In Verbis Virtus

In Verbis Virtus

27 ratings
Прохождение In Verbis Virtus (текст и видео)\ In Verbis Virtus Walkthrough (Video)
By ☣Biоhazard☢
Я не буду показывать как сделать все достижения и секреты. Пишите в комментариях если возникли вопросы.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Video/Видео
Теперь в удобном видео формате
1 глава
Без воды сразу к делу. Начинаете игру с синиматика и заканчиваете высадкой в пустыне. Бегите прямо пока не окажитесь возле храма. Сразу на входе попросят нажать на «какой-то» символ. Жмите на символы высеченные на колонне лежащей справа и далее на каждую колонну в зале. Спустившись вниз вас познакомят с картой и сохранениями. Я расписал карту по цифровому порядку, 1 это что надо посетить первым, а далее по нумерации. Нам нужно двигаться к первому заклинанию. Используйте свои руки чтоб осветить себе путь по лабиринту. Дальше ничего сложного не будет, просто дойдите до арки со вторым заклинанием. Забрав все нужное разворачивайтесь и бегите обратно к решетке которую вы видели ранее. Далее надо лучом (ваше новое умение) посветить в камень вставленный в нее. На пути встретите маленьких тварей. ЖГИТЕ ИХ ЛУЧОМ !! Собирая их души можно полечиться. Пройдя по тонкому пути поверните в первую пещеру. Сохранитесь. Проходя вглубь пещер вы натыкаетесь на впадину, не спешите туда прыгать, вежливо подождите когда лифт сам к вам прибудет. Далее будет комната с кристаллом посередине. Вам нужно лучом попасть в рот статуи на потолке, так чтобы луч отразился в камень на закрытой двери. И снова пещеры, на первом повороте сразу идите в него. Скоро вы окажитесь в ритуальном замке, подойдя к статуе глаза у вам появиться запись в дневнике о том как правильно заходить в хату. Для этого выйдете за двери замка и с полностью опустившей в пол головой идите к статуе, подойдя поднимите голову и обернитесь. После синиматика у нас появиться новое заклинание. Активируйте зеленый знак на противоположной вам двери. Прочитайте высеченные на пьедестале символы и сохраняйтесь. Запрыгиваем в портал и оказываемся уже в знакомом месте. Теперь нужно лучом посветить на 3 камня чтоб получился мост. Идем дальше и попадаем в большую квадратную комнату. Проходим вдоль забора и замечаем легкое зеленое свечение от лежащего камня на арку. Используем новые знания на печать и проходим по созданному мосту. Позже попадаем в зал, нужно подвинуть две статуи, одна слева, другая дальше за перегородкой. Теперь поднимайтесь по лестнице и лучом направляйте на красный рубин. Дверь в пещеру начинает открываться и вам надо успеть в нее забежать. Теперь вас научат телекинезу. Далее встречаем зал лежащим кристаллом. Кристалл на пьедестал и лучом светите в него так чтоб попасть в камень во рту статуи прямо над дверьми через которые мы вошли. Теперь мы открыли ворота и сделали круг, бегите по пещере и поворачивайте налево в уже знакомый замок. Телекинезом расчистите путь от колон которые упали. В комнате лежат два куба, ставьте один на другой прямо под поднятой стеной. С кубов прыгайте в проем со статуей. Слева от женщины есть знак глаза, активируйте его чтоб пополнить дневник и пройдя дальше заклинайте печать. Вторая стена поднимется и вам надо успеть в нее забежать. Теперь вы падаете и тем самым заканчиваете первую главу.
2 глава (часть1)
Локация второй главы очень похожа на лабиринт. Первым делом надо заполучить самое важное заклинание этого этапа. От карты идите направо и потом снова направо. В бассейне будет фреска с рунами. Теперь вы можете лечиться, но только на стоя в воде.
Теперь нам нужно получить еще одно заклинание без которого дальнейшее прохождение физически невозможно. Идите обратно к развилке, но теперь уже поднимайтесь по лестнице. Скоро вы оказываетесь в зале с узким проходом из которого вылетают огненные шары. Вставайте возле проема и ждите пока шар не пролетит мимо вас. Теперь вам нужно пройтись по всему коридору прячась в углублениях сделанных специально для укрытия. Помимо стенок с зеленой печатью, будет одна с камнем в ней. Посветив лучом в нее открывается углубление для укрытия. Заранее активируйте ее чтоб успеть добежать не поймав в лицо маслину. Узкий коридор закончился и теперь нам не укрыться от фаерболов без помощи.
Активируйте руны на статуе справа для дневника и прыгайте с моста. Вас очень радужно встречает первый умный противник. Поборите страх от его вида и кружитесь с ним в вокруг небольшой тюрьмы посередине зала. Нужно сквозь прутья активировать печать и забежать в клетку. Оказавшись внутри снова активируйте руну, после этого ворота снова опустятся примерно через 10 секунд. Заманите врага так чтоб он остался внутри клетки навсегда.
Теперь когда вас никто не преследует можно спокойно пойти комнату позади клетки. Ворота за нами закрываются, подбегите к фреске и читайте руны. Сейчас нужно построить себе лестницу к правой стене из горгульи и куба. Прямо на верхней части стены будет лежать плита со знаком. Используем ее и стена откатывается. Перетаскиваем нашу лестницу к мосту с которого мы прыгали и оказавшись наверху возьмите себе кубик. Это будет наш живой щит против обстрела. Куб не ломается и позволяет нам дойти до конца прохода. Затыкаем пушку и берем награду в углу. Теперь мы тоже опасные люди и нас так просто не взять. С новым заклинанием мы можем ломать оранжевые барьеры. Лучше сразу пойти к дверям в зале с нашим новым другом. Как окажитесь на мосту, используйте зеленую печать слева на стене от входа. Поднимется решетка которая ведет прямо к началу с которого мы появились.
Выходя за ворота начинается лабиринт. На память бегать в нем очень сложно, поэтому я расписал карту: вх-вход, вых-выход, дн.-дневник, зк.-закрыто, завал - куча камней которые упадут когда вы подойдете близко к этому месту преграждая вам путь .
Каждую секунду нам наносится урон. Лечиться придется в лужах посреди коридоров. В лабиринте бегают противники, поэтому будьте наготове. Бежим за новым умением ориентируясь по моей карте.
Кристальный залНам нужно посветить в центральный кристалл на полу, но луч должен пройти только в левую часть. Для этого сразу достаньте две статуи и один большой кристалл которые разбросаны. Одну статую поставьте под левым висящем кристаллом и поставьте на него свой, проверить все ли вы поставили правильно можно посветив в центральный камень. Вторую горгулью надо водрузить на правую стенку, после этого поднять на выдвижных платформах на самый верх, сверху прыгнуть на люстру и далее на нашу статую. Светя с нее лучом в пол попытайтесь перегородить отражение пока путь не откроется.
Обычный залС порога идем вдоль стенки прямо и спускаемся вниз. Берем куб который лежит на пути и идем налево. Ставим его чтобы залезть в маленькую комнату, убираем кувшин который мешает лучу. Выходим обратно прихватив куб, сейчас бежим на право и ставим куб под квадратную дыру в потолке. Выбегаем наверх и бежим доставать куб из дыры которая находиться в углу. Не отпуская его идем на лестницу и забравшись на отрезанную часть преграждаем луч нашим другом. Отпускайте куб и разворачивайтесь, скоро лестница подъедет к стене и вам надо успеть запрыгнуть в проем который будет в углу. Теперь вы владеете умением замораживать предметы в воздухе. Берите любой кувшин и затыкайте луч идущий с пола. Берите нашего знакомого и задерживайте его в воздухе чтоб перепрыгнуть на откатившуюся лестницу и потом так же что перепрыгнуть вторую пропасть. Активируйте символ и идем дальше. Пропускайте круглый зал со статуями, нам туда пока рано, нужно еще одно заклинание.
Темная пещераДля удобства можно убивать светлячков которые летают. Пройти по тропе не сложно, активируйте каждый иероглиф который вы встретите и тем самым доберитесь до выступа слева. Это арена, здесь лучше быть здоровым и сохраниться. После победы над двумя противниками лучом светите в кристалл на левой стене. Теперь вам нужно поднять две стенки чтоб пройти. Сначала подойдите к мосту который вы разложили по пути к арене. Переберитесь на другую сторону и деактивируйте печать, переберитесь снова и повторите это с печатью напротив моста. Путь должен быть открыт. В светлом коридоре посередине на левой стороне есть символ, он открывает закрытую дверь помеченную на карте.
