Waveform

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By Psykoubold
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ForgeMode editing
Mit der Pfeiltaste nach oben wechselt man zwischen Spielermodus (zum direkten Testen) und Forge/Baumodus

Im Forgemode:

mit den Ministicks Kamera und Bewegung steuern. Mit dem linken Trigger L kann man beschleunigen. Mit den Bumpern l+r kann man in der Z-Achse navigieren(Höhe).

Neues Objekt erstellen:

X (ins leere/Map) Bau/Forgemenü öffnen!

X(auf ein Objekt oder wenn man ein Objekt hält) Objektoptionen aufrufen
im Menü mit den Objektoptionen kann man Textur, Festigkeit,Respawntime und sonstiges einstellen.

Navigation im Menü
Mit A bestätigt man eine Auswahl im Verzeichnis mit B geht man zurück.
Mit R und L springt man mehrere Zeilen nach unten bzw. Nach oben.
Oft ist man schneller wenn man mit X das Forgemenü auch wieder schliesst!
((Man ist dann direkt wieder am gleichen Ort wenn man etwas baut oder die Forgemenüoptionen (Y drücken im Verzeichnis*) kurz ändert.))
Eine getätigte Auswahl muss nicht nochmals bestätigt werden (wenn man zbsp den Farbregler beim Licht verstellt)

Hat man ein vielleicht passendes Objekt im Forgemenü gefunden, mit A bestätigen um das gewünschte Objekt zu Spawnen.
Bei einigen Objekten (zbsp props, powerups) empfiehlt es sich die Festigkeit umzustellen (x,auswahl: „phased“).

Geht man mit dem Zeiger/Hand genug nah an ein Objekt, wird die Auswahl grün.
Nun kann man folgende Aktionen auswählen:


Mit A kann man ein Objekt aufnehmen und mit wiederholtem mal A drücken wieder ablegen/platzieren.
Hat man ein Objekt in der Hand kann man es durch einfaches herumfliegen und schwenken der Kamera, drehen (R gedrückt halten und mit dem Ministick rechts drehen) und „zoomen“ (R gedrückt und mit dem linken Ministik) an den gewünschten Ort setzten. Mit der Pfeiltaste nach unten kann man die Magnet-Funktion aktivieren und deaktivieren.
Dies (enable/disable Magnet)ist immer Möglich im Forge(flug)mode (dasselbe gilt für ministick links klicken (speed)), möchte man aber die Rotation auf 90,45,30grad etc einstellen geht das nur wenn man ein Objekt in der Hand hält (Mit den Pfeiltasten links und/oder rechts). (rechter ministick klicken=scope in/out)

Y zum löschen eines Objektes
Hat man ein Objekt in der Hand, ist es egal wenn der Zeiger beim löschen auf ein anderes Objekt zeigt.

B um das Objekt zu kopieren und direkt auf der Seite anzufügen wo man hingeklickt hat (mit B).
mit R kann man verschieden Objekt gruppieren (alle die einen gelben Rand haben kann man danach zusammen bewegen) gruppierte Objekte lassen sich in den Objektoptionen (x) zu einem Prefab verarbeiten. In den Objektoptionen kann man die Auswahl auch wieder aufheben.(deselect all)
B funktioniert sehr gut, falls man die Kopie mal nicht gerade findet suchen, sonst verschwendet man Teile.

--------*Grundlegende Einstellungen*---------
drückt man zu Beginn im Verzeichnis des Forgemenüs Y (geht nicht mehr wenn man bereits in einem Abschnitt des Verzeichnisses ist wo man ein Objekte auswählt) kommt man in die „Forgemenü-optionen“. Dort lassen sich einige Sachen einstellen:
Grabdistance ca. 11
Dreh-Sensitivity manchmal ca0.15 zum ganz genau arbeiten sonst ca 1.2
Clip/Noclip (no clip ist besser, man kann sich aber auch eher verirren)
Speed (wichtig: kann durch drücken des linken Ministicks direkt geändert werden)
-> wird gebraucht um was genau zu platzieren (slow)oder wenn man grosse Distanzen zurücklegt (fast)
Magnetstärke (try)
Depth 1
copies 1 (für bestimmte bauvorhaben bringt es vielleicht was da was auszuprobieren )

------Map/Gameoptions (1xObjekt)------
das einzige Objekt das man direkt im ersten Bildschirm des Verzeichnisses auswählen kann und nur einmal gebaut werden kann.
Man muss es nicht mehr finden um Einstellungen daran vorzunehmen (einfach wieder auswählen im Forgemenü), man kann es aber auch nicht mehr löschen, indem man dasselbe Objekt nochmals spawnt, (alle dieses Typs auswählt (Objektoptionen) und dann mit Y löscht).

> Sachen die man hier verändern kann< am besten selbst ausprobieren:
-Einstellen der Map Barriers (Death and Push)
-Auswählen der Skybox
-Gravitation (besser über Spieltyp)
-Camera exposure dunkel
-light intensity (der selbst platzierten lichter)
-Bloom / LightBloom Lichtquellen auf der Map heller machen
-Skyboxtransform: Custom: Z-Axis Skybox in der Höhe verstellen. Evtl auf Maus wechseln
-Weather, Fog

Tipps:
-Map leeren
sicher gibt es einem einfacheren Weg via File bearbeiten, aber manuell eine Map ganz leer zu kriegen geht auch ziemlich gut.
Zum löschen eines Objekttypes einfach mit X anwählen mit A „select all“ auswählen, mit B aus dem Objektoptionen-Bildschirm gehen und mit Y alle löschen. Diese Knöpfe sind in kreisförmiger Reihenfolge angeordnet und darum ganz praktisch zu bedienen.
Alle Startpunkte, Hüggel und Flaggen etc die von einem anderem Spieltyp auf der Map sind zählen auch zur Gesamtmenge der erlaubten Höchstanzahl Gegenstände. Zu löschende Objekte nochmals spawnen (anstatt suchen) und im jeweiligen Spieltyp alle löschen. (zbsp: Nur bei Flagge kann man alle Flaggen löschen wenn man eine Spawnt und dann alle löscht) evtl. funktioniert das nicht bei neu gespawnten Startpunkten.

Mit 90 etc. Grad Rotationen Arbeiten. Oft hilfreich
1-2 Grad mit 5 + 3 Grad bewerkstelligen.

Alle Blöcke lassen sich mit verschieden Texturen belegen.
Zbsp: Holz, Stein, Unsichtbar, Glas....

Geht man in den Objektoptionen auf „Summary“ kann man nachschauen wieviele Objekte dieses Typs auf der Map sind. Setzt man die Runtimeminimum auf den gleichen Wert wie das vorhanden Maximum, erhält man eine Instant Spawn (zbsp. Bei explosiv Fässern oder Waffen/Powerups)

Zombiemode hat neu eine „Safe Haven Funktion

Man kann die Grösse der Spartaner verändern

Start: (ab und zu)Speichern, beenden, Gametype wechseln

Mai 2018
1 Comments
Psaimon 14 May, 2018 @ 9:37am 
Ganz schön ausführlich aber sehr gut verständlich. :strife: