Team Fortress 2

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Como ser Spy en Casual y MvM (BASICO)
By adam sandler ft adam sandler
Debido a un error de Steam no puedo poner una descripción tan larga, pero Como ser Spy, y eso
   
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Continuamos donde lo dejamos en Como ser Soldier, para vengarse del Sniper

Pero, ¿Le harás Trickstabs y todo eso? Si quieres hazlo, pero en esta guía no hablaré de eso, sino lo básico (Por eso el Básico en el titulo de la guía) como armas a usar, cuando atacar, cuando ser Spy, y como ser Spy en MvM, la clase más odiada en ese modo de juego

Sin más que agregar, comencemos.
Casual
Primero, y como hacemos siempre, empezamos con

Las Armas

Si eres nuevo, diría de Primaria que uses El Extranjero (o L'Etranger en Inglés) ya que añade un 40% de duración de invisibilidad, y rellena un 15% por impacto, pero hace un 20% menos de Daño, haciendo que por ejemplo, el Reloj de Invisibilidad default envés de 9/10 segundos, dure 14, parece poco, pero se nota claramente la diferencia si, por ejemplo, no los paran de atacar en el Spawn (estando en el BLU), y se te acaba la invisibilidad en medio del camino, haciendo obvio que eres un Spy, o en momentos parecidos, pero lo que quiero decir es que sirve para estar invisible y pasar un poco de tiempo más desapercibido

De Sapper, tanto para nuevos como para veteranos, recomiendo el Aperitivo Hostil (o Snack Attack en Inglés), parecerá algo simplemente cosmético como el Ap-Sap (Que tampoco lo es del todo), pero hay algo que no lo hace del todo cosmético, es que hace menos ruido, parecerá algo menor pero sirve, por ejemplo, si hay Pyros cercanos a la construcción pero no la ven Sappearse (Y tienen el Demoledor, sino, da igual) no se enteren, o tarden más tiempo en saber que les Sappeas las construcciones del Engineer, no como el Ap-Sap, que, aunque sirve para sacarse risas de vez en cuando debido a los diálogos, hace un buen de ruido

De Melee, diría el Default, no tiene la habilidad de disfrazarse de la persona que le haces Backstab como Tu Eterna Recompensa (o Your Eternal Reward), ni que cuando un Pyro te prende fuego eres invulnerable al fuego por 1 segundo como el Apungelador (o Spycicle), pero es el que tiene menos puntos negativos, eso si, es una de las más ruidosas (Aparece que hiciste Backstab a alguien en el contador de la HUD (Arriba a la Derecha comunmente), Se ve el cuerpo del que hiciste Backstab y se le oye gritar), pero después de eso, uno de los más útiles y fáciles de usar

De Reloj, también diría el Default, aunque no se regenere cuando estás quieto como El Embozador, o finja tu muerte como El Duplicante, es el que tiene más duración, especialmente útil cuando comienza la ronda, este a punto de terminar, llegar sin ser descubierto (A no ser que alguien te vea como te vuelves visible), aunque recuerda, debes estar siempre moviendote, quedarte quieto cuando estás invisible con este o El Duplicante es una perdida de tiempo y de Invisibilidad

¿Y los Veteranos? Si leen esta guía, claro

De Primaria, diría tanto La Embajadora (Ambassador en Inglés) como el Diamondback, la primera dará criticos si disparas a la cabeza, pero apenas disparas tarda casi 1 segundo en volver a tener la precisión, por lo que si disparas seguido despidete de la precisión, causa 15% menos de daño, el impacto critico se ve afectado a largas distancias, y no tiene criticos aleatorios, recomiendo La Embajadora si eres muy bueno apuntando como Spy, matando más fácilmente a clases que tienes cercas, y para esos Snipers que usan Razorback (Un disparo en la cabeza y uno en el cuerpo, y ya lo tienes muerto)

Pero, Si no soy muy bueno con la punteria para hacer Headshots, ¿Qué arma usar? ahí es cuando viene el Diamondback

Lo que hace esta es que te da 1 disparo critico por cada Backstab y/o construcción destruida (Si pones un Sapper en una construcción pero lo destruye otro, te dará de todas maneras el critico) con el coste de que reduce el daño un 15% y no tiene criticos aleatorios, aunque debes hacer un Backstab a alguien, o destruir una construcción para tener criticos, no te debes preocupar de siempre disparar a la cabeza como La Embajadora, aunque debes saber en que momentos usarlos, por ejemplo, tienes 3 Criticos reservados, y un Heavy con un Scout vienen, ¿A quién es mejor matar?

De Melee, hay 4 que recomiendo, La Kunai, Cabeza de Familia (Big Earner), Tu Eterna Recompensa, y Apungelador, aunque cada uno tiene una manera algo diferente de jugar

Con el Kunai, empiezas con 70 de Vida, pero absorbes (y obtienes) hasta 210 puntos máximos de vida (Si tienes 70 te los dará de sobrecuración) al hacer Backstab, especialmente lo recomiendo para veteranos por la poca cantidad de vida, esta arma sirve por ejemplo, si alguien te descubre que eres Spy y alguien adelante tuyo no se entera, entonces le haces un Backstab (Por la espalda obviamente) y sobrevives, o si vienen varios a ti, y los matas uno a uno, siendo literalmente inmortal en ese momento (si sigues haciendo Backstab por la espalda, claro)(¿Ya dije Backstab por la espalda?) Eso si, es igual de ruidosa que el cuchillo por Default

El Cabeza de Familia te hace empezar con 100 Puntos de vida, pero al hacer Backstab te da un boost de velocidad, y al matar a alguien (Da igual si es Backstab o no) te rellena un 30% la invisibilidad, la recomiendo para veteranos por la misma razón que el Kunai (Aunque solo sean 25 puntos de diferencia, eres mucho más débil), aprovecha para escapar si te descubren si hay alguien distraido al cual le haces Backstab, escapar más rápido, y de paso llenar un poco la invisibilidad, aunque también es ruidosa como El Kunai y el Default

Tu Eterna Recompensa te deja disfrazarte de quien haces Backstab, con el coste de que consume un 33% más de invisibilidad, cuando te disfrazas de alguien te vacia el reloj completamente, y no te deja usar el Kit de Disfraces, eso sí, es el arma más silenciosa del Spy (No aparece la muerte en el HUD, y el cadáver desaparece casi al Instante, además de que a quien le haces Backstab no grita), recomiendo esta arma tanto para veteranos como si eres muy bueno para que no te vean cuando vas atrás de ellos, ya que hasta que no le hagas Backstab a alguien, no vas disfrazado, además hay veces en las que no deseas hacerle un Backstab a clases como el Soldier o Heavy porque te harán ir lento (Hablaremos de esto luego), pero después de eso, si lo sabes usar correctamente, es una gran opción

Y por último, pero no menos importante, el Apungelador, es casi totalmente silenciosa (No aparece en el HUD a quien mataste al hacer Backstab, la victima no grita, pero lo dejas convertido en Hielo al cadáver), te deja ser Ignifugo (Que no te afecte el fuego) por 1 segundo, y si después de eso te queman, se te derrite el cuchillo y debes esperar 15 segundos hasta que se regenere (En el Modo Medieval lo obtienes instantáneamente) es útil si hay un Pyro que siempre te ve, así lo usas para escapar y que no te haga daño, aunque no lo tengas el cuchillo hasta que pase el tiempo, pero especialmente si hay Pyros es útil, lo recomiendo para veteranos porque si se les derrite, hay que esperar a que se regenere el cuchillo (Cosa que no pasa con los demás)

Consejos

Si eres totalmente nuevo con el Spy, y no tienes Tu Eterna Recompensa equipada, te puedes hacer invisible con el M2 (Clic derecho por defecto), y podrás volver a tu disfraz anterior presionando B (por defecto), si ya tienes un disfraz si presionas B (Por defecto) cambiará el arma que usas a la equivalente que tu tienes (Me explico, si estas disfrazado de Medic, y tienes la Syringe Gun, al presionar B con el Sapper en Mano, tendrás la Medigun, si lo haces con el Cuchillo, tendrás su Arma Melee, y si lo haces con la Pistola, tendrás la Syringe Gun otra vez), además de disfrazarte de tu equipo presionando - (Por defecto) (Para volver a usar los del equipo contrario, presiona - o la tecla que seleccionaste otra vez)

