Team Fortress 2

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Como ser Medic en Casual y MvM
By adam sandler ft adam sandler
El Medic, esa clase que todos aman, pero todos odian jugar... O casi todos, si eres alguien de la excepción, o quieres comenzar a jugarlo, incluso hacerle Main, esta es tu guía, tanto para Casual como para MvM
   
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El Medic, esa clase que todos aman, pero nadie juega, a excepción de unos pocos

Si tu quieres ayudar a tu equipo como Medic, o eres nuevo, esta es tu guía, tanto para Casual como para MvM

Como probablemente notaron, haré guías para todas las clases, asi que si no menciono tu clase favorita, no te preocupes, que luego la tendrás

Sin más que agregar, comencemos
Casual
Comenzamos primero con

Las Armas

De Primaria, si eres nuevo (O no sabes apuntar demasiado con la Ballesta, hablaremos de esta luego) usa la Pistola de Jeringas por defecto (o Syringe Gun), ten en cuenta que con (Y sus variantes) no se apunta como las escopetas, pistolas y demás, debes apuntar un poco más arriba y predecir donde irá el enemigo para hacer daño, ya que si apuntas como normalmente, comúnmente irán directo al suelo

De Secundaria, tanto la Medigun por defecto, como el Apañador (o Quick Fix) (Cura un 40% más rapido, se carga la supercarga (O Ubercharge) un 10% más rapido, pero solo permite sobrecurar un 50%) (PD: Si eres totalmente nuevo con el Medic, cada Medigun tiene una Uber diferente, en este caso, la del Quick Fix es que te cura un 300% y te da resistencia total a empuje, aturdimiento, y ralentización) (Te estoy mirando Natascha)

¿Porqué? porque la de Defecto te da inmunidad total a todo, excepto a empujes y cosas por el estilo, por lo que si tu equipo no puede salir del Spawn debido al Spawncamp que te hacen, o necesitas que tu equipo avance, esta Medigun es genial

Y la Quick Fix, si tu equipo recibe un montón de daño, les podrás curar más rápido y mantener al equipo con vida, aunque ten en cuenta que si usas la Uber, y más de cinco personas les atacan, no creo que sirva demasiado si solo curas a uno

y de Melee, hay 3 que recomiendo, y probablemente por una de las que mencione me odien

La Ubersaw es la primera, ya que por cada golpe da 25% de Ubercharge (Si golpeas a un Spy disfrazado, no recibirás el porcentaje que te corresponde hasta que muera, o le pegues cuando no este disfrazado)( y tiene un 20% más lento de ataque), lo que la convierte en una gran opción para conseguir la Uber más rápido si te atacan, aunque no es la unica buena (Al menos para mi) (Tiene una Subclase el Medic con esta arma, de la cual hablaremos luego)

La Vitasierra (o Vitasaw) te quita un -10 de vida, pero por cada golpe consigues un ''Órgano'', cada órgano te guarda un 15% de la Uber, hasta un 60% de máximo, suele ser útil si sabes que vas a morir, pero necesitas la Uber de todas maneras, o simplemente para conservarla, aunque ten en cuenta que tienes -10 de vida, y esto te hace tener más cuidado alrededor obligatoriamente, a no ser que quieras morir instantaneamente, claro

Tú, ¿Estas cansado de que tu equipo nunca se preocupe de ti? ¿Que se coman algo cuando tienen un -2 de vida de 300, y tu en llamas apunto de morir enfrente de ellos y que no hagan nada?

???: Eh, si, pero simplemente les puedo decir por chat que me den el Sandvich, o voy a u-

¡Pues tenemos la solución para ti! ¡Se llama... Amputador!

Pero, ¿Qué hace esta maravillosa arma? Al tenerla activa te cura 3+ extra de salud, dando 6+ al curarse, y hace una burla que cura a compañeros cercanos, con el coste de que hace un 20% menos de daño

Como se menciono anteriormente, puede ser usada si tu equipo no se preocupa por ti (A no ser que lo hagan, sino usa la Ubersaw), no la recomiendo tanto en ataque, pero si cuando estás en un lugar seguro con poca vida, así te curas más rápido

¿Y los veteranos? Si ven estas guías, claro

De Primaria, La Ballesta del Cruzado (O Crusader Crossbow) siempre, te deja curar a los aliados que estén a distancia como daña a enemigos, aunque tiene como coste que tiene un -75 de Munición, y solo puedes disparar una a la vez, además no cuenta si haces Headshots, la recomiendo más a los veteranos porque tiene un arco de disparo como el Cazador, no tan circular como las Jeringas por defecto (Que en unos metros ya se caen), sino que va normal, pero luego por la distancia va bajando de manera similar al Cazador, aunque los que son nuevos con el Medic y usaron por mucho tiempo el Cazador, pueden usarla también

De Secundaria, El Vacunador (o Vaccinator)

Muchos de los que lean esto probablemente piensen ''Pero si es una pesima Medigun, porque no pusiste otra como la Kritzkrieg'' y demás, dejenme que me explique, aunque antes hablaremos de que hace

A diferencia de las demás, tiene 4 Ubers, de 2.5 de duración cada una, que se recargan un +50 más rápido, pero da el exceso de curación un -66 lento, puedes seleccionar 3 tipos de protección a daño, Fuego, Balas y Explosiones, cuales puedes cambiar con la tecla R o M3 (Rueda del Ratón, al presionarla) de los cuales te protejen a ti y a tu paciente un 10% de ese tipo de daño, y lo cura un 25% rápido si le diste la protección correcta al momento de recibir daño, y las Ubers, dan 75% de Protección a ese daño que tienes seleccionado, aunque no resiste Criticos y Minicriticos, lo que le da una desventaja.

Ahora, ya explicada que hace el arma, hablemos de porqué es la mejor de todas

Lo es, porque si la usas correctamente, puede darle una grandisima ventaja a tu equipo, el porque es odiada, es porque la mayoria de personas que la usan, no saben usarla adecuadamente, algo de desventaja de esta Medigun también, es que si cometes un error, un pequeñito error, puede costarte a ti y a tu equipo muy caro, por eso también es odiada

Entonces, si eres malo con esta, ¿Cuál usar?

La Kritzkrieg (Y la Default también)

Lo que hace esta Medigun, es que da Criticos durante 8 Segundos al activar la Uber (Misma duración que las demas, excepto si la comparamos con las 4 Ubers de el Vacinador), y se hace la Uber un 25% más rápido (Los Criticos que da no afectan a las construcciones, así que no usen la Uber para destruir construcciones solamente)

Esta sirve en el comienzo de la ronda (Mientras no haya Medic en el otro equipo o no active la Uber de la Medigun por defecto o Quick Fix) o al final de una especialmente, ya que puede matar a demasiados (debido a los criticos) en tan poco tiempo, el problema es que no da protección a nada, así que ten cuidado que no te maten

Aunque también sirve si tu equipo y el otro se mantienen batallando por un mismo punto, con esta y la Default (Incluso el Vacinador) puedes darle una gran ventaja a tu equipo

Y de Melee, Ubersaw, aunque las otras podrian funcionar también, esta es la mejor para tener más rápido la Uber

Momentos para ser Medic
  • Cuando necesitan Medic
  • Si hay Engineer que no comparte Dispenser
  • Si tu equipo no puede capturar el último punto o empujar la vagoneta hacia el final
  • Para defender
El Medic es bueno para casi todas las situaciones, uno de los grandes salvadores del equipo sin duda (A no ser que sean Battle Medic, hablaremos de ella en la siguiente parte)

Debo decir una cosa antes de que pasemos del Casual

Si matan a tu paciente, y vienen por ti, si tienes la Medigun por Defecto, Quick Fix o el Vacinador con la Uber completa, no dudes en usarlas para escapar, mejor que el Medic escape usando la Uber que perderla toda y morir (Con la Kritzkrieg no te salvas, estás muerto seguro)

Pop it, Don't drop it.
Subclases
El Medic tiene dos Subclases, las cuales son
  • Uber Medic
  • Battle Medic
La primera no tiene nombre en sí, pero me gusta llamarla así porque eso es lo que hacen, expliquemos que hacen

