Sol705
Not enough ratings
Трудности перевода и прохождение
By Kogakero
Даже в таком линейном квесте у вас могут возникнуть трудности, например...
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Школа строгого режима.
*Прохождение начальной локации*.
Для начала оговорюсь, что ввиду некорректной сборки игры лучше подглядывайте в прохождение через Shift+Tab. Ведь если вы будете пользоваться Alt+Tab не выходя до этого в меню игры, то велик шанс что игра зависнет и придется заходить заново!

На начальном экране сразу же постарайтесь поднять обрывки табеля, который наш главный герой в порыве чувств порвал у всех на глазах. Проговорив с директором подозрительно напоминающего "Подвяза" из анимации Panty & Stocking натыкаемся на первую задачу: раздобыть табель.



Поговорите со всеми видимыми персонажами. Узнаем, что продавщица хорошо видит вдалеке, но слепая как крот, когда дело касается всего что перед глазами. Возьмите у брата, сидящего на мусорном баке, задание на поиск бас-гитариста, узнайте цену на конфеты и зайдите в центральную дверь на дальней стене, ведущую в " Концертный дворик". Там сразу же пинаем мяч и забираем шайбы со второго стула, на котором отваливается спинка. Комбинируем шайбочки и монетки и вуа-ля! Теперь у нас есть "деньги" на покупку конфет в магазинчике. Примечаем люк в правой части концертного дворика и выходим. Покупаем конфету и заходим в дверь, в которую уборщик смел обрывки нашего табеля.

От усталого уборщика мы узнаем что все, что ему нужно на свете - это хоть что-то вкусное.

*ВНИМАНИЕ ОБРЫВ СЮЖЕТА!*
Вы можете отдать сладкую конфету, купленную у близорукой старушки уборщику, и проходить дальше. Но в последней версии (демо) игры есть шанс, что не сработает скрипт и после вам не доступна будет важная квестовая вещь (а так же может не сработать один из скриптов дальнейшего прохождения в целом. Например, пропадает крот). Однако для прохождения этой пробной версии игры она не нужна, но будет необходима, если игра состоится.

Так что идите коротким путем и пролистайте прохождение дальше. Или же сразу съешьте конфету сами!) А затем идите в локацию слева. Девочка, чеканящая мяч отвлечется на вас, когда вы будете проходить мимо и у нее сведет ногу.



Поговорите с ней и она попросит дать ей банан из ее сумки слева. Возьмите из сумки банан, а задно и ее табель. Теперь идите и отдайте банан уборщику.



Как только юркого мастера клинсервиса сдует в торнадо пройдите вперед и осмотрите лестницу. Затем осмотрите окошко рядом с лестницей и выломайте один из прутьев, который ни на чем не держится.



Теперь проследуйте на начальное окно и снова посетите дверцу "Концертного дворика". Примените ломик на уже облюбованном нами ранее люке и проваливайтесь в него.




Чуть выше и левее (см. фото) есть выключатель. Случайно схватив провода попробуйте нажать на выключатель снова и теперь включится свет.



В коробке справа под ногами героя вы найдете флуарисцентные четки. Примените их на лампе и они зарядятся тонизирующим светом. Теперь пора отправляться в шахту вентиляции под ногами-слева. Не спешите, прямо у места появления есть коробочка с инструментами, а в них очень полезные кусачки. Поглядев на крота, сбежавшего из мульта "Гурен Лаганн" идем дальше.



Здесь поднимаемся по лестнице, затем выходим в окошко вентиляции наверху. Оказавшись у двери в "библиотеку" и слева от девочек не забываем забрать книжку в куче у двери, перед тем, как покинуть это место.

Наконец мы можем проследовать во дворик, где раньше находился уборщик и подействовав кусачками на проволоку выбраться на волю!


