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2.2 hrs on record
Roadtrip in die Apokalypse – eine der besten Vampire-Survivors-Alternativen!

Ich mag das Genre rund um Vampire Survivors und habe schon einige Vertreter gespielt.
Deadly Days: Roadtrip zählt für mich mit zu den besten dieser Art – und ich freue mich sehr auf die Vollversion oder einen Early-Access-Start!

🎮 Gameplay

Die Mischung aus Vampire Survivors, Inventar-Tetris à la Resident Evil 4 und Zombie-Setting funktioniert überraschend gut.

• Inventarsystem mit Taktik-Faktor
Du sammelst Waffen & Items in der Spielwelt und platzierst sie in einem begrenzten Inventar.
Jedes Item hat eigene Effekte und eine Reichweite, innerhalb der es wirkt.
Die Herausforderung liegt darin, mit wenig Platz den bestmöglichen Build zusammenzustellen.

Das fühlt sich wirklich befriedigend an – aber...

Einmal platzierte Itemplätze (Taschen) kann man nicht mehr verschieben
→ Das führt schnell zu Lücken im Inventar, besonders wenn man sich verklickt oder den Build ändern will.

Später stärkere Waffen gefunden?
→ Pech gehabt, wenn die alten Taschen schlecht platziert sind. Das frustriert.

→ Mein Wunsch: Itemplätze sollten sich verschieben oder neu setzen lassen

• Balancing ist noch nicht ganz rund

Einige Waffen sind deutlich stärker als andere.
Schrotflinten fühlen sich leider unbrauchbar an – zu langsam, zu wenig Schaden.
Pistolen machen Spaß und sind aktuell meine bevorzugte Wahl.
Maschinenpistolen sind zwar schnell, aber trotz starkem Build nicht effektiv genug.
→ Es braucht noch Feintuning beim Schaden & Gegnerverhalten.

• Loot-Glück beeinflusst den Run stark

Manchmal findet man ein Top-Item, manchmal nur Schrott.
Und wenn z. B. keine Schuhe auftauchen (die Beweglichkeit erhöhen), wird der Run automatisch schwerer.
→ Vielleicht könnte man hier mehr Verlässlichkeit oder Meta-Upgrades einbauen.

• Wunsch-Feature: Build-Änderung im Run

Ich fände es cool, wenn man während eines Runs das Inventar umsortieren oder Items austauschen könnte – nicht erst danach. Das würde mehr taktische Tiefe bringen.

• Meta-Progression zu schwach

Es gibt bereits Meta-Upgrades, z. B. für Laufgeschwindigkeit, Schaden oder Schussgeschwindigkeit – aber:

+2 % Geschwindigkeit ist einfach nicht spürbar. Das motiviert mich wenig, weil es sich kaum auf das Spielgefühl auswirkt.

→ Mein Vorschlag: Weniger Upgrade-Stufen, aber dafür spürbare Effekte (z. B. +10 %)!

🕹️ Steuerung & Technik

• Läuft stabil und flüssig
• Steuerung direkt und intuitiv
• Performance top – auch für eine Demo

🎨 Grafik & Präsentation

Ich mag den Pixelstil – charmant, sauber, detailreich.
Die Kamerafahrt zu Beginn eines Runs, wenn die Kamera von unten nach oben schwenkt, ist richtig gut inszeniert.
→ Gibt dem Spiel einen hochwertigen Look und zeigt, dass es eigentlich 3D ist (2,5D-Stil)

🎵 Musik & Sound

• Musik
Die Musik ist schön, aber nicht ganz passend zum Zombie-Setting – eher fröhlich und beschwingt.
Passt irgendwie zum Spielgefühl, aber nicht zur Thematik. Schwer zu beschreiben.

• Soundeffekte
• Waffen-Sounds sind solide, könnten aber teils mehr Druck vertragen
• Menü-Sounds sind super – geben gutes Feedback
• Zombie-Sounds passen zum Stil – rundes Sounddesign insgesamt

Fazit

Deadly Days: Roadtrip hat enormes Potenzial und macht jetzt schon vieles richtig.
Das Gameplay ist kreativ, das Setting charmant, und die Kombination aus Action & Inventar-Taktik ist clever.
Es braucht noch Feinschliff beim Balancing, Loot-Glück, Meta-Progression & Komfortfunktionen, aber ich bin optimistisch.

Wenn das Team dranbleibt, wird das hier ein kleines Genre-Highlight.
Ich werde die Vollversion auf jeden Fall im Blick behalten!

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RE4 Remake
Vampire Survivors
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Posted 13 July. Last edited 13 July.
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14 people found this review helpful
34.5 hrs on record (7.9 hrs at review time)
Early Access Review
*DE Unten

My Opinion After ~8 Hours of Playtime

The gameplay concept is great and I'm having fun, especially in co-op. Building cars from found parts and constantly driving forward is entertaining. But unfortunately, there's also a lot of criticism to be made.

Driving Physics:
The driving feels very arcadey — which I don't mind — but sometimes it’s a bit floaty. It depends on the car and engine. Some are very slow, others are pretty fast. I personally prefer the faster ones. But you can easily spin out of control. For example, I had a bug where I was towing a trailer, lost grip, spun in circles, and the trailer just flew away. Later, it randomly dropped from the sky in front of me. No idea if that was intentional or just a weird glitch.

Combat & Zombies:
Let’s be honest, there’s no real combat system. You either punch aimlessly until the zombies fall over, or you shoot — but shooting doesn't feel satisfying either. There’s no impact, no feedback, and zombies don't react properly. They're just default assets with no animation, gore, or dismemberment. Guns like the AK have 30 bullets, and you can’t even combine ammo. You have to drop empty weapons and pick up new ones. It’s frustrating and lazy design. If you can't implement a decent combat system, just leave it out entirely.

Technical Aspects:
Performance is mostly stable, apart from the occasional hiccup during quicksaves. Loading times are surprisingly long. The game has plenty of bugs — items flying away, ladders letting you fly into the sky if held, and more. While the core mechanics work, the overall feel is amateurish. For €25, I expect better quality. Right now, I'd say it's worth €10–15 max.

Graphics & World Design:
The visuals are acceptable but far from pretty. Most things are just store-bought assets placed into the world without adjustment. There’s no real art style. The world feels lifeless — you and maybe your co-op partner are the only beings around. I'd love to see more: AI cars on the road, meaningful intersections, actual locations to discover, and handcrafted environments instead of repetitive filler.

Sound & Music:
Engine sounds are okay, especially bigger engines later on. The music on the radio is surprisingly good and copyright-free, which is great for content creators. Bonus points for the in-game radio hosts who talk directly to players — that's a fun and creative touch. However, there's barely any ambient noise, and many audio clips are weirdly in French while others are in English. That inconsistency is distracting.

AI & NPCs:
Not much to say. There are no real NPCs besides zombies, which I already covered. So this point can be skipped.

Innovation & Early Access:
Is the game innovative? Kinda. The idea of endless road-travel with car-building is fun — and better executed than similar games. The developer is actively working on the game and releasing updates regularly. There’s a roadmap, but it's vague and not super informative.

Conclusion:
The core gameplay idea is great and definitely enjoyable — especially for a few hours. But the game currently lacks depth, surprise, and variety. You’ve seen everything pretty quickly, and that kills long-term motivation. What it desperately needs:
– Branching roads
– More AI life
– Unique, well-designed places
– Real combat feedback
– More surprises to keep exploration exciting

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Ganz cool – aber extrem viel Luft nach oben

Spielzeit zum Zeitpunkt der Review: ca. 8 Stunden (Koop mit Freund)

Ich habe das Spiel jetzt etwa acht Stunden gespielt – größtenteils im Koop – und muss sagen: Ich hatte meinen Spaß, auch wenn es technisch und spielerisch an vielen Ecken noch sehr roh ist. Es ist halt ein Early-Access-Spiel, das merkt man, aber das Grundkonzept funktioniert. Trotzdem gibt’s einiges zu kritisieren:

Gameplay & Fahrgefühl:
Das Fahren ist sehr arcadig – nicht realistisch, aber okay. Einige Autos fahren sich lahm, andere wiederum ganz spaßig. Das Tuning und Umbauen während der Fahrt ist überraschend motivierend. Es ist irgendwie cool, dass man mitten im Fahren sein Auto verbessern oder umbauen kann.

Zombies & Kampf:
Der schwächste Punkt. Die Zombies sind einfach nur da. Keine gute Animation, keine Wirkung beim Kämpfen – man prügelt sie halt einfach um. Waffen gibt’s zwar, aber mit komischem System: Wenn die Munition leer ist, kann man sie einfach nicht nachladen. Wegwerfen, neue finden. Das wirkt unfertig.

Technik:
Viele Bugs: fliegende Objekte, Leitern, die wie Jetpacks funktionieren, Anhänger verschwinden – vieles ist unfertig. Die Performance ist okay, aber die Ladezeiten sind lang, und das Spiel friert manchmal beim Speichern kurz ein. Für 25 € fühlt sich das noch zu unausgereift an.

Grafik & Immersion:
Die Grafik ist akzeptabel, aber nichts Besonderes. Viele Elemente sind einfach nur fertige Assets, ohne eigenen Stil. Die Welt wirkt leblos. Kein Verkehr, keine NPCs außer Zombies, keine richtigen Orte. Man fährt nur eine Straße entlang. Das war’s.

Sound & Musik:
Motorensounds sind okay. Nichts Besonderes, aber auch nicht schlimm. Die Musik im Radio ist überraschend gut und vor allem copyrightfrei – ein echtes Plus. Die Radiomoderatoren reden sogar über das Spiel und geben Infos – sehr charmant gemacht. Aber: Viele Texte und Ansagen sind auf Französisch, andere auf Englisch – wirkt unausgereift.

KI:
Gibt’s nicht wirklich. Zombies rennen einfach nur auf dich zu. Keine Tiefe, keine Abwechslung. Kann man sich sparen.

Besonderheiten:
Das Konzept, immer einer Straße zu folgen und unterwegs zu looten, ist grundsätzlich cool – aber eben auch schnell ausgelutscht. Es gab schon andere Spiele mit ähnlichem Konzept, dieses hier macht es nur etwas besser.

Early Access & Entwicklung:
Positiv: Der Entwickler ist aktiv und bringt Updates. Die Roadmap ist aber sehr vage und nicht besonders informativ.

Fazit:
Das Spiel hat Potenzial und macht in der richtigen Stimmung echt Spaß – vor allem im Koop. Aber es fehlt an Tiefe, Überraschungen und einem eigenen Stil. Es wirkt zusammengewürfelt und oft wie ein Asset-Flip mit guter Idee. Ich hoffe, es wird noch viel verbessert. Aktuell würde ich aber eher zu einem niedrigeren Preis raten – oder abwarten.
Was das Spiel dringend braucht:
– Verzweigte Straßen
– Mehr KI-Leben
– Einzigartige, gut gestaltete Orte
– Echtes Treffer-Feedback im Kampf
– Mehr Überraschungen, um die Erkundung spannend zu halten
Posted 6 July. Last edited 6 July.
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52 people found this review helpful
2
0.0 hrs on record
Huge thanks to Poncle for the new free DLC!
You keep showing that you truly care about your community. Vampire Survivors remains one of the best examples of what passion and fairness can achieve. ❤️
Posted 12 April. Last edited 12 April.
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78 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
3
4.9 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Early Access Review
DE unten*

The first Early Access version of Wreckfest 2 doesn’t offer much content yet, but what’s already there is absolutely outstanding. You can immediately tell that the developers have learned a lot from the first game.

The driving feel has improved significantly – the cars handle in a much heavier, more satisfying way, making the weight and raw power of the engines really stand out. Every drift, every crash, and every bump in the road feels precise and impactful.

The sound design is on another level: engines roar with incredible intensity, the audio dynamically changes depending on the camera perspective, and during a race, the sound adapts to the car’s damage – simply amazing!

Graphically, Wreckfest 2 has taken a big leap forward. The destruction is even more detailed, the physics are more impressive, and now there are breakable objects on the tracks whose debris stays on the road, making the chaos feel even more realistic.

If Bugbear continues down this path, Wreckfest 2 will become the ultimate destruction derby masterpiece!

_________________

Die erste Early-Access-Version von Wreckfest 2 bietet zwar noch nicht viel Inhalt, aber das, was bereits drin ist, ist absolut hervorragend. Man merkt sofort, dass die Entwickler aus dem ersten Teil viel gelernt haben.

Das Fahrgefühl hat sich spürbar verbessert – die Autos steuern sich jetzt angenehm schwerfälliger, wodurch das Gewicht und die rohe Power der Motoren viel deutlicher zur Geltung kommen. Jeder Drift, jede Kollision und jede Bodenwelle fühlt sich präzise und wuchtig an.

Auch der Sound ist auf einem ganz neuen Level: Motoren röhren mit brachialer Wucht, der Klang verändert sich dynamisch je nach Kamera-Perspektive, und während eines Rennens passt sich der Sound an den Zustand des Autos an – einfach großartig!

Grafisch hat Wreckfest 2 ebenfalls einen deutlichen Sprung nach vorne gemacht. Die Zerstörung ist noch detailreicher, die Physik beeindruckender, und auf den Strecken gibt es jetzt zerstörbare Objekte, deren Einzelteile sogar liegen bleiben und das Chaos auf der Strecke noch realistischer wirken lassen.

Wenn Bugbear diesen Weg konsequent weitergeht, wird Wreckfest 2 ein absolutes Meisterwerk des Destruction-Derbys!

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Hier eine kleine Auswahl weiterer meiner Reviews:
Cities Skylines 2
Supermarkt Together
RE4 Remake
Vampire Survivors
Wobbly Life
Planet Coaster 2
Yu-gi-Oh Master Duel
Posted 1 April.
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32 people found this review helpful
0.0 hrs on record
I'm finally cool too

The developers have put a lot of effort into the game and are offering it completely free of charge. I'm happy to support that.
Posted 9 February.
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22 people found this review helpful
2
0.0 hrs on record
*DE unten

I shouldn't have bought the game at release—let alone the €110 Ultimate Edition. Normally, I don't do this, but I got caught up in the hype.

The DLC is an absolute rip-off, both in terms of price and content. The main game is still not fixed, and the online mode is a disaster.

Why do I always end up buying games at launch that have major issues? Planet Coaster 2, Cities: Skylines 2, Dragon Ball… I really should never make an exception again. 😅

--

Ich hätte mir das Spiel nicht zum Release kaufen sollen – und erst recht nicht die 110 € teure Ultimate Edition. Normalerweise mache ich so etwas nicht, aber ich habe mich mitreißen lassen.

Das DLC ist sowohl preislich als auch inhaltlich eine absolute Frechheit. Das Hauptspiel wurde immer noch nicht gefixt, und der Online-Modus ist eine Katastrophe.

Warum erwische ich immer genau die Spiele mit den größten Problemen zum Release? Planet Coaster 2, Cities: Skylines 2, Dragon Ball … Ich sollte wirklich nie wieder eine Ausnahme machen. 😅

Posted 2 February.
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26 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
170.9 hrs on record (13.7 hrs at review time)
Planet Coaster 2 der wahrgewordene Traum?
Meiner Ansicht nach ist Planet Coaster 2 ein gelungener Nachfolger, auch wenn (noch) nicht alles perfekt ist. Es gibt einige Bugs, die noch behoben werden müssen, und auch einige der neuen Funktionen könnten noch verbessert werden. Viele beschweren sich über die veränderte Steuerung und das Menü, welches zu sehr an die Konsole angepasst wurde. Andererseits bemängeln auch Konsolenspieler die Steuerung und das Menü. Ich persönlich kann mich nicht beschweren. Die Steuerung ist eigentlich genauso wie im ersten Teil. Bei Planet Zoo hatte ich größere Probleme mit der Umgewöhnung.

Wegwerkzeug
Das neue Tool zum Platzieren von Wegen finde ich von der Idee her super, aber die Umsetzung ist nicht ganz optimal. Es gibt keine Hilfen beim Bauen von Rundungen ... warum eigentlich nicht? Es gibt Formen von Quadrat bis Achteck, aber keinen Kreis. Die Idee, einen Pathfinder zu integrieren, wie man ihn aus Grafikprogrammen kennt, finde ich großartig, aber auch hier ist die Umsetzung nicht ausreichend. Es ist sehr fummelig und es gibt keinen Kreis.

Das „Pen Tool“, das man auch aus Programmen wie AI kennt, ist ebenfalls nett, mangelt aber in der Umsetzung. Wenn es wie in Grafikprogrammen funktionieren würde, wäre es großartig. Hier lassen sich die Ankerpunkte jedoch nicht so leicht versetzen, und wenn man einen Fehler macht und einen Schritt zurückgehen möchte, wird die gesamte „Kontur“ gelöscht. Auch hier ist es mühsam, einen Kreis zu erstellen. Vernünftige Ankerpunkte, die man frei bewegen und justieren könnte, wären eine tolle Verbesserung.

Grafik
Die Grafik ist um einiges besser als bei Planet Coaster 1, auch wenn einige das anders sehen. Die Texturen sind detailreicher, die Achterbahnen und auch die Fahrgeschäfte sehen deutlich besser aus. Es gibt jetzt eine Licht- und Schattensimulation, sodass Innenbereiche dunkel wirken. Schade ist nur, dass es kein Ray- oder Path-Tracing gibt, das würde alles noch viel hübscher machen. Wasser sieht nun ebenfalls deutlich besser aus: Es bewegt sich und ist nicht mehr nur eine Textur. Unter Wasser sieht es so aus, wie es unter Wasser eben aussehen sollte.

Ein Tipp: Ich empfehle, die Bewegungsunschärfe und Tiefenschärfe auszuschalten, damit das Bild nicht verschwommen und verwaschen wirkt. Dadurch kommen die scharfen Details der Grafik besser zur Geltung und das Spiel sieht insgesamt klarer und ansprechender aus.

Performance
Die Performance ist hervorragend. Ich habe keinerlei Ruckler oder sonstige Probleme festgestellt. Auf meinem System – einer RTX 4070, einem AMD Ryzen 7 7700X und 32 GB DDR5-RAM – läuft das Spiel sehr flüssig, selbst bei höheren Grafikeinstellungen. Es scheint gut optimiert zu sein und liefert auch in anspruchsvollen Szenen stabile Bildraten.

Workshop
Der Workshop in Planet Coaster 2 ist leider wenig zuverlässig. Die Verbindung bricht oft ab, und abonnierte Objekte werden häufig nicht korrekt heruntergeladen. Die Ladezeiten erinnern dabei an die Internetsurf-Geschwindigkeiten von vor 20 Jahren. Diese Instabilität erschwert das Teilen und Herunterladen von Inhalten und trübt das Erlebnis für diejenigen, die auf den kreativen Austausch angewiesen sind.

Wirtschaft und Simulation
Hier liegt das größte Problem! Die negativen Kritiken kann ich in den meisten Fällen nachvollziehen. Es ist zwar klasse, dass es nun Strom und Wasser gibt, auf die man achten muss. Das war’s aber auch. Man baut einen Generator und schließt ihn an, achtet darauf, dass genug Strom produziert wird – und dann bemerkt man es nicht weiter, ebenso wenig das Wasser. Es verursacht auch keine spürbaren Kosten. Es gibt keinen Vandalismus mehr, also auch kein Sicherheitspersonal. Die Besucher scheinen unendlich viel Geld zu haben, denn Geldautomaten gibt es auch nicht mehr. Generell hat man noch weniger Finanzmanagement als im Vorgänger, wo es schon ziemlich einfach war. Die Parkbesucher bleiben gelegentlich in der Menge stecken, und ihre Bedürfnisse sind irgendwie unberechenbar. Anfangs stürmen sie in den Park, gehen schwimmen und es sieht aus wie in einem überfüllten Freibad im Hochsommer – und nach einer Weile geht kaum noch jemand ins Wasser.

Pools und Wasserrutschen
Hier habe ich noch nicht ausführlich genug getestet, um viel dazu sagen zu können. Der erste Eindruck ist jedoch ziemlich gut. Es gibt viele Möglichkeiten, sich ein schönes Schwimmbad zu bauen. Man kann sogar die Tiefe selbst bestimmen, sodass alles von einem Fußbad bis zu einem Schwimmbecken möglich ist. Auch lassen sich verschiedene Höhen in einem Pool kombinieren. Die Rutschen bieten ebenfalls viele verschiedene Möglichkeiten: Von einer Kinderrutsche bis zu einer todesmutigen Rutsche ist alles dabei.

Fazit
Planet Coaster 2 ist ein vielversprechender Nachfolger, der in den Bereichen Grafik und Performance überzeugt und viele kreative Möglichkeiten bietet. Die neue Optik, die flüssige Leistung und die gestalterischen Freiheiten, besonders bei Pools und Rutschen, sorgen für ein spannendes Spielerlebnis. Doch gibt es auch Schwächen: Der Workshop ist unzuverlässig, das Finanzmanagement wurde weiter vereinfacht, und einige Funktionen wie das Wegwerkzeug könnten optimiert werden. Wenn die Entwickler an diesen Stellen nachbessern, könnte Planet Coaster 2 das kreative und technisch solide Aufbau-Spiel werden, das sich viele wünschen.

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Cities Skylines 2
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RE4 Remake
Vampire Survivors
Wobbly Life
Builder Simulator
Yu-gi-Oh Master Duel
Posted 11 November, 2024. Last edited 11 November, 2024.
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28 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.0 hrs on record
Der Preis für dieses DLC ist wirklich zu hoch. Ich hoffe wirklich sehr, dass so nicht die regulären DLCs aussehen werden. Ich fand die DLCs im ersten Teil schon ziemlich teuer, für das was man bekommen hat. Verglichen mit anderen Games. Abseits vom Preis finde es aber gut. Wenn man es im Sale für ein paar Euro bekommen kann, würde ich es empfehlen. Frontier wird langsam zu Paradox und wir wissen wo das endet.

Hier geht es zu meiner Review zum Spiel Planet Coaster 2 - https://steamproxy-script.pipiskins.com/id/jonnydante/recommended/2688950?snr=1_5_9__402
Posted 6 November, 2024. Last edited 11 November, 2024.
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9 people found this review helpful
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14.8 hrs on record (1.2 hrs at review time)
(English translation below)

Sparking! ZERO: Besser als Bodukai Tenkaichi 3?

Die 17-jährige Wartezeit und die Investition von 110 Euro haben sich für mich definitiv gelohnt! Mein Ersteindruck ist überwältigend positiv. Das Spiel übertrifft sogar meine höchsten Erwartungen.

Die Kämpfe sind so intensiv und mitreißend wie in BT3. Man fühlt sich mitten in der Dragon Ball-Welt. Die detaillierten Animationen und die charakteristischen Sprüche der Figuren runden das Erlebnis ab. Als großer Fan der Budokai Tenkaichi-Reihe war ich von Xenoverse etwas enttäuscht. Sparking! ZERO erfüllt jedoch alle meine Wünsche und ist ein Traum für jeden Dragon Ball-Fan.

Das Spiel läuft auf meinem System (mit einer schnellen SSD) sehr flüssig, bis auf gelegentliche Ruckler beim Laden. Ich hoffe, dass diese kleinen Probleme bald behoben werden. Leider läuft das Spiel scheinbar nur mit 60 FPS, da ich keine Einstellung dafür gefunden habe. Ich hatte auf 144 FPS gehofft, vielleicht ermöglicht eine zukünftige Mod das.

Meine Empfehlung geht ganz klar raus. Obwohl ich noch nicht viel gespielt habe, erkenne ich als BT3-Fan sofort die Stärken von Sparking! ZERO. Ich glaube, dieses Spiel wird BT3 als bestes Dragon Ball-Spiel ablösen. Ich wünsche euch ganz viel Spaß mit dem Spiel!

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RE4 Remake
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Yu-gi-Oh Master Duel

Sparking! ZERO: Better than Budokai Tenkaichi 3?

The 17-year wait and the €110 investment were definitely worth it! My first impressions are overwhelmingly positive. The game even exceeds my highest expectations.

The fights are as intense and engaging as they were in BT3. You really feel like you're part of the Dragon Ball world. The detailed animations and iconic character quotes complete the experience. As a big fan of the Budokai Tenkaichi series, I was a bit disappointed with Xenoverse. However, Sparking! ZERO fulfills all my wishes and is a dream come true for any Dragon Ball fan.

The game runs very smoothly on my system (with a fast SSD), except for occasional loading stutters. I hope these minor issues will be fixed soon. Unfortunately, the game seems to only run at 60 FPS, as I couldn't find any settings to change it. I was hoping for 144 FPS, maybe a future mod will make it possible.

I highly recommend this game. Even though I haven't played it for long, I can immediately recognize the strengths of Sparking! ZERO as a BT3 fan. I think this game will surpass BT3 as the best Dragon Ball game. I hope you all enjoy the game!

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Posted 7 October, 2024. Last edited 7 October, 2024.
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4 people found this review helpful
9.9 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Kurze Anmerkung zum Spiel
Mir gefällt es bisher ziemlich gut. Es hat einen netten Retro Charm und versucht U2 Fans glücklich zu machen.
Das Fahrgefühl mag sicherlich nicht jedem zusagen, da es sich etwas schwammig anfühlt, aber ich persönlich mag es so mehr als das was die letzten 10-15 Jahre bei NFS abgeht. Teilweise kann ich CarX Drift Fans verstehen die vom Fahrgefühl enttäuscht sind, besonders was das driften betrifft, das find eich in CarX Drift auch um einiges besser. Allerdings finde ich es nicht so schlimm wie einige andere hier in den Revs.

Meine grössten Mankos sind bisher die Performance auf nicht SSD Festplatten, Hab es auf meiner HDD getestet aber da ruckelt sich das Spiel ein Ei ab. Eine SSD ist wirklich pflicht, aber dann läuft es auch wirklich gut. das Spiel scheint auch ziemlich Grindlastig zu sein, was ich auf einer Art gut finde, weil man nicht alles geschenkt bekommt, aber auf der anderen Art ist es vllt auch etwas zu grindlastig. Das werde ich aber noch im Laufe der Zeit merken. DIe rennen sind nicht einfach, für den ersten Platz muss man sich wirklich anstrengen, allerdings gibt es auch keinen Gummibandeffekt was ich sehr geil finde. Die Grafik finde ich ganz Nett für 20€ Spiel und einem Handy Port. Die Mikrotransfusionen wurden hier komplett entfernt! Es sollen aber zukünftig Erweiterungen kommen, welche kostenpflichtig sein werden. Spielerische Inhalte werden aber wahrscheinlich kostenlos ins Spiel kommen. Die Map wird mit der Zeit auch erweitert. Finde die Gestaltung ziemlich gut.

Eine vollwertige Review folgt zu einem späteren Zeitpunkt. Wollte nur ein paar Worte verlieren, da die Bewertungen nicht all zu gut sind und ich meine Ansicht deshalb teilen will.
Posted 31 August, 2024.
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