Лавовая пещераВ лаву лучше не прыгать и за буйки не заплывать. Прежде чем куда либо идти активируйте два пьедестала расположенных на земле. Теперь прыгайте на платформу торчащую из лавы. Перебираясь с одной на другую достигните платформы выше всех. С нее светите на кристалл чтоб свет попадал на камень. Подождите пока платформа снизу не материализуется. Берите ее и ставьте парить между третьей торчащей платформы, добравшись до нее заклинайте печать на ней и поднявшись прыгайте на скалу рядом. С нее светите на более темный кристалл. И уже с двух плит делаем себе ступеньки в любой уголок пещеры.
Нефритовый залПроходим по пещере справа, попадаем в нефритовый зал. Прямо посередине есть таблица с умением телепортации. Но заходя на руны рядом с ней она будет перескакивать на другую стенку. Чтоб обмануть систему берите статую горгульи слева по коридору, вставайте сами на печати и держа под контролем статую активируйте другие, главное стоять на месте и не двигаться. Скоро она появиться у вас за спиной и тогда уже хватайте не глядя. Поднимайтесь по лестнице и отодвигайте решетки, первую вверх, вторую влево. Теперь нам нужно залезть на арку к двум стремным дамам, находим между ними печать и светим на уже пожелтевший кристалл. Выходим пока ворота не закрылись.
2 глава (часть2)
Летающие платформы Парочку полезных советов с телепортацией (для удобства я буду использовать слово «тп»). Тп очень ускоряет передвижение, тп можно использовать в падении и в прыжке. Вы попадаете в большую пещеру с летающими плитами. Тут голову ломать не надо, просто с помощью тп перейдите на другую сторону по платформам. Идем налево в тупик, поднимайте голову и запрыгивайте на балкон, с него выше.
Добравшись до самого верха видим уже знакомые весы с кувшинами. Сначала активируйте печать у главной статуи. Теперь надо правильно залить воды в каждый из трех весов, на стенах расписано какой и на сколько. Но тут я решаю за вас. В левый один раз, правый два раза, в задний три раза. Решетка убирается, светим в камень у главной статуи, материализуется шар. Его нам надо притащить к весам которые указаны у меня на карте.
После того как вы принесли и положили первый шар на весы, бежим за вторым к весам от которых мы пропустили ранее.
Вторые весы надо заполнить так: слева на один, посередине на два, справа на один. Чтоб это сделать, надо залезть в трубу из которой идет свет и поставить кувшин на рельсу. Теперь вода не будет идти в правый кувшин. После завершения берем шар и бежим к весам. Устанавливайте шары на боковые плиты, сами на центральную. Дверь открывается и вам нужно сделать тп в сторону винтовой лестницы. Поднимаемся наверх.
Перед нами красивый зал с арками. Тп на арку и бежим к ее центру, активируем символы и тп на подлетевшую платформу. С нее на балкон выше, пройдя дальше бассейна будет синиматик. После показа кинца и предыстории вам дают поиграться с боссом. Тактика: сразу нужно спуститься с балкона и в воде под ним прямо посередине наставить огненных меток, ваш луч наносит ему урон и задерживает его на месте на секунду, этого урона будет не достаточно. Нужно с активированным щитом ловить его выстрелы и отправлять в него обратно. Он быстрый и попасть в него будет нелегко. Вы поймете что он сильно ранен после легкого землятресения, в этот момент лучше уйти из бассейна снизу, он сядет прямо на нашу ловушку и создаст щит. У вас есть примерно 3 секунды чтоб взорвать метки под ним. Если меток будет достаточно, он сразу полетит обратно в дыру и вам выдадут ачивку. Если нет, тогда повторите все действия заново. После победы прыгаете за ним в портал и попадаете на третью главу.
3 глава (часть1)
Третья глава сложна уже тем, что в ней нет карты (помним, скорбим). Вся локация это большой дворец с порталами в разные места. Так же нужно активировать части небесной карты по прохождению этой главы, это нужно будет для дальнейшего продолжения. Первые две находятся на верхнем этаже по бокам, одна расположена примерно аналогично местонахождению другой части, но уже в другой стороне. В этой главе нет особой разницы в выборе первого места для прохождения, их различия только в условности. Одна часть завязана на огне и лаве, другая на льде и заморозке. Но я начну с огня.
Огненная часть
Начинать надо с пробежки по трубам, приходя к комнате с поршнями. Спускайтесь вниз и проходите через двери прямо в портал.
Лавовая комнатаИдем на край балкона, тп на плиту, с нее на платформу, в прыжке тп на большую постройку. У крайней трубки есть символы, они поднимают ворота. Но не спешите туда добраться, на вытянутых объектах есть руны движения, они снова опускают врата. Нужно обогнуть постройки в прыжке сделав тп на край нашей платформы и снова уже за ворота. В комнате будут три противника, убегаем от них, отстреливаем и чтобы подлечиться если вы приходите к ним уже побитые, посередине комнаты есть маленькая лужа с водой. Можно заранее наставить мин врагам под ноги. Одержав победу, нужно спустить кристалл с потолка. Для этого берите под контроль прорезные круги над лужей воды. Вертите их по кругу пока в прорезях не обнаружите маленькие комнатки с печатью за решеткой. Запрыгивайте на вытянутые концы и с них ставьте метку огня. Поставив метку на 3 кнопки, спускайтесь вниз и взрывайте. Спускается кристалл, активируем печать у стены и светя в камень материализуем куб. Открываем ворота подорвав две кнопки и выходим наружу с кубиком. Куб надо поставить на маску торчащую из лавы. Лучом светим в камень во второй трубке, вся конструкция начинает двигаться и если не поставить куб она поедет обратно. Забираемся на платформу стоящую ближе к балкону с которого мы пришли, и лучом на розовый кристалл в углу. Крыша главной постройки убирается и теперь работает как лифт. Встаем на нее и возносимся вверх, там круглой арке будет заклинание огненной стены. С ее помощью можно растапливать льды. Проходим через портал сделанный в арке и на выход.
Выходя из комнаты с поршнями сразу идем налево до конца. Там будет большая стена льда, растапливаем ее и проходим по коридору. От большого маятника налево. Впереди пропасть с молотками. Не пробуйте скакать по ним, а просто сделайте тп на края их держателей. Такими перескоками доберитесь до летающей плитки и стоя на ней светите в 4 камня вращающихся на обруче. После этого к вам выкатиться мост, тп на него и уходим отсюда.
После винтовой лестницы будет 3 часть небесной карты. Запомните где нарисованы планеты и идем дальше. Взрывайте печать на двери и бегите по коридору. Пробегайте мимо маятника и заходите в зал с небесной картой. В самом зале еще две части карты по углам на полу. Заходите наверх по лестнице и активируйте печать у главной карты. Теперь надо перетащить планеты как было показано на карте которую я просил вас запомнить. Вот скрин как надо сделать. Теперь возвращайтесь обратно через маятник к карте, дверь открыта.
Вскоре вы попадете в стеклянный зал, заходите в его центр и спускайтесь на лифте. Здесь начнется арена с новым видом противников именуемыми «кошмар». Если вы находили запись для дневника «как бороться с кошмарами», то это вам сильно поможет в их понимании. Там сказано что нужно слушать что говорят сами кошмары. У кошмара несколько тактик ведения боя: 1 - когда он читает заклинание и у него на щупальцах появляется свечение, нужно использовать щит и пойманные стрелы отбрасывать в него обратно; 2 – когда он долго читает заклинание нужно использовать телекинез в его шар, начнется мини игра, вам нужно наводить курсором на летающий круг пока он не отлетит во врага; 3 – когда он долго кастует свое заклинание он может выпустить на вашем месте шипы, урон можно заблокировать щитом или же сделать тп из этой области, заходя ему за спину вы сразу лишите себя зоны поражения, пока он колдует эти шипы он уязвим для меток огня или столба огня. Если нужно подлечиться после боя, напротив выхода есть маленький водоем покрытый льдом. Идем в сторону где сохранение и дальше по коридору
Лучевая комнатаТут надо направлять лучи на отражатели. Тут много мелких деталей, поэтому чтоб сэкономить мои слова, вам придется сами решать эти проблемки. Основы я расскажу, для начала нужно найти в комнатах 3 цветных куба (фиолетовый, желтый и зеленый) и два шара (каждый из них работает как отражатель, отличие только в какую сторону отражение). Сразу переводим излучатель вправо так, чтоб он попадал в отражатель в дальнем углу (не посередине). От него в другой угол, от этого к другому столбу, поверните его чтоб он отражал против двери, берем один шар и направляем луч вправо, предпоследний столб направо. Теперь нам нужно сделать луч красного цвета, для этого подставьте под него кубы желтого и фиолетового цвета. Заходим в часть с последним столбом и видим возле проема, метку. После активации выйдут кристаллы в последовательности, красный-желтый-желтый. Нам нужно успеть с помощью тп дойти до фиолетового куба и убрать его с луча. Если успеете стены разойдутся и откроют проход. В конце будет столбец с руной, после активации загорится голубой луч и начнут задвигаться стены. Тп помогает спастись, теперь берем оставшийся шар и направляем голубой луч на дверь. В конце коридора будет 5 часть карты и запечатанная дверь. Выйдя за порог, поворачиваем налево и идем в портал. Возвращаемся в зал с космо картой. У нас появилась новая планета, выстраиваем их таким образом. Не удивляйтесь на счет 4 объекта, он немного баганутый и вам придется его ставить непонятным образом пока он не забьет столпом света.