Los Uber Medic comunmente son 2, quienes llevan la Medigun por Defecto y la Ubersaw, aprovechando el 25% por golpe que da la Ubersaw, uno le da la Uber al otro, este golpea y recibe la Uber, se la da a quien le dio la Uber, y repiten el ciclo, son muy dificiles de matar y un dolor de cabeza si están en el equipo contrario, pero una gran ventaja si están en tu equipo

Y los Battle Medic, creo que todos los conocemos, pero sino, les explico

Son Medic que no curan por nada del mundo, solo pelean con sus Jeringas y ya

Es de las pocas Subclases que le favorece al equipo contrario, ya que son más fáciles de matar, y que le causa mal al equipo, tanto que incluso lo pueden kickear

Si vas Medic, por favor, nunca seas un Battle Medic, por nada del mundo
MvM
Antes que nada, les diré lo que algunos dicen en Competitivo
Nunca seas Medic cuando recién comienzas en MvM
Ya que eres una de las clases de apoyo que más debe sobrevivir, porque si tu mueres, tu equipo muere

Las Armas

Recomiendo la Ballesta del Cruzado como Primaria siempre, ya que puedes curar a tus compañeros de lejos como explicamos antes, por lo que si están por morir y tu estás lejos, les podrás salvar la vida, creeme que como estarán agradecidos de ti

De Secundaria, el Vacinador, pero si eres malo con este, la Kritzkrieg

Y de Melee, la Ubersaw

Mejoras

Hay una mejora que obligatoriamente les pido deben mejorar, la cual es el Escudo, con una mejora cubre solo el frente del Medic, con las 2, cubre 180 grados del lado el cuál mira el Medic, se activa con el M3 (Rueda del Ratón), además de que permite matar a Robots como Scouts y Spys, y hacer daño si un robot (o incluso tanque) pasa sobre este.
Ten en cuenta que no protegerá contra lanzallamas y golpes cuerpo a cuerpo.
Después mejorar las de Especialista en Curación y Sobrecuración, la de Curación te permite curar más rápido a tus compañeros y revivirlos un poco más rápido (Hablamos de esto en el siguiente texto), y la de Sobrecuración les deja con más vida en la mismamente llamada Sobrecuración, por ejemplo un Heavy de Sobrecuración tendrá 450, pero si lo mejoramos al tope, llegará hasta 750, lo que permite mantenerlos con más tiempo de vida.
Después, y la ultima que recomiendo es Especialista en Cantimploras, ya que te permite compartir cantimploras con tu equipo, además de que aumenta la duración 1 segundo más y cuesta -10 en cada mejora, por ejemplo, quiero comprar la cantimplora de Criticos, que sale 100, con una mejora de las Cantimploras saldrá 90 y durará 6 segundos y no 5, y así hasta que salga 70 y dure 8 segundos, después ya depende de ti, también podrias mejorar la velocidad del personaje, pero esas son las importantes.

El Medic, desde la actualización Two Cities, además del escudo tiene otra habilidad, la cual es revivir compañeros, estos al morir dejarán un holograma, que desaparecerá después de un tiempo, en ese tiempo solamente un Medic puede revivirlos, se revive como si curarás a alguien, apuntas al holograma con la Medigun estando cerca de este, y hasta que la vida se rellene, no revivirá el jugador que estás tratando de revivir, ten en cuenta que puedes morir mientras haces esto, así que ten cuidado (PD: Los jugadores que murieron y tu intentas revivir siempre te estarán especteando)

Momentos para Ser Medic en MvM
  • Todo Momento
El Medic es de las clases más importantes de TF2, aunque haya un Dispenser de un Engineer, no puede faltar el Medic
Final
Con esto concluimos la guía del Medic, espero les haya gustado

Adivinen cual es la clase que viene, una pista, fue mencionada varias veces en esta guía

Adiós ;)
17 Comments
adam sandler ft adam sandler  [author] 17 Jan, 2019 @ 3:41pm 
Mira que esta no esta tan actualizada como antes, todavia sigo haciendo la nueva version y todo, pero mientras tanto, toca esperar
76561198824442673 17 Jan, 2019 @ 11:44am 
Buena Guia
adam sandler ft adam sandler  [author] 30 May, 2018 @ 8:47pm 
In the GuideZone my friend
adam sandler ft adam sandler  [author] 30 May, 2018 @ 8:46pm 
A no ser que no hayas comenzado en Casual siendo Medic, caso que me encuentro de vez en cuando, por eso lo añadí, por si van a empezar MvM y siendo Medic cuando nunca experimentaron con esta clase, no lo traten de hacer, ya que casi siempre sale mal (Deberia agregarlo ahora que lo pienso)
Entonces no sé si yo soy el malo o casi todos los equipos que me tocan, porque siempre que muero, a no ser que haya un Dispenser cerca, casi todos mueren, debería probar más el modo pago
Exactamente, pero hay veces en las que vienen partes de una oleada como 10 Soldiers con Criticos o Demomans haciendo un buen Spam de las granadas (o Pipes) y es imposible que alguien no muera en momentos como esos, al menos en todas las rondas que jugué, siempre que viene algo así alguien muere (un 70% estoy seguro es el Scout)
O el Conchistador también, que creo se recarga más rápido si la Mad Milk no tiene las mejoras de recargas, aunque eso si, muy buenos puntos
Muchas gracias
Cocom 30 May, 2018 @ 6:57pm 
No es por nada, pero en el caso de MvM reitero.
Es muy recomendable empezar en MvM siendo Medic, puesto que es una de las clases más fáciles en este modo de juego porque el fin del Medic acá es casi el mismo que en el de Casual.
Y sobre el hecho de que si tú mueres todo tu equipo muere, no está totalmente bien formulado. Eso suele ocurrir más con cada uno del Meta (a excepción del Soldier), y a menos que el equipo sea malo no deberían morir si es que se muere el Medic.
Lo del momentos para ser medic en MvM... meh. MvM se resume en Daño (por esto se usa la Kritzkrieg) y generalmente cuando el equipo tiene habilidad ni siquiera se usa el Medic. Por otro lado, la Mad Milk muchas veces suele ser suficiente para sobrevivir al daño enemigo más el Healeo por Víctima que debe tener cada integrante (véase el meta que tiene Bavarian Botbash)
Fuera de esto, todo lo veo correcto, buena guía.
IVE GOT AN IDEA 29 May, 2018 @ 9:25pm 
where the fuck am i
adam sandler ft adam sandler  [author] 29 May, 2018 @ 9:11pm 
Pero hay veces en las que pasa que son buenos, pero cuando le das la Uber, no hacen nada, como maximo solo matan a alguien, antes de que estes totalmente muerto (Experiencia propia)

Yo también la respeto, contigo y con la de las demas. Exactamente

Gracias, muchas gracias
im sorry im not good i apologize 29 May, 2018 @ 7:14pm 
Si tu equipo no merece las Ubers, no se las des y solo usala para alguien que sea medianamente bueno, y puedes irte apenas termine la Uber siguiendo tu matanza con criticos para obtener otra Uber y ver quien es de fiar y quien no

Aun asi, respeto tu opinion, tu tienes tus razones para usar una Vitasaw y yo mis razones para usar la Ubersaw

Eso, fue una guia buena, se nota que tienes conocimiento del Medic y que debe subirse en MvM, que muchas personas no saben que hacer
adam sandler ft adam sandler  [author] 29 May, 2018 @ 5:45pm 
Exactamente, pero debido a si tu equipo nunca se preocupa por ti, es el ultimo recurso (debido a su curación)

A no ser que tengas la Kritzkrieg, ahí ya no sirve mucho la Ubersaw para salvar, pero tienes razón

Exactamente, pero te seré sincero y tal vez sea la razón por la cual creo la Vitasierra es mejor, jugué un buen tiempo de Medic con esta, debido a que casi nadie se fija que me estoy muriendo excepto algunos Heavys, por lo que tuve que usarla siempre si no quería morir, te acostumbras a lo de -10 de vida (O al menos asi me paso a mi) pero buen punto

Pero que hay que saber cuando usarla y cuando no, porque si lo usas en momentos inadecuados puede costarte la vida y dejar a tu equipo que probablemente muera porque no estás con ellos
im sorry im not good i apologize 29 May, 2018 @ 5:22pm 
Aun asi, un medico debe usarla de ultimo recurso y no toda la partida