Haydee
79 ratings
Haydee, прохождение: #3 - Черная зона
By stsyn and 1 collaborators
В этой части мы исследуем Черную зону, получим оставшиеся 2 Красные карточки и потратим их все, чтобы получить нашу первую Синюю карточку.
Это руководство является немного произвольным запоздалым продолжением прямого перевода от Luna Afterdark англоязычной версии за авторством Vanessa.
Большое ей спасибо за создание руководства и разрешения перевести его на русский язык. Вы можете поблагодарить её, поставив лайк на странице оригинала:
Оригинал/Original.
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Карта Черной зоны
Это карта четырех основных этажей в Черной зоне. Еще есть этаж D, но там всего-то одна комната, его схема будет чуть позднее.
Если Вы вдруг заблудитесь на основных этажах, то можете попробовать сориентироваться по карте.
Добираемся до Комнаты питания

Перед тем, как мы направимся в Черную зону, нам придется заполнить себе чуть ли не весь инвентарь. И при этом неплохо бы оставить один слот для Дискет, которые мы найдем по пути к Комнате питания.

Что нам нужно с собой взять:
Хотя бы одно оружие
Прибор ночного видения
Отвертка
Wi-Fi Ресивер
Дистанционный пульт (Wi-Fi Remote)
Узел питания


Не обязательно, но и не будет лишним взять Броню, Аптечки и Монтировку.
Когда соберетесь с мыслями, покиньте Точку сохранения в Красной зоне и войдите через левую дверь в Черную зону.

Этаж А
Как Вы можете понять по карте, мы вошли на этаж А. До этого мы просто прошли прямо к этажу G, но на этот раз мы должны попасть на этаж С и забраться на этаж D.

Как войдете, поверните направо и проследуйте в коридор.
В конце коридора вы найдете ящик. Открыв его Монтировкой, Вы достанете 2 Дискеты. Затем пройдите в дверь слева.

Лифт

Лифт представляет собой платформу, по которой Вы можете забраться на этаж выше. Когда подается питание на конкретный этаж и на сам Лифт, вы можете передвинуть его на нужный этаж.

Поднимитесь на ящики, сложенные в Лифте перед Вами.

Над дверью, из которой вы только что вышли, будет еще одна. Просто схватитесь за бортик, доползите до проема и войдите на следующий этаж.

Этаж В

Прям перед Вами будет дверь, но сейчас она нам неинтересна. Осторожно направляйтесь по коридору справа и будьте готовы к бою.

У следующего поворота направо Вас будет караулить Ходок. Он сразу же попытается атаковать, но у вас должно быть достаточно времени, чтобы прописать ему живительные хедшоты.

Поверните направо, где стоял Ходок, и пройдите в дверь прямо по коридору.

Лестница
Лестница — это еще один способ, которым связаны этажи в Черной зоне. Ящики блокируют пролет между А и В, но Вы можете свободно перемещаться между этажами G и A или В и С.
Возможно, Вы заметили, что здесь достаточно светло. Не волнуйтесь, мы скоро исправим этот недочет.

Этаж С
Двигайтесь прямо до закрытой двери и нагромождения ящиков.
Заберитесь на ящики и слева Вы найдете вентиляцию в следующую комнату.

Перемычка "С — Комната питания"

Выйдя из вентиляции, спуститесь с ящиков и войдите в правую дверь.

Комната питания
Здесь мы имеем закрытые ворота с кнопками по обеим сторонам.
Нужно нажать две кнопки одновременно. Технически, если у Вас самая быстрая рука на Диком Западе, вполне реально нажать их без использования других средств. Но мы сэкономим время и нервы и поступим по-умному: воспользуемся Wi-Fi ресивером.
Расположите его на любой кнопке, примените пульт, и, как только услышите характерный "бип", давите на вторую кнопку.
Перед Вами находится панель питания. Вставляя узлы питания под буквы, вы включаете питание в указанной секции:

Этажи А, В и С подписаны как А, В и С, что весьма предсказуемо.
L отвечает за Лифт. Чтобы передвинуть лифт на этаж, вы должны запитать и Лифт, и нужный этаж.
S Лестница. Вам вообще нет нужды (вот абсолютно) держать ее включенной, поэтому вытаскивайте узел питания оттуда.

Подключите узлы в В и L, чтобы запитать этаж В и Лифт.

И, да, не забудьте забрать Wi-Fi ресивер. Возвращаемся на этаж В.
Второй Wi-Fi Ресивер
Перемычка "С — Комната питания"
Назад в вентиляцию.

Этаж С
Двигайтесь прямо к Лестнице. Как видите, все не так уж и запутанно.

Лестница
Теперь и здесь темно, как и везде. Просто спуститесь на этаж В.

Этаж В
В игру теперь включился Слэшер, и он ждет не дождется нас за ближайшим правым углом. Разберитесь с ним и загляните в комнату за ним. Раньше она была закрыта, но теперь, когда сюда было подано питание, мы можем ей воспользоваться.

Точка сохранения
Воспользуйтесь ящиком здесь, чтобы скинуть Дискеты и пополнить запасы патронов. Если у вас много Дискет, то можете и сохраниться.
Выходите оттуда.

Этаж В

Двигайтесь прямо по коридору, в конце справа Вас ждет очередной Слэшер.
Ему, вообще, можно прострелить микросхемы еще до того, как он Вас заметит: просто прицельтесь и меееедленно двигайтесь левее. Когда прицел становится белым, это значит, что стена Вам не препятствует, и Вы можете разрядиться прямо ему в голову.
Слева, напротив Слэшера, находится лифт. Нажмите на кнопку, но не входите в сам Лифт. Вы услышите характерный металлический лязг.
Нам нужно забраться на этаж С, но сначала мы должны запитать этаж С. Поэтому, да, правильно, бегом на Лестницу, тем же путем, каким мы сюда пришли.

Лестница
Поднимитесь до С. Вас там ждут.

Этаж С
Из тьмы к Вам выходит Ходок. Ничего сложного. Забирайтесь в вентиляцию за ним.

Перемычка "С — Комната питания"
Как и в прошлый раз, дверь справа — ваша.

Комната питания
Запитайте С и L и выходите.

Перемычка "С — Комната питания"
Вместо того, чтобы опять корячиться в вентиляции, поверните за угол налево и откройте дверь. Теперь, когда есть питание, мы можем нажать кнопку. Заходите внутрь.

Этаж С
За правым поворотом теперь стоит Слэшер. Не должно быть ничего сложного, идите на Лестницу.

Лестница
Спускаемся на В...

Этаж В
... и наконец-то идем в Лифт. Долой лестницы!

Лифт
Вскарабкайтесь по ящикам на этаж С.

Этаж С
Справа за углом Ходок стоит и охраняет кнопку. Убейте его и нажмите кнопку. Это открывает нам путь к Комнате питания без необходимости метаться между этажами В и С. Вернитесь к Лифту, но не заходите внутрь.
Сначала нажмите кнопку, чтобы поднять Лифт до нашего этажа.

Лифт
Как обычно, вскарабкайтесь и поднимайтесь на этаж D.

Этаж D

В этой комнате на противоположной от входа стене находится Wi-Fi Ресивер. Ходок стоит и смотрит прямо на нее. Первый Слэшер находится слева от Вас, а за углом справа — второй Слэшер.
Ходок не будет Вас атаковать, пока Вы сами его не спровоцируете, так что просто не обращайте на него внимания и сконцентрируйтесь на Слэшерах.
Как только Вас замечает хотя бы один Слэшер, атаковать начинают оба — вы уже проходили через это. Сначала как можно быстрее разберитесь с левым. Второй пробежит через центр комнаты, поэтому быстро развернитесь и расправьтесь с ним тоже.
Не стесняйтесь использовать Мины, если у Вас не получается, у нас их в избытке.

Wi-Fi Ресивер можно утащить прямо из под носа Ходока, если аккуратно подкрадетесь. Пока вы не стреляете в него и не светите своей попой перед ним, он и знать о вас не будет.
Хотя вы можете и убить его, если хотите. От Вас зависит.

А, Вам интересно, что делает эта кнопка? Выключает свет в комнате. Насколько мне извествно, в этом нет никакого смысла. Может быть, она открывает где-то комнату с секретным BFG. Но, скорее всего, нет.

Теперь, с двумя Wi-Fi Ресиверами, мы можем заняться настоящим делом. Но перед тем, как добывать Карточки, мы должны обязательно сделать еще кое-что.
Прыгаем в шахте Лифта
Лифт
Спрыгните на этаж С.

Этаж С
Поверните направо (где стоял Ходок и где мы нажали кнопку раньше) и через дверь слева, пройдя через Перемычку "С — Комната питания", попадаем в Комнату питания.

Комната питания
Подключите питание в А и L. Придется немного поплутать, но это необходимо.

Выйдите из Комнаты питания, вернитесь на этаж С, пройдите к Лестнице, по ней спуститесь на В и уже оттуда не вызывая войдите в лифт.

