Night in the Woods

Night in the Woods

199 ratings
Путеводитель и советы по DEMONTOWER
By 帕瓦佩格夫马博迪
Впервые в этой игре? Не можете затащить? Хотите узнать некоторые фишки, которые вы еще не знали? Тогда добро пожаловать в гайд по “Ancient Doom Spire DEMONTOWER: part iv – slaughter of the blood thief”, Дамы и Господа!
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
“В эпоху крови
Один смельчак восстанет
В руках держа меч свой.
И посмеет вступить на порог
DEMONTOWER”


Эта игра, для некоторых, будет спасением от ежедневной суеты в Поссум Спрингс. Эта игра проста и интересна. Это, все же – игра, а значит тут есть и начало, и конец, и хардкор! Все, что нужно для хорошего отдыха вечерком, когда вы приходите домой с работы/тусовки/школы/______ (подчеркните/добавьте нужное), не так ли? Ммммммм?
А всё же, зачем мне проходить DEMONTOWER до конца?
Чтож, с этой игрой связаны 3 достижения:

- Demonpower: Просто пройди игру. Хоть как.



- Palecat: Пройти игру на хорошую концовку (отдельно о ней ниже – СПОЙЛЕР)



+ это путь к продвижению “Seriously?”, ведь за каждую концовку этой игры выдается по одной записи в дневнике. Хорош повод для перфекционистов-коллекционеров, да?


Дополнение насчёт записей: Игру можно пройти сразу на хорошую концовку, чтобы одновременно получить 2 ачивки и 2 записи.
Оказывается здесь всё намного проще, чем можно представить... (спасибо Zagarbnik)
Где найти DEMONTOWER?
В эту игру можно поиграть с 3-го дня вечером, после починки прожившего много дней ноутбука Мэй (спасибо Ангусу!). После разговора в чате – кликайте на котика в нижнем левом углу. Добро пожаловать в DEMONTOWER!!!
Управление
WASD, стрелкиходьба

Fудар мечом

Пробел/X - рывок + действие (открытие саркофага/дверей)

Простое управление, верно? Но не позволяйте себя обмануть этим! Ведь вы еще даже не шагнули вглубь этой башни…
Что нужно сделать?
Всего уровней/этажей 10. И на каждом из них будут новые враги, разнообразное кол-во и свой босс, к которому надо найти свой подход.

Главная задача каждого из уровней – найти выход из него. Для этого нужно:
  • - найти склеп и достать из него ключ
  • - открыть ключом выход из уровня
  • - победить перед выходом босса
С каждым уровнем у вас будет появляться больше рывков, но при этом c 3-го уровня - уменьшаться кол-во жизней. Хардкор? Еще какой.

Первый отдельный совет: Двери к боссу находятся всегда в верху одной из 3-х комнат. Комната с ключом – сбоку в одной из 6-и комнат. Рекомендую начать искать сперва дверь к боссу, затем ключ. Дальше будут фишки полезнее…
Советы и фишки
  • - Не знаете, как с самого начала этажа превратить себя из старика в молодого пацана, полного сил? Сделайте хотя бы один рывок – и вы в строю!

  • - Ваш бледный котик может устать от слишком быстрого размахивания мечом (2 быстрых ударов будет достаточно) и ненадолго превратиться в старичка. Имейте в это в виду и будьте готовы к рывку. Он сможет сбросить усталость.

  • - Рывок – ваше хорошее преимущество. Он как кувырок из Enter the Gungeon, но быстрее и применяется без остановок/cooldown’ов и при каждом этаже кол-во применений рывка будет увеличиваться! Применяйте его для:
    = пересечения кровавой речки
    = быстрого прохождения через комнаты
    = уклонения, отступления, и тд.
    Применяйте его, серьезно.

  • - Котик машет мечом там, где его лицо глядит. А лицо глядит там, куда он идет. Поэтому прежде чем котик ударит, убедитесь, что вы повернули его в сторону врага.

  • - Friendly Fire (дружеский огонь) включен для всех монстров. Он особо хорошо применим среди колдунов, пуляющих огненными шарами. Поэтому если их полным-полно в одной комнате - почему бы не повеселиться? Мммммм?

  • - Сделав рывок на любой снаряд монстра (огненный шар, нож) можно заблокировать урон от него. Мораль: DO A BARREL ROLL!

  • - Огоньки так же можно найти в пустых вазах, в виде дропа от убитых монстров. Но в виде некоторого шанса, который с каждым запуском уровня будет меняться. Поэтому, стоит разбивать даже пустые вазы.

  • - Огоньки могут пополнить не только одну жизнь, но и все ячейки рывков! В этом и есть подвох. Когда у вас будут полные ХП – не делайте рывков возле огонька, иначе вы рискуете потратить его лишь на один малюсенький рывочек, который регенерируется за полсекунды! Досада-то какая будет, а?

  • - Также быстрыми рывками можно перескочить через врага.

  • - Уровни не меняются по структуре. Склеп и дверь остаются на месте после первого запуска уровня. Поэтому после исследования можно скоротать путь, если вы не нарочно сдохли. Но есть одна причина не делать этого ниже:

  • - А вы знали про этих маленьких старичков в серых, которые уж слишком слабы, чтобы даже догнать вас? Так вот – вам стоит обратить внимание на этих жалких существ. Эти старички – стражники в красных плащах, охраняющие дверь к боссу. Перед тем, как взять ключ, убедитесь, что вы уничтожили этих серых тварей всех до единого! И тогда вас не настигнет тот рёв, пробирающийся до мурашек кожи.

  • - Но также в этих старичках есть хоть какой-то плюс. После их убийства они гарантированно будут дропать огонёк. Вам решать.

  • - С рывками можно комбинировать атаку, то есть во время рывка ударить. Этот прием может быть хорош в быстрых атаках и налётах и не раз вам пригодится.

  • - Используйте окружения вокруг вас: кровавые речки, шипы, огонь могут помочь вам в убийстве монстров. Сами они никогда не налетят на них (кроме некоторых случаев с огнём) – поэтому помогите им одним пинком/ударом к этим ловушкам. Отлично помогает против крысиных слаймов и скелетов (так как у них ХП больше, чем у кого-либо еще в этой башне).

  • - Играйте осторожно. С каждым уровнем будет очень много врагов, а у вас все меньше ХП. Игра станет еще сложнее с каждым этажом. Поэтому, будьте умнее и терпеливее. Play smart.

  • - Рывки, рывки, рывки…

  • - (БАГ) Бывают моменты, когда 2 монстра залипают друг с другом. Из-за этого они не могут выбраться и стоят на месте. Пользуйтесь такими моментами, пока не разрабы не пофиксили!

Этажи и их монстры:
Здесь я не рекомендую совать нос, если вы не прошли игру или не испытываете затруднений на одном из этажей. Ведь удовольствие от игры можно получить, изучая и открывая новое самому, как я и делал!
Поэтому, предупреждаю, что дальше будут: СПОЙЛЕРЫ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ!!! Если, все же, посмеете – пеняйте на себя - Автор не несёт ответственность за покушенные спойлерами мозги.
1 этаж: The Hole
Первый этаж не представит вам никакой угрозы, считайте это обучением.

Новые монстры:
  • - Зеленый стражник – медленный, бьет слабо, убивается с одного удара. После получения вами ключа превращается в красного стражника(подробнее ниже)


  • - Красный стражник – сторожит двери, ведущие к боссу. Очень быстрый, убивается с двух ударов. После его убийства гарантированно выдает огонёк.

    Примечание: Они будут сторожить аж до 9 этажа! Они будут везде…

    Тактика:они – хорошая причина каждый раз после смерти проверять все комнаты. Не хотите проблем перед предстоящей битвой с боссом – убивайте их. Ну а если огоньки… Вам решать:)

  • - Простреленный – медленный, убивается с одного удара. Проблем с ними не будет.



  • - Волосная/крысиная куча (от себя – крысиная) – имеет 2 позы:

    1) Обычная – медленный, убивается с одного удара и превращается в 3 маленьких куч.



    2) Маленькие – быстрые, убиваются с одного удара.

    Тактика: Эти кучки научат вас всему. Если хотите легкой жизни – пните обычную кучку в кровавую речку/шипы. Также можно прибить маленькие кучки по одному в узком коридоре. В иных случаях – рывки.

  • БОСС: Лавовый аллигатор – Здравствуйте Мистер Пендерсон! Похоже вы тут нашли своё место:D
    Как я говорил – этот этаж не будет вам помехой. Как и этот босс. Не бойтесь его, он просто пугает вас своим сиянием. Просто ударьте его разок – и он готов. Поздравляю, вы пробили себе путь на второй этаж!

