Dead In Vinland

Dead In Vinland

48 ratings
Основы механики и начальные шаги в игре.
By The Matrix has you!
Данное руководство поможет понять базовую механику игры, а так же сделать правильный выбор в начале игры, чтобы избежать фатальных ошибок и сделает Вашу игру комфортной и приятной.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление.
Целью данного руководства является познакомить вас с основами игры и помочь на старте. Руководство ориентировано на игру на среднем и сложном уровнях сложности. На сложном уровне важно хорошо знать и понимать игру, но если грамотно действовать, планировать и прокачивать героев, то и игра на сложном уровне будет весьма комфортной и без экстрима. В этом руководстве почти нет спойлеров и подробного описания всех заданий, которые вам встретятся в игре, надеюсь вам самим будет приятно их найти и решить по ходу игры:) Я лишь попытаюсь помочь сделать правильные первые шаги, чтобы не попасть в фатальные ситуации в дальнейшем и в полной мере насладиться игрой. Пройти игру на сложном уровне без сейв/лоадов вполне реально:)

P.S.
Руководство писалось на момент выхода игры, без DLC, учитывайте это.
Старт игры.
При старте вам предлагается выбрать сложность: легкая, нормальная, сложная. Я рекомендую стартовать первый раз на нормальной. Ну или если вы совсем не дружите со стратегией и планированием, то на легкой :)

Опция True Viking позволяет иметь только одно, текущее сохранение. Не скажу что она критически усложняет игру (ибо сейв то все равно есть....), особенно для тех кто не планирует заниматься сейв/лоад "практикой", но тем не менее игра будет чуть посложнее. Лично я первый раз стартовал без этой опции, поиграл в игру часа два, разобрался более менее и потом стартовал уже с данной опцией.

Если вы играете первый раз, то настоятельно рекомендуется оставить включенным обучение. "quick start" можно включить, если вы планируете реролить стартовые атрибуты и негативные перки, иначе придется много перематывать стартовые диалоги.

Есть несколько вариантов выбора "генератора рандома". Я предпочитаю Default RNG и Gaussian distribution.

Далее по героям. Вам дается 4 героя: муж, жена, их дочь и сестра жены. Врожденные атрибуты (физические и ментальные), а так же врожденные перки (один положительный и один отрицательный) всегда одинаковые, а вот приобретенные скиллы и 3 негативных перка рандомно генерируются в начале игры. Рекомендую рестартовать, если у кого-то из героев есть отрицательные перки на опыт (особенно на сложном уровне!!!), это очень уныло, но тут выбор за вами, в принципе играть можно в любом раскладе.
Основные герои и их характеристики.
Как было сказано в предыдущем разделе, приобретенные скиллы рандомно генерируются при старте. Вот так выглядит их возможный диапазон. Должно быть достаточно точно, но 100% гарантии не даю.

Skill
Kari
Eirik
Blodeuwedd
Moira
Healing
0-20
0-20
10-30
40-60
Crafting
0-20
20-40
20-40
10-30
Cooking
0-20
0-20
40-60
20-40
Fishing
10-30
40-60
0-20
20-40
Hunting
30-50
30-50
0-20
0-20
Beast Handling
10-30
10-30
10-30
30-50
==========
==========
==========
==========
==========
Exploration
40-60
20-40
0-20
20-40
Scavenging
30-50
10-30
30-50
10-30
Mining
20-40
20-40
20-40
0-20
Harvesting
20-40
10-30
20-40
30-50
Forestry
20-40
30-50
20-40
0-20
Gardening
0-20
10-30
10-30
20-40


Казалось бы, чем выше стартовые скиллы, тем лучше? Но не все так однозначно в этой замечательной игре :) Подробнее об опыте и прокачке в следующих разделах, они переплетается со стартовыми атрибутами, после этого вы сможете понять какой расклад атрибутов лучше, какой хуже...
Все об опыте.
Для начала надо понять что опыт в данной игре дается за повышение уровня любого скилла. Базовый опыт 0.75 единицы за 1 пункт скилла, не важно прокачали вы скилл с 1 до 2 или с 99 до 100. Каждый последуюий уровень персонажа требует больше единиц опыта, их можно увидеть наведя мышку на кружочек с уровнем персонажа, там же вы увидете все бонусы и пенальти и итоговый получаемый опыт за прокачку 1 пункта скилла. Чем выше уровень скилла, тем медленнее он будет качаться. Отсюда вытекает что скилы низкого уровня дают максимально быструю прокачку уровней героев.