Лифт
Лифт сейчас прямо над нами, так что придется делать "падение веры". Ничего страшного в этом нет, не волнуйтесь.
Подойдите к краю, развернитесь и свесьтесь в низ. Затем просто нажмите Ctrl и больше ничего не нажимайте на клавиатуре — если вы нажмете вперед, Гайде может приземлиться на край этажа А и умрет от падения с высоты. В ином случае, она просто автоматически схватится за край платформы.
На самом дне Вы можете обыскать мертвое тело и найти Аптечку. Выйдите на этаж А.

Этаж А
Как только Вы вышли из шахты Лифта, немедленно вызовите сам Лифт. Если вы подали питание на А и L, то он спустится.

Вот что нам надо было сделать. Спрашивается, а зачем? Потому что лестничный пролет между А и В заблокирован. Если бы Вы просто упали вниз на А, оставив лифт и питание на С, Вы бы не смогли вызвать Лифт отсюда... И застряли бы на нижних уровнях Черной зоны, заблокировав себе дальнейшее прохождение.
Поэтому, если Вы тут где-то накосячили, и сейчас перед Вами не стоит Лифт — немедленно загружайте ближайшее сохранение.

Дело в том, что вы не сможете получить оставшиеся две Карточки из этой части, и если Вас угораздит переписать сохранение, вам придется искать самое ближайшее сохранение и повторять все сначала...

Теперь, когда вы поняли всю важность наших последних действий — нет повода для беспокойства, потому что, пока Лифт находится на этаже А, вы всегда сможете вскарабкаться на этаж В и перейти на С в Комнату питания.
Давайте прямо сейчас это и сделаем, потому что нам нужен один Узел.

Вернитесь в Лифт, вскарабкайтесь на этаж В, пройдите по коридору к Лестнице, поднимитесь на этаж выше, пройдите прямо через перемычку к Комнате Питания.
Длинная прогулка, но зато не нужно давать скриншот каждой комнаты — Вы уже должны неплохо ориентироваться между этажами. А если нет — карта Вам в помощь.
Когда дойдете, запитайте этаж С, а второй узел положите в инвентарь. Он нам понадобится, чтобы где-то запитать этаж G.
Теперь мы можем направиться за нашей первой карточкой в Черной зоне.
Третья Красная карточка
Этаж С
Выйдите из Комнаты питания и двигайтесь к двери, в которую мы еще не заглядывали: поверните направо, и после очередного поворота направо двигайтесь прямо. За дверью находится цепь комнат, своего рода конвейер.

Комната С-1
Нервирует.

Комната С-2
Склад для безумных роботов, вооруженных острыми мечами. Брр.
Дверь перед нами закрыта. Но наша цель находится под нами. Если мы свесимся с краю дорожки справа...
...мы увидим проем, в который можно спрыгнуть. Делайте, как в шахте Лифта, просто отпустите край дорожки, остальное Гайде сделает сама. Упали, схватились, подтянулись.
Внизу пройдите в дверь справа.

Комната карты С
Нажатие на кнопку перед Вами открывает вход в клетку с Красной карточкой, куда можно пройти из другого места, но закрывает дверь за Вами. Вы уже чувствуете, чем пахнет? Правильно! Прилепите Wi-Fi Ресивер на кнопку и выходите оттуда.

Комната С-2
Двигайтесь в комнату напротив.

Комната С-3
Залезайте на ящики справа от входа и прыгайте к уступу под трубами напротив.
Проползите по периметру комнаты и залезьте на ящик с другой стороны. После чего прыгайте на верхний ящик и ползите к противоположному краю комнаты.
На самом высоком ящике, кстати, лежат 20 патронов для Пистолета. Если Вам так любопытно — нет, игра не перестанет пичкать Вас припасами к Пистолету. Прохождению игры с одним Пистолетом посвящено отдельное достижение.
Под крышей есть небольшой лаз, куда Вам нужно забраться. Аккуратно, почти сразу же там обрыв.
Свесьтесь и ползите влево, чтобы приземлиться на ящики и спуститься на пол.
Вертикальный ящик с краю содержит 2 дискеты.
Приготовьтесь к бою и пройдите через дверь. За ней Вас ждет засада Слэшеров.

Комната С-4
Ауч.
Через пару шагов вперед, примерно на середине пути к телу мертвой Гайде, два Слэшера появятся и немедленно атакуют. Один спереди, в конце комнаты, и один прямо за Вами.
Поэтому, развернитесь лицом к двери, из которой только что вошли, прицельтесь и медленно идите назад. Таким образом, Вы быстро расправитесь с первым Слэшером и успеете развернуться, чтобы убить второго.