Ten en cuenta que si vas con una clase lenta, tu también irás lento, y aunque esto pueda sorprender para hacer Backstab (ya que casi nadie se disfraza de clases como Soldier o Heavy) su reducida velocidad te afecta, y si vas como Scout, no irás rápido, seguirás con tu velocidad normal, y no puedes hacer el doble salto, lo que te hace ser descubierto fácilmente
Casual (Parte 2)
Era tan largo la parte anterior que lo tuve que dividir en 2

Si vas invisible, has todo lo posible por evitar chocar con los del equipo contrario (Si chocas con alguien es porque es del otro equipo, esto sirve para detectar Spys), ya que además de chocar contra ti, te harán visible hasta que dejen de chocarte, por lo que alertaran a todos que hay un Spy cerca, y si es un Pyro que va tirando fuego a todas parte, simplemente corre

Tu principal labor como Spy es encargarte de las construcciones del Engineer, como encargarse de clases que puedan complicar a tu equipo (Tales como los Mismos Engineers, Snipers, Otros Spys, Heavys, Soldiers, Medics, Demoman, Pyro... osea todos) pero especialmente Engineers, Snipers, Heavys y Medics, debido a que los Engineers por las construcciones, los Snipers porque pueden matar a tu equipo, los Heavys porque son los que más hacen daño y más resisten, y los Medics porque curan al equipo, encargate de ellos más que nada (A no ser que venga otra clase distraida y ahí aprovecha), Pero si ves un Demoman, con una Pareja de Heavy/Medic, encargate del Heavy y Medic, ayudará mejor a tu equipo

Haste visible cuando estés seguro que ya no mirarán para atrás los enemigos (Debido a que te podrán ver como te vuelves visible), si te ven cuando te vuelves visible, retirate y sigue intentando

Muchos cometen el error de disfrazarse antes de hacerse invisible, esto hace que se te vea un humo cuando estás invisible, siendo fácilmente detectable, primero hazte invisible, y cuando ya lo estés completamente, ahí disfrazate, no dejarás rastro entonces

Ten en cuenta que si sales del agua, te tiran la Mad Milk o el Jarate, estás sangrando, y aveces, se te ve alrededor los efectos de curación, serás visible hasta que acabe el efecto, por lo que trata de meterte al agua estando invisible por ejemplo

No mencione los demás relojes porque cada uno tiene una tactica diferente de jugar de otro, y me tomaria un montón en hacer la guía, pero daré un resumen de los dos

El Embozador (o Cloak and Dagger) te permite regenerar el reloj estando quieto, pero no puedes conseguir munición de Dispensers o cajas de munición (Hasta que te hagas visible) y se gasta un 33% más rápido si vas caminando (Aunque llega a durar hasta 60 segundos si vas agachado), la tactica de este reloj es la espera, debes ser paciente y esperar por las victimas que vengan, muevete solo cuando sea necesario

y El Duplicante (o Dead Ringer) solo te hace invisible cuando te hacen daño (o te haces) (Debes tener el reloj activado), se gasta Medio Reloj (Aunque parezca que no durarás casi nada estando invisible por esto, tiene un poco más de duración que el Embozador en la mitad, así que no te preocupes tanto) al activarlo, y cuando se activa te da un 66% de protección a todo tipo de daño, no te hará visible si chocas contra alguien, y te dará un pequeño boost de velocidad, la tactica de este reloj es ser más directo, debes hacer que te hagan daño para entonces escabullirte entre ellos y matarlos, aunque desde Meet Your Match tiene una gran desventaja si es que miras todo, ya que si tienes este reloj, y te lo activan, no aparecerás como muerto tanto en los puntajes como en la barra de jugadores de arriba, así que ten cuidado

Momentos para ser Spy
  • Si hay varios Engineers
  • Si hay un Medic (o varios), o Heavys
  • Si el otro equipo los mantiene en el Spawn (No les dejan salir) (A no ser que tengas Tu Eterna Recompensa, ahí ya no funciona tanto)
  • Si hay un Sniper matando a varios de tu equipo