    Хех, пробили…
2 этаж: The Cellar
    Второй этаж повысит сложность. Чуть-чуть.Новые монстры:
  • - Призраки – медленные, убиваются с одного удара. Радиус обзора далёк – может заметить вас чуть ли не на краю карты. Может проходить через стены. Дружеский огонь для него не в счет(на то он и призрак).


  • - Скелеты – средняя скорость, убиваются с 2-4-х ударов, в зависимости от экипировки(шлем, щит. За каждый из них требуется один удар.) Оставшись без черепа его радиус обзора будет уменьшен до близкого расстояния.


    Примечание – с этого этажа будут “голые” скелеты. В следующих этажах их броня будет расти.

    Тактика: они не такие сильные помехи, но все же нужно держать на них глаз. От них убежать легко. Также их можно пнуть в речку/шипы – всегда помогает быстрее расправится.

  • БОСС: Крампус – Большая птица, которая тащит за собой большой мешок (чего – спрашивать не стоит). Этим мешком он будет бить вас. Снимает 2 ХП за удар.

    Тактика: Перед тем как Крампус ударить вас, он набирает силы для этого. Всего 1 секунда, этого достаточно, чтобы ударить и отступить рывком. Следите за ударами и ударяйте вовремя. Поверьте – много проблем он не задаст.
3 этаж: Skellie Outskirts
Новые монстры:
  • - Скелеты с зелёным шлемом – хар-ки такие же, но из-за шлема убить его можно с 3-х ударов.

  • БОСС: “Пентаграма”– птица-колдун, стоящий посреди звезды Сатаны. Мдя, что может быть ещё пугающим? Передвигается по линиям звезды от вершины к вершнине. Через 2 волны переходов призывает орду скелетов.
    Тактика – С этого босса и начнутся проблемы. Главная задача – снять босса как можно быстрее, стараясь не отвлекаться на скелеты. Они все равно вернутся. Старайтесь также применять рывки для того, чтобы быстрее добраться до птички и задать ей. Не бойтесь нанести ей 2 удара за раз. Убьете птичку – скелеты исчезнут.
4 этаж: Skellie City
Новые монстры:
  • - Птички-маги – заметив вас, пускает в ход 2 огненных шара. Перед этим готовится к заклинанию 1,5 секунды. Убивается с 1 удара и разгорается пламенем, как и шары при столкновений со стеной.

    Хитрость – Для меня – он мой самый любимый монстрик на свете, несмотря даже на милость:) Он – атомная бомба для своих монстров, может убить их и себя, пока вы ходите между ними. Если их 4-ро возле ключа – не теряйте времени повеселиться!

  • БОСС - Король Скелетов: восседает на троне, который тащят несколько скелетов. Атакует так же, как и Крампус со второго этажа, при этом делая лёгкий рывок. Не даёт себя ударить – отскакивает от вас при вашей попытке ударить его. При его убийстве остаются 3 его прислужника – обычные скелеты.

    Тактика – такая же как при Крампусе, но просто так взять и ударить его не получиться. Надо дождаться момента, когда он ударит/подготавливается к удару. Со скелетами вы расправитесь легко. Единственное отличие от других скелетов: нужно 3 удара для них.
5 этаж: Library
Новые монстры:
  • - Скелеты с копьём – средняя скорость, атакуют рывком, подготавливаются перед этим (удары схожи с прошедшим боссом). Убиваются с двух ударов.
    Примечание – дальше эти скелеты будут в синих шлемах: + 1 к ХП.
    Тактика – старайтесь не атаковать перед ними. Обходите их для легкого удара. Или если вы сможете быстро расправиться с ними – вперёд!

  • - Скелеты-маги – носят зелёный шлем (+1 ХП) и плащ. Средняя скорость, при замечаний, выпускает 3 огненных шара, подготовившись при этом (1,5 сек.). Убивается с 3-х ударов и разгорается пламенем.
    Тактика – они не хуже птичек. Можете позволить им разрушить их команду. Насладитесь шоу:) Или пробуйте обойти его с рывками, если вам надо расправиться вручную с ним.

