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300.5 hrs on record
Early Access Review
挂机刷宝游戏恶心玩家就该差评,不惯着。不能离线挂机,没有离线收益机制,只能开着游戏硬挂,然后到了游戏中期开始成长曲线突然变得非常离谱,刻意延长玩家挂机时长,说句难听的,您配吗就这垃圾美术垃圾机制?要不是蹭了这么多大ip角色的擦边球,这游戏就是路边野狗一条。
Posted 14 July. Last edited 14 July.
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0.4 hrs on record
记得洛奇英雄传的战斗挺机动飘逸的啊,强行学现在单机流行的小儿麻痹战斗动作还没学到精髓,加上预输入无法取消,一厘米翻滚滚不出boss攻击范围,长达一年的近乎站桩喝血动作,还是缓慢回血只会半管,这垃圾战斗系统真的血压高了。
Posted 9 June.
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3.4 hrs on record
too many dlc
Posted 20 February.
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0.2 hrs on record
Early Access Review
希望未来也能出出公路赛道,很怀念以前用大屁股显示器玩满是马赛克的赛车游戏选各种轿车跑车跑公路赛的感觉(老实说我都忘了是哪个游戏了,好像是极品飞车保时捷之旅)
Posted 15 February.
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A developer has responded on 16 Feb @ 10:42pm (view response)
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4.1 hrs on record (3.5 hrs at review time)
Early Access Review
王权(Reigns)玩法,但是游戏背景和核心数值完全由玩家自己创建,并由文字类AI生成更详细的剧本、核心数值、随机事件、选择肢和数值关联事件,最终形成一个完全由玩家自己创建的类王权小游戏。
当然因为是由AI生成,再加上玩家创建剧本时对自己所需剧本背景的描述水平不一,使得生成的剧本在精致度和体量等各方面都是不如王权的,但基本的可玩性还是有的。
我自己创建了3个剧本,熟悉机制后每个剧本的平均通关时间大概是40分钟-1小时左右。最最最重要的是,剧本自由。
我创建的第一个剧本是主角穿越成为西幻世界一个王国的北方边境小领主,并将民心设置为核心数值,AI就生成了西幻世界观相关的领地经营详细剧本和时间线,并围绕我自己设置的民心和AI确立的领地繁荣度、土地开垦度以及科技值四大数值为核心生成对应的选择肢,如同王权玩法一样,这四项核心数值过低就会导致游戏失败,在这个完全由AI生成的剧本中,我的领地经历了4个阶段,最终由一个北方边境穷苦领地变成了大陆首屈一指的繁荣领地,每个阶段AI都会变更核心数值以符合剧情的发展情况,比如后期我的领地开始研究魔法,核心数值其中就有一项魔法值。
因为好奇,我创建的第二个第三个剧本都在ghs,比如第二个剧本设定为主角是某王国最知名的XX师,王国各大势力贵族甚至王族都会将自家的XX送到主角处进行XX。于是AI生成了王女,贵族少女,圣女和最终挑战四个阶段让玩家进行XX,最终主角成功对这些女角色进行了XX,成为了王国毋庸置疑的顶级XX师。
制作组真的挺有想法的,可惜卖相太差了,游戏名对于绝大多数玩家来说也是不知所云,导致一般玩家根本不可能点进商店页看一眼,更不会购买,如果制作组能好好把游戏的卖点包装一下,把对玩家更有吸引力的地方更直接的摆在商店页,应该还是有一些潜力的。(如果是我商店页就放一个ghs剧本和几个美少女立绘,教程也改成ghs剧本而不是现在这个猴子打印机)

PS:本游戏玩家创建剧本需要花费1香蕉,玩家初始拥有10香蕉也就是说可以自由创建10个剧本,香蕉使用完之后需要付费增加香蕉数量,价格为2美元=10蕉,虽然我本能的对这个氪金机制有些抵触,但因为我平时也算个文字类ai的使用者,这个本质上其实有点类似于Chat AI的对话使用次数收费机制,所以也不是完全不能接受。
不过玩家创建的所有剧本均可以公开给其他玩家游玩和点赞,虽然这游戏根本没几个人玩但我依然在其他玩家创建的剧本里看到了不少有意思的剧本,如果这个游戏玩家能更多一些的话,每个玩家创建分享10个剧本构建出来的剧本库真的是非常强大的。
总而言之,有点可惜了。
Posted 4 November, 2024. Last edited 4 November, 2024.
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0.5 hrs on record
过去几代我除了steam上买数字版,还买了实体的豪华版,但是这次的8remake,我选择了退款。
说句实话暗耻,留给你们的时间其实真的不多了,如果再这样装模作样随便做点东西套个三国的皮就来骗钱,要不了几年多的是国内厂商来分食这个市场。
这作甚至连你们唯一的优点立绘都毫无诚意,我玩过相当长时间的ai绘画,你那些图别说我,就连不熟悉ai绘画的路人都看得出一眼ai。拿自己以前的立绘图喂给ai然后再让ai生成新立绘,而且喂的素材里还用了信野武将的立绘,真的搞笑。
老实说我对三国志这个系列是有感情的,预购的时候心里想的是只要还算过得去这个凯子当了也就当了,但是真的没想到暗耻没诚意能到这种程度。
哎,感谢暗耻过去在我没有太多选择的时候能让我有还算不错的三国游戏可玩吧,未来,暗耻准备好好享受更多的竞争吧。当这么多年的凯子,也够了。
Posted 31 October, 2024.
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0.3 hrs on record
ever crash,cant play
Posted 8 October, 2024.
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3.7 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Early Access Review
不推荐,但又不至于不推荐。说实话有点失望,和demo内容比起来没有实质性的提升,作为轻量级的看海模拟器图一乐还凑合,但是过于空洞的架构让游戏体验实际非常平庸。唯一的优点是几乎没有类似的竞品。(p社五萌不够轻量级,世界盒子又是像素画风)
Posted 4 September, 2024.
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19.6 hrs on record (0.4 hrs at review time)
《通天大道宽又阔 》歌词



刚擒住了几个妖

又降住了几个魔

魑魅魍魉怎么它就这么多?

杀你个魂也丢来魄也落

神也发抖 鬼也哆嗦

打得那狼虫虎豹无处躲!



刚翻过了几座山

又越过了几条河

崎岖坎坷怎么它就这么多?

去你个山更险来水更恶!

难也遇过 苦也吃过

走出个通天大道——宽!又!阔!
Posted 20 August, 2024. Last edited 20 August, 2024.
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969.8 hrs on record (45.1 hrs at review time)
全境封锁的开放世界设计+帕鲁的轻度生存收集玩法+末世新怪谈(类似SCP、控制)世界观+局外养成赛季制,说实话还挺有意思的。

很多人骂赛季制我倒是觉得算是一个很好的尝试,这个机制其实很像“无限流”小说的末世,一个赛季就是一个小说中的无限流副本,赛季内获得的重要资源(建筑蓝图,装备蓝图和等级,时装,主要货币和稀有资源等等)可以带出本赛季,用来建设永恒岛(不会重置的局外家园),还能在新的赛季带入游戏获得更高的起步,而且官方介绍不同赛季的时长,剧情甚至地图可能都会不同,反而能让玩家一直保持新鲜。

再好的游戏也经不住高强度游玩,说实话我真的觉得七日世界这次的赛季模式可能会是一次重要的尝试。如果不同赛季的设计把握的好的话,也许真的能为其他类似多人游戏探出一条长久运营还能让玩家保持新鲜感的路子来。
Posted 20 July, 2024.
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