У вышеупомянутого тела есть Аптечка. Скоро будет Точка сохранения, это небольшое опциональное ответвление, но оно позволит нам "дозаправиться" и подлечиться.
Дальше можно пойти в две стороны. Мы пойдем прямо.

Перемычка "С — Точка сохранения"
Эта комната не имеет врагов, но требует много прыжков, и любая ошибка может стать летальной. Соблюдайте осторожность.
Для начала, если мы свесимся и упадем на ящики (встаньте лицом к двери, свесьтесь с краю, примите влево. Иначе вы упадете на более низкий пол. — прим. ударившегося об твердый пол переводчика), а затем спустимся на пол, слева мы сможем увидеть небольшой лаз, где и найдется очередное тело Гайде с 40 патронами для ПП. Заберитесь обратно на ящики.
Прыгайте на низкий ящик справа от входа и цепляйтесь за верхние ящики, чтобы вернуться к обратно ко входу.
Цепляйтесь за ящики слева от двери, двигайтесь в темноту влево до упора и забирайтесь наверх. После чего поднимитесь на самый верх кучи ящиков в углу.
Сделайте хороший, длинный прыжок, чтобы достать до ящиков в другом углу.
Снова повернитесь налево и, пригнувшись, спринтуйте (не прыгайте) вниз, и Вы окажетесь в одном прыжке от двери.
Ящик в верхнем углу справа содержит 10 патронов для Магнума. Бинго. Входите в дверь.

Точка сохранения
Перекомплектуйтесь, дозаправьтесь, подлечитесь если нужно. Оставьте Отвертку в ящике, она нам не понадобится, зато понадобится слот в инвентаре для карточек.

Когда будете готовы, выходите.

Перемычка "С — Точка сохранения"
Если вы хотите погеройствовать, то можете прыгать через всю комнату, чтобы сэкономить время, но мы спустимся более спокойным способом.
Прыгайте на ящики, стоящие в дальнем левом углу от двери, а затем возьмите разгон, чтобы зацепиться за ящики в другом углу на скриншоте (возможно, придется пытаться много-много раз. Лично мне пришлось бешенно стучать по пробелу в полете, иначе Гайде в согнутом состоянии просто отказывалась хвататься руками за край — прим. переводчика).
Уже оттуда спуститься не составит большого труда. Готовьтесь к бою, нас очень ждут.

Комната С-4
А вот и он, справа от Вас.
Избавьтесь от него и идите в следующую комнату.

Комната с Карточкой
Как зайдете, сразу нажимайте на дистанционный пульт и не переходите в другой конец комнаты.
Нажатие на пульт, помимо включения света, открывает дверь, разделяющую нашего не обделенного достоинствами протагониста и четырех голодных роботизированных тигров из сокровищницы Форд Боярда.

Видите те четыре красные точки с каждой стороны? Это датчик движения: когда вы пересечете красную линию на скриншоте, свет погаснет, и 4 Ходока окажутся на свободе и немедленно атакуют Вас. Вы будете пойманы посередине и скорее всего умрете.

И пусть победить их возможно, особенно если вы прихватили парочку Мин, мы вообще избежим столкновения с ними.

Войдите в клетку и остановитесь около проема. Нажмите на пульт, чтобы выключить свет вместе с датчиками движения.
В темноте пересеките клетку и возьмите свою первую Красную карточку из Черной зоны (в сумме третью).

Из двух мертвых Гайде рядом можно взять 10 патронов для Пистолета и 2 Дискеты.

Включите свет Вашим пультом и нажмите кнопку сбоку от пьедестала, чтобы открыть дверь в следующую комнату, после чего снова погрузите комнату во тьму. Пересеките комнату и включите свет опять, чтобы выпустить себя.
Ну или, мы можем, не знаю, пойти трудным конфликтным путем?
Возвращаем Ресивер
Благодаря всем, кому Вы молитесь, в том числе написавшим данное руководство, у Вас в руках Карточка, открытая дверь в следующую комнату, и Вас даже не покусали в неравном бою с 4 Ходоками. Но надо сделать еще кое-что.
Выключите свет в комнате. Это закроет клетку и, если Вы еще не забыли, откроет противоположный вход в комнату, где мы оставили Ресивер.
Вам не обязательно возвращать его, дальше можно проходить и без него. Но зато он поможет сэкономить нам время в дальнейшем и заодно получить достижение почти в самом конце, так что, наверное, стоит его забрать.

Так что, пошли назад. Быстренько вернем наш Ресивер, тем более это действительно не так долго.

А если Вам на него действительно наплевать, пропускайте данный раздел.

Комната С-4
Поверните направо и проследуйте прямо.

Комната С-3
Забирайтесь на ящики, цепляйтесь за выступ под потолком, заползайте в лаз справа. В другой комнате свешивайтесь вниз и дважды упадите с выступов на пол. Идите через дверь.

Комната С-2
Идите в дверь напротив.

Комната карты С
Заберите ресивер, снова пройдите комнату С-2 и войдите в С-3.

Комната С-3
Я более чем уверен, что Вам нравится ползать по выступам. Особенно, если немного опустить камеру.

Комната С-4
Прямо и направо, в комнату с картой. Вот мы и на месте.
Четвертая Красная карточка
Комната с Карточкой
Вы готовы, дети? Я не слышу! Пооооогнали дальше, в дверь напротив.

Комната С-5
Очередная комната, полная висящих Слэшеров.
Свесьтесь с края платформы. Нам нужно попасть в небольшой проем в стене, который видно на скриншоте. Можете спуститься через ящик, а можете просто отпустить выступ над выемкой.
Внутри вы найдете слот для Узла питания. Вы же прихватили его с собой, правда? Воткните его и наслаждайтесь загоревшейся буквой G. Мы только что запитали этаж G и открыли путь к следующей карточке.
Выползите и залезайте обратно на ящик, чтобы подняться обратно к двери.
Я не знаю, куда у них смотрит эквивалент Министерства труда и какой вообще практический смысл устанавливать заменяемые части электросети в узеньких шахтах, ведущих прямо к бездонной яме...
Но неважно, свешивайтесь с края, чтобы переползти к проему справа. Забирайтесь по ящикам справа.
Если вы запрыгните на стопку ящиков в углу, что наверху вы обнаружите Аптечку. Поднимитесь на ящики и спринтуя спуститесь обратно.
Поднимитесь наверх, и слева на ящиках обнаружится еще одно бездыханное тело с 2 Дискетами. Ну и, наконец, выйдите через дверь, что вернуться в самое начало.

Комната С-2
Умываем руки и сваливаем отсюда, нам нужен этаж G.

Комната С-1
Выйдите в главный зал этажа С и держите пушку наготове.

Этаж С
В правом коридоре Вас ожидает Ходок, разберитесь сначала с ним.
А если пройти еще чуть прямо, то слева будет Слэшер. После него, идите в Комнату питания.
В Комнате питания подайте напряжение на этаж В. Это позволит нам сохраниться и порыться в нашем ящике.
Выходите и направляйтесь в сторону лестницы, спуститесь.

Этаж В
Через 10 метров поверните направо.

Точка сохранения
Сохранитесь и пополните боеприпас. Можете оставить в ящике Монтировку, Wi-Fi Ресивер(ы) и Пульт, они нам пока не пригодятся.

Захватите Броню, Аптечки, ПНВ и пару пушек.

Еще я крайне советую прихватить хотя бы две Мины, одна из ожидающих нас комнат так станет гораздо проще.

Ну и чем больше свободного места, тем лучше — нас ждет множество сокровищ.
Готовы? Тогда выходите из комнаты.

Этаж В
Двигайтесь прямо и в конце коридора поверните налево в Лифт.

Лифт
Лифт должен стоять на этаже А. Поэтому просто спуститесь ниже. Держите оружие наготове.

Этаж А
Как только Вы войдете на этаж, Слэшер начнет бежать из коридора справа.
Если Вы уверены в своей скорости, то можете выскочить прямо перед ним и убить его (на самом деле так даже чуточку проще, если проходите с одним Пистолетом в руках — прим. переводчика), а можете просто дождаться, пока он сам добежит.
Выйдите в коридор и на развилке поверните направо, чтобы попасть на Лестницу.

Лестница
Спуститесь на самый нижний этаж. Не убирайте далеко оружие, Слэшеры не собираются так легко расставаться со своей Карточкой.

Этаж G
Направляйтесь в коридор и поверните налево. За следующим правым поворотом ждет Слэшер.
С ним не должно возникнуть много проблем. Однако, когда Вы дойдете до двери за ним, в самом начале комнаты появится другой Слэшер. Вполне вероятно, что Вы даже не услышите характерный звук открытия люка. Добегайте до двери, разворачивайтесь и встречайте его во всеоружии.
У Ваших ног лежит мертвая Гайде с 10 патронами для Пистолета. После двух убитых Слэшеров, можно войти в дверь.

Комната G-1
Здесь безопасно.

Комната G-2
А здесь нет. Не двигайтесь — взгляните сначала на карту.

Четыре Слэшера, по одному в каждