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83.2 hrs on record (68.1 hrs at review time)
爽快的型月IP日式格斗游戏

发售近2年在免费更新角色和音乐、场景,DLC仅是配音

配乐水准依旧在线,风格多样

全新的系统,逃离压制的方式很多,攻防转换更快,战斗变化大

降低了民工连和高难度连的伤害差距,减少学习连段的时间成本,把重心放在博弈上

依旧使用720P的2D人物模型,技能特效稍显廉价,只是相比前作夜下降生场景精细度有所提升

剧情和单人模式可有可无,奔着月姬剧情来的玩家会比较失望

网络状况比较一般,有时出现不能链接多人模式情况和游玩卡顿

无资源消耗的D盾设计,可以持续使用且破盾后毫无惩罚,可以相互DDDD。。。真是有毒

购买建议
有自动连招模式,基础连招也简单,不熟悉格斗的型月粉也可以放心买,和好友乱按一样会很开心

在线对战人数不算多,但不至于只能约战,基本都会搜到国内玩家的房间 但大概率是大佬

按照趋势会继续更新后续内容,或许还是免费更新?打折购买十分划算
Posted 3 July, 2023. Last edited 3 July, 2023.
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199.9 hrs on record (103.4 hrs at review time)
完全版的夜下降生!

终于有详细的教学模式,入坑的新玩家能清楚了解游戏系统、轻松练习基本的民工连段及学习角色的对策,有点格斗游戏基础基本能很快上手。

新增剧情模式,把各个人物背景故事很好的交代了,不再像前作那样莫名其妙剧情需要中去脑补。 真正的格斗粉丝还关心剧情???

4个全新的人物,增加了新系统,新的特殊技,增加了不少可玩性。同时调整了平衡性,其实对于前作来说平衡性已经OK了。 虽恩奇杜公认稍弱,但是他可以BBBCCC是不是

万年不换的人物立绘,相比其他厂商隐约的透露出两个字“没钱”!基于上个时代开发的人物建模依然是充满狗牙,场景也相对粗糙,不过网战大家都是用练习场景多吧。

说下新入坑玩家关心有多少人玩的问题,虽说是EVO2018副项目人气最高的一个,但是不论ps版本和pc版本基本上遇到野人的还是比较少的,遇到的国外玩家延迟较大,野房的国内玩家基本也是固定的玩家群体,对战靠约战为主,如果真心想玩和学习还是加群吧。

如果你喜欢角色酷酷的又带着点中二的背景风格,但又不想练习就想和格斗大佬们谈笑风生,那只能 做梦和我那样乖乖被吊打上千盘吧。
Posted 22 December, 2018. Last edited 24 February, 2019.
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7.5 hrs on record
三个独立的午夜小剧场,

由大骗子,龙妹子,和迷途的羔羊们主演,

黑暗风格的童话却有可爱幽默的演绎,

更有精美的立绘与音乐点缀,

可爱的你却为何错过呢?

Posted 2 December, 2017.
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126.4 hrs on record (45.2 hrs at review time)
中二感爆表的小众日漫格斗游戏,仅推荐给格斗爱好者

褒:
快节奏的战斗与动感的音乐
游戏的连击相对其他‘combo类’格斗游戏比如罪恶装备来说算是比较容易学习掌握的,简单而爽快,熟练民工连后即使你不是很擅长这类的格斗都玩的开心。配音极具动感,数量不算很多,却印象深刻,战斗时播放有种“在我的BGM没人能战胜我”的错觉。

独特的系统
系统方面部分学习了ARC的格斗游戏,比如P4U的连打,GG的盾防等等,加上新颖的的GRD系统,极度鼓励进攻和压制,确实非常有意思。D键融合了游戏的许多精髓,取消,盾防,冲刺等动作都由此完成


贬:
缺失的教学模式和连击挑战
作为一个系统不算简单的格斗游戏,移植steam后的版本居然连最基本的教学模式都没有。。。更别说有现在大部分格斗游戏都提供的连段挑战。当你通关剧情模式后,也就打打无尽的挑战模式了,想学习技巧还得自己去找资料,显得没有什么诚意