Recuerdas que eres de apoyo, no te debes llevar todas las Kills tu, debes ayudar a tu equipo, no lo olvides
Subclases
El Spy tiene 3 Subclases, cuales son:
  • SpyCrab
  • Spy Boxtrot
  • Spy Capturador

La Primera es una que va con el Kit de Disfraces mirando siempre para arriba, caminando hacia adelante, y va agachado, dandole la pose de un cangrejo (Se volvió tan popular, que Valve hizo que al hacer la Burla con El Kit de Disfraces haya un 1/10 de que hagas un SpyCrab, y al comenzar a hacer los Mannrobics) pero debido a que hay mucha gente que no los aprecia, los matan, así que por favor, si ves uno del otro equipo haciendo el SpyCrab, no lo mates, dejalo vivir

El Segundo es un Spy que tiene la Burla del Boxtrot, y bloquea que empujen la vagoneta o capturen puntos, aunque este en una caja nada sospechosa, hay veces que si sorprende, haciendo que tarden en darse cuenta quien bloquea la captura

el Tercero, que no tiene nombre pero me gusta llamarlo así, aparece tanto en Payload como en CP y Ataque/Defensa, quien aprovecha cuando su equipo captura el anteúltimo punto de control (O todos están adelante atacando) captura el último punto, aprovechando que se captura más rápido también, es muy dificil matarlos, especialmente si tienen el Duplicante, pero pueden salvar a tu equipo, como ser la mala suerte para el otro
MvM
Aviso, si tu equipo pierde aquí, aunque seas el mejor del equipo, todos te echen la culpa a ti, quedas advertido

El Spy, esa clase que todos odian, pero todos juegan, excepto en MvM, pero si tu quieres demostrar que el Spy es capaz de ser bueno en MvM, bienvenido

Armas

De Primaria pueden ser tanto La Embajadora, como el DiamondBack, debido a los criticos (Especialmente la segunda por los Backstabs que hagas)

De Melee, nunca, PERO NUNCA, uses Tu Eterna Recompensa, los Robots tienen un patrón de clases a atacar, y el Spy está primero, así que, a no ser que seas muy, pero muy bueno con esta arma, no la uses

Pero yo diría que uses el Apungelador si hay Pyros en la ronda o sino el de por defecto, Kunai o Cabeza de Familia

El Sapper, da igual cual uses, siempre hará lo mismo, no afecta el Sonido

Mejoras

A no ser que la ronda comience con 400 Creditos, lo primero que debes mejorar es Velocidad de Movimiento, ya que te deja ir más rápido para escapar y atacar (Si comienza con 400 Creditos la ronda, mejora el Sapper)

Después de mejorar la velocidad, hay 2 Mejoras que se dividen, si no hay ningun Scout en el equipo, mejora las resistencias así tu mismo haces su trabajo (Aunque siempre es mejor el Scout, pero el Spy es la segunda opción), y si hay uno, mejora el Sapper, por cada mejora afecta a más robots cercanos y dura más tiempo, si te preguntas que hace, los deja quietos sin atacar por un tiempo (Como cuando capturan una zona en Mannhattan, pues lo mismo) y tarda 15 Segundos en recargarse, por lo que no le puedes hacer Spam

Si vas como el Segundo Scout, no temas en usar el boton de Refund para comprar las resistencias para esa ronda, y las otras rondas (Por ejemplo, si vienen Heavys, no usarás la Resistencia de Cohetes)

Si fuiste por el otro lado, y terminaste de mejorar el Sapper, mejora la Penetración de Armadura (Si haces Backstab a un robot gigante sin esto, solo le quitarás de 144 a 188 de vida), pero con el máximo mejorado, le quitas hasta 986 por Backstab, si están distraidos atacando a los demás, solo puedes hacerle Backstab 2 veces al robot gigante antes de que se de vuelta a atacarte (3 con Velocidad de Ataque al máximo) Excepto los Medics, tanto pequeños como gigantes nunca se darán vuelta, así que aprovecha hasta que a quien cura te ataque

También, aunque vayas disfrazado como Scout, pensarán que eres un Robot de todas maneras (No como en Casual) así que aprovecha

Por último, del Segundo Scout compra Regeneración de Vida, así sobrevives más tiempo

Y del otro lado, Velocidad de Ataque, mientras con el Segundo Scout te compres las resistencias adecuadas, Regeneración y Velocidad, puedes mejorar lo que quieras, con el otro, también, mientras tengas esas compradas, ya puedes mejorar lo que quieras

Momentos para ser Spy en MvM
(Ten en cuenta que no puedes cambiar de clase en medio de la Oleada, así que basate en los Robots que vienen, si es rojo el cartel con la clase, es gigante, si es celeste, siempre tienen Criticos)
  • Si vienen Steel Gauntlet (los puedes matar de un Backstab)
  • Detener los Scouts Gigantes con el Sapper
  • Matar a los Medics
  • Sappear Robots Gigantes
  • Si vienen clases como los Heavys, Soldiers o Demoman

Solo te pido algo, si ves que solo viene un tanque en la ronda, cambia a una clase que le haga daño como Pyro, Demoman o Soldier, después podrás volver a ser Spy, pero mientras, ayuda a tu equipo
Final
Con eso terminamos la guía, espero que haya ayudado, si ves algun error o algo, no dudes en decirmelo así lo cambio, y gracias por leer

Y recuerda, si no paras de morir como Spy, siempre puedes ir como Scout y tirarles la Leche Loca
24 Comments
Meowskulls' Feet 6 Jun, 2018 @ 6:23pm 
que buen post men +1000

adam sandler ft adam sandler  [author] 3 Jun, 2018 @ 11:07am 
Ese es el objetivo de las guías que hago, para los principiantes y novatos, hay muchas cosas más de cada clase, pero con el tiempo se dominan, no se pueden aprender de un día para otro (corrígeme si me equivoco o hablabas sobre otra cosa)
adam sandler ft adam sandler  [author] 3 Jun, 2018 @ 11:03am 
Podría ser, pero debido al rango que tiene el Sapper con la máxima mejora, aunque lo compense que tarde en cargarse el Sapper, sería un poco OP para los de Valve
Snowy 2 Jun, 2018 @ 7:41pm 
Como alguien que ha jugado a spy bastante, después del scout, puedo decirte que muchas de las cosas que pusistes estan bien planteadas, para un nivel de principiante o novato. Pero como esta bien redactada, te puedo decir que me ha gustado mucho.
Tubular 2 Jun, 2018 @ 6:58pm 
obviamente no mataria de un golpe pero yo que se que les quite de base la mitad de la vida a los robots (normales, con la upgrade y que si lo hace otra vez los mate digo esto ya que hacer un backstab no requiere tanta "skill" a los ojos de valve) y que meta sangrado y ya solo eso no estaria roto y de hecho el sniper lo mete con la upgrade
adam sandler ft adam sandler  [author] 2 Jun, 2018 @ 5:15pm 
Desearía hacer eso no sabes cuanto, pero todavía no sé como poner fotos y que queden bien en las guías :c
adam sandler ft adam sandler  [author] 2 Jun, 2018 @ 5:14pm 
Esos Spys no los vi por ahora, pero tal vez lo agregue
adam sandler ft adam sandler  [author] 2 Jun, 2018 @ 5:14pm 
Yo también creo (y quiero) algo así, el Spy es una de las clases que en MvM no se interesaron en agregar otra cosa además de las conocemos (sacando lo del Sapper)
Barreta JrS 2 Jun, 2018 @ 5:03pm 
Yo sugiero que pongas imagenes en la guía, como por ejemplo: Las armas, en vez de escribir una por una sus estadisticas para que sea mas llamativo tus ideas.

+Buena guía :D
<3 RAINBOWDASH <3 2 Jun, 2018 @ 1:59pm 
yo añadiría como subclase el spy con el ambassador y el Dead ringer, que se basa en tratar de conseguir headshots y trickstabs a rango medio, y utilizar el reloj como metodo de escapar si fallas,además de engañar al enemigo con los disfraces, pues tienes un segundo plan por si te pillan.