Важно то, что бонусы и штрафы не суммируются, а перемножаются!!! Например если у вас нет бонусов и штрафов вы получаете 0.75, если у вас бонус +50%, вы будете иметь +50% к опыту и соответственно получать 1.12 опыта. Если у вас еще +50% бонуса, то вы будете получать +125% к опыту (а не +100% если бы было сложение). Три бонуса по +50% дадут в итоге +227% (а не +150) и тд. Тоже касается и штрафов. Так если вы получите +50% и -50%, то в итоге это будет не +0%, а -25%. Математически это выглядит так: 100% * 1.5 (бонус +50%) * 0.5 (штраф 50%) = 75% от базового опыта или -25%, как удобнее это воспринимать. Если у вас будет +20% и -20%, то в итоге это будет 100%*1.2*0.8=96%. В общем не вдаваясь в математику, штрафы довольно неприятны и их сложно перекрывать бонусами, именно поэтому я рекомендовал рестартовать если у героев есть рандомный штраф к опыту. Так же надо внимательно подходить к выбору перков на уровне у которых есть плюсы и/или минусы к опыту, иначе можно сделать героя который сильно затормозиться в развитии. По этой же причине надо с осторожностью подходить к героям у которых врожденные штрафы к опыту.

По ходу игры вы будете находить себе новых спутников. Важно понимать что уровень нанятого спутника будет равняться наименьшему уровню имеющихся героев. Поэтому если вы нахватаете штрафов к опыту или на ранней стадии наймете героя с базовым штрафом к опыту это очень сильно скажется на дальнейшей игре и может возникнуть ситуация, когда новые герои будут в 3 раза меньше по уровню чем ваши топовые персонажи. Это разумеется неприятно :) Небольшой спойлер по спутникам... У данных спутников врожденные штрафы к опыту, поэтому с осторожностью нанимайте их, ОСОБЕННО на ранних стадиях игры: Eustache, Gudrun.

В принципе ничего смертельного в найме героя со штрафом к опыту нет, в конце концов его всегда можно выгнать, правда при этом он умрет, но ведь это его личные проблемы, верно, нас заботит выживание поселения:) А вот если вы накосячите с основным героем, то это уже беда, его выгнать нельзя, это автоматический конец игры...

При повышении уровня вам дается 6 возможностей выбрать перк. Первый раз без штрафов и дальше 5 реролов с 20% штрафа (за каждый рерол) опыта на 5-7 дней. Всегда выдается один боевой и один небоевой перк, остальные три случайные. Ниже, в разделе про специализацию героев я расписал приоритеты прокачки для каждой группы героев, у каждого есть 4 группы перков по приоритету: высокий, средний, низкий и ненужный. Я рекомендую придерживаться следующей схемы при выборе перков:

1-2 шанс - берем только перки из группы "Высокий"
3-4 шанс - берем перки из групп "Высокий" и "Средний"
5 шанс - берем группы "Высокий", "Средний", "Низкий"
6 шанс - берем все группы.

Тоесть, иными словами, если вам изначально не предложили скилл из группы "Высокий", делаем рерол, опять не предложили - еще рерол, далее на 3 и 4 шансы уже берем из групп "Высокий" и "Средний", ну и тд....

Не стоит брать более 2-3 перков на опыт, для героев с врожденными штрафами к опыту можно 4, больше не нужно.

Разумеется вся эта схема с приоритетами и выбором перков на определенном шаге рерола имеет смысл только если вы играете без сейв/лоадов. Если же вы адепт сейв/лоад стратегий то вы будете себе выроливать все топовые перки на 1 шаге, но поверьте так играть совершенно не интересно, герои превращаются в терминаторов к 10 уровню и дальше вы просто уныло защичаете карту...

Максимальный уровень героя 30. В принципе имея 3-4 перка на опыт можно докачать Мойру или Эйрика до 30 уровня, но скорее всего вы закончите игру имея где-то 15-25 уровни у своих героев.
Специализация героев и их прокачка.
На момент написания руководства в игре 4 основных (стартовых) героя и 10 персонажей, которых вы можете встретить в игре и присоединить к своему поселению. Рассчитывайте на то, что начало игры вам придется провести с 4-6 героями, середину с 6-8 и где-то за середину игры вы сможете управлять 10 героями. Я рекомендую следующую схему развития:

-герой "босс" для скиллчекинга при различных событиях
-2-3 бойца
-все остальные "работяги"

Вам изначально надо определиться с тем кто кем будет и планомерно качать героя в нужном направлении. Начнем по порядку.

Герой "БОСС" Этот герой должен иметь много много скиллов, в идеале все врожденные у него должны быть по 100, а приобретенные выборочно, особо нужные, высокого уровня. Вот так например у меня выглядела Moira на момент когда было открыто приблизительно пол карты. В принципе в игре очень много предметов и эвентов чтобы докачать до 100 целиком пару героев, но вопрос зачем это делать, разве что для особых гурманов:) Босс должен быстро набирать уровни чтобы максимально быстро повышать свои скилы. Соответсвенно идеально на эту кандидатуру подходят Eirik и Moira, у них врожденные бонусы к опыту. Из этих двоих я предпочитаю Мойру, так как Эйрика я использую как бойца, а качать и то и то не получится. Кроме того у Мойры высокие стартовые wisdom и intelligence, что на мой взгляд поприятнее. При желании боссом можно сделать и других героев, если есть желание усложнить себе игру:) Боссу в любом случае берем при возможности damage resistance +1 и жизни чтобы было 12-13. Так как боссу придется много эксплоирить карту, ему придется часто драться, а без резиста и запаса хп он будет постоянно получать ранения, которые вам нафиг не нужны!!! Приоритеты на прокачку:

1.Высокий: (talented xp +50%, general xp +25% на низких уровнях до 10+-), damage resistance, health (до 12-14, больше не надо), все врожденные скиллы по +10
2.Средний: (talented xp +50% на средних уровнях 10-15+-), врожденные скилы по +10/-5, ключевые приобретенные скилы по +10
3-4.Не нужно: все остальное!!!

Босс должен постоянно чем то занимать и не просиживать в тавернах и на отдыхе, поэтому все лечебные зелья должны уходить в приоритете на этого героя, чтобы он максимально быстро качался и набирал опыт и скиллы. Для прокачки силы/конституции выгодно использовать лесорубство и майнинг, для прокачки агилити и стелса - эксплорейшн и хантинг, но хантинг дает побочку в виде ранений, это надо учитывать. Изначально я ставлю босса на сбор шмотья с корабля, там он может поднять немного courage и scavenging (если это Мойра, то желательно за это время прокачать damage resistance и health, чтобы дальше в боях не проседать сильно), когда все запасы с корабля перетащит перевожу на эксплорейшн, потом по ситуации на лесорубку в качестве второго лесоруба или в одиночку если дерева хватает. На майнинг переводить не очень рационально, так как скилл низкий, добывать будет мало, а ресурсы нужны и при этом будет истощаться запасы руды. На мой взгляд для босса хорошо иметь повыше стартовые exploration, scavenging и harvesting, эти скиллы часто проверяются во всяких эвентах. Так же можно задуматься о hunting, остальное в принципе может быть любого уровня.




Герои бойцы Некоторые предпочитают играть через героев-лутеров, которые дают бонус к луту после боя. Я не вижу в этом никакого смысла ибо непонятно зачем его еще больше, я и так не успеваю крафтить из того что есть, зачем еще больше, большой вопрос. Единственная проблема может возникнуть с веревками, но если грамотно все делать, то этой проблемы не будет.

Бойцов я условно делю на 4 типа, дамагеры, защитники, универсальные и бафферы. Всем бойцам без исключения берем damage resistance +1, это очень крутой перк !!!

На роль дамагера на мой взгляд идеально подходят Lady Tomoe или Knut. Почему они? Томое имеет бонус к криту, что делает ее идеальным убийцей, Кнут изначально имеет хреновую инициативу, соответственно не страшно ее терять, а дамагер у меня играет вообще без инициативы, в последней игре Томое имела на конец игры -13 (минус 13) инициативы :) Кроме того у Кнута врожденный +1 дамаг, что очень приятно. Почему не Кари спросите вы? Потому что Кари откровенный посредственный боец. Как лучник она имеет дорогие по экшн поинтам удары и небольшой урон. Кроме того у нее изначально мало жизни. Нормальным бойцом она становится только после курса тренировок от той же Томое. Но если у вас есть Томое, то нафига вам вообще Кари?? А если Томое нет, то и тренировок нет, в итоге Кари не катит на эту роль....Приоритеты на прокачку:

1.Высокий: (talented xp +50%, general xp +25% на низких уровнях до 10+-), damage resistance, critical, min/max damage, action points
2.Средний: (talented xp +50% на средних уровнях 10-15+-), health, accuracy
3.Низкий: dodge, critical resistance
4.Не нужно: status resistance, initiative, любые скиллы и повышение/понижение состояний

На роль защитника есть собственно только 2 варианта и так как у вас со старта есть Blodeuwedd и у нее есть абилка защиты от критов, то для меня она выглядит безальтернативно на роль защитника. Приоритеты на прокачку:

1.Высокий: (talented xp +50%, general xp +25% на низких уровнях до 10+-), damage resistance, initiative (до разумных пределов, сто миллионов делать не надо по сути 10-12 хватит за глаза), health
2.Средний: (talented xp +50% на средних уровнях 10-15+-), action points
3.Низкий: status resistance, min damage, dodge
4.Не нужно: critical resistance, accuracy, max damage, critical, любые скиллы и повышение/понижение состояний

На роль универсального бойца подходит практически кто угодно из бойцов, но так как у вас изначально есть Eirik, то он и есть лучший кандидат, за исключением случая если вы его выберете "боссом", тогда подберите на роль унисола любого кто вам нравится из класса warrior. Приоритеты на прокачку:

1.Высокий: (talented xp +50%, general xp +25% на низких уровнях до 10+-), damage resistance, min/max damage, action points
2.Средний: (talented xp +50% на средних уровнях 10-15+-), health, accuracy, initiative
3.Низкий: dodge, critical
4.Не нужно: status resistance, critical resistance, любые скиллы и повышение/понижение состояний

На роль баффера подходят любые мистики и цивилианы, но вопрос в том зачем они вообще нужны в качестве бойцов?:) Лично я вижу только одну причину использования данных персонажей в бою - это когда данный перс является боссом и вынужден драться на энкаунтерах, но о боссе уже написано выше. Если же вы решите просто для фана таскать в бой с собой данных товарищей, то думаю вам не нужны мои советы:)

Для бойцов теоретически выгодно иметь максимально низкие все стартовые скиллы, это позволит быстрее качаться, но все же не стоит совсем извращаться ибо ресурсы тоже кто-то должен добывать вначале, а с низкими скиллами это делать не так то легко. Нужных работяг может и не оказаться под рукой в начале игры:) Так что тут скорее как сгенерится так и будет нормально.


Герои работяги Собственно все остальные, кто не босс и не бойцы - работяги. Для них выгодно иметь максимально высокие стартовые скиллы, чтобы получше добывать ресурсы. Приоритеты на прокачку:

1.Высокий: (talented xp +50%, general xp +25%, специализированные перки на опыт concentration/endurance на низких уровнях до 10+-), все перки на замедление роста/ ускорение снижения fatigue, для тех кто задействован на работах с депрессией соответственно то же для depression.
2. Средний: (talented xp +50%, general xp +25%, специализированные перки на опыт concentration/endurance на средних уровнях до 10-15), перки на замедление роста/ ускорение снижения hunger/sickness, приобретенные специализированные скиллы +10 и +10/-5
3-4 Не нужно: все остальное.

В завершение раздела небольшое исключение, возможно имеет смысл поднять врожденные скиллы до 70-80 у работяг, если у босса они низкие, чтобы можно было пройти (попытаться) эвенты в начальной стадии игры.
Тактика в бою.
Итак, если вы следовали моим инструкциям, у вас 2 варианта боя. Первый - дамагер, унисол, защитник. Второй - дамагер, защитник, мистик.

Первый вариант:

Защитник у вас суперскоростной и с кучей АР, он ходит первым, вешаете щит на дамагера, щит на унисола, бафаете себя на дамагрезист через удар за 2 АР, если еще ходы остаются, вешаете стену на дамагера. Если где то нужно, можно вытащить с заднего ряда лучника вперед, чтобы другие его ударили массовым свингом.

Унисол ходит быстро, дает атакующий баф Warcry на себя и на дамагера, бьет кого сможет, лучше свингом, иногда выгодно подвингуть когото под свой же следующий свинг или под дамагера.

В конце ходит дамагер, его уже забафали по самые не балуй и построили всех под удар. Далее БУМ, и трипл крит по 20+ по троим, и три элитных берсеркера или любых других отправляются к праотцам:)

Ну если 1 хода не достаточно, то повторяем дальше все те же действия. Скилл Berzerk лучше использовать когда вы уже прокачаетесь, чтобы добивать одиночных или против босов. Томое выдавала под 30 дамага с берсерка, без всяких бафов от предметов из мастеркской.




Второй вариант:

Защитник делает почти то же самое, только в приоритете у него мистик, ибо он хлипкий. Если мистик респаунился в первом ряду, в обязательном порядке на него щит и стенку, если в заднем, то по ситуации.

Дамагер делает почти то же самое, но только теперь он сам себя должен бафать warcry, ибо унисола нету....

Мистик заниает задний ряд и делает два действия: дебаф Curse на опасную линию противников и баф Prayer на своих.
Строительство поселения.
Первым делом стройте Lumber Camp, без дерева тут никуда. И вообще рекомендую максимально быстро по возможности апнуть его до 2 уровня, а как появится время и до 3 уровня. Дерева много не бывает, чем раньше вы улучшите лесорубку, тем проще будет. Я апаю 3лвл максимально быстро по возможности.

Далее вероятно придется построить Tavern и Rest Area, не сказать что очень уж полезные для развития постройки, но в начале очень серьезные проблемы с депрессией и усталостью, так что без них никуда.

Следующий Harvesting Camp чтобы было что покушать. Фрукты конечно не очень питательны, для начала сойдет. (На сложном уровне возможно фруктами будет не обойтись и придется сразу строить hunting или fishing)

Если уже набрали 6 человек и есть кому работать, то строим Herbalist, если нет, то переходим к следующему пункту, но помним о том что эту постройку надо обязательно сделать ибо тут всякие полезные травки, в начале нас особо интересует конопля для веревок.

Далее Hunting Camp. В хантинге не увлекайтесь ловушками для зверей, пока не улучшите их хотя бы до 85% шанса чтобы ловушка осталась, лучше конечно до 95%, но это 3й апгрейд и возможно не сможете. Если начнете ловить дичь пока ловушки не апнуты, они будут часто ломаться, а новые строить очень дорого и долго. Изначально вам должно хватить стрел чтобы добыть себе немного мяса для еды.

Дальше Mining Camp. Когда решите делать апгрейды на майнинг и сбор травок, то делайте "No focus". На специализированные не будет ценных ресурсов вначале.

Делаем апгрейды на опреснение воды, чтобы было 0.75 и можно по разу апнуть бочки до 30 и 15 литров соответственно. Будет набираться во время дождей.

Если можем, то строим Garden. Изначально засеваем коноплю. Если семян уже хватает, строим второй лоток и тоже сеем коноплю. Вначале нас не интересуют пшеница и помидоры.

Нужно построить Forge чтобы делать веревки, стрелы, ловушки и лечебные зелья. Оружие и броня вам нафиг не нужны, я вообще проходил игры без этих девайсов, если у вас нормальные воины, то эти побрякушки вам не нужны.

Гдето между делом выберите возможность для постройки Healing Tent и максимально быстро апните его для возможности лечения двух человек, ибо по одному лечить не очень рационально.

Так же можно построить место для рыбной ловли. Не самая важная постройка, если у вас есть апнутые ловушки, то мяса вам будет хватать за глаза, но к вам придут за оброком на рыбу и где то надо ее брать :) Ну и возможно вам просто по кайфу прокачать рыбалку:) Так же немного заспойлерю, в концовке игры есть эвент-чек на рыбалку, он никак не влияет на прохождение, но возможно для кого-то важно его выполнить:)

Cooking Pot и Dryer вам в начале не нужны. Во первых расходование ресурсов, во вторых нет лишних людей, огня и воды чтобы заниматься готовкой пиши, так что пусть подождет до лучших времен, когда вы окрепнете. Сырое мясо и фрукты вполне съедобны, проверено:))) Лучше апать постройки на добычу дерева, воды. Я строю кухню и сушилку когда у меня уже 8-9 человек и все важные апгрейды уже сделаны.

Pens как по мне почти бесполезная постройка. Единственная ее реальная польза это возможность делать сыр из молока, а сыр можно поменять у торговца на полезные ресурсы, но можно играть и без этого. Еще там можно добывать шерсть для производства тканей, но я не помню в игре проблем с тканями.... Если будете его строить, то лучше держите 4 загона, чтобы овцы могли плодиться без проблем.


По постройкам, самые важные и приоритеные апгрейды на мой взгляд:

Shelter - max pop +2, fatigue -2-5, depression - 0-5,
Expedition Camp - нет
Workshop - Tier I и Tier II
Water Supply - 0.75 water conversion, Nonpotable water + 10 1-2 раза, Potable water +5 1-2 раза
Lumber Camp - +25% wood 2 раза
Rest Area - нет
Tavern - нет
Harvesting Camp - нет
Cooking Pot - Cooking Tools I и II
Herbalist - место для 2 человека, +50% no focus
Healing Tent - место для 2 человека
Forge - нет
Fishing Camp - нет
Hunting Camp - ловушки 85% и 95%, -25% шанс на ренение и размер ранения
Minig Camp - no focus
Dryer - увеличение места под мясо/рыбо до 4 и 5, защита 50% от дождя и шторма, уменьшение шанса кражи до 10 и 5 %
Garden - увеличение места до 2 и 3 ящиков, 2 апгрейда по +15% эффективности.
Pens - увеличение загонов до 4, улучшение здоровья на 25% и для старых овец 25%.
Маленький хитрости.
В заключении несколько хитростей, которые помогут в прохождении.

-Не нанимайте очень быстро двоих спунтиков, будте уверены что у вас хватит воды и еды на 6 человек. Если очень быстро найдете пару, лучше подождите немного.

-При исследовании карты используйте фокус исключительно на исследование. Во первых быстрее откроете карту, во вторых чаще будут бои, а значит больше опыта для ваших бойцов, ну и лут дополнительный. Если вы все правильно будете делать, то бои на всем протяжении игры у вас не будут вызывать вообще никаких проблем (за исключением может быть 1 боя с полубоссом ближе к концу игры:) )

-Различные эвенты требуют различного уровня вашего скилла. Некоторые могут при скилле 60 иметь 100% шанс, а некоторые при скилле 100 будут иметь всего 50% шанс. В игре есть скрытые множители сложности. В общем сюжетные эвенты более менее усложняются по ходу игры, а вот рандомные не всегда так, возможно довольно рано вы столкнетесь с весьма сложными эвентами. Поэтому если планируете играть без сейв/лоадов, то лучше дождитесь пока ваши скилы достигнут 70-80 и только потом активируйте их. Исключение пожалуй это эвенты на сбор ресурсов (harvesting, savenging), их имеет смысл не оставлять на потом. Тем более много эвентов где нет скилл-чека, а просто от скилла зависит колличество найденых ресурсов. Так же рекомендую оставлять на потом эвенты где добыча рыбы, мяса или фруктов. Продукты нельзя накопить бесконечно, они портятся, а вам потом потребуется собрать их в приличных количествах, вот тут и помогут эвенты.

-Один спойлер напоследок, кто не хочет не читайте:) Спойлер о том как не сдохнуть внезапно ближе к концу игры, играя без сейв/лоадов. Ближе к концу игры, когда вы найдете вулкан, не спускайтесь в него без предметов, которые вам даст Фрейя, иначе если будете ломиться туда до упора, просто умрете:)


P.S.
Если найдется желающий перевести на английский - милости прошу, самому чтото уж очень лень, хотел сделать небольшое руководство, а вышло что-то дофига:)
7 Comments
Strofantin 27 Dec, 2019 @ 5:30pm 
по карте, если проходишь проверки на умения. Рандомно: иногда сразу находишь, иногда долго
НюхайМеня_Лаская 27 Dec, 2019 @ 5:01pm 
Для открытия уровня постройки требует Древнее Знание. Где его взять?
Kuttni 20 Dec, 2019 @ 4:12pm 
унисола можно заменить на убийцу спокойно
TonyMax 19 Dec, 2019 @ 8:32am 
t
Strofantin 4 Apr, 2019 @ 11:49pm 
Кстати, гайд по персам бы, без спойлеров не обойтись, правда... У них же куча событийных перков открывается. Анжелико, Ягуб, например, а под конец в лагере адовое мочилово начинается. У меня двоих персонажей завалили дне на 100м. Если нужна помощь, можем вместе напсать, мне одному в лом, да и прошёл всего раз. По концовкам ещё можно раскрыть, там же их немеренно
LP is my home. 28 Feb, 2019 @ 7:15am 
Да это прохождение:-) А не руководство. Тут прям написано, что сделать чтобы победить, как видит один игрок. А в руководстве механики описаны. (Допустим, какой опыт за действие получается, и как он повышает конкретный навык).
Например, я вот первый раз играю сейчас запорол боевую японскую тетку неверно взяв пару способностей: и сделал из дочки ловкого танка с 90% уклонения под бафом. А уровень пока у нее 13.

За материал спасибо, действительно нет ничего на русском по игре.
BaRik 20 Feb, 2019 @ 9:51am 
Спасибо. По игре, практически, ничего полезного на русском нет.