尚未完善的系统与角色平衡
本作核心GRD系统,以我来看不应该将位移影响增减数值,立回能明显增减值数,感觉并不是很合理,毕竟进入VP强化模式的收益还是不小的,这个利弊还需要衡量。在角色方面,即使大触能用弱角吊打你,但依旧存在某些角色占优势的事实,也许后续的ST版本会有调整吧,毕竟其他的格斗游戏也是通过时间慢慢完善的。


购买建议:

如果你不是太过于纠结系统的好坏和角色平衡性欠佳,不在乎胡说八道又毫无存在感的中二剧情的话,购买还算值得的。虽有潜力,但ST版本谁知猴年马月才登陆PC和主机。目前完善度尚待提升,制作水平存在差距。不过几十块买来玩玩也无妨。

网战的话,视你的网络而定,有时候和外国玩家对战比国内玩家更流畅也是让我感到神奇,每日在线就都是那么几十人,基本不是深海大触也是大章鱼了。不怕被吊打又想找人交流玩耍的话还是加个群什么的,约同好一起玩挺好的。

你只是觉得这些日漫角色打起来很酷,但又不想研究练习,那还是罢了。
Posted 14 March, 2017. Last edited 14 March, 2017.
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6.4 hrs on record (5.8 hrs at review time)
Mother Russia Bleeds——推荐给喜欢传统横板闯关动作游戏的玩家

游戏影音效果
想必吸引吸引大部分人关注这个游戏是血腥暴力的画面和迷幻的电音游戏,还有黑帮,革命,毒药甚至超现实等元素在其中,游戏采用像素风格,看似杂乱,其实对于角色细节变化方面刻画还是挺仔细的。电音的配乐玩游戏时候听起来还是非常动感 真有一种嗑药战斗的错觉 ,不过时间一长偶尔觉得有点嘈杂,对我来说还不算有很大亮点,至少不会让我在游戏结束之后想再次听它

至于剧情方面
游戏并没有汉化,不过。。。什么?玩横板闯关动作你还需要剧情?还不是打打杀杀最后打死坏人,或者有美人顺便救个美人的故事, 好吧。。。你还是想知道。其实大概剧情就是感觉是80年代末的俄罗斯吧,主角一行人在贫民窟打架时候被神秘组织抓住并给予改造,经过越狱后一番厮杀,发现自己的好友已被幕后黑手策反,接着参与拯救祖国的战斗,最后与改造自身邪恶欲望做斗争,设有两个结局

游戏体验
游戏流程大部分人都会在5小时左右完成剧情,不同药品的解锁需要挑战竞技场模式,总体还是流程设计还是很令人满意的,每一章节的敌人,武器,boss,场景,和剧情需要的特殊战斗都各有特色无重复之感,游戏并没有太多的连招提供,不过可以使用各种武器,也算满足,几乎每一章节都有个小高潮,可以说这5个小时内容满满 假如你有使用手柄,那被殴打震动的感觉简直爽到。。。
要是非得说不足吧,首先是内容稍微少点,大部分通关人都不会沉迷竞技场模式过多的时间,不过对于横板动作闯关游戏的老玩家来说还是值回票价的。其次有个小瑕疵,就是主角Y轴的攻击判定过弱了,经常会出现走位后Y轴你打不敌人而敌人就可以给你来一拳。。。

如果你是这类型游戏的粉丝,背景风格又符合你胃口,而你又有两个手柄,还有一个坐在那里很闲的舍友,那赶紧买呀。。。
顺便一提,AI队友的智商还算不错 =。=
Posted 24 November, 2016. Last edited 24 November, 2016.
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94.9 hrs on record (44.0 hrs at review time)
以撒的结合重生作为热门roguelike动作游戏,风格独特,粉丝众多,我将告诉你以撒的结合重生吸引玩家的地方在哪里

别具特色的艺术风格
The Binding of Isaac系列一直具有浓重的黑暗宗教色彩,背景音乐时而神秘时而激昂,地牢里血腥畸形的怪物,恶心的大便和肠子,更有各种污秽物,加上揉合了作者E胖奇怪的脑洞,让种风格才显得与众不同。什么?您害怕。。。

充满脑洞的故事内容
游戏中没有采用直接方式给你叙述整个故事,玩家需要多次击杀妈妈,才能不断揭开以撒的秘密,得到更多真正的结局,这些都需要玩家慢慢去探索,这个畸形的世界其实就是以撒的想象和自我救赎的过程单单这些都需通关二十余次,耗上你数十小时的时间。什么?故事太暴力。。。

简单的操作和巨大的挑战
游戏每局完整游戏大概需要30~60分钟前期节奏偏慢,操作简单,却考验你的操作,依靠不同道具和对各种怪物的应对方式,让你每局都是全新的战斗。游戏中更是提供200+加的成就,30个奇葩的挑战解锁,人物挑战收集,贪婪模式,每日挑战,让你每天都忍不住开一局。什么?想睡觉前再来一盘。。。

令人惊喜的隐藏要素
随着游戏的进行,你会发现游戏其实远远比表面丰富,宗教的隐喻,隐藏的剧情结局,解锁出神秘的隐藏人物更是让人惊喜,每次游戏都可能有新发现。什么?没进过BOSS RUSH,您动作太慢了吧

让人保持新鲜的随机世界
所谓‘杀妈千次,此次不同’,随机生成的地下城,怪物,BOSS,然而最令人一遍有一遍游玩的是那数百种奇特的道具,以撒的可玩性最大就在这里。比如极高威力的硫磺火和悬浮科技,加上三眼,毒液,给你每一次游戏都能找到新意。什么?您打算用豆浆。。。

原版和胎衣DLC
重生放弃了原版那种涂鸦风格,采用类似像素风格的画面,但表现却更加细致。地牢地板上的蛆虫,怪物死后的碎骨,还有各种血迹和毒液充斥着整个游戏。同时给予道具更加慷慨,战斗感觉顺畅有趣,建议直接购买重生版本。胎衣DLC增加上百种道具,还有新人物,新BOSS新模式等,想体验完整游戏您还是买了吧。 WHAT!您不想买!逗我吧!
Posted 3 May, 2016. Last edited 3 May, 2016.
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269.6 hrs on record (196.0 hrs at review time)
冷兵器时代的的刀光剑影,残酷战场的血肉横飞,剑拔弩张的中世纪战争,喜欢中世纪冷兵器砍杀游戏的玩家不容错过。

影音效果
虚幻3引擎制作的游戏,人物武器模型的制作都非常精细,在光影下闪亮的盔甲,攻城时候的呐喊声的让人仿佛身临其境。相对于其他中世纪冷兵器砍杀游戏Chivalry: Medieval Warfare有着更加优秀的打击感,格挡,刺杀,让人感觉到真实的刀剑碰撞,入肉的砍杀。被砍杀后的断肢,飙血,凄惨的叫声让人欲罢不能。其中宣传片中充满中世纪战场感觉的经典的地图“战场”,是最让我感觉到中世纪攻城战的优秀地图。但由于引擎原因,游戏也会出现一定视觉上的BUG的,比如鬼畜抖动的尸体,一直扎在脑袋上的长矛,还被部分爱好者作成了搞笑的游戏创意截图,比如西老稿童鞋制作的的 http://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=498984298

游戏性
骑士:中世纪战争更专注于战斗和技巧方面,去除了策略元素和其他多余的设定,但同时也提供了士兵,弓手,先锋,骑士四种能力不同兵的战士和数十种兵器,玩家解锁也需要花上数十小时,钻研不同武器的使用并熟练运用更会让你沉迷上百小时。部分场景提供的攻城弩,防御用的热油,也增添了不少乐趣。游戏中提供第一人称和第三人称两种视角,让玩家可以自由掌握。
DLC致命武士更是提供六种阵营。与原版不同的是有更轻快的手感和更快的战斗节奏,不过几种完全不同地区文化的战士一起混战难免有点让人感觉奇怪~

游戏体验
不可否认,由于专注于战斗的技巧方面,新老玩家技术差距略大,没有掌握好战斗技巧的缘故,会被老玩家戏耍一番,让新人失去信心。建议多进入团队目标模式磨练自己,而不是一开始就进1VS1服务器单挑,团战模式是新手的好去处,毕竟再强的战士也不能在战争中做到一骑当千,可以在其中学习和找到信心。
玩家玩的最多还是团队目标模式的攻城战,和锻炼个人操作技巧的单挑模式,偶尔还有服务器开启PVE。游戏制作组中有国人制作人,所以游戏提供了简体中文和繁体中文,每天晚上都有大量玩家在官方或私人服务器,国内,或者其他亚洲国家的都有服务器并且延迟比较理想。


