Graviteam Tactics: Mius-Front

Graviteam Tactics: Mius-Front

56 ratings
Правильное применение приказов
By Fritz
Правильное применение приказов и особенности использования модификаторов.
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Общие положения
В игре по сути есть 3 типа приказов на движение:

атакующее - юниты имеют определенную степень свободы в маневрировании и ведении огня с остановок;
оборонительное - юниты скованы в маневре при движении и меньше отвлекаются на открытие огня, а в конечной точке распределяются по местности;
перемещение - юниты следуют из точки А в точку Б.

Все дефолтные приказы различаются ТОЛЬКО набором используемых модификаторов, исключение составляет команда "Оборона", при которой юниты распределяются по укрытиям в конечно точке маршрута.

Значение приказов и модификаторов можно посмотреть во всплывающем меню, наведя на них мышкой (так же см. мануал стр.21-26).


Боевые приказы
Чем различаются атакующие приказы:

"Штурм" - атакующее движение прямо без значительного маневрирования плотным строем в линию.
"Атака" - атакующее движение разряженным строем в линию с постановкой дымов и свободой маневрирования.

Подробнее:
Штурм - нужен в тех случаях, когда надо что бы юниты просто атаковали вперед не совершая локального маневрирования. Например можно использовать такое движение для тяжелых танков, в тех случаях, когда нет угрозы что ПТ средства противника пробьют танк в лоб, подвижность у них низкая, поэтому маневры с изменением проекции с лобовой на иную противопоказаны. Так же имеет смысл использовать штурм на относительно коротких дистанциях для собственно штурма вражеских позиций плотным строем, это позволяет создать численный перевес. Можно использовать штурм когда наоборот дистанция до врага еще очень большая, и ему нечем достать атакующих, в этом случае маневрирование бессмысленно и отнимет лишние силы/время.

Примечание: Важно понимать, что когда отключен модификатор позволяющий свободно маневрировать юниты стараются соблюдать строй и не предпринимать активных маневров для объезда препятствий, а значит посылая таким приказом например танки на противотанковый ров, не ждите что машины его объедут, они будут пытаться преодолеть препятствие в лоб.

Атака - соответственно нужна там, где расстояние до противника достаточно велико, а огонь с его стороны плотный, юниты будут маневрировать на траектории прикрываясь дымами и свободно открывать огонь. Но при этом могут подставить врагу борта или корму. Использование этой команды имеет смысл например для пехоты на средних и больших дистанциях (когда у противника присутствуют серьезная огневая мощь или артилерия), либо при атаке танками на мощные противотанковые пушки, которые с любой дистанции в любую проекцию могут нанести танкам вред, и соотв. не важно лоб ты подставишь или бок, зато при маневрировании есть шанс сбить наводку.

Примечание: если вы атакуете техникой по резкопересеченной местности, то приказ "Атака" будет оптимальнее "Штурма", т.к. юниты будут стараться объезжать препятствия, однако это тоже не гарантирует что никто не застрянет и не перевернется, поэтому старайтесь задавать войскам правильный маршрут и используйте дороги там где это возможно.

Корректировка приказов
Порой имеет смысл корректировать дефолтные приказы меняя включенные модификаторы.

Например: атакуя на узком участке местности типа оврага или идя по дороге, нужно ставить строй "колонна" на участке от А до Б, а потом когда позволяет местность развертываю войска в "линию" следующей командой. Еще в атакующих построениях имеет смысл менять кол-во рядов, для техники это даёт возможность двигаться клином (формация линия - кол-во рядов 2 или 3).
К слову построение "без формации" значит что юниты будут двигаться так как есть, не пытаюсь построится, полезно в некоторых случаях.

С командой "штурм" в каких-то случаях имеет смысл использовать доп. модификатор дымы, но с дымами надо учитывать ветер, а то они могут стать бесполезны или даже вредны.

При команде "оборона" удобно использовать модификатор "дым", это значит что в конце движения, юнит поставит дымы, но что бы прикрыть свой отход соотв. надо ставить 2 точки на векторе отхода, одну сразу рядом, что бы юнит поставил дым, а другую уже там, куда планируется отходить. Отступлении можно совершать и командой атака с мод. быстрого движения, но юниты могут слишком увлечься боем. Можно комбинировать эти приказы для крупного отряда, так что бы одно отделение отступало приказом "атакой" тем самым прикрывая другие войска дымом и боем, а другие отходили по команде "оборона" или "движение".
Не забывайте, что вы можете менять плотность и тип построения и для приказа "оборона", тем самым шире/уже распределяя войска по фронту.

ВАЖНО
Если отдать приказ через кнопку "ПРОБЕЛ"+ЛКМ или hotkeys (клавишей), то можно задать направление/вектор фронта для этого приказа, зажав ПКМ и вытянув в соответствующую сторону.
Приказы на движение
Команды на движение - пояснения требуют пожалуй 2 из 5-ти.

"Скрытное движение" - при такой команде отряд будет стараться двигаться по оврагам, лесам, кустам, скрываться в складках рельефа. В качестве доп. модификатора имеет смысл использовать "быстрое движение", что бы ускорить передвижение.

Примечание: ВАЖНО понимать, что если на пути от текущей точки к новой нет никаких укрытий, или точки расположены близко друг к другу, то и давать этот приказ не имеет никакого смысла, он сработает точно так же как и простой приказ на движение, с изменением построения и плотности в соотв. с заданными модификаторами.

Если вы хотите что бы ваши солдаты залегли нужно использовать "мгновенный приказ СКРЫТНО", т.к. команда на движение "Скрытное движение" не заставляет юнитов залегать, а только выбрать для движения скрытный от наблюдателя маршрут.

"Разведка" - движение до контакта с противником.
Тут к слову дефолтное построение подобрано не вполне оптимально (в линию средней плотности), соотв. при контакте с противником под огонь попадает вся группа. Поэтому имеет смысл менять построение на колонну + разряженный строй, тогда юниты двигаются разряженной колонной, и при контакте с противником под огонь попадает только голова колонны. Иногда имеет смысл добавлять модификаторы "быстрого движения" и/или "скрытно".

Пример осуществления разведывательной задачи: головной дозор идет приказом разведка (колонной), следом в 150-300м идет группа прикрытия в режиме штурм/движение линией. Таким образом при контакте с врагом головной дозор прикроет огневая группа.

Примечание: давать приказ разведка не имеет смысла если юниты видят врага (они прервут исполнение в соотв. с модификатором).

ВАЖНО!!!
  • Надо понимать, что давая разные типы приказов вы задаете и разные типы построения (по дефолту), следовательно юнитам надо не просто добраться из точки А в точку Б, но и поменять при этом построение. Поэтому будьте внимательны, и правильно сочетайте приказы, иначе линия может превратиться в колонну, а широкое построение в плотную кучу, и все это может случиться посреди поля боя.
  • Важной особенностью является то, что при движении в колонну за неимением последующих приказов, в конечной точке пути юниты могут временно довольно плотно сгруппироваться в одном месте, и стать хорошей мишенью. Поэтому, при опасности встречи с врагом, всегда отдавайте дополнительный приказ "оборона" в крайней точке.
  • Так же надо понимать, что двигаясь по пересеченной местности юниты стараются соблюдать формацию, и если местность труднопроходима для техники, то она может при этом застрять или перевернуться, т.ч. хорошо выбирайте маршрут для движения, а еще используйте строй "КОЛОННА" так юнитам проще объезжать препятствия, или выбирайте "СВОБОДНОЕ ПОСТРОЕНИЕ", тогда машины не будут пытаться ехать формацией и смогут свободно маневрировать.
Модификаторы приказов
Все модификаторы и их сочетания подробно описаны в мануале к игре (стр. 23-26)

Остановимся лишь на некоторых:

Модификатор "Быстро"
При включении этого модификатора ночью техника включает фары, т.к. при быстром движении без света может попасть в аварию.

Модификатор "Маневрирование"
При включении данного модификатора юниты свободны в маневре, относительно заданного вектора движения и способны лучше обходить/объезжать препятствия.
Однако следует помнить, что в бою излишнее маневрирование чревато тем, что техника может подставить под вражеский огонь менее защищенную проекцию.
Важно! При включении данного модификатора юниты неохотно занимают оборонительные позиции (дома, окопы).


Модификатор "Ставить дымы"
При включении этого модификатора юниты ставят дымовую завесу на пути движения, это полезно в случае сильного огневого противодействия при атаке или отступлении. Однако это совершенно не полезно, если у вас есть превосходство и враг не может оказать на вас мощное огневое воздействие (ввиду малой численности или отсутствия серьезных огневых средств), тем самым вы только ухудшите обзор своих войск и уменьшите интенсивность их огня.
Мгновенные приказы


Мгновенный приказ "Скрытно"

Данный модификатор заставляет пехоту залечь, а технику закрыть люки. Сочетание мгновенного приказа "СКРЫТНО", и команды на движение с модификатором "БЫСТРО" дает то, что пехота залегает и двигается перебежками, не только под огнем но в любой ситуации. Если же сочетать модификатор "скрытно" с командой движения без мод. "быстро", то солдаты будут передвигаться исключительно ползком.
Это важный момент, который нужно правильно комбинировать с остальными командами на движение.

Если расчету орудия/танку, в боекомплекте которого есть дымовые снаряды, включить модификатор "скрытно", а затем через командира дать приказ "Обстреливать местность", то огонь будет вестись дымовыми снарядами (но если их нет, то стрелять не будут).

Мгновенный приказ "Передать управление огнем ИИ"

Этот приказ запрещает юниту самому выбирать цели и пользоваться собственными прицельными приспособлениями, при этом данные о противнике он получает только от командира, т.е. получает ЦелеУказание (ЦУ).
Этот приказ эффективен в тех случаях если юнит находится на закрытой позиции (или не видит) врага и получает ЦУ от командира находящегося на наблюдательном посту. Огонь по ЦУ как правило ведется по площади и наиболее эффективен для артиллерии.

При включении данного приказа вы можете через командира дать указание "Обстреливать местность" практически любым юнитам, в т.ч. пехоте, танкам и т.д.

ОДНАКО данный приказ вреден в тех случаях когда юниты сами видят цель и могут её обстрелять, т.к. при включенном "ЦУ от ИИ" юниты не будут пользоваться собственными данными для стрельбы, а только менее точными данными командира (а если командир не видит цели, то расчет и вовсе не откроет огонь, даже когда сам её видит).
Простой пример если враг вышел на прямую наводку к вашим гаубицам отключайте "ЦУ от ИИ" иначе гаубицы будут стрелять очень не точно и с задержкой по данным от командира батареи.

"Приоритетная цель"

Так же стоит упомянуть приказ "Приоритетная цель" заставляющий юнитов активнее атаковать указанного врага. Для того что бы отдать этот приказ нажмите соотв. кнопку на панели быстрых приказов и зажав ЛКМ обведите врагов рамкой.
Заключение
Юниты в игре имеют развитый искусственный интеллект, способный самостоятельно принимать различные решения, игра не терпит "накликивания", а отданные приказы в игре очень сильно влияют на действия и поведение войск. Неправильно отданная команда вызовет неадекватную реакцию на поле боя, что может привести к непредвиденным последствиям, в то же время правильно отданный приказ способен кардинально изменить ситуацию.

Не пытайтесь бороться с ИИ ваших войск, а разберитесь как он работает и научитесь с ним правильно взаимодействовать, результат вас приятно удивит.
4 Comments
artemtekuchev 30 Apr @ 8:28am 
Спасибо, буду пытаться дальше вторую обучающую миссию пройти, а то у меня танки уходят вперед никого не уничтожая а потом в панике бегут пока пехота 10 метров по пластунски ползет.
Marbod 10 Nov, 2021 @ 10:22pm 
+1
kiska_lav 18 May, 2021 @ 7:06am 
Огромное спасибо за гайды! Золото!
TIAMAT 12 May, 2018 @ 3:55am 
Гайды просто отличные! Не смотря на то, что играл довольно много времени, понял, что некоторые вещи делал не правильно. =)