Art of War: Red Tides

Art of War: Red Tides

25 ratings
Пособие по игре
By JarJest and 3 collaborators
Основы, Тактики, Советы.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Юниты
  • Виды юнитов: Механический и Биологический.
  • Классы юнитов: Атакующие, Защитные, Поддержка.
  • Расположение юнитов: Земля, Воздух.
  • Типы атаки: Ближний, Дальний, По площади, По одиночной цели.
  • Эффективность: против Механики "250% урона механике", против Биологии "250% урона биологии", без преимуществ.
  • Эффекты юнитов: Невидимость, Обнаружение, Отражение урона, Поглощение урона, Вампиризм, Баф, Дебаф, Аура, Лечение, Оглушение, Окаменение, Невосприимчивость к оглушению и окаменению.
Расы
Раса
Специализация
Особенности колоды
Особенности в бою
Упор на механических юнитов.
Элитные войска - Юниты, зачисленные в элитные войска, входят в бой с уровнем 1, который не может уменьшиться.
Технопереключатель - снятия очков технологий с юнита.
Смешанные.
Трансформация - Выбранные для трансформации юниты могут быть превращены в другие юниты за определённую плату.
Трансформация
Упор на Биологических юнитов.
Жертвоприношение - выбранный для жертвы юнит может быть продан за 90% оригинальной цены.
Жертвоприношение
Механика игры
Приоритет цели атаки - в какой последовательности юниты будут атаковать, существует несколько типов приоритета:
  • По типу класса - юниты поддержки атакуются в последнюю очередь (кроме Певцов) .
  • По специализации - юниты земля/воздух атакуют сначала воздушных юнитов .
  • По типу атаки - юниты ближнего боя атакуют ближайшую цель.
  • По прописанному ИИ - заданный разработчиками приоритет "Архат атакует китов".
Видимость и взаимодействие
  • Туман войны - Туман войны представляет собой скрытую терреторию, которая рассеивается при нахождении на нём ваших, союзных юнитов. Через туман войны нельзя увидеть войска противника "кроме миникарты", а также нельзя иcпользовать большую часть навыков командира, кроме:
    • Атлаки: Добытчик эссенсии, Мега-Лазер, Кунлун.
    • Терраны: Полная боеготовность, Сигнальная ракета, Ядерный удар, Железная Дева, Гигантская катапульта.
    • Яогваи: Время убивать, Мгновенное подкрепление.
  • Миникарта, Обазначения - На миникарте нейтральные строения, юниты, войска противника и строения противника помечаются красным; ваши, союзные войска и строения синим. Строения и база отмечены в виде башен, юниты в виде точек, различить вид юнита на миникарте не представляется возможным. На миникарте отображаются юниты, строение через туман войны, кроме невидимых юнитов.
  • Невидимость юнитов - особое свойство некоторых юнитов, не допускающее прямой атаки на боевую единицу, если она тем или иным способом не обнаружена противником.
  • Детектор - Юнит, позволяющий обнаруживать невидимых юнитов противника в радиусе собственной видимости.

Покупка и продажа юнитов

  • Покупка - каждый юнит приобритается за n-е количество эссенции + для приобретения более высокоуровневых юнитов требуется исследование, которое стоит +50%, +100% от себестоимости самого юнита, исследование оплачивается при покупке только 1 раз.
  • Продажа - продажа юнита возмещается 50% от стоимости юнита, исследование не возмещается.
    После продажи всех юнитов которые требовали исследования, при повторной покупке не будет взиматься плата за исследование.

Золото и стоимость Навыков командира
  • Золото - каждые 5 секунд прибавляется 4 золота, также золото зарабатывается за убийство юнитов противника, 1 золото за 100 эссенций стоимости юнита противника, т.е. за убийство мортуса который стоит 1500 эссенции дадут 15 золота.
  • Стоимость Навыков командира - каждое использование умение командира прибавляет +50% к его стоимости использованному навыку, максимальная стоимость навыка достигает +200%, после преодолевания этой отметки стоймость навыка не поднимается.
Руны
Руны - дополнительная механика игры, дающая преимущество. Руны делятся на 4 вида:
  • Красная - Упор на атаку.
  • Зелёная - Упор на поддержку.
  • Синяя - Упор на защиту.
  • Центральная - Разносторонняя руна с самым большим бонусом.
Руны имеют свой уровень прокачки, максимальный уровень 7 и деления до следующего уровня: 1-2 ур. 10; 2-3 ур. 30; 3-4 ур. 60; 4-5ур. 100; 5-6 ур. 200; 6-7 ур. 300.
Деления заполняются с помощью подобных рун 1/1, либо с помощью рунической пыли 1/10, Центральная руна требует в 3 раза больше пыли 1/30. Каждая руна прокачивается отдельно.
Юниты, Применение
Легкие юниты - юниты которые не требуют исследования,обладают небольшим здоровьем и уроном, улучшаються до 4 очков технологии, стоят 1 очко популяции.
Применение: используються для наращивания преимущества в начале игры и отвоёвывания ключевых обьектов. К середине игры продаются для освобождения лимита, перераспределения очков технологии и возврата эссенции для более сильных юнитов. В редких случаях при наличии рун на начальную эссенцию или большём преимуществе, продавливают до самой базы при большом количестве.

Средние юниты - юниты которые требуют исследование 50% от стоимости юнита, обладают хорошим запасом здовья и уроном, улучшаются до 6 очков технологии, стоят 2 очка популяции.Средние юниты деляться на 2 вида:
  • Ближе к Легким юнитам
    Применение: используються для наращивания преимущества или контмер в начале игры, в поздней сдадии игры продают для освобождения лимита и перераспределения очков технологии.
  • Ближе к Тяжелым юнитам
    Применение: используються как основной костяк армии в середине игры, для удержания преимущества или как контрмера, продаются в безвыходной ситуации.
Тяжелые юниты - юниты которые требуют исследование 100% от юнита, обладают большим запасом здоровья и уроном, улучшаются до 8 очков технологии, стоят 3 очка популяции.
Применение: используються для закрепления преимущества в середине игры или финальным аккордом вашей тактики, продаются в безвыходной ситуации, т.к. много эссенции будет потрачено в пустую.
Колоды
Терраны
  • Тер1
    Универсальная наземная колода.
    Применимо к странице рун: стр1, стр.3

  • Тер2
    Универсальная наземная колода.
    Применимо к странице рун: стр1, стр.3

  • Тер3
    Универсальная наземная колода под навык: Полная боеготовность.
    Применимо к странице рун: стр1, стр.3

  • Тер4
    Универсальная наземная колода.
    Применимо к странице рун: стр1, стр.3

  • Тер5
    Универсальная наземная колода.
    Применимо к странице рун: стр1, стр.3
Атлаки
  • Атл1
    Универсальная наземная колода.
    Применимо к странице рун: стр1.

  • Атл2
    Воздушная колода
    Применимо к странице рун: стр.2

  • Атл3
    Стартовая колода.
    Применимо к странице рун: стр1.
Яогваи
  • Яг1
    Воздушная колода.
    Применимо к странице рун: стр.2

Страницы Рун
  • Стр.1
    Универсальный набор рун для земли.
    Применимо к колоде: Тер1, Тер2,Тер3, Тер4, Тер5, Атл1.

    • Красная - Наземная атака; Наземная Элита.
    • Зелёная - Искатель ветров; Уменьшение скорости перезарядки Умений.
    • Синяя - Снижение наземного урона; Снижение урона от дальнобольных атак.
    • Центральная - Стрелок.

  • Стр.2
    Универсальный набор рун для воздуха.
    Применимо к колоде: Атл2, Яг1.

    • Красная - Воздушная атака; Нарастающая Воздушная атака.
    • Зелёная - Искатель ветров; Уменьшение скорости перезарядки Умений.
    • Синяя - Снижение урона от дальнобольных атак; Нарастающее снижение урона от дальнобольных атак.
    • Центральная - Стрелок.
  • Стр.3
    Универсальный набор рун для земли..
    Применимо к колоде: Тер1, Тер2,Тер3, Тер4, Тер5.

  • Красная - Наземная атака; Наземная Элита.
  • Зелёная - Вторичная Наземная Элита; Уменьшение скорости перезарядки Умений.
  • Синяя - Снижение наземного урона; Снижение урона от дальнобольных атак.
  • Центральная - Финансовый Магнат.
Советы
  • Детекторы - Когда играете против атлака стройте детектор даже на 1-ой волне, не откладываете покупку детектора в долгий ящик даже если против вас нету невидимок.
  • Руны и Колоды - "С самого начала у меня была какая то тактика, и я её придерживался"
    следуя этой цитате не пытайтесь уходить в воздух если у вас наземные руны и на оборот.
  • Контрюниты - не гните свою линию, т.е. не стройте одних и техже юнитов если видите что против вас построили контрюнитов и вы просидайте на своей волне.
  • [Tab] - великая клавиша позваляющая увидеть юнитов союзников, противника и понимать какие действия нужно предпринимать.
  • Горячие клавишы - по умолчанию клавиши:
    • Использовать командирские навыки: Q,W,E
    • Выбрать юнита: 1..6
    • Производство юнита Ctrl+ 1..6
    • Принять: Z
    • Способности юнитов: Shift+1..6
    • Продажа юнитов: Alt+1..6
  • Волны - Сначала разбирайтесь со своей волной, после переключайтесь на союзных.
  • Соседние волны - не игнорируйте соседние волны противника, рано или поздно вы столкнетесь с ней и она сможет испортить всю игру.
6 Comments
Ugly_Rat 24 Jul, 2020 @ 4:53am 
Спасибо вам за информацию :terraria:
PokaziKishki 20 Aug, 2018 @ 8:19am 
Как убрать чёрные полосы по бокам?
Investrum  [author] 10 Aug, 2018 @ 1:13am 
Ты про зелёную руну?.. Ну, тогда уж не почти все, а абсолютно все. И не только у теранов, но у всех рас. Активные способности юнитов можно использовать лишь один раз.
Но тут дело не в этом совсем. Любая атака и всё, что делают юниты - это способности. Поэтому по сути речь идёт о скорострельности.
Dorg 28 Jul, 2018 @ 2:59am 
А зачем нужна терранам ускоренная перезарядка способностей? У них же почти все абилки одноразовые?
бешеная пуля 17 Jul, 2018 @ 7:28am 
у меня черный экран и больше ничего только звук
Necrozow 5 Jun, 2018 @ 11:25am 
Не хватает все же описания к колодам