游戏购买
游戏经历过多次打折,十多块甚至几块钱的打折扣都会在大特卖活动中出现。
内购方面,游戏中的内购盔甲武器不会影响游戏属性,仅仅作为装饰,平衡性方面无需担心。
DLC致命武士由于官方的不重视,服务器和人数就都没有那么多,经常要当高ping战士,可以选择性购买,但是与原本有着不同风格的战斗体验,喜欢原版的童鞋也不妨一试。
商店提供了游戏OST购买,喜欢游戏中的配乐也可以支持游戏制作者一下,个人认为相对比较平庸

入门和进阶的技巧可以参考下这两个指南

http://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=839087330&tscn=1484050055

http://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=823919087&insideModal=1

希望你会喜欢这个小众却拥有独特魅力的中世纪冷兵器对战游戏
Posted 5 February, 2016. Last edited 10 January, 2017.
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4.0 hrs on record
这是一个关于爱情,关于记忆,关于人生的故事

明月下,你我邂逅相遇。
多舛的命运将思念间隔于人海。

灯塔下,你我隔空相望。
遗失的记忆将你我隔绝于天际。

屋檐下, 唯我形单影只。
忧伤的音符将无限的思念传递。

当世界变得永恒,时间不再流逝。

让我们,

于梦境,再邂逅。
去月球,共长眠。




这是不是具有“游戏性”的游戏,作者通过简朴的像素画面,通过动人的剧情,完美的音乐,为我们讲述了一个平凡而又伟大的爱情故事。

华人制作者高瞰Kan Gao业余制作的独立游戏,自带简体中文,有兴趣的玩家可以收看央视节目华人世界,了解对作者的故事以及创造的灵感和理念。

作为To The Moon点睛之笔的配音部分,建议喜爱的玩家可以购买Soundtrack 原声带DLC,所得的50%收益将捐赠给自闭症慈善机构。
Posted 11 November, 2015. Last edited 19 January, 2017.
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722.4 hrs on record (639.9 hrs at review time)
当我第一次将围攻我的怪物爆头触而发子弹时间的那一刻,我就喜欢上了这款游戏!

Killingfloor杀戮空间绝对是一款非常优秀的coop类FPS杀丧尸游戏,经过多年多次的打折也几乎成为平台的标配,不断挑战更高的难度,通过无间的配合,你会获得无限的成就感和感受到更刺激的虐杀快感。游戏的魅力在于不同的职业配合和武器搭配,7种不同的职业和数十种不同的武器,每个职业都有多种武器搭配方式,甚至会改变你所选职业在团队中的作用。各种强力的变异体更是考验团队的配合和优先击杀的技巧。不同的组合能让你沉迷上百小时。

令人振奋的重金属背景音乐一直是这个系列的特色,昏暗阴森的游戏场景,加上同样是系列特色的子弹时间,越危险,越刺激,让你大呼,精神紧绷。喜欢重金属摇滚的玩家可以听听原声碟。

由虚幻2引擎的killing floor画面在现在看稍显过时,但凭借强大的美工和制作可以说达到了虚幻2引擎的顶峰,枪模也非常精致,让你感觉不到是使用多年前的技术所打造的。在游戏发售后5年都保持更新内容,虽然DLC众多,但只有3个武器包是真正实用的物品,其他均为装饰,总的来还说“良心”

第一人称的coop类丧尸游戏,我首推荐killingfloor系列。游戏2代开发出来之后分流了大量玩家,服务器减少,但仍推荐没尝试过或喜欢2代的同学约上几个好友,一起杀戮!
Posted 6 September, 2015. Last edited 26 November, 2018.
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3.8 hrs on record
游戏故事发生在名叫蛇溪的小镇,围绕着小镇的神秘事件展开,总体剧情并不复杂但却引人入胜,使玩家有种自己当侦探的感觉。

每个人物都有充满个性的配音,游戏场景采用固定画面的方式,游戏图画细致,典型的欧美画风

玩家通过点鼠标击各种物品推动游戏剧情的发展,游戏期间可以收集各种物品,寻找线索,并有谜题挑战可以让玩家开动脑筋

优秀AVG游戏,自带中文,总流程不长,游戏过程轻松休闲,推荐一玩~

社区有游戏的中文全成就攻略,有兴趣拿全成就的同学可以参考一下
Posted 4 July, 2015. Last edited 4 July, 2015.
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