  • БОСС: Большой Крысиный шар – тот маг поплатится за свою ошибку… Это один Большой Крысиный шар, который при каждом его убийстве на месте его трупа появляются еще шары. И так до маленьких. Всего 4 стадий шаров. Большие и маленькие шары достаточно быстрые.
    Тактика – Удар - рывок. Удар – рывок. Держите дистанцию и успевайте ударять и отходить рывками. С маленькими будет немного посложнее, поэтому старайтесь создавать не больше 3-х штук и расправляться с ними перед следующими партиями.
6 этаж: Church
Новые монстры:

Их нет. Только скелеты и маги в полном комплекте.









  • БОСС: Птица-король в сопровождений пяти призраков. Призраки неубиваемы, лишь отталкиваются при ударе. Сам король двигается восьмеркой и, иногда, стреляет шарами.
    Тактика – обращаем внимание на короля, т.к. призраки – неубиваемые, исчезнут при смерти короля. Уклоняемся от шаров рывками или за колонами. Если ХП кончается – рядом есть кувшины.
7 этаж: Rivers of Blood
Новые монстры:
  • - Оранжевые/ножные стражники – эти уже посерьезнее. При обнаружений, они будут приближаться на расстояний большими рывками и кидаться ножами. Убиваются с одного удара.
    Тактика: советую не налетать на ораву таких монстриков. Они разорвут вас на части. Берите по 1-2 таких. Всё, что нужно против них – владеть рывком и вовремя приблизиться к нему для единственного удара. Не волнуйтесь – ножи тоже можно блокировать рывком, ведь это тоже снаряды.

  • БОСС: Кровавый крокодил – Мистер Пендерсон вернулся и теперь уже сильнее. Надвигаясь на вас, он оставляет следы кровавых луж, которые наносят урон. Периодически выпускает вокруг себя шары.
    Тактика: не позволяйте ему полностью завладеть всей комнатой этой кровью – ходите вокруг него, пересекая кровь быстрыми рывками. Старайтесь расправиться с ним крайне быстро, насколько вам возможно. И главное – НЕ ПОДХОДИТЕ К ВЫХОДУ!!! Ведь вы же хотите выбраться живым, верно?
8 этаж: Leafy Graves
Очень осеннее настроение. Очень много скелетов. Очень много ножей.

  • БОСС: Большой Оранжевый Стражник – схож с маленькими стражниками, но он делает 3 рывка за раз и бросает сразу 3 ножа. Поле битвы большое, и, помимо босса, будут присутствовать другие монстры: скелеты, маги и ножы(!!!).

    Тактика: для меня это был самый сложный босс в игре, но приловчившись к полю и ножам можно победить босса. Главное замечание: не стоит убегать от босса далеко-далеко. Ведь там будут еще больше маленьких ножей. Это была моя первая ошибка: я так нагонял 4-5 ножей за собой и было невозможно отбить все их атаки. Они атаковали раз за разом, одновременно, а рывки ограничены. Поэтому – НЕ убегайте от босса по всему полю. Займите всего лишь 2-3 части от этого зала и сражайтесь с ним наравне, отражая его ножи(или укрываясь за камнями) и, успевая к нему, подходить и лупить раз за разом.
    И старайтесь не подходить вплотную к нему, даже во время рывка. Прикосновения к любым врагам ранимы.

    Хитрость (Спасибо sukhmel.v и Zagarbnik):

    Также можно занять правую часть зала, рядом с кровавой рекой.
    Босс и его прислуги очень любит иногда залетать в реку, при этом постепенно убивая себя (он ведь не кровавый барон).
    Способ убить самого трудного босса для ленивых, не благодарите...
9 этаж: Cemetery Grounds
Это кладбище. Значит оно полно призраков. Полным полно. Ничего легче еще придумать не могли:)









  • БОСС - Прости Марио, но БОСС в другом замке…
10 этаж: The Corpse
Ну вот и оно. Решающий момент величия. 1 ХП, 9 уклонений. Впереди большой длинный зал, в конце которого будет лежать побеждённый рогатый кот, из которого и течёт опасная кровь. Дальше – дверь, ведущая к…

БОССУ: Кровавый Вор – особый момент, не правда ли? Схож с боссом 4 этажа, но разница лишь в размахе меча и в вашем 1 ХП. Размах меча широкий. Отступает рывком назад при вашей попытке нанести урон. Может пополнить своё здоровье, насыщаясь реками крови, текущие по бокам.

Тактика: этот босс легче, чем вам кажется, поверьте. Перед тем, как он ударит, будет видно, как он готовится к этому. В этот момент сделайте рывок за его спину или далеко назад, т.к. мечом махает он нехило… При своей быстрой игре я не видел, как он восполнял своё здоровье, поэтому, постарайтесь бить его быстрым темпом(2 удара за раз) после того, как он нанесет удар.
Ну, или если вы такие дерзкие - успеть ударить перед ударом:)






















Поздравляю, вы прошли игру. Но нравится ли вам конец?..
Хорошая концовка (СПОЙЛЕР!!!)
Если все же вы не прошли игру, то пеняйте на себя, что полезли сюда за спойлерами. Опять же: Автор не несёт ответственность за покушенные спойлерами мозги.

====================================================================

Со второго этажа попадётся эта зелёная птичка. НЕ УБИВАЙТЕ ЕЁ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ!!! Она – путь к хорошей концовке. Эта птичка будет попадаться к вам во 2,4,6 и 8 этажах и будет выдавать вам постепенно 1 из 4 точек, которые надо будет в порядке активировать. Запоминайте этот код – в каждой новой игре он регенерируется рандомно.










На 10 этаже в середине коридора есть ответвление влево – входим туда – видим 8 черепа, расположенные также, как птичка говорила. Активируем код по порядку и получаем саркофаг. Открываем – получаем ключ. Далее – проходим к большому коту и закрываем его открытую рану ключом. Как? Не знаю, до чего моя логика дошла – не спрашивайте…











Дальше сражаемся с Кровавым Вором. Теперь у вас преимущество – кровавая река больше не течет, значит больше пространства и Вор не сможет отхилить себя! Победили? Открывайте след. дверь и наслаждайтесь концовкой и ачивкой:)

Послесловие
Чтож, надеюсь, что мой гайд поможет вам, дал что-то новенького, в отличий от Wiki. Ведь это мой первый гайд за всю мою жизнь! Если вам понравился, то прошу:

- Угостите этот гайд порцией лайков!
- Добавьте его в избранное!
- Комментируйте, обсуждайте, хвалите, критикуйте – все я вычитаю, отвечу и поправлю!

Надеюсь, вы сможете выполнить свой квест и ваше странствие закончится...

А до тех пор, помните:
PLAY FOR LOOT AND GLORY!!!



P.S. Gregg rulez, ok?
75 Comments
moon thief 22 Jan @ 1:42pm 
прошла этот ад, спасибо :nkGhost:
catch0 27 Oct, 2024 @ 4:28am 
Если вам дорога жизнь и рассудок, держитесь подальше от этой игры. Но если нужен шарж и ачивки, качните cheatEngine и таблицу, с того же AG. К слову ,спасибо за гайд.
марсианский пёс 11 Aug, 2023 @ 8:15am 
может кто знает как называется концовка там где грегг в конце разрешает поехать с ними?
p.s буду очень признателен.
Omenan Tappaja 5 Aug, 2022 @ 1:14am 
В битве с "Хозяином леса" из деревни скрытого листа можно схитрить.
Если при заходе в комнату остановиться и ничего не нажимать, а дальше пойти назад, упершись в стену, то бос не заагрится и мы сможем предварительно, как зачистить по максимуму возможностей комнату от мобов, так и предварительно разбить ящики для хилок.
Джэрмех (rus) 20 Jul, 2022 @ 7:31am 
Я прошел эту дичь на две концовки. Теперь меня уже ничем не напугать
caffeine overdose 11 Dec, 2020 @ 4:35pm 
Самый бомбеж у меня был на крысах и красных стражниках
max.malysheff2016 25 Jul, 2020 @ 6:18am 
Спасибо за гайд, но жаль, что 7 этаж - это вершина моих возможностей.
Sherl 13 Apr, 2020 @ 10:03am 
Искренне благодарю за удобное и полезное руководство.

Также, при посещении комнаты с боссом 8-м этаже можно, до тех пор, пока тот не заметил присутствие героя, пройти вдоль задней стены вправо и до сражения с главным противником истребить большую часть его приспешников, дабы они не досаждали во время без того нелегкой битвы.

И, возможно, следовало бы предупредить читателей, чтобы после победы над последним недругом они ни в коем случае не наступали на пятно крови, от него остающееся, если не желают переигрывать уровень заново.
Ĥ∀_3DøǷọB␢E 20 Mar, 2020 @ 1:46am 
Благодарю! :CB1:
Ani_Bellator 9 Sep, 2019 @ 1:13pm 
Низкий блин поклон! гайд просто чудо!