112
Products
reviewed
581
Products
in account

Recent reviews by lazy_riveN

< 1  2  3 ... 12 >
Showing 1-10 of 112 entries
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Talvisota - это первое дополнение к ГоХ, которое положило начало выпуску абсолютно халтурно сделанных ДЛЦ. Не верьте тому, что пишут в описании - никакой проработки и насыщенной кампании вы тут не найдёте. Разрабы сей чудесной игры очень любят кичиться тем, что, мол, миссии крайне проработаны. На самом деле, окромя детально воссозданных карт (это правда, тут они правы) ничего "реалистичного" и "историчного" в миссиях нет. Нет персонажей, нет реплик по ходу прохождения миссий, нет периодически появляющихся каких-то ивентов. Нет... вообще ничего. Разрабы не подкидывают ИИ для массовки, а конкретно в финском дополнении ещё и не дают игроку хоть сколько-нибудь большого количества юнитов. Вот тебе два отряда пехоты - иди чисти всю карту. Пара миссий в обороне, остальное - копошение в грязи бомжами. И нет, я не против такого подхода как такового, но кроме этого в миссиях больше нет НИЧЕГО ! Миссии тут - это как вторая работа. Ты сидишь и на протяжении полутора-двух часов (иногда и дольше) тупо чистишь карту и сей увлекательный процесс ничем не прерывается. Армия манекенов послушно стоит и ждёт пока ты их рутинно зачистишь. ОЧЕНЬ увлекательно, очень. Кроме пачки юнитов и карт, посмотреть тут не на что. И сей тренд разрабы продолжат в следующих своих DLC.

Продолжение следует...
Posted 17 July. Last edited 17 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
4 people found this review funny
0.0 hrs on record
Ну, у нашей очень ненавидимой любимой игры юбилей. Как бы разрабы не лажали, тупили и ленились, я люблю ГоХ настолько, что написал на неё отрицательный обзор, да . И я очень хочу увидеть момент когда в один прекрасный день мы все получим патч в котором будет исправление ИИ бота, грузовики перестанут страдать научатся ездить по карте, а пехота узнает с какой стороны у оружия курок, особенно на ночных картах. Потому поздравляю их и игру с такой круглой датой!

Теперь ближе к ДЛЦ. И так, разрабы любезно забабахали нам 3 миссии: две за СССР и одна за немцев. По скриншотам и названию достижений была надежда на целый ремейк высадки в порту Феодосии из "Чёрных Бушлатов", но, к сожалению, мы получили лишь огрызок с обороной маяка... и всё. Вы бы знали моё разочарование когда после тяжелейшей обороны, десятка-другого перезагрузок (Это не я криворукий, а просто пехота отказывается стрелять когда у неё перед носом бегает толпа противников хоть та тоже толком не стреляет, но всё равно берёт числом ¯\(°_o)/¯ ) (на хардкоре с туманом, канешн) я таки отбил контратаку фрицев, и уже готовясь к дальнейшей зачистке порта я увидел плашку "победа, вы молодец!". Капец... Понимаю, дарёному коню в зубы не смотрят, но так хотелось увидеть целую миссию.

Вторая миссия за немцев хоть и такая же короткая (в зависимости от того как её проходить, конечно), но обладает какой-никакой постановкой и в целом играется очень неплохо. Годно)

Но вот третья миссия... Я не понял, а её точно делали разрабы ГоХа, а не какой-нибудь FleZz ? Потому что постановка этой миссии, её диалоги, юмор (sic!), геймплей... Это всё выполнено просто шикарно! Я натурально КАЙФОВАЛ от неё, от каждой минуты прохождения. Я не буду ничего спойлерить (хоть скриншоты на странице дополнения и уже многое заспойлерили ¯\_(ツ)_/¯ ), но если вы любите В тылу Врага - пройдите её :)

Резюмирая все миссии у меня, по факту, одна претензия - а почему поленились сделать брифинги к миссиям, а ? Они же в себе несут львиную долю атмосферности в миссиях и вы их не сделали. Вот тут я расстроился...


Багов, крашей не было, а оптимизация миссий на отлично.

И тут у меня возникает один вопрос - а что можно теперь натурально ждать Бритов ? Ну, то есть, кроме очередных Гигов моделек ещё можно надеяться на качественные миссии с этими самыми модельками ?? После этих трёх миссий я ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ осторожно жду новые одиночные миссии. Barbedwire, пожалуйста, Вы встали на правильный путь. Не сходите с него и делайте миссии как здесь, и тогда всё будет в порядке!

*Скрестил пальцы*
Posted 19 June. Last edited 20 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
48 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
2
2
23
0.0 hrs on record
Как же я устал от отношения разработчиков к своим обновлениям. Выходит долгожданное обновление Liberation и дико пафосный трейлер к нему. Ожидаете что разрабы учли свои ляпы, собрали отзывы игроков и сделали работу над ошибками ? Хах, нет. Они опять выпустили сырое DLC в котором по традиции мы в 3 раз получили: унылую зачистку карт (снова), отсутствие озвучки в большинстве миссий (как обычно), мелкие визуальные баги (хорошо тестировал, да, Stoikiy ?), ПОЛНОЕ, нет, АБСОЛЮТНОЕ отсутствие брифинга на релизе [Добавили 21.10.2023] в немецкой и частично в американской кампании... Моей первой реакцией было "вы чё, издеваетесь??". И нет, я не из лагеря людей для которых 800 рублей (700, если брать пак, где больше скидка) - это большие деньги. Нет, просто они взяли и поленились сделать эти короткие минутные заставки перед каждой миссией. Я просто в шоке. Понимаете, брифинги - это то немногое что хоть как-то поправляло атмосферу и без того достаточно унылых миссий ГоХа, а тут они решили просто их не делать! Ну молодцы, чё тут скажешь.


Пока что я прошёл только 2 миссии за амеров, но запустил их все чисто чтобы посмотреть, а что они вообще из себя представляют. И обилие Skirmish миссий (тупо половина) меня вообще не радует.

UPD. Прошёл все миссии, кроме 2й за амеров и что могу сказать - абсолютная посредственность. Миссии за СССР в начальном релизе игры и то лучше, лол. Везде тупая зачистка одной карты за другой, а вторая миссия так вообще максимально душная, особенно с туманом войны. Только "Рождественские хлопоты" заслуживает хоть какой-то похвалы, ибо там видна хорошая задумка, все остальные - убогое гiвно на палочке. А как же их пафосно преподносили в трейлере! Больше всего обидно за Кёльнскую Пантеру - ТАКОЙ потенциал на лучшую миссию в игре ТАК БЕЗДАРНО всрать на ровном месте. Немецкие не шибко лучше, те же яйца, только в профиль.

Как неплохо начиналась миссия Поинт Дю Хок и как она сдулась уже на середине, и это на хардкоре. Последняя её треть так вообще проходится на автомате. Помню её реализацию в Call of Duty 2, и это просто небо и земля, далеко не в пользу ГоХа.


В целом и общем, мы получили очередной пак моделек и карт, но без интересных миссий. Да, это лучше, чем всратые финны, но ГоХ и его дополнения всё ещё продолжают болеть от одной очень серьёзной заразы имя которой - УНЫЛАЯ ОДИНОЧКА. Прикол в том, что от неё есть лекарства и вакцина, но ребята решили включить режим подорожника, то бишь, даже не пытаться это как-то исправлять, а заместо этого тупо сидеть и пилить модельки. Толку, правда, от этих моделек, если играть в игру просто не интересно, а мультик тут душный и кривой до безобразия. Динамическая кампания - это тот же Skirmish, да ещё и без достижений, который надоедает после пары часов игры. Да, снова срубили бабла, да так что DLC в какой-то момент ненадолго залетело в топ Стима по выручке. Но разрабы упорно не хотят делать интересные и запоминающиеся миссии. Очень жаль, что ГоХ идёт по пути когда ты даже не ждёшь следующего обновления, ибо смысл, если опять добавят унылую зачистку карт по 2-3 часа ?
Posted 12 December, 2023. Last edited 13 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
2 people found this review funny
67.6 hrs on record (62.8 hrs at review time)
Первый блин комом
Без всяких предисловий скажу сразу одну важную вещь - надо отдать должное разрабам этого мода. С ограниченным функционалом движка, тем более такого старого, как Source, делать моды на оный не просто. Ещё сложнее делать что-то по вообще не поддерживаемому Alien Swarm. Потому то, что у них это получилось в принципе - это достижение. Но если абстрагироваться от этого и рассматривать лишь конечный результат, то тут всё совсем не радужно.

Начать надо с того, что это фактически сетевая игра. А как мы знаем, коммьюнити очень любит сетевые моды (не только на HL2, но и в целом). Настолько любит, что всеми силами старается в них не играть. Онлайн у мода копеечный - 30, ну 50 человек в пике. Очевидно, что если и получится сыграть матч, то это будет против прошаренных папок, которые играют в мод с самого его релиза в 2014 году. Очевидно и то, что особого удовольствие от этого не получишь. Про баланс особо говорить не буду - сыграл буквально пару матчей когда-то давно и забил. Режимов не шибко много да и те очень похожи между собой. Карт много (десятка два, не меньше), так что видно на что делали акцент разработчики все годы пока мод был в Раннем Доступе.

Ну да ладно с этим PvP. Что там с одиночным контентом ? И вот тут грусть и печаль. Всего 5 миссий разного качества (одна из которых сугубо обучающая). Некоторые из них до жути дизбалансны (особенно Radio Tower aka Радио Вышка). Даже на лёгком уровне сложности пройти её очень тяжело, если до секунды не рассчитать свои действия. Бот нещадно давит буквально в первые минуты в то время как игрок даже не успел толком обустроить базу при минимуме стартовых ресурсов. Классно тестили - > Check. Но и это ещё не самое худшее. Вы можете мне сказать - так сохраняйся почаще, так и пройдёшь. Я бы сделал это, но в моде, где есть одиночный контент НЕТ сохранений (sic!). ВООБЩЕ, даже автосохранений. При том, что сами кнопки и надписи "Игра сохранена" есть, но сама функция тупо не работает. Гениально! У меня вопрос - так какого хрена Вы добавили миссии (многие из которых проходятся минимум минут 30-40), но не смогли в сохранения ? Так мало того, они ещё и достижения связали с прохождением этих миссий, а некоторые мало того, что довольно продолжительны, где одна ошибка и беги начинай всё С НАЧАЛА, так ещё та же Радио Башня постоянно крашится. Каеф вообще, одним словом. Классное отношение к тем, кто в это будет играть. Личное время игрока вообще не ценится. Я ожидал этого от всяких жадных издателей\разрабов AAA-дрочильнь, но никак не от моддеров. Достижения за прохождение миссий, кстати, для меня не работают. Вдвойне сплошное удовольствие.

tl;dr
Как проект сам по себе - это этакое достижение. Сделать RTS-стратегию на основе Alien Swarm заслуживает уважения. А вот техническое состояние у мода хреновое. И это печально, что разрабы просто забили на него большой болт. Остаётся надеется лишь на выход SDK Source 2, но я сильно сомневаюсь, что что-то изменится.
Posted 3 November, 2022. Last edited 3 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
127.1 hrs on record (55.0 hrs at review time)
Очередная атмосферная игра о Первой Мировой, которая быстро загнётся
Не скажу, что саму игру я сильно ждал. Я заметил её анонс и периодически поглядывал на страницу в Стиме, но каких-то сильно завышенных ожиданий у меня не было. Скажу даже больше - прошлые части - Verden и Tannenberg , - я благополучно пропустил мимо себя. Так что покупая игру я не имел ни малейшего понятия, что она будет из себя представлять. Так что тут обойдётся без "стало лучше\хуже", нежели в других играх от этих разрабов.

Геймплей
И так, игра о Первой Мировой. А это значит, что нас ждут траншеи. Много траншей. И хоть игра себя позиционирует как проект посвящённый Итальянскому фронту с его горами, по сути, геймплейно игре это ничего нового не даёт. То бишь, чего-то уникального, присущего боевым действиям в горах тут нет. Игровой процесс тут абсолютно стандартный - вышел из траншеи, получил почти сразу пулю, отправился на экран загрузки. Если думаете, что тут есть какие-то элементы которые напрашиваются сами собой (вроде восхождения на гору под огнём на верёвке или что-то уникальное), то спешу огорчить - ничего этого здесь нет и в помине.

Кроме полного отсутствия каких-то интересных геймплейных фишек в игре ПОКА ЧТО (разрабы заверили, что занимаются балансными правками, но когда и главное как будут это патчить не известно) присутствует дикий спам гранат. А учитывая, что все зарубы идут в траншеях не трудно догадаться к какой вакханалии это приводит на точках - всё решается не скиллом, а кто кого перекидает и выкурит гранатами. Тут норма возродиться, начать бежать куда-то и почти сразу подорваться на гранате потому что ты никак не можешь знать, что в твоём направлении кинули одну-две, а то и больше грен.

Но хуже спама гранат тут карты. Господи, снова эти чёртовы поля без укрытий, открытые всем ветрам. И мало того, они ещё и узкие. А потому тут норма выйти из траншеи и умереть через 5-10 секунд. И, в отличии от предыдущей проблемы, - эту уже ну никак не изменишь. За моё игровое время мне насточертело постоянно умирать, пытаясь добежать до точек. В траншеях вечное море гранат, а обойти нельзя, ибо поднялся из окопа - хоп, ты труп.

Думаете это все проблемы в игре ? Хах, нет. Сейчас будет самое интересное. Поскольку в игре только один режим, - Штурм, - то, соответственно, у Атакующих есть тикеты. Они разнятся от карты к карте, но почти всегда это 300-400 возрождений. Не шибко много, учитывая скорость игры и среднюю продолжительность "жизни" (меньше минуты). Что у Защиты, что у Атаки есть чётко обозначенные места для спавна. Вражеские можно снести, а свои построить. Но разработчикам пришла в голову гениальная идея - а давайте сделаем так, что даже потеряв точку возрождения, можно в любой момент пробиться к ней обратно, построить её снова, тем самым восстановив фронт. Как итог, Атакующие потом и кровью тикетами прогрызали оборону Защиты, таки вцепились, снесли спавны, поставили свои, но удержать не смогли. Как итог, игра наказывает и теперь всё это надо проворачивать заново, вот только чаще всего на это может банально не хватить тикетов потому что они заканчиваются ОЧЕНЬ быстро. Кто-то скажет, что это элемент стратегии такой, но в купе с открытыми картами, спамом гранат - это полностью убивает весь игровой процесс. Неудивительно, что онлайн стабильно и активно падает. Через полгода (если и даже меньше) в игре останутся одни папки, которые кемперят, но не атакуют.

Про общую "вязкость" передвижения, анимаций, перестрелок, рукопашек я не заикаюсь, ибо по сравнению с описанными выше вещами это можно стерпеть.

Визуально игра выглядит очень неплохо, виды гор тут красивые, окружение, оружие, форма, снаряжение дотошно изучены. Тут претензий нет. Газы, выкрики, кровь, кишки, раздерибанило на куски . Смотрится классно, вот только игровой процесс тут слабенький.

На Win10 особых проблем не замечено. В игре мало багов, все критичные были исправлены буквально в первую неделю после релиза.
Оптимизация неплохая, хоть и можно было чуточку лучше. На 1650 Super + Ryzen 3 3300X + 8 Gb оперативы DDR4 идёт на многих картах в стабильые 40-60 фпс. Всё зависит от карты.

tl;dr
Атмосферная и приятно выглядящая игра о Первой Мировой, но с активно падающим онлайном из-за средненькой проработки геймплея. Это одна из тех игр в которую надо играть строго на релизе пока все новички, папок нет, а малое кол-во контента не успеет дать о себе знать. Чем больше времени проходит с момента релиза, тем меньше смысла в покупке.
Posted 26 September, 2022. Last edited 7 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
32.6 hrs on record (12.5 hrs at review time)
Я более элитный, чем ты. Пошли! (3650 беря под командование другого Элитного Солдата Комбайна)
После 5 лет (как быстро прошли эти годы!) свет наконец-то увидело продолжение первой Энтропии. И скажу сразу - ожидание того определённо стоило! Хоть мод идеальным назвать и не могу, но об этом потом.

Геймплейно мод претерпел много изменений по сравнению с первой частью. Начать стоит с оружия. По моему скромному мнению реализованы новые стволы просто великолепно. Классные анимации, его поведение - всё это сделано на совесть. Стрелять тут одно удовольствие, а стрелять придётся много. Кроме того, авторы реализовали новый вид гранат и кинетический пистолет. По факту он имеет бесконечный боезапас, что несколько облегчает игру, ибо с уроном у него всё в порядке, единственное - он сделан под средние дистанции максимум, что несколько приводит его в баланс. Кстати о нём. Пройдя пару глав на среднем и потом перейдя на тяжёлый уровень мне показалось, что вторая часть вышла даже легче первой. Противники часто мажут (как будто реализовано подавление) даже с нескольких метров. Если раньше даже одиночный Повстанец представлял угрозу, ибо выносил с нескольких попаданий, то тут уже играть значительно легче, хоть урон по игроку остался таким же, т.е. каждое попадание чувствуется. С другой стороны, авторы объективно сделали мод легче, накинули 200 единиц брони, батарейки очень щедро разбросаны по игре. А вот с патронами всё чуть похуже. Для меня было нормой бегать буквально с 1-2 магазинами к AR2 и MP7\MP5-K.

Ещё в моде действительно интересный сюжет за которым хочется следить. Это вообще большая редкость для модов. Не буду спойлерить, просто поверьте на слово. Даже в плане канона я не видел условных "розовых пони". Скажу даже больше - будут пару локаций от которых можно словить дежа-вю. Тут молодцы, без вопросов.

А вот к чему у меня есть вопросы, так это к озвучке. Причём не всей, а только чувака с канала (и уже с сайта) LambdaGeneration. Ну не вывез он свою работу. Ни голосом, ни эмоциями, так же и диалоги у него ТАКОЕ СЕБЕ. Ты командир десятков мелких отрядов Повстанцев, но при этом, ВЕЖЛИВО так просишь "ну пожалуйста, ну обороняйтесь. Это не приказ, ну, просьба такая у меня, воооот" (слегка утрирую, но всё же). Все остальные справились с озвучкой намного лучше.

Противники же действительно стали умнее. Они активно прячутся, обходят игрока с тыла, могут открыть дверь, которую игрок не заметил и нафаршировать того свинцом - сам удивился этому пару раз. Да и сами противники тоже изменились. Теперь у Повстанцев есть аналог Black Ops, которые резво прыгают, метко стреляют и вообще представляют собой не самую простую цель. Так же клуб зомбарей пополнили и сами Вортигонты. Необычно и прикольно вышло (но не для самих Вортов, естественно) . Ещё завезли целую пачку противников из Зена и, в особенности, Opposing Force. По итогу, получилась ядрёная такая смесь противников, которые ещё и друг с другом убиваются. Играется безусловно свежо, не спорю.

НО
Есть одна вещь, которая очень сильно смазала все эти впечатления. И это ВИЗУАЛ. Я скажу так - играется здорово, но вот выглядит мод очень бедно (за исключением скайбокса Северного сияния и полностью главы в Нова-Проспект). А вот дальше... Я прошёл много модов и в подавляющем большинстве из них вообще нет ничего нового - тупо реюз абсолютно стандартных ресурсов Half-Life 2. Но вот ВЫГЛЯДЯТ некоторые из них просто бомбически. И вот этой вещи во второй Энтропии попросту нет. Со всем уважением, но вот именно в визуальной части не чувствуется этих 5 лет разработки. Карты сами по себе периодически довольно пустынны, то, как расположены всякие мостики, машины, здания и множество других предметов вызывают вопросы. Помещения как будто из модов конца нулевых - ОЧЕНЬ много стандартных ресурсов. После главы с Нова-Проспект, от которой я был в восторге - что геймплейно, что визуально, пошли главы с ну так себе работой мапперов. И для меня это значительный минус. К примеру, в какой-то момент мы выходим на площадку, где в сотне-другой метров стоит Борей, но сделана вся эта сцена так бедно, что эффекта "вау" ну совсем не возникает, хотя мог бы, не используй авторы так обильно исключительно ванильные пропы.

Так и выходит, что геймплейно играется здорово, но вот посмотреть в этом моде (в плане картинки, а скорее даже работы художников и мапперов) попросту не на что. В очередной раз привожу в пример моды Transmitions 120 и Half-Life 2: DownFall как образцы потрясающего маппинга. Тут его нет. И получается парадокс - играть интересно, сюжет интригует, диалоги отличные (шутки Bad Cop`а просто моё уважение!), сочный OST... Но вот смотрится всё это очень бедно. Глазу банально не за что зацепится. И вот эта вещь меня очень сильно расстроила в моде.

На Win10 было пару крашей. Так же встречались минорные баги, но ничего критического.

tl;dr
Крепкое продолжение с кучей нового контента в виде противников, оружия, собственного OST. Играется интересно и очень динамично, но вот картинка очень сильно подвела. Тем не менее, любителям модов к Half-Life стоит обязательно пройти.
Posted 21 August, 2022. Last edited 21 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
0.7 hrs on record
Зачем "это" попало в Стим?
Requiem Of Science - это, пожалуй, один из самых трешовых модов в которые я играл. А играл я в достаточное их количество, можете поверить мне на слово. Бывали там и моды от совсем уж новичков, но даже они смотрелись куда лучше, нежели "это". Даже беглый просмотр скриншотов давал мне понять о качестве этой поделки, но этот мод удивил даже меня. Сборное месиво ассетов из Half-Life 2 & Portal ещё терпимо с точки зрения визуала, но вот геймплей. Абсолютно бредовое расположение противников, солдаты Комбайна, которых поставили настолько криво, что те чаще всего просто стоят спиной к игроку или застревают во всевозможных пропах. Постоянные телепортации игрока между главами из-за чего оный теряет всё оружие. Я терпел всё это РОВНО до момента, когда нас закидывает на карту в декорациях Рейвенхольма. Очередные кривые противники, вот только на этот раз кроме гравипушки нам не даётся вообще НИЧЕГО, и при этом на нас в конечном итоге выкидывают кучу зомби, а рядом даже нечего в них бросить, монтировки тоже нет. И тут сразу вопрос - а как в ЭТО, простите, играть ? Чтобы было понимание гениальности здешнего левел-дизайна - было место, где нас телепортируют в толпу зомби, прямо в САМУЮ середину, и мы должны от неё отбиться, а дальше вопрос - в коридоре несколько пробитых труб с паром, через которые, логично, пройти нельзя. Как думаете - куда игроку надо идти ? Правильно, именно туда, теряя почти всё здоровье. Всё, что нужно знать о качестве этого мода...

Так же тут автор завёз типо "сюжет", но он такой бредовый, что автор сам об этом говорит в мини-тренировке "мол, это вообще не обязательно" (которая хрен его знает зачем нужна здесь - автор серьёзно считает, что игроки настолько тупые, что не поймут такую простую вещь, как возможность слушать надпись на стене, вау, революция в геймдеве, ради этого стоило делать минутный туториал, да). Качество звука паршивое, часто не обработанное, слышно чавканье, оговорки и прочее. Короче, сам мод, каждую его составляющую можно описать одним ёмким словом - МЕСИВО.

P.S. Я понимаю, что автор новичок, но тогда вопрос - зачем с таким крайне посредственным модом приходить в Стим ? Сори, но мод треш в худшем смысла этого слова.
Posted 27 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
11.6 hrs on record (5.9 hrs at review time)
Быстрее, выше, стремительнее! Или сказ о том, как горстка американских "ихтамнетов" кошмарила японцев в далёком 1941

К Flying Tigers: Shadows Over China я присматривался давно, но руки дошли только сейчас. Первое, что нужно осознать - это аркада чистой воды. Никаких тебе перегрузок, управлением десятью клавишами или невозможностью сделать тот или иной вираж из-за потери сознания или ограничений конструкции самолёта. Нет, этого всего тут нет. Игра не пытается в хардкор, потому некоторым может показаться через чур лёгкой. Но с другой стороны, сеттинг у неё довольно-таки интересный - операции "бывших" американских (по большей части) лётчиков в качестве контрактников против японцев в небе над Китаем и Бирмой, хоть и не сказать, чтобы совсем уж неизвестный, ибо операции эти сейчас более-менее на слуху, если вы хотя бы немного интересуетесь историей Второй Мировой. Одиночная кампания выполнена достаточно качественно и интересно - тут и адские собачьи свалки с парой десятков самолётов, бомбёжки аэродромов и войск японцев, торпедные атаки кораблей. Разрабы не соврали об разнообразии миссий - заскучать точно не успеешь. Но заскучать не успеешь ещё по одной причине - миссий тут как кот наплакал - всего 12, то бишь, игру можно пройти меньше, чем часа за два. Лично у меня ушло фактически 3 из-за того, что немного застрял на двух из них. Игра не сложная от слова совсем - умереть от вражеских самолётов на нормальном уровне сложности ну очень тяжело, только, если игрок ну совсем новичёк и в леталки играет буквально впервые. Но не все миссии классно сделаны - в одной из них за ОЧЕНЬ ограниченное время нужно подлететь к дюжине бомбовозов и "расстроить" их строй (буквально), в другой надо ИДЕАЛЬНО лететь в строю бомбардировщиков, будучи за штурвалом одного их них, причём проблема не в управлении - вовсе нет, а в ОЧЕНЬ ограниченном времени (буквально секунд 5 на исправление курса, иначе миссия провалена и рестарт). В обеих миссиях странный баланс по времени и геймплейные моменты, но только и всего. Хоть миссии в целом и не связаны ничем, кроме места действия (и то условно - летаем и над Китаем, и над Гималаями, и над Малайзией). Персонажей нет, цельной истории тоже. Озвучка неплоха, но иногда у меня создавалось впечатление, что две зацикленные фразы аля "я под огнём\есть попадание!" (будете играть скорее всего поймёте какие) были записаны натурально в скайпе или тимспике, настолько некачественны они, да и по ушам бьют, что оглохнуть можно. Геймплейно же у меня создалось впечатление, что игра ну очень смахивает на Air Conflicts: Pacific Carriers. Не в плохом смысле, а в качестве духовного наследника, так сказать, ибо пока я играл было впечатление, что играю именно в новую часть серии. Звуки похожи, миссии тоже, всё те же лоу-поли модельки техники и всего наземного, механика со стрельбой и прочее. В общем, скажу так - играли в Air Conflicts: Pacific Carriers и она вам понравилась - понравится и эта, аналогично наоборот. Ежели не играли, то тут всё зависит от отношения каждого отдельно к аркадным леталкам.

В плане визуала, всё неплохо, хоть игра и не хватает звёзд с неба (вышедшая в 2009 Wings of Prey смотрится куда лучше, хоть и всё наземное убогое в обеих играх - эта уж скорее аксиома для всех подобных игр, наверное). Взрывы сочные, небо нарисовано хорошо, джунгли такое, но терпимо, а водичка приятная (ибо её тут будет немало). В некоторых миссиях даже есть на что посмотреть - те же Гималаи выглядят красиво вместе со снежной бурей на высоте.

Отдельно хочу похвалить OST, как минимум, пара треков точно попадёт в мой плейлист, хоть и не все из них вписываются в игру - буду честным.

На Win10 проблем не было. Крашей и багов замечено не было.

tl;dr
Одна из немногих довольно качественно сделанных аркадных леталок с нечастым местом сеттинга и "действующими лицами" в виде относительно известных "Летающих Тигров". Игра хоть и не идеальна, но любителям полетать под неплохой саундтрек вполне зайдёт, учитывая её продолжительность в часа 3. Как по мне, смешанных отзывов игра не заслужила.
Posted 26 December, 2021. Last edited 26 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
8.7 hrs on record
Если честно, я не ожидал от Secret Wars чего-то особенного. Если быть откровенным, то и - Pacific Carriers - была ну очень средней. Простенькая графика, но очень красиво сделанная вода, убогие миссии по бомбёжке всего и вся с low-poly модельками всего, но с интересными (как для аркады) перестрелками с другими лiтаками и необходимостью топить корабли противника. Вроде не шибко большое разнообразие, но, блин, играть внезапно было интересно. Это сложно объяснить, но у игры, даже не смотря на все её недостатки, коих было много, всё равно был какой-то шарм, если можно так выразиться. За исключением нескольких миссий, она проходилась буквально на одном дыхании. Крайне бюджетная аркадная леталка, тем не менее, дающая взамен удовольствие от геймплея. Хоть и повторюсь, не хватающая звёзд с неба от слова совсем.

С Secret Wars такого явно не вышло. Поначалу нас встречает ОЧЕНЬ классная тема в меню https://youtu.be/OajQvq66DaU
И если первые пару миссий простенькие, то дальше начинает вставать во весь рост одна из главных проблем - обилие стелс миссий. Они не сложные, но выполнены довольно примитивно и, что главное, - их много. Чуть ли не добрая треть всех миссий - это стелс. Слетай туда, забери что-то, вернись обратно. Хоть почти все из них и проходятся с ходу, но к середине банально устаёшь от этих полётов туда-обратно. Следом идёт бомбёжка. Причём, иногда совсем не помечено, что именно надо бомбить. Ну, то есть, сказано - найти и уничтожь Тигры, к примеру, но маркеров нет. Вот летай и ищи эти лоу-поли модельки. Я-то находил их почти сразу, ибо они всё же выделаются на общем фоне, но вот этот пиксель хантинг при такой графике - ну такое себе, знаете ли. Рядовые же перестрелки с другими самолётами ничем особым не выделяются. Врагов много, но они тупые, аки пробка. Даже воевать тут скучно, особенно в моменты флешбеков, когда нам дают порулить бипланом первой мировой. Снова те же бомбёжки, догфайты и чутка стелса. Максимально однотипно и уныло.

Так же у игры есть сюжет. Да-да, с персонажами, озвучкой, хоть и выполненный в стилистике комикса. Но вся радость омрачается тупизной оного. Играть нам предстоит за DeeDee - девушку-контрабандистку, которая вместе со своим приятелем Томми занимаются нелегальной перевозкой грузов в Тобруке, где их и застаёт Вторая Мировая. Не буду сильно размусоливать весь последующий сюжет, отмечу лишь то, что периодически я хватался за голову от накала бреда по ходу игры, вроде момента, когда нам надо было выполнять задание на уничтожение завода на территории Азербайджана от контрабандиста Морозова, который служит в РККА (!), но завербован нацистами (!), сбивать немцев и топить их транспорт в начале 41 (!!) в Каспийском море (!), а после угнать прототип реактивного самолёта где-то в глубине СССР (!). Так что особого смысла следить за историей тут нет от слова совсем.

На Win10 у игры явные технические проблемы. В конце первой миссии игра напрочь крашится и не позволяет её закончить. Но стоило мне пересесть со своего старого ноутбука (который, тем не менее, должен был запросто тянуть игру) на ПК поновее, то ситуация кардинально поменялась. Не было ни единого краша. Хоть весь форум и забит постами об этом, но мне, видимо, просто повезло. За исключением этого, игра работала без каких-либо проблем.

tl;dr
Air Conflicts: Secret Wars вышла крайне слабой игрой. Малое разнообразие миссий, бредовый сюжет (хоть и для галочки), обилие ненужного стелса в аркадном симуляторе, а так же отсутствие глубины геймплея не дадут получить хоть какое-то удовольствие от игры. Проходите мимо.
Posted 16 December, 2021. Last edited 22 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
31.8 hrs on record
This is clearly not what I expected from the new part of Wolfenstein
I will express an unpopular opinion with which many will disagree - The New Order clearly does not deserve the praise and ratings that it has. An indistinct plot, a weak set of characters that are more annoying and do not cause a single drop of empathy, gameplay that tires you closer to the middle of the game, as well as boring bosses. But I'll start with what disappointed me the most.

Story
Spoiler alert.
Apart from the technical part, the plot is the weakest part of the game. And if the beginning of the game is even more or less catchy, then by the time I got acquainted with the resistance cell in the center (!) of Berlin, the game lost me for the first time and then I went through the game purely from principle. Who do you expect to see as those who, after a dozen years, are still resisting the Nazis? Well, at least, battle-hardened soldiers from different countries of the Anti-Hitler coalition, saboteurs, sailors or pilots, tankers, infantrymen, who, despite everything, survived after all these years of hunting for themselves. Who are we shown in the game? Well, a disabled woman, a former Nazi, an autistic with half of the head, an African-American who sits high around the clock and writes music, or supposedly a scientist women (depending on the timeline) who talking a complete nonsense every time the player approaches her. Well, and also Fergus or Wyatt, too, depending on who we choose to save at the beginning of the game. And now the question is - WHY should we empathize with some bunch of outcasts? How did they still not killed nor captured at all, given that they useless as a soldiers ? The hippie does not give a damn that the world is ruled by the Nazis and if he is caught, he will either be killed immediately or sent to a labor camp, which means death is still the same, but a little slowly. For him, white "are the same Nazis" (c), because they were segregated in the United States. He dies later by the most stupid way, without even trying to resist the Nazis, but with a music at least. The chatty "scientist" from the Fergus timeline, although infuriating as much, if not more, at least took a dozen Nazis with her to the next world before her death. These are the characters we supposedly need to care and empathize (somehow). This is the first frak up in the game.

The second one is the very reason for the technological breakthrough of the Nazis. And the ones was due to the capture the technologies of the ancient orden (Jews?). And then, of course, I understand the game assumptions and all that, but the idea of ​​this whole orden (they were creating the high-tech things long before the most basic tools, like a compass) is so delusional that even within the fictional universe of the game it looks stupid. This is where the game lost me for the second and last time. Lord, it would be better if they thought up that the members of this orden have found alien artifacts on the basis of which they created their mechanisms. By God, it doesn't sound as stupid and lame as what was presented in the game.

Gameplay
Everything is better here, but not too great as it could be. Yes, the first few levels are kinda good and its fun to kill Nazis, but it gets boring very quickly. Skirmishes here are extremely similar, opponents (especially Uber Soldiers and robots) are very dumb to pursue the player, which is why they are killed very easily even at high difficulty levels. Ordinary opponents are similarly dumb. The mechanics with the player's HP boost is imbalanced, which greatly simplifies the game. There are also two bosses in total in the game. And these are the most boring bosses I've ever seen in games. On the first playthrough, it is completely unclear how to kill the first boss (London Monitor). I fought with him for about 15 minutes until I realized that I had to shoot in the eye to actually damage and kill it.

The second and final boss, Deathshead, is impossibly dull. And that's only half the trouble. The worst happens in the second phase of the fight with him, when he falls into a technical room with gas pipes. Not only are there NO shelters, but the location itself fills with smoke as the firefight proceeds, and even worse, fire starts to burst out of the pipes everywhere. That is, the player has NO cover, over time he does NOT see ANYTHING, and he GETS DAMAGE almost ANYWHERE in this arena. There is no challenge, no creativity to make it interesting for the player to face the boss. But then there is a lazy and crooked arena in which you can easily get stuck at. And I got stuck for like an HOUR until I found a place where the boss rarely hit me, and the fire did almost no damage. Definitely what a great work with a level-design.

In addition, I will single out one location that could be the best in the whole game. This is a Nazi base on the Moon. And as for me, this is an attempt to stretch the game for an extra ~ 40-50 minutes. It happened that before playing The New Order, I`ve played Prey (2017), where it was like a whole chapter with zero gravity that was full of pretty short but just amazingly done fights with the enemies. So, things that you expect from a location on the moon this game does NOT have at all. Instead, we were given a tiny location with 5 enemy drones to kill... and that's it! This chapter alone shows how lazy the game was worked through. There were so much things and cool places potentially to be added, so it would make so much different section with a new gameplay experience for the player that would give the game the variety it needs so much, but no. Better to add another bunch of dull gunfights that I've been fed up with in all the previous chapters.

I also want to say about the game engine and its visuals. And if the design of literally everything can be praised, then everything else is really in bad state. Yes, I'm talking about CONSTANT texture loading. Lord, how tired I was of this while I was going through the 100% completing of the game. I could understand if they were at the beginning of the location, its bearable but no, it happens with every turn of the player's camera. It's just disgusting. In addition, the game has strange optimization. On a couple of locations with non-outstanding visuals and objects on a map, I had a performace drop up to ~ 40-45 frames (Ryzen 3300X \ GTX 1650 Super). Yes, hardware is not the best, I know, but how can a virtually empty location consume so many resources?

There were no problems on Win10, except minor bugs.

tl; dr
A very average quality shooter for an evening or two with a weak and stupid plot, empty characters and monotonous gameplay closer to the middle of the game, as well as constant loading of textures every time the player turns the camera. Buy only with 80% sale off and preferably a pack with The Old Blood, because alone they are not worth their money.
Posted 9 July, 2021. Last edited 9 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 12 >
Showing 1-10 of 112 entries