2. Басисты и коты-телепаты.
*В город и по палаткам*



Оказавшись на воле и вспомнив про наказ засланца-старшего брата, осматриваемся. Сразу
же под ногами слева у стены находим яркую коробочку из-под хлопьев, на которой ярко изображен план города. Наглядевшись вволю жмем на значок поворота внизу-справа, чтобы покинуть мини-карту. Сразу по прочтению главный герой заметит, что рядом есть "кротовья нора"!



И вправду, если вы не имели проблем со скриптом у девочек-спортсменок (или же не было проблем с исчезновением дворника после вручения ему конфеты), а так же не забыли какую-либо важную вещь в школе, то справа от вас окажется наш знакомый модник крот из вентиляционной шахты. Ловить его голыми руками не рекомендую, но если уж вы попытались, то справа в углу есть кузов машины, позади которого можно прятаться в ожидании мелкого паршивца. Примените йо-йо на кроте и протагонист его загипнотизирует, после чего крота можно будет забрать с собой. Нашаривайте внизу экрана стрелочку вниз на другую локацию и уходите.



Оказавшись на площади спуститесь к продавцу у киоска и поговорите с ним, напирая на линию о том "а есть ли чтиво поинтереснее?". Затем отойдите и он сам вас позовет, предлагая журнал. Осмотрите его, заодно найдя для себя новый квест (который не был реализован в этой демо-версии игры). Теперь поднимитесь чуть выше палатки и зайдите в переулок слева. Внизу будет дверца "музыкального магазина". Но вот беда - она заперта. Влупите по ней ногой и сверху вывесится недовольная парикмахерша.



Всандальте по двери еще раз и теперь в разговоре с не менее недовольной девушкой можно попросить ее помочь нашему неудачнику-братцу и она вспоминает, что к ней недавно клеился как раз-таки нужный человек. Рядом с многострадальной дверью есть маленький плакат с заветными номерами групп. Но пока нам нечем их записать.



Выходим из переулка и движемся вправо по площади. В первом же маленьком домике справа от возврата к застенкам школы есть маленький музей. Зайдем туда и отломаем лапку у скелета птицы слева-вверху.

Затем вновь выходим и движемся по площади направо вплоть до перехода. Позади мальчишки на скамейке есть рюкзак с маркерами, но дед так просто их забрать не даст. Берем кости и задействуем их на собаке. Та уносится, разметав партитуру деда. Пока тот копается забираем маркеры из сумки, но не мешкайте! Вы должны успеть забрать их строго до того как дед оклемается, а пес вернется.



Теперь запишем три номерка на вскидку и снова отправляемся в музей. Берем околдованого крота и кладем на прилавок перед продавщицей. Воспользовавшись ее щедростью начинаем набирать записанные номера.



Через кучу неловких и странных звонков находим номер группы Марко Пого (визуально он расположен внизу и чуть правее середины на доске объявлений). Трубку берет нужный нам басист. Подмасливаем его тем, что его номер дала нам Лена Хагген , которая теперь и сама вроде как у нас поет. Но за подробностями пускай сам приходит вечером, когда и может сыграть в группе вашего брата. На этом сворачиваем диалог и эта, на самом деле демо-версия, игры и этой главы подходит к концу!



(Не уходите сразу - дальше нас ждут титры, где солист будет петь голосом того бас-гитариста, которому мы звонили. А так же откроется важная тайна: наш неудачник-брат клавишник, а значит он априори не такой конченный как мы думали!)



Если эта демка вам понравилась, то не стесняйтесь помочь авторам скопить на полноценную игру. А так же более ответственных переводчиков, которые не гробили бы каждую третью шутку и игру слов в квесте! Для вас проходил игру за час я, а так же старались: автор проекта Патрицио Лэнд и группа Hiroshima Dandys, чья музыка в концовке никогда не закончится пока вы не выключите игру!
2 Comments
berzuxa 6 Apr, 2019 @ 4:50am 
мое уважение
Kogakero  [author] 2 Dec, 2018 @ 11:48am 
Извиняюсь перед читателями - Steam Cloud удалила часть моих скринов и теперь все руководство лишилось иллюстраций(