47
Products
reviewed
289
Products
in account

Recent reviews by 『 カダージュ 』 Kadaj

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 47 entries
8 people found this review helpful
66.8 hrs on record
Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors
"999" прошёл я примерно два года назад, поэтому многое уже стёрлось из памяти. Но я отчётливо помню, что новелла оставила у меня крайне положительное впечатление.

Сюжет можно описать фразой: "Как Danganronpa - но другой". И да, я знаю, что "999" вышла раньше Ронпы. Но так как Ронпа попросту популярнее, то такое сравнение сразу даст понять с чем вы имеете дело. Девятерых людей, незнакомых друг с другом, похищают, запирают и заставляют играть в смертельную игру, в процессе которой они узнают причины этой "игры" и взаимосвязь между собой. С той лишь разницей, что в Ронпе игрок расследует убийство и ищет виновного, а в 999 (как и во всей серии Zero Time) решает загадки, чтобы выбраться из комнаты. Скелет сюжета идентичен, и он работает на все сто. А дополнительным двигателем сюжета являются браслеты на руках у персонажей, которые могут сдетонировать, если не следовать правилам игры. Секреты, головоломки, высокие ставки, ограничения, с которыми героями приходится мириться и выживать - зритель/игрок любит такое. И пусть финал выглядит несколько притянутым, а некоторые "ружья" так и остаются декоративными, в целом, получилась хорошая законченная история... которую зачем-то продолжили...

Про персонажей тоже ничего плохого сказать не могу. Они визуально приятные и красочные, как и вся игра. Кто-то более наивен, кто-то более мразотен, но всё в меру и все они нужны сюжету. Хотя диалоги и не обошлись без фирменных японских пошлостей и Спайковского технотрёпа.
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3038997213


Virtue’s Last Reward
VLR это конечно... интересное продолжение. Как минимум потому, что мимо проходящий игрок не догадался бы, что это сиквел, если бы игры не шли в одном комплекте.

Нет, я уже видел 3D новеллы, тот же AI Somnium выглядит отлично, но твоюжсукаматьчтоэтонахрентакое. Модельки выглядят и двигаются как пластилиновые, будто из The Neverhood. Кловер (она же Йоцуба), которая п*здит, дышит, плачет и умирает с вечной улыбкой на лице, просто потому что ей забыли замоделить другое положение рта. Клоунские костюмы практически у всех персонажей (БУКВАЛЬНО, среди них директор цирка). "Мишень" в солнечное сплетение в дизайне Элис я до сих пор понять не могу, как и ракетную установку в шапке у школьника. Но в целом... В ЦЕЛОМ... терпеть это можно, хоть и сложно. Когда сюжет тебя увлекает, на визуал ты уже практически не обращаешь внимания.

А сюжет здесь начинается практически точно так же, как и в "999", что даёт надежду на хорошую историю. И в конечном счёте надежда оправдывается. Суть истории идентичная - решайте загадки, выберетесь из закрытой комнаты и соблюдайте правила, иначе браслеты на запястье сделают вам а-та-та. Хоть способ умерщвления и стал куда гуманнее. Ближе к окончанию сюжета в подвале у сценаристов расцвела нехилая такая дурь, и поэтому в истинной концовке на игрока выкатывают мощную экспозицию, в которой объясняют лор этого мира. И опять же, финал выглядит натянутым. Сильно натянутым. Но он так тоненько балансирует между "Да что это за бред?" и "Ну... в принципе почему бы и нет?", что у меня не осталось к нему претензий. Даже вопросов после себя финал VLR оставил меньше, чем финал 999, что для меня уже было плюсом.

А вот с персонажами всё стало куда хуже. Здесь есть хорошие, интересные персонажи, за чьими диалогами ты следишь и над следующим действиями которых ты задумываешься. А есть персонажи-функции. Вот вам мальчик, который после первого эскейп-рума и до конца игры будет в отключке, потому что его дедушке надо по сюжету 6есоё6ить и никому не доверять. Вот вам персонаж с амнезией и полностью скрытой внешностью, чтобы он рассказал вам экспозицию в самом конце игры. Вот вам Элис, которая нужна, чтобы опровергнуть клиффхэнгер в концовке "999". Вот вам Йоцуба, которая... а она хоть что-то вообще по сюжету сделала?

Ну и е6учий случай, сколько же здесь технотрёпа. Как пример: Кот Шрёдингера. Очень популярный эксперимент, о котором в той или иной степени слышал каждый. Достаточно его упомянуть и в двух словах изложить суть эксперимента, чтобы подвязать его к ситуации по сюжету. Но нет, персонаж сначала назовёт полное имя Эрвина Рудольфа Йозефа Александра Шрёдингера, скажет в каком году он родился, в каком году произошёл эксперимент, в каком году и в каком журнале опубликовали этот эксперимент, назовёт полное имя редактора статьи, объяснит что такое суперпозиция, И ТОЛЬКО ПОТОМ СКАЖЕТ ПРО КОШКУ В КОРОБКЕ. И так с десяток раз за игру. Да, такого и в "999" было достаточно, но там трёп не выглядел настолько чужеродно. Там персонажи не имели большой разницы в возрасте и можно было поверить, что в их жизни они реально интересовались подобными темами. Но когда тебе и шестилетка, и пенсионер, и агент спецслужб, и искусственный интеллект В ОДИНАКОВОЙ ФОРМЕ подают информацию из Википедии - это ненормально.
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3480453505

Но в итоге...
Я рекомендую обе эти новеллы. Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors отличная новелла сама по себе и хороший аналог, если вы ищете что-то похожее на Данганронпу. Про Virtue’s Last Reward я сказал мало что приятного, потому что всё хорошее, что она имеет, досталось ей от приквела, из нового привнеся только минусы. VLR хуже, чем "999", но всё ещё является хорошей историей с несколькими неудачными геймплейными решениями. И если не задавать слишком много вопросов, а просто принять некоторые условности, то обе новеллы смогут вам понравится. Но я умоляю, не ведитесь на клиффхэнгер в конце VLR. Поверьте, вам не нужна Zero Time Dilemma.
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3038997188
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
Posted 29 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
31.2 hrs on record
"Комната" Томми Вайсо оказалась более осмысленная.
ZTD является сиквелом для Virtue’s Last Reward, а также третьей и заключительной игрой в серии Zero Escape. И здесь не получится как в Ведьмаке "ну вроде там какие-то персонажи рассказывают что происходило раннее, пофиг, начну с этой игры". Тут нужно быть прям погружённым в сюжет двух прошлых игр, иначе вашей психике кабздец.
Именно поэтому В ЭТОМ ОБЗОРЕ БУДУТ СПОЙЛЕРЫ КАК К ЭТОЙ ИГРЕ, ТАК И К ДВУМ ПРЕДЫДУЩИМ.
И начать, наверное, стоит с того, что сиквел, завершающий трилогию визуальных новелл - не является визуальной новеллой... Это набор катсцен, между которыми вставлены эскейп-рум головоломки.

Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи.

|> СЮЖЕТ <|
ㅤ999 привнесла в лор мира эзотерику в виде передачи мыслей от человека к человеку, как в мессенджере, в том числе и сквозь время. VLR привнесла в мир супер-мега-опасный вирус и иллюминатов, клонирующих самих себя. Что уже само по себе перебор, но пока ещё терпимо. Что привнесла ZTD? Загибаем пальцы:
  • ЧТЕНИЕ МЫСЛЕЙ
  • ТЕХНОЛОГИИ ПРИШЕЛЬЦЕВ
  • КВАНТОВЫЙ-НАНО-ГИГА-УЛЬТРА-МЕГА КОМПЬЮТЕР
  • ФИЗИЧЕСКОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ТЕЛА МЕЖДУ ПАРАЛЛЕЛЬНЫМИ МИРАМИ
  • СВОБОДНЫЙ ВЫБОР В КАКОЕ ВРЕМЯ И В КАКОЙ ПАРАЛЛЕЛЬНЫЙ МИР ОТПРАВИТЬ СВОИ ВОСПОМИНАНИЯ
ㅤС самых первых минут у тебя создаётся ощущение, что что-то не так. Что-то отличается от прошлых игр. Ощущение чего-то чужеродного. Возможно потому, что впервые за три игры ты знаешь где находятся персонажи и с какой целью они там оказались. Об этом напрямую проговаривается в концовке VLR. И это убивает примерно половину интереса к сюжету прямо на старте. Если они решили отказаться от основной загадки сюжета, которая и завлекала игроков, то, наверное, они должны предложить что-то взамен? Ох бл*ть, лучше бы не предлагали. Сценаристам провели интернет прямо в рехаб и заставили дописывать сюжет под капельницами. Собственно, это можно понять по нововведениям, которые я описал выше. Само повествование нелинейное, как и в VLR. Но если в приквеле оно выглядело цельным, потому что мы в любом случае идём от начальной точки, к конечной, то тут... попробуйте представить себе Beyond: Two Souls, но только если бы там был не один таймлайн, а штук семь.

ㅤСамое глупое, что в этой истории нет вообще никаких ставок. НИЧЕГО не стоит на кону. Это буквально одна из самых базовых ошибок новичка-сценариста. Пытаются развязать драму про 6 миллиардов людей, которые погибнут в результате действий главного злодея, но какая разница, если герои гуляют по пространству-времени туда-сюда как по парку? Ну прыгните ещё раз, что-то сделаете, рано или поздно получится. Здесь нет никаких условий и ограничений, которые бы им мешали это сделать. "Для перемещения воспоминаний надо быть под угрозой смерти." Ну и что? Это никак не ограничивает. "Машина для перемещения тела имеет перезарядку в 10 месяцев." Ну аxyеть теперь. Подождите и прыгайте, ЧТО СОБСТВЕННО И ПРОИСХОДИТ. Даже браслеты претерпели аналогичные изменения. Браслеты, ОСНОВНАЯ ФИШКА ИГРЫ, которые мощно взрывались в "999", которые вводили смертельный яд в VLR, с помощью которых решались часть головоломок в обеих играх, здесь - просто вводят снотворное и наркотик, стирающий пару часов из воспоминаний. Ещё время показывают. Всё. В них нет тротила. В них нет смертельной дозы яда. Они не нужны для головоломок. ПРОСТО ОТСТРЕЛИТЕ ИХ ПУШКАМИ, КОТОРЫЕ ВАМ ВЫДАЛИ. РАЗБЕЙТЕ ТОПОРОМ ИЛИ БЕНЗОПИЛОЙ. ДА БАНАЛЬНО РАЗМОЗЖИТЕ ИХ ОБ СТЕНУ.

ㅤНу и мотивация главного злодея. Оказывается, он хочет убить 6 миллиардов людей с помощью опасного вируса, потому что иначе какой-то супер-убер-мега террорист убьёт 8 миллиардов людей. А при смерти 6 миллиардов людей есть 75% шанс, что в их числе окажется этот террорист и тогда спасутся 2 миллиарда людей. Оказывается, антагонист не злюня, он добрячок, просто у него нет другого выхода. АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХА
И они опять оставили сраный клиффхэнгер в концовке игры, которая должна быть завершающей.

|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤС самых первых минут у тебя создаётся ощущение, что что-то не так. Что-то отличается от прошлых игр. Ощущение чего-то чужеродного. Возможно потому, что впервые за три игры персонажи знают друг друга. Более того, сам игрок знает 4 из 9 персонажей, потому что это главные герои прошлых игр. Если они решили отказаться от ещё одной основной загадки, то, наверное, они должны... ОСТАЛЬНЫЕ ПЕРСОНАЖИ ЭТО ПОЖАРНЫЙ, МОРОЖЕНЩИК И ЛЮБИМЕЙШИЙ АРХЕТИП СЕРИИ - ЖЕНЩИНА, У КОТОРОЙ ГРУДЬ НИ В ОДНУ КУРТКУ НЕ ПОМЕЩАЕТСЯ. И они снова использовали персонажа с амнезией, который является ключом к пониманию сюжета. В третий, бл*ть, раз подряд. А игр всего три, я напомню.

ㅤЕсли в VLR были интересные персонажи вперемешку с персонажами-функциями, то в ZTD всю свою интересность потеряли даже те персонажи, которые перешли из прошлых игр. Они не соответствуют своим характерам, который им прописывали ранее. Теперь поголовно каждый персонаж является марионеткой укурышей, которые написали этот шизо-спектакль. Раньше "антагонистом" игры всегда был один из девяти действующих персонажей. Дополнительная загадка - вычислить крысу среди запертых с тобой людей. Здесь же это десятый человек. Чисто сюжетно, он "появился" благодаря главным героям, но чисто фактически этот дед хер пойми откуда выперся. Сначала он душит молодую женщину атлетического телосложения, которая сама является убийцей со стажем, потом говорит, что ему 120 лет и он умеет читать мысли, а затем ему в упор в грудь всаживают дробь, после чего он ещё минуты две речь толкает. Нет, спасибо, я лучше вернусь к истории про клонирующих себя масонов.

|> Об остальном понемногу <|
  • Графика - вот просто насколько сильно игра преобразилась бы, будь у неё 2D графика в стиле её обложки из библиотеки игры. Или хотя бы в стиле миниатюрного изображения в магазине. Но нет, это снова 3D. Я просто напомню, что этот пи3дец вышел в один год с Овервотчем, четвёртым Анчартедом и пятнадцатой Финалкой. А выглядит как DLC ко второму Посталу.

  • Музыка - возможно моя память меня подводит, но... здесь саундтреки из прошлых частей? Я ни одной новой композиции не запомнил, если они вообще есть.

  • Текст - ура пошлости, ура технотрёп. Здесь ровно ноль изменений в лучшую сторону. Всё как было, так и осталось.

  • Выборы и концовки - в одной концовке умирают одни персонажи, в другой другие. В этом суть серии, и в третий раз это уже абсолютно неинтересно. Из интересного разве что плохая концовка, которая ведёт к сюжету VLR.

Завершающая часть трилогии оставила вопросов больше, чем две прошлые части в сумме.
ㅤХорошо, я допускаю тот факт, что некоторые моменты я мог не понять по сюжету, ведь он достаточно витиеватый. Возможно, я уже потерял интерес. Но тогда возникает другой вопрос - а какого хрена я так резко потерял интерес, если первые две игры серии я с удовольствием полностью прошёл? Более того, после завершения VLR, я в тот же вечер без раздумий докупил ZTD по фулл прайсу, чтобы поскорее узнать к чему придёт история. В обзоре на первые две игры я написал, что всё лучшее, что есть в VLR, она взяла у "999", а из нового привнесла только минусы. Так вот - положительные стороны своих приквелов ZTD даже и не думала брать. Ни единого плюса для себя я здесь не нашёл.
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3498321379
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
Posted 29 June. Last edited 1 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
48.1 hrs on record
Originally posted by LOVELESS act I:
Infinite in mystery is the gift of the Goddess
We seek it thus, and take to the sky
Ripples form on the water's surface
The wandering soul knows no rest.

Наверное, вам не стоит играть в Crisis Core.

Любить седьмую часть в серии Final Fantasy уже давно стало мейнстримом. Человек современный у нас личность индивидуальная, не такая, как все. Ему чуждо любить то, что любит стадо. А любить Crisis Core - табу, даже для фанатов семёрки. И на то есть свои причины.

Originally posted by LOVELESS act II:
There is no hate, only joy
For you are beloved by the goddess
Hero of the dawn, Healer of worlds
Dreams of the morrow hath the shattered soul
Pride is lost
Wings stripped away, the end is nigh

Боевая система - кастрированный слэшер, к которой прикрутили гача-рулетку для лудоманов. Антагонисту людских реплик не завезли, его будто бы Антон Аркатов прописывал. Анимации топорные, как будто в мобилку играешь. Мини-игры из той же оперы - несуразные, глупые и мешают погружению в сюжет. Сделали одну дополнительную миссию и триста раз её скопировали, наслаждайтесь контентом.

REUNION версия тоже недалеко ушла - графику подтянули, а синематики остались из игры 2007 года и фильма 2005-го. Кнопки для управления на клаво-мыши в хаотичном порядке раскидали по клавиатуре. К рандомной гача-рулетке подвязали минимум два достижения (три, если брать в расчёт финальное достижение за получение всех остальных). "Неописуемый ужас", как сказал бы Стивен Кинг.

Originally posted by LOVELESS act III:
My friend, do you fly away now?
To a world that abhors you and I?
All that awaits you is a somber morrow
No matter where the winds may blow
My friend, your desire
Is the bringer of life, the gift of the goddess

Или же, вам всё таки стоит сыграть в Crisis Core?

Чтобы познакомиться с жизнерадостным главным героем, что редкость для серии. Обычным чилловым парнем, готовым, ради своей мечты, с улыбкой на лице пойти войной против всего мира.
Чтобы посмотреть на Сефирота во времена его службы в качестве СОЛДАТа. И на его взаимодействие с друзьями и коллегами. И дать им всем п*зды.
Чтобы узнать историю знаменитого Бастер Сворда и познакомиться со всеми его владельцами.
Чтобы подружиться с Клаудом в самом начале его пути и воочию увидеть что же произошло в Нибельхейме на самом деле.
Чтобы увидеть, как Айрис получила свой знаменитый розовый бантик и что сподвигло её продавать цветы.

Чтобы увидеть один из самых драматичных финалов в игровой индустрии.

Originally posted by LOVELESS act IV:
My friend, the fates are cruel
There are no dreams, no honor remains
The arrow has left the bow of the goddess
My soul, corrupted by vengeance
Hath endured torment, to find the end of the journey
In my own salvation
And your eternal slumber
Legend shall speak
Of sacrifice at world's end
The wind sails over the water's surface
Quietly, but surely

Сколько бы странных решений не принимали японцы в своих играх, сколько бы глупыми их диалоги не были, сколько бы странным дизайн персонажей не казался - их истории переполнены чувствами и эмоциями. Японцы могут в эмпатию. Если история и персонажи способны вызывать у меня искренние эмоции - этого достаточно, чтобы нивелировать любые другие минусы. И благодаря тому, что я знаю оригинальный сюжет - эта история смогла вызвать у меня такие эмоции.

Originally posted by LOVELESS act V:
Even if the morrow is barren of promises
Nothing shall forestall my return...

И всё таки... стоит ли играть в Crisis Core?
А разве кто-то должен решить это за вас?

https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3430812919
Posted 20 February. Last edited 20 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
33.0 hrs on record
Если бы мне платили за рекламу новелл от TomoToro, то я бы по-прежнему жил под мостом и дрался с собаками за еду. Потому что их работы я согласен рекламировать только от чистого сердца.
"Три грации" - короткая визуальная новелла, первый опыт ещё никому неизвестных авторов. Авторов, которые, несмотря на отсутствие опыта и малый бюджет, смогли написать увлекательный сюжет, прописать интересных персонажей и всё это стильно оформить.
"Грации: Посмертное желание" - ремейк новеллы десятилетней давности, который не только взял всё самое лучшее из оригинальной истории, но и помножил это на трое.

И это моя любимая русская визуальная новелла.

Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи.

|> СЮЖЕТ <|
ㅤА точно ли у рыжих нет души?

ㅤМицуки убеждена в том, что проклята, и она знает, как остановить цепочку невезений. Аки не успевает расспросить подробнее - Мицуки таинственным образом погибает. По слухам, в её смерти виновата какая-то девочка. Стремясь понять, что произошло, Аки решается на тёмный ритуал «Посмертное желание», который поможет ей раскрыть тайну гибели Мицуки и найти способ снять проклятие.

ㅤВ оригинальных "Трёх грациях" нас ставят перед фактом того, что некая Мицуки умирает. После чего нам показывают истории трёх разных героинь, в которых фигурирует наша покойница, а в конце рассказывается вся правда о Мицуки уже от её лица. Получилась вполне себе самобытная и интересная история.
ㅤ"Грации: Посмертное желание" чуть ли не дословно пересказывает оригинал. Делая ремейк, на этом, казалось бы, можно было и остановиться, но нет. Поверх оригинального сюжета была написана абсолютно новая история с новыми персонажами. Буквально создан новый мир со своим лором. И я удивлён тому, что новелла не стала выглядеть как сборник рассказов, а осталось цельной, продуманной историей - всё выглядит лаконично, гармонично. Фантастично. Драма старых персонажей была усилена, а драма новых персонажей им не уступала. И до самой концовки история не проседает. Некоторые моменты нашли отклик конкретно во мне, в связи с некоторыми обстоятельствами в жизни, и подобного душевного отклика я не испытывал уже очень давно. Эти люди знают как зацепить вас за живое.

|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤЛюблю я персонажей этих авторов. В каждой из их новелл. Вот люблю и ничего не могу с этим сделать. Ни один персонаж ни разу не вызвал у меня чувство отвращения, ненависти* или испанского стыда. Все они совершают и хорошие поступки, и плохие, но каждый персонаж преследует чёткую цель. Базовое понимание персонажей, понимание их целей и мотивации, обёрнутые в цепляющий дизайн и продуманные диалоги - это знак качества в работе над сценарием.
ㅤЕсли сравнивать с оригинальной новеллой, то можно добавить, что персонажи теперь не являются заложниками своих историй. Они взаимодействуют между собой и упоминают друг о друге, чего не было в первоначальной версии (либо же было, но в очень малом количестве). И само собой персонажи стали куда глубже и проработаннее. А мужским персонажам наконец дали имена! (В оригинальной новелле были просто Брат и Сэмпай, что читатели часто указывали как минус. В ремейке не только дали имена, но и сделали шуточную сценку между этими персонажами, которые общаются именно на эту тему, господи, я обожаю TomoToro)

* - я имел ввиду не ту "ненависть" которую сценарист умышленно хочет вызвать у зрителя (как к Долорес Амбридж), а которую он неосознанно вызывает своей бездарностью (КАК К ГЛАВНОМУ ГЕРОЮ ОДНОЙ ОЧ ПОПУЛЯРНОЙ НОВЕЛЛЫ ПРО ЛЕПЕСТКИ САКУРЫ).

|> Об остальном понемногу <|
  • CG-арты - помимо качества самих артов, которое также мне сильно симпатизирует, я всегда поражаюсь их количеству. В "Грациях" около 90 ЦГ и, если допустить, что прохождение занимает 10 ч беспрерывного чтения, то получается один новый арт примерно раз в 7 минут. Это вау.

  • Фоны - детально прорисованные комнаты, завораживающие природные фоны - всё выдержанно в едином стиле. А у этих людей он несомненно имеется.

  • Спрайты - у персонажей есть большего одного положения рта и глаз? Ничего себе.
    У персонажей есть больше одной позы?? Ого, это так-то больше, чем есть в 90% ру-вн.
    У персонажей есть варианты с разной одеждой???
    У ПЕРСОНАЖЕЙ ЕСТЬ ВАРИАНТЫ ИЗ РАЗНЫХ ВРЕМЕННЫХ ПРОМЕЖУТКОВ??????? ВЫ ЧЁ ТАМ С УМА СОШЛИ ИЛИ ЧЁ?

  • Музыка - русский опенинг в новелле с японским сеттингом всё таки выглядит странно. Я понимаю почему так сделано, но тем не менее. Вся остальная бэкграунд музыка шикарная, тут и добавить нечего.

  • Текст - слог у них простой, но не примитивный. Никакой рефлексии. Диалоги именно что продуманы и не раз отредактированы, а не написаны "по наитию". В игре присутствует озвучка у персонажей. Но вместо речи, озвучены вздохи, смешки, крики и междометия. И я считаю это идеальным вариантом озвучки, если нет средств на профессиональных актёров. Она работает на атмосферу, а не рушит её.

  • Выборы и концовки - в каждой из историй девушек есть по три плохие концовки (т.е. всего 9), так же и главная героиня Аки имеет три плохие концовки. Как и в Амнее, это не банальный тупик со смертью персонажа, а альтернативное развитие истории. Справедливости ради скажу, что они не такие оригинальные, как в той же Амнее. Кое-где они концептуально схожи между со собой, но зато в них авторы могут разгуляться на полную, придумывая самые различные ситуации. Финальный выбор в сюжете даёт посмотреть одну из четырёх возможных концовок. В новелле нет единственной истинной - вы сами для себя решаете какой судьбы персонажи достойны больше всего. (В меню есть раздел с анкетами персонажей, и информация в них меняется каждый раз, когда вы меняете финальную концовку. Про некоторых персонажей нет информации в самой концовке, но зато есть в этом разделе.)

  • Технические проблемы - не наблюдал.

Если бы я ставил оценки новеллам и был максимально критичен, я бы поставил 9.8/10
ㅤ0.1 балл я бы снял за русский рингтон у японской школьницы и 0.1 за излишне навязанную символичность (ну уж очень много "троек" пихают читателю с самого начала, даже Амнея была поскромнее в этом плане). Во всём остальном я искреннее люблю новеллы TomoToro. Я запускаю их с лёгкой душой, уверенный что я получу удовольствие от чтения. И не иду как на каторгу, лишь бы побыстрее закончить ради ачивок/обзора.
ㅤВозможно, этот обзор выглядит местами предвзято и необъективно. Но открою вам небольшую тайну - объективности не существует. Особенно, когда дело касается любительской оценки творческого проекта. Прочитав эту новеллу, вы, возможно, не оцените её настолько высоко, насколько оцениваю я. И вы будете по-своему правы. Но всё же, если кто-то из начинающих авторов новелл по какой-то необъяснимой причине заглянул на этот обзор - попробуйте присмотреться к коллективу TomoToro. Проанализируйте их работы. Вдохновитесь их результатами. Они знают своё дело. Ссылки на другие новеллы будут в комментариях.
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3387441497
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
Posted 28 December, 2024. Last edited 28 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
2 people found this review funny
2.3 hrs on record
Всё круто, классно, но...
Ставлю новелле красную оценку только за упоминание скуфов и альтушек. Вот исключительно из-за этого. Возможно, когда люди перестанут паразитировать на этой теме и считать её забавной, Бог вернётся к нам на Землю.
Справедливая ли это оценка? Неа)
Но если вы не знаете чей обзор читаете, то в другом своём обзоре я лаконично это пояснил. Как оказалось, обзоры на игры, присланные кураторам, всё равно не идут в общий рейтинг оценок пользователей. Это будет уже 8 подряд обзор на новеллу, который никак не повлияет на рейтинг, так что про любую адекватность и минимальную объективность оценок можно забыть к чёртовой матери.

Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи.

|> СЮЖЕТ <|
ㅤ"Небольшая новелла про путешествие на поезде. Станьте тем, кто (не)поможет трем девушкам доехать до конечной на море."

ㅤСобственно, этим всё сказано. Это небольшая новелла про путешествие на поезде. Путешествуем и общаемся с трёмя девушками в процессе. Описание на странице игры, оказывается, не врёт. У меня уже был опыт чтения новеллы с подобной тематикой. Ощущение от неё было "ну... норм", обзор на неё сделал "лишь бы был", но искренне кому-либо рекомендовать её я не мог. В конечном итоге я удалил тот обзор, потому что сказать про неё было попросту нечего.
ㅤЗдесь мне тоже сказать нечего - но уже по другой причине. Многое ли вы можете рассказать человеку, когда рекомендуете посмотреть "Бойцовский клуб" или "Остров проклятых"? Здесь примерно та же ситуация. Не скажу, что финальный твист является крышесносным, но он работает. И после него повторное прочтение этой истории ощущается совсем иначе.

|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤНе блевотные, не кринжовые*, не глубоко проработанные - они просто есть. Три девочки со своими проблемами и главный герой, который помогает им их решить. И для этого он даже почти** не тыкает в них пенисом, как это принято в нашем маленьком и неуютном рувн-коммьюнити.

* - опустим одну сценку, которую я упомянул в самом начале обзора.
** - одна из трёх не считается, если это не проводница.

|> Об остальном понемногу <|
  • CG-арты - хорошие, стилизованные арты. Новелла спокойно могла обойтись и без них (как это обычно бывает), но их наличие это несомненный плюс.

  • Фоны - идентично. Мне понравилось, как реализовали разницу между дневными и ночными фонами. Просто, но стильно.

  • Спрайты - не знаю почему, но спрайт нашей попутчицы (первый, который мы встречаем по игре) кажется мне... недоработанным? Он режет глаз и контрастирует на фоне других. С остальными спрайтами такого не возникло, они суперские.

  • Музыка - наверное, единственный существенный минус этой новеллы. Она громкая, динамичная и попросту выбивающая тебя из атмосферы.

  • Текст - здорово, что текст тоже визуально стилизовали под пиксельную графику (как в игре, так и в меню). Если бы смогли реализовать 8-битную "озвучку" (как в Undertale), было бы очень атмосферно.

  • Выборы и концовки - концовка здесь одна. Выборы здесь лишь для разнообразия диалогов и по одному выбору на каждую девушку решающий, сможете ли вы помочь с проблемой или нет. Большего здесь и не требуется, на самом деле.

  • Технические проблемы - не наблюдал.

Я не придумал заголовка для финального раздела, извините
ㅤСтоит ли эта новелла своих денег? Я не знаю, у меня все цены в тенге. Тут на какую игру не посмотри, везде цифры неадекватные. Стоит ли эта новелла потраченного времени? Однозначно да.
ㅤНесмотря на вступление, я её действительно рекомендую. Она имеет контраст между началом и концом истории, из-за чего читается на одном дыхании. Иногда бывает такое состояние, что вечером вроде и спать не хочешь, но и заниматься чем-то серьезным как будто бы в падлу. Тогда ты начинаешь смотреть разные ролики на Ютубе лишь бы скоротать время. Сумеречный экспресс - хороший аналог для вечернего досуга, оставляющий после себя приятное впечатление и наталкивающий на интересные предсонные рассуждения, касательно поднимаемой здесь темы

https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3325718428
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
Posted 8 September, 2024. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
19.3 hrs on record
Даже с пивом не пойдёт
В связи с моей деменцией, во время чтения новелл я всегда создаю себе файл с заметками. В нём я записываю свои мысли по прохождению. И у меня ещё никогда не было такого большого блокнотика с записями, как здесь. В какой-то момент я хотел бросить чтение не дойдя даже до первой концовки. Но увы, я терпила лютая и не уважаю собственное свободное время.

Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи.

|> СЮЖЕТ <|
СЦЕНА №1 ГГ попадает в аварию и впадает в кому. В аварии умирает брат. Через несколько дней ГГ выходит из комы. Хатсуне Мику, в костюме из ceкс-шопа, даёт ему аскорбинку И ТУТ ЖЕ ВЫПИСЫВАЕТ ЕГО, потому что "Физически целый, только пара царапин" (после того, как в их машину НА ПОЛНОМ ХОДУ ВЛЕТЕЛ ДЖИП)
СЦЕНА №2 После аварии, феечка Стелла в погонах не стала узнавать у ГГ что он делал за рулём не своей машины без каких-либо опознавательных документов. Вместо этого она стала оспаривать факт убийства брата, при наличии подтверждённого трупа, оправдывая это алкоголем и сломанными тормозами. Потому что в этой вселенной не существует понятия "непреднамеренное убийство".
СЦЕНА №3 На следующий день после комы мы спокойно идём в школу универ, разгадываем ребусы пишем "контрольную", думаем о колготках соседки, ходим к девочкам в гости И НАМ ВООБЩЕ ДО ПИ3ДЫ ВСЁ СЛУЧИВШЕЕСЯ ДО ЭТОГО.
СЦЕНА №4 Школьник. Идёт НОЧЬЮ. В полицейский участок. Чтобы написать заявление. На своих ШКОЛЬНЫХ ОБИДЧИКОВ. Конечно же его прирежут в подворотне. И когда ГГ находит его труп, то он не пытается звать на помощь. Не пытается дозвониться в полицию/скорую с ближайшего телефона. Он бежит домой, ЧТОБЫ ЗАРЯДИТЬ ТЕЛЕФОН И ТОЛЬКО ПОТОМ ПОЗВОНИТЬ.
СЦЕНА №5 Ровно та же самая сцена, только всё это произошло не в подворотне, а в общественном месте, и не ночью, а посреди рабочего, ♥♥♥♥♥, дня.
СЦЕНА №6 После очередного убийства В СТЕНАХ УНИВЕРА, когда становится известно, что убийца ТОЧНО СВЯЗАН С КЕМ-ТО ИЗ ШКОЛЬНИКОВ, некое эфемерное начальство закрывает универ и приказывает на следующий день вывести всех учеников НА КЕМПИНГ. В ЛЕС. ГДЕ НЕТ СВЯЗИ. ЧТОБЫ УСПОКОИТЬСЯ И ОТДОХНУТЬ.
ㅤУ меня пена изо рта идёт. Теперь понимаете чем именно был заполнен мой блокнотик с записями? Вам повезло, что у стима есть ограничение по символам, иначе этот список не кончался бы. Или это мне повезло, что хоть кто-то дочитает обзор до конца?
ㅤВ попытках сделать и триллер, и дейтсим, и детектив одновременно, Faithy упал с трёх стульев сразу. Нет никакого напряжения. Убили одного человека → на следующий день идём на тусовку. Убили второго человека → купаемся в море. Убили третьего человека → празднуем хеппи бездей и смотрим киношки. Нет никаких фансервисных сцен. Ни кровавых картинок, ни хентайных (разве что девушки в купальниках, но заводчане не за этим заходят в игры с анимешными девочками). Нет никакого детективного элемента в расследованиях.
ㅤСправедливости ради скажу, что у последнего есть причина. В корне сюжета была интересная задумка, которая становится понятной после прохождения хотя бы двух рутов (каждый персонаж может быть убийцей. Это тупо, но раскрывается в истинной концовке). Я уверен, что сначала были придуманы идея и концепция, а сама история писалась с конца. Возможно, это даже что-то личное для сценариста, ведь он назвал ГГ своим именем (хочется верить во что-то такое, а не в сценарную лень). Но Faithy, к сожалению, не смог придумать интересных сцен, которые бы дружелюбно встретили читателя и увлечённо провели его до финала. Вместо этого, прохождение всех рутов выглядит как ловушка Крамера с армированной колючей лентой. Иронично, что в истинной концовке сами персонажи говорят о том, какой абсурдный бред происходил в рутах.

|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤПерсонажи здесь как настоящие люди. Но человек, который хоть чуть-чуть изучает сценаристику, понимает НАСКОЛЬКО это плохо для истории. Люди глупые. Их диалоги бессмысленны. У большинства людей нет эмпатии. Нет целей и мотивации. Художественный персонаж НЕ ДОЛЖЕН быть как живой человек.
ㅤГГ, как персонажа, не существует, как и в других подобных новеллах. Его всегда тянут за ручку, сам он не делает ничего. Все девочки сами на него вешаются, а все хулиганы задирают его просто потому что они хулиганы. Диалоги возникают на ровном месте, без какой-либо цели в сцене, и переполнены огромным количеством междометий. В прошлом пункте я писал то "школа", то "универ" и это не случайно. В новелле фигурирует именно университет, но вот паттерны поведения персонажей как у школьников. Ведь аниме и новеллы ничего другого не предлагают, зачем что-то менять?

|> Об остальном понемногу <|
  • CG-арты - зайдя в библиотеку перед началом игры, я увидел 88 пустых слотов и подумал "как круто, ничего себе сколько тут артов". На деле же из этих 88 артов было всего лишь 17 CG, всё остальное были фоны... А приятных глазу CG и того раза в четыре меньше.

  • Фоны - eto pezda
    https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3296122148
    https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3296122175
    Четыре художника по фонам и все четыре рисовали что-то для каких-то других новелл, в разных ценовых диапазонах и в разном сеттинге.

  • Спрайты - я надеюсь, что к моменту написания обзора, уважаемый Андрей Апоев, уже поизучал анатомию, пропорции и прочие нужные художнику умные слова. Также я надеюсь, что в будущих проектах он постарается контактировать с CG-художником, чтобы у них персонажи хотя бы сами на себя были похожи.

  • Музыка - в титрах было около 50 композиций, НО В НОВЕЛЛЕ НЕТ СТОЛЬКО. Дай бог наберётся штук 8 бесплатных треков и они абсолютно все раздражающие и неуместные.

  • Текст - я надеюсь уважаемая Валентина Котова занималась редактурой текста на чистом энтузиазме, иначе вас, Максим, просто кинули на деньги. Ошибок навалили с горкой, текст дублирует сам себя, где-то диалог показан без имён персонажей и далее-далее-далее.

  • Выборы и концовки - вариативность большая, но на втором руте ты понимаешь принцип, после чего прохождение превращается в перетасовку персонажей между собой (кто раньше умрёт, кто позже) с прохождением абсолютно одинаковых сцен ради одного отличительного финала.

  • Технические проблемы - не наблюдал.

И самая главная проблема - отсутствие единого стиля
Имена персонажей западные. Внешность анимешная.
Город маленький. В помещениях в окнах видно небоскрёбы.
Учатся в университете. По школьной программе.
Универ американский. Коридоры японских школ. Униформа девочек японская. И то не у всех.
Снаружи двухэтажный домик. Внутри особняк с винтажной лестницей.
Сцена напряжённая. Музыка энергичная и весёлая.
Банально даже CG со спрайтами не сходятся.

Новелла выглядит как монстр Франкенштейна. Собранная из негармоничных кусков, она противоречит сама себе. Хотелось бы хоть за что-то похвалить эту историю, но похвалить я могу разве что за старание. Видно, что над этой игрой работали. Люди без какого-либо опыта и понимания того, что они делают, но всё равно работали и довели её до релиза. За одно только это можно уважать энтузиастов.
И это всё ещё лучше, чем LMR.
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3293402731
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
Posted 26 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
19.0 hrs on record (18.9 hrs at review time)
«Любовь преодолевает даже законы гравитации»
"Haven" - уникальный игровой опыт.
Если рассматривать её на базовом уровне, то это элементарная RPG с однообразной картой и примитивным сюжетом. Настолько примитивным, что некоторые даже не заметили его наличия. Рядовому геймеру, жаждущему экшна и высокого уровня драмы, игра, скорее всего, покажется унылой и пресной. И я могу вас понять! Но и вы должны понимать какие у вас на данный момент потребности и чем их можно восполнить.
Если вдруг вам захочется сбежать из своего гнетущего окружения, забыться, успокоить душу и/или восстановить веру в прекрасное, тогда "Haven" во всей красе заиграет перед вами яркой палитрой. В прямом смысле! Начиная со своего шикарного опенинга.
https://www.youtube.com/watch?v=4i9hpysvjnU&list=PLtzah_dj5hUXQmkV9DdoFIylVcO5rGoU7

Внимание к мелочам - стремление к идеалу
Как я уже упомянул, "Haven" не выделяется крышесносным сюжетом или графикой. Она берёт самым главным - атмосферой. Игра повествует о двух влюблённых, сбежавших со своей родной планеты, где им не позволяли быть вместе. И всё, что мы делаем в игре, очищаем флору и фауну от ржавчины, попутно собирая детали для своего корабля. И это звучит довольно уныло, не будь в игре ОГРОМНОГО количества мелочей, создающих ту самую атмосферу. Атмосферу умиротворения. Я перечислю лишь несколько из них:
  • Перед началом игры вам дают выбор - играть за традиционную или нетрадиционную пару. Неважно какая у вас позиция в этом вопросе. Вам со старта дают выбрать для себя более комфортные условия.
  • На карте есть секретный пляж, необязательная локация, где персонажи могут просто отдохнуть, позагорать и искупаться.
  • "Гнездо", космический корабль нашей парочки, наполнен множеством интерактивных предметов и сцен: попить чай, поговорить по душам, сыграть на гитаре, принять душ и т.д. и т.п.
  • В какой-то момент, пока вы лутаете карту, персонажи устроят между собой соревнование по сбору семян. И в зависимости от того, сколько семян собрал каждый персонаж и какой между ними разрыв, будут меняться диалоги.
  • Если какое-то время парить над землёй без резких поворотов и прыжков, то парочка возьмётся за руки.
  • А если остановится и просто постоять, то парочка начнёт обниматься/целоваться. (Эта терапия восстановит здоровье самому израненному партнёру до уровня HP второго партнёра, что является очень сильной игровой механикой, о которой вам никто напрямую не скажет.)
Все эти и многие другие мелочи являются оправой для главного украшения игры - ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ персонажей, а именно диалоги и геймплей.
Ю и Кей ведут бесконечные диалоги. И их бесконечно интересно слушать. Казалось бы, в игре про влюблённую парочку очень легко свернуть не туда: шаг влево - приторная ваниль, шаг вправо - очевидная тупость. Но сценаристы - настоящие мастера своего дела - понимали, что диалоги, это чуть ли не 90% от всей игры. И они сделали всё для того, чтобы персонажи звучали как люди, состоящие в здоровых отношениях.
Геймплей также отражает то, что ты играешь именно за пару персонажей. Все блюда и весь крафт производятся из двух предметов/ингредиентов. И каждый партнёр выбирает какой ингредиент добавить (в случае, если играют двое человек). То же самое и в бою. Каждый персонаж способен на ближнюю атаку, дальнюю атаку, блок, "добивание", а также расходники. Механика несложная, но не лишена стратегии. И при игре вдвоём просто необходимо будет обговаривать какие действия нужно сделать каждому из вас для победы.
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3215679581
Отдельный абзац я выделю для того, чтобы просто упомянуть саундтрек. Это воистину что-то внеземное. Именно под него я сейчас пишу этот обзор и именно под него я буду работать дальше.

"Haven" заставит вас сильнее ценить свою вторую половинку
Или вгонит в депрессию из-за её отсутствия
В эту игру вложили душу. И не одну. Это простая, медитативная история о двух влюблённых голубках, что заново вьют своё "Гнездо", попутно собирая фрукты для новых блюд и безделушки для украшения интерьера. Отдушина, позволяющая отпустить свои негативные мысли и наполнить голову чем-то свежим, приятным.
Это не лучшая игра, в которую я играл. Но она совершенно точно стала одной из любимейших.

Я обязательно вернусь, чтобы погладить тебя ещё раз, Хрюнчик. И в следующий раз я не буду один.
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3157217484
Posted 27 April, 2024. Last edited 27 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
90.1 hrs on record
Предисловие
Седьмая часть серии культовых jrpg стала для меня проводником в этот жанр. Но вот с самой серией Final Fantasy меня познакомила не игра, а CGI фильм, который в своё время произвёл на меня просто колоссальное впечатление. Разбирающиеся люди уже могли это понять по моему никнейму, который я использую второй десяток лет. На момент просмотра фильма я даже и не думал о том, что существует одноимённая игра, а сам фильм - её продолжение (интернет до наших деревень добирался очень долго и не очень охотно). Поэтому при просмотре я не понимал ровным счётом ничего. Но мне так сильно нравились персонажи, мне так сильно нравилась атмосфера, хореография, графика, музыка, что я часто фантазировал на тему: "Какой крутой бы получилась игра по этому фильму".

Final Fantasy VII Remake воплотила мои фантазии в реальность с точностью до ~95% (оставшиеся 5% ушли Dissidia Final Fantasy на PSP с её механикой боя и перемещения)

Что мы имели?
Когда беззаботный ребёнок, через шесть рукопожатий, узнал, что игра Final Fantasy VII всё таки существует, то незамедлительно решил в неё сыграть. Но, из-за кривого управления на клавомыши и первого опыта в подобном жанре, в своё время я сыграл очень мало. Оригинальную игру полностью я прошёл лишь несколько лет назад. Так что моё впечатление об оригинале не окутано пеленой ностальгии.

В своё время это была прорывная игра. Первая игра в серии, выполненная в 3D. Первая игра в серии в сеттинге футуризма, а не средневекового фэнтези. Первая игра в серии, которая вышла за пределы Японии. Неудивительно, что в своё время она собрала огромную фан базу. Но, пройдя её впервые "от и до" в 2020 году, сложно восхищаться ею настолько же сильно.

Игра встречает нас сценой штурма охраняемого реактора с целью диверсии, а уже через час наёмник с двухметровым мечом переодевается в платье, чтобы узнать информацию у пузатого Дон Жуана. Герои проникают в самый центр вражеской базы, чтобы спасти свою подругу, узнают о страшных экспериментах, а через час на ферме ловят трёхметровых жёлтых петушков. Классическое японское повествование. Эта карусель тональности задала мне очень сумбурное настроение на дальнейшее прохождение. Но несмотря на это, история полна душещипательных моментов и сюжетных поворотов, способных поразить спустя десятилетия.
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=2055628846

Что мы имеем
Начиная проходить Ремейк, я уже понимал какой мне следует ожидать тональности. Так сказать, вошёл в игру подготовленным. И получил бесконечное наслаждение.

Когда ты смотришь вступительную заставку в оригинальной игре, то понимаешь, что сейчас тебя ждёт что-то волнительное, захватывающее. Когда ты смотришь эту же заставку с обновлённой графикой, то просто кровь стынет в жилах. И так практически с каждой сценой в игре. Ты сидишь, как Ди Каприо из того мема, и тычешь пальцем в монитор: "Я это помню, я был там!" Я даже помню, как сидел на стриме у одного своего друга, который проходил тогда ещё эксклюзивный FF7R на консоли, и в шутку комментировал: "А вот эта вещь в оригинале была по-другому", "А вот здесь диалог был о другом". Проводить параллели с оригинальной игрой было моим любимым занятием. Сюжетно Ремейк почти идентичен первой трети оригинальной игры, но не лишён нововведений. И эти нововведения...

То, что в оригинале можно было пробежать за пару часов, здесь нужно было растянуть настолько, чтобы продать как полноценную игру. И они растянули. Но пространство между сюжетными сценами из оригинала они не смогли заполнить ничем интересным. Здесь есть главы, которые буквально нужны только для того, чтобы искусственно растянуть игровой процесс и это сильно бросается в глаза, когда перепроходишь игру ради достижений. Новые персонажи не вызывают симпатии. А некоторые наоборот вызывают вопросы. Один, может быть два персонажа которых с натяжкой можно назвать интересными, но насколько же они блеклые по сравнению персонажами оригинальной игры.

Геймплейно игра ощущается очень бодро. Система активного боя из FFXV мне нравится куда больше, чем пошаговая из ранних FF, но даже в XV части я понимал, что эта боёвка топорная и прямолинейная. Совместив активный бой с элементами пошагового, в Ремейке Square Enix вышли на идеальный курс. Тебе всё ещё надо выбирать подходящую материю под каждого врага. Тебе всё ещё нужно делать выбор между "полечить группу" или "рискнуть и попробовать ваншотнуть врага". Но тебе не нужно ждать своего хода. Ты уже в бою, ты в постоянном движении. И это замечательно.

Я упомянул, что сюжет Ремейка ПОЧТИ идентичен оригиналу. Но есть и отличие. Буквально одно небольшое нововведение. Меня всегда раздражал любой отход от оригинального канона и в любом другом случае я был бы недоволен таким "ремейком". Но это нововведение - уникальный случай. Уникальный, потому что игра идёт по своему оригинальному сюжету и, одновременно с этим, ломает его. Мне очень интересно в каком направлении дальше будет развиваться этот твист.
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3094024646

"That which lies ahead... does not yet exist."
Final Fantasy VII Advent Children буквально поделила мою жизнь на "до" и "после", подарив мне моё первое настоящее увлечение. Пусть я и познакомился с сюжетом семёрки задом наперёд, я рад, что фильм привёл меня в эту точку, где я смог полностью насладиться всеми мелочами Final Fantasy VII Remake Intergrade.
Если вы давно хотели прикоснуться к Final Fantasy VII, но вас отталкивала пиксельная графика и пошаговая боёвка, то ремейк - хороший вводный экскурс. Но по-настоящему насладиться им смогут только те, кто знает оригинальную историю.

7 seconds till the end. Time enough for you. Perhaps. But what will you do with it? Let's see.
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3214570055
P.S.
Ага, насладился. Eб@ный Багамут бл@ть. Сложно будет придумать кого-то душнее, чем он.

P.P.S.
EБ@НЫЙ ВАЙС БЛ@ТЬ
Posted 6 April, 2024. Last edited 6 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.4 hrs on record
Early Access Review
Отзыв о первом эпизоде.
Этот обзор будет направлен не на потребителей, а на разработчика, как они сами того пожелали. В данном виде новеллу я пока не рекомендую никому. Но и заранее занижать оценку я не вижу смысла.

Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи.

|> СЮЖЕТ <|
ㅤМне нравится, что события не топчутся на месте и быстро набирают обороты. Но, возможно, слишком быстро.

В роли студентки Кристины вы окажетесь в центре таинственной криминальной истории. Однажды она понимает, что все её желания, высказанные в Сети, сбываются, но с предельной жестокостью. Вскоре она становится подозреваемой в убийстве и ей придется доказать свою невиновность. Во время расследования девушка понимает, что их тихий небольшой городок захвачен злыми силами. Остановить череду преступлений, найти виновных и спасти близких ей поможет только одно - последнее желание.

ㅤНам показывают главную героиню и то, как она зарабатывает на жизнь. После этого она вместе со своими друзьями едет на вечеринку, где происходит кое-что. Кое-что, после чего героиню вызывают на допрос в полицию. Собственно, это пока всё. Завязка сюжета не является чем-то уникальным и лишь то, как сценарист будет развивать эту завязку, определит насколько эта история получится интересной. Пока же сказать нельзя ровным счётом ничего. Разве что выскажу своё мнение касательно одной сцены: момент, когда машина сбивает Майю стоит либо вырезать, чтобы сохранить хоть какую-то интригу на следующие несколько минут игры, либо добавить больше драматичности. Сейчас эта сцена выглядит до смешного нелепо. В основном из-за дешёвой анимации, отсутствия музыки и посредственной режиссуры.
ㅤМоя любимая рубрика: Дoeибись до описания на странице игры. Вы пишите: "Ключевые особенности: Прекрасно написанный мистический детектив с глубоким сюжетом". И также вы пишете, что планируется около 5 часов игры, а сюжет может поменяться от мнения игроков. Прекрасный глубокий сюжет. На 5 часов. В детективе. Настолько ли он прекрасен, если на него ещё и фидбек может повлиять? Либо будьте до конца откровенны с потребителем, либо не допускайте явных противоречий, которые могут только отпугнуть мимопроходящего пользователя.

|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤПри написании персонажей и их диалогов есть два подхода: структурно, скрупулёзно продумывать каждую характеристику каждому персонажу, раз за разом переписывая диалоги. Или же взять окружающие нас архетипы людей с их полу-деревенской речью и строить сюжет от них. Первым способом пользуются люди с опытом, знающие что они делают, как и для кого.
ㅤРазумеется, что начинающие авторы будут писать о том, что им ближе и понятнее, и эта новелла не исключение. Я не люблю такой подход. Ну не вызывают у меня сопереживания и привязанности вебкамщица, её шаблонные родители и её пубертатный eбырь, а единственного плюс-минус приятного персонажа слили в первом же эпизоде. Но и с такими персонажами можно работать. Если делать акцент на взаимодействии персонажей и реакцию на происходящее, а не на их личности.

|> Об остальном понемногу <|
  • Графика - "Качественная 3D-графика". Побойтесь Бога за такие слова. Модельки неплохие, но явно не качественные. В них явно СЛИШКОМ мало эмоций, и слишком много спонтанных телодвижений. Локации полу-пустые, их явно надо разнообразить бóльшим количеством декора и различных элементов. Например, как комнату главной героини, которая получилось интересной. Жаль, что её видно только первые 5 секунд во время пролёта камеры.

  • Спрайты - несмотря на наличие 3D моделей, в диалогах также всплывают и спрайты персонажей. Нарисованы они относительно хорошо, за это несомненно лайк.

  • Текст - "Профессиональная озвучка". Это подразумевает и профессиональных актёров или только то, что озвучку записывали не в подвале на микрофон от Sony Ericsson? Очевидные проблемы с интонациями, с отсутствием эмоций и прочее. Текста персонажей и так не вызывают особой симпатии, так хотя бы над озвучкой постарайтесь. Обратитесь к профессионалам за помощью, я не знаю.

  • Выборы и концовки - мы не выбираем что делать, но можем выбрать что ответить в диалоге. Это позволяет слегка регулировать характер героини, делая её более стервозной или наоборот более сдержанной. Мне нравится это. Но пока незаметно, чтобы это на что-то влияло.

  • Технические проблемы - не наблюдал.

  • Советы:

    1. Обратите дешевизну в свою пользу. Очевидно, что более детализированные модели и богатая анимация начинающему игроделу не по карману. Наложите какой-нибудь фильтр или подведите все модели и локации под особый визуальный стиль, который будет выделяться на фоне других игр. Как в том же Life is Strange, которым вы вдохновлялись.

    2. Если вы не собираетесь улучшать лицевые анимации на модельках персонажей, то имеет смысл нарисовать больше одного спрайта на персонажа. И уже за счёт них проявлять эмоции.

    3. Сейчас текст пропускается самостоятельно, когда второстепенные персонажи заканчивают говорить, но когда заканчивает говорить глав. героиня, то она ждёт игрока, который прокликает дальше. Либо сделайте так, чтобы ВЕСЬ текст шёл своим ходом, либо так, чтобы нужно было прокликивать диалог каждого персонажа (в этом случае всё равно нужна кнопка "авточтения", которая будет автоматически продолжать все диалоги).

    3.1. Диалоги начинают прокликиваться только, когда весь (или почти весь) текст появляется на экране. Нужно дать игроку возможность быстрее пропускать текст.

    3.2. История диалогов или перемотка назад тоже бы не помешали.

    4. Мне понравилась фишка с летающими облачками мыслей. Но сейчас там можно выбрать только одну мысль. Если добавить туда вариативности и таким образом влиять на мысли героини и на сюжет, то это будет круто.

    5.Сделайте человеческие ручные сохранения. Чтобы можно было продолжить с того диалога, где ты сохранился, а не с начала сцены.

Добро пожаловать в Аркадия Бэй.
ㅤМне нравится интерактив, который даёт эта новелла. Здесь есть несколько интересных фишек с телефоном, с объектами или те же облачка с мыслями, которые я упомянул. И мне нравится, что его не слишком много. Здесь не дают самому ходить по локациям, телефон доступен только по скрипту, интерактивные объекты нельзя пропустить, т.к. без них ты не пойдёшь дальше по сюжету. Для меня это круто. Я терпеть не могу общаться с неписями, исследовать и читать левые записки, каждый раз боясь упустить какую-то важную информацию. И именно такой ограниченный интерактив позволяет игре оставаться новеллой, не переходя в point-and-click или интерактивное кино.
ㅤКогда (если) выйдет полная версия, то я вернусь к этому обзору.
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3040089290
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
Posted 9 October, 2023. Last edited 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
4 people found this review funny
21.6 hrs on record
Знаете такое состояние, когда читаешь книгу и замечаешь, что уже как несколько страниц перестал понимать прочитанное. Знакомьтесь - его физическое воплощение.
Вместо того, чтобы плавно погружать читателя в свой мир, с самого начала начинают литься водопадом непонятные термины и локальные события. И нет, это не интригует, не мотивирует изучать этот мир. Это проверка на прочность - начнёшь ли ты скипать текст или скипнешь новеллу целиком.
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=2696874107
Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи

|> СЮЖЕТ <|
ㅤОчередное расплывчатое описание со страницы игры.

ㅤ"В подземном лабиринте тесных улиц начинает свой путь Джосайя Кавиани — молодой математик и статистик. Он талантлив и умён, однако у него есть страшный враг – невыносимое одиночество
Но уже скоро Джосайе предстоит встреча, которая перевернёт всю его жизнь и заставит выйти из своей скорлупы. Встреча с кем-то или, быть может, чем-то, что скрыто в таких глубинах, куда не дотягивается даже ужасающий Город. Нечто настолько тайное, что само знание о нём может быть смертельным. Нечто… чудовищное"

ㅤУ сюжета есть две ветки: В Городе и под Городом, каждая ветка имеет свой набор концовок. С первой ветки на вторую можно перейти несколько раз на протяжении сюжета, а вот вернуться обратно уже не получится.
В Городе: средний, в целом неплохой сюжет. Нас берут на работу в Министерство, где мы, по классике жанра, узнаем, что правительство нас обманывает и от нашего выбора будет зависеть узнаем ли мы правду и понесём её в народ или же продолжим подчиняться правлению. На этой ветке раскрывается полная предыстория Города и его людей. И это действительно интересная предыстория. Если не брать во внимание тот факт, что мы просто получаем её в виде одного длинного флешбека. Нет ощущения, что мы раскрываем тайны города шаг за шагом. Нет ощущения, что второстепенные персонажи имеют какой-то вес в этой истории. Всё просто происходит само собой.
Под Городом: так получилось, что я вышел на эту ветку в самом начале истории, минуя полностью ветку в Городе и это была моя ошибка. Пытаясь осилить эту ветку я бросал новеллу дважды. Кроме как визуалом и парой концовок, эта ветка неинтересна ничем. Мы просто идём от одного монстра к другому до тех пор, пока не умрём или не выйдем к лифту на поверхность. Под городом нет сюжета, это лишь набор сумасбродных диалогов.

|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤБезличностный главный герой. Этот приём часто используют в новеллах для того, чтобы ассоциировать себя с протагонистом. Но вот только используют его в дейт-симах. Захочется ли кому-то ассоциировать себя с героем в ТАКОМ сеттинге? Всяко интереснее было бы наблюдать за каким-то оригинальным персонажем со своей реакцией на происходящие и нестандартными действиями, чем за очередной марионеткой с единственной характеристикой "Eбaть какой математик крутой", которого ведут за ручку по сюжету.
В Городе: Сестра - не вызывает никакой симпатии. Работники министерства - на удивление интересные персонажи. Девушка, которую гг один раз увидел на улице, а затем вспомнил про неё спустя 4 месяца - пустой предмет вожделения и банальный путь к Сопротивлению. Сопротивление - они (она) здесь есть просто потому, что в антиутопии обязательно должно быть какое-то сопротивление, недовольное властью. Никакой роли они (она) в сюжете не играет, как бы это странно не звучало.
Под Городом: продающая сторона новеллы, ведь именно персонажи этой ветки постоянно мелькают на постерах и скриншотах игры. И если с персонажами на поверхности мы контактируем с определённой периодичностью, то персонажи под Городом это буквально цепочка квестов. Мы встречаем первого персонажа→нам трaxают мозги→мы идём к следующему персонажу. Буквально одного (может двух) персонажа получится встретить повторно. С одной стороны это выглядит тупо, но с другой я даже рад. Потому что диалоги в этой ветке - это самый настоящий ад, такой, каким его и презентуют авторы. Возможно, это была попытка передать стиль речи людей со сломленной психикой. Но вот незадача - людям с нормальной психикой такой текст читать невыносимо. Мой искренний совет всем тем, кто решит читать новеллу: как только в сюжете появится Лошадь, смело HAXУЙ СКИПАЙТЕ диалоги до тех пор, пока эта сценарная ошибка не пропадёт с экрана.

|> Об остальном понемногу <|
  • CG-арты - некоторые арты чёткие, некоторые слегка размытые, как будто рисовались разными людьми и/или в разных стилях. Но к итоговому качеству претензий нет, арты шикарные. Претензия только к лени художников, которые использовали один и тот же эскиз для двух диаметрально противоположных концовок.

  • Фоны - фоны и ЦГ в рувн научились делать, осталось научиться складывать буковки в интересные истории.

  • Спрайты - дизайн персонажей вышел более чем достойным, но, чисто субъективно, мне не понравилось. Возможно мой мозг уже слишком "ониме"л от дизайна в других новеллах. А вот дизайн монстров мне дико понравился, они получились интересными и оригинальными. И снова, если бы не ленились и сделали БОЛЬШЕ ОДНОЙ позы на персонажа, было бы вообще идеально. А так, это очередные статичные куклы с подвижными глазами.

  • Текст - видно, как изо всех сил сценарист старается догнать по тексту известного Достоевского руВН, но до главного амбассадора кринжа и рефлексии ему ещё далеко.
    Слишком много эпитетов и описаний там, где они уже не нужны.
    Много лишних выдуманных названий. Непонятно зачем "Сопротивление" называть "Непротивлением". Непонятно зачем полицейских переименовали в Кланков. Ещё больше непонятно зачем этих самых Кланков на протяжении всей истории называть полицейскими, к чему тогда это индивидуальное название?
    Выборочные знания. Герой не знает что такое книга и луна, но знает что такое озеро, хотя в своём Городе он не видел его.

  • Выборы и концовки - в целом, все концовки действительно разнообразны, нет такой, которая бы мне прям не понравились (но есть те, которым катастрофически не хватало дополнительных CG или текста).
    А вот выборов здесь понапихали лишь бы заполнить эфир. Самый первый выбор в новелле это буквально "Излить душу/Скрыть правду". Второй выбор "взять/не взять пиво". Контраст вариативности поражает. Иронично, что оба эти выбора всё равно не влияют ни на что. Полным полно выборов а-ля "пойти влево/вправо" и что бы вы не выбрали, персонаж всё равно пойдёт влево. А некоторые выборы вообще писали под бутиратом:
    https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3019421253

  • Технические проблемы - самой главной проблемой этой новеллы является ОТСУТСТВИЕ ВНУТРИИГРОВОГО СЛОВАРЯ. Сделать полностью новый мир с нуля, наполнив его кучей локальных терминов и не сделать словарь - это преступление. Даже в Зайчике он есть, хотя там нафиг и не нужен.

"Некоторые задумки сценариста не прошли цензуру..."
...и слава богу.
ㅤЯ бы очень хотел дать новелле нейтральную оценку, ибо она объективно неплохая. Но в стиме нет такой функции. Испорченное первое впечатление не даёт мне возможности поставить положительную оценку. Персонажи не смогли меня заставить сопереживать им. Сюжет не смог дать мне историю, за развитием которой было бы интересно следить. А мой лечащий врач не смог восстановить мою психику, повреждённую диалогом с Лошадью.
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3016644951
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
Posted 2 September, 2023. Last edited 6 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 47 entries