3 глава (часть2)
Ледяная часть
Сейчас надо пойти в сторону где по трубам идет синяя жидкость и найти винтовой спуск вниз.
Ветряная комната
Скоро вы должны прийти к квадратной комнате с выдвижными столбами. Нужно подняться на верхний балкон с решеткой. С него можно спуститься на скрытую комнату с таким же механизмом. Делаем все махинации и получаем красный кристалл. Им затыкаем один из луче которые питают вентилятор сверху. Теперь лопасти двигаются медленней, что позволяет нам запрыгивать одна на другую. Забравшись наверх, поставьте огненную метку на кнопке и возвращайтесь на балкон с решеткой. Две метки на кнопки по бокам и взрываем. Решетка опускается, теперь мы можем забрать зеленый кристалл. Ставим кристаллы в воздухе так, чтоб они отражали луч в кристалл выше. У балкона напротив нас лопасти стали медленней. Проходим через них и учим замораживающий луч. Нам сразу дают им попользоваться, после этого выходим из комнаты.Теперь нам нужно прийти к лопастям в коридоре недалеко от космо карты. Замораживаем и проходя через них идем дальше по коридору, активируем часть карты. Планеты ставим как было показано или делайте по скрину. Вернувшись обратно, дверь открывается и в коридоре будет битва с кошмаром.
Лавовая пробежка
Далее будет длинный зал заполненный лавой. Залезаем на платформу, на шаре активируем символ и не спешаАААА!! ЗА НАМИ ГОНИТСЯ ГИГАНТСКАЯ ШАЛУПОНЬ! Остужаем ее пыл лучом льда. С тп перескакиваем через балки. Не переставайте светить лучом в гиганта. Когда платформа достигнет пропасти, нужно будет запрыгнуть в дверной проем наверху. Забравшись наверх будут крутиться лопасти. ОСТОРОЖНО! Они убивают как только вы их коснетесь. Сначала заморозьте до полной остановки, а потом делайте тп. В коридоре с сохранением будет 3 кнопки на стене и одна на двери. Чтоб открыть дверь, сначала поставьте метки на настенные кнопки по их нумерации, сначала на 1 и так до 3, взрывайте. Потом взрываем кнопку на двери. Если пойти сквозь лопасти и портал, попадаем в место откуда на нас выбежал монстр. За колодцем душ, находиться стенка льда, растапливаем ее и забираемся в проем. Но сюда можно не идти.
ЛабораторияВ этой комнате нам придется задержаться подольше. Для начала, нам нужно принести 3 кристалла в комнату напротив выхода. Один в круглом зале, второй в холодной камере, третий уже в нужной комнате. Ставим кристаллы в держатели окруженными тремя цветами. Четвертый кристалл достать труднее.Слева от входа есть пару механизмов, сперва активируем зеленую печать, потом светим лучом в камень на арке, в конце подземного коридора образуется 4 кристалл. Подходим ближе к правой кнопке, подрываем ее, на секунду панель отъезжает и дает нам время ухватить кристалл. Тащим его в другой конец туннеля. Задерживаем его в воздухе и подрываем кнопку слева. Нужно успеть достать кристалл пока панель не задвинулась. Для удобства, приморозьте эту панель. Ставим 4 кристалл на последний держатель. Красим камни как показано на скрине и светим в центральный лучом. Если у вас не выкатил столб из лужи по центру комнаты, то перезагрузитесь и не активируйте печать, как вы это делали чтоб создать 4 кристалл. Слева на колонне будет камень, светим лучом и в углу убираться плита. Прыгаем и идя по туннелю ставим метки огня на кнопки в порядке от начала: 3-2-4-1. Решетка в туннеле открываеться и мы можем сделать ледяной шар. Его нужно быстро донести пока он не растаял, идти в морозную комнату. Справа от входа будет глыба льда. Подойдя к ней поставьте огненную метку на ваш шарик. Теперь шар протаскиваем в дыру на потолке и ведем его по тропе которая идет от глыбы. Добравшись до конца тропы, поднесите шарик ближе к кнопке в потолке и взорвите метку. Нам падает кубик, его выносим в главный зал и размещаем над камнем. Забираемся на верхнюю платформу и раскрываем треугольник. Идем в открывшийся проход.
Бег с препятствиями
Добравшись до огромных ворот, нам дают снова побегать от большого монстра. В конце забега его закроют в обезьянник, он начнет шатать решетку. Решаем проблему активируя печать над ним. Далее видим часть от космо карты. Идем через портал и возвращаемся к небесной комнате.
Выстраиваем небесные тела и идем в новую локацию. Попав в комнату с шахматной доской не надо ничего решать, это очень сложная секретная головоломка. Все что нам необходимо для прохождения это забраться на верхний этаж, подойти к двери с рунами и активировать часть карты. После этого сразу идем обратно через портал.
Первая концовка
Поджигаем статую и бросаем в открытый портал.
Вторая концовка
Поджигаем статую и сами идем в портал бороться с финальным боссом. 1 Стадия: надо обнаружить где настоящая богиня среди ее копий. Для этого нанесите огненную дорожку на круг по которому бегают противники. Огонь выдержит только босс. Держим ее на прицеле, они начнут кидать в вас шары, укрывайтесь от них щитом и выпускайте в босса когда она снова появиться после обстрела. 2 Стадия: снова выискиваем главного врага. Теперь они выпустят огромный шар, от него щит не спасет. Подходим к богине и когда шар почти упал, делаем тп подальше от взрыва. Повторяем все действия, пока босс не будет повержен. После победы, надо провести ритуал. Идем в центр арки, читаем надписи на колонне, светим лучом, поджигаем, активируем печать.
От автора.
Надеюсь это руководство поможет игрокам. Когда я сам проходил игру, было очень сложно понять даже не сам головоломки, а с какой надо начинать. Когда мне нужня была помощь в прохождении, найти цельный гайд было просто нереально. Везде были незаконченные статьи, а смотреть часовые ролики на ютубе, не очень помогало процессу. Надеюсь вы смогли побороть всю кривоватость моих рук и понять что я написал. Надеюсь 120 скринов помогут, хоть немного. Если возникли вопросы по прохождению, спрашивайте в комментариях к гайду.
6 Comments
EningSokol 3 Jan, 2021 @ 4:28am 
Хочу поделиться разгадкой к загадке с шахматной доской в конце.
На самом деле она не очень сложна, спустя 5 минут беганья, я понял в чем смысл загадки: перед нами шахматная доска, смотреть нужно от полу круга у одной из сторон. Звук который постоянно звучит в комнате, это отсчет координат. сначала идет отсчет горизонтального ряда, потом вертикального, начиная, с левой верхней клетки.Каждый раз это рандомные координаты.
EningSokol 3 Jan, 2021 @ 4:19am 
А вообще жаль что нету 100 процентных прохождений, игра меня очень зацепила и очень хотелось бы узнать все секреты. Но не уверен, что мне хватит внимательности найти все тексты.
EningSokol 3 Jan, 2021 @ 4:17am 
Знания всегда были целью, которую преследовал Зенит. А до этого Хаос стал Порядком, который назывался Махой при 3 посланниках, вобрав в себя всю энергию, заложенную в языке с его именем. Но Маха уже не тот, кем он когда-то был. Так, на заре времён, он разделил свой дух на Справедливость, Равенство и Истину, всё, что осталось от его физической массы в центре вселенной, сам Зенит. Но дух повреждён, а вместе с ним и плоть с материей.
EningSokol 3 Jan, 2021 @ 4:17am 
Теперь в центре Зенита лежит Ню-Маха, её глаза закрыты, Порядок превратился в Хаос. И её глаза будут открыты только для тех, кто сможет продемонстрировать знания каждого уголка храма. И Ню-Маха будет смотреть и открывать эту дверь в верхней части зала, что бы те, кто, найдёт все фрагменты прошлого, сделает три один и один три, ещё раз.
NuboHeimer 21 Nov, 2020 @ 6:15am 
Вот как понять, в каком порядке надо нажимать кнопки в задаче с ледяным шариком? Я нашёл цифры в ледяной комнате, но как их соотнести с кнопками? Комбинация указанная в прохождении работает, но не соотносится ни с одной из моих идей.
SAUL GOODMAN 30 Mar, 2020 @ 2:35pm 
Чел, благодарю за проделанную тобой работу. Сам застрял на 3 части, хз, вообще ничего не понимал. Я в а**е конечно что ты вобще сделал, но, сапсибо тебе чтоль))):heartris::heartris: