero no es necesario meterse muy adentro para notarlo. El sistema de físicas (competente al día de hoy, repito) da juego a una cantidad inmensa de puzzles muy divertidos. Todo esto, además, explotado con el "Arma Antigravedad" que tiene el juego.
Las armas de fuego están expléndidamente balanceadas para que cada una cumpla una misión y se diferencie del resto. Y si ya te has cansado de disparar, el juego sabrá exáctamente cuándo ponerte un puzzle lógico o una sección de conducción.
Los enemigos están pensados para que se complementen con cada capítulo del juego, y éstos a la vez, con cada arma. De esta forma tenemos un gameplay muy variado y entretenido.

¿Me lo compro?
Estrella la cartera contra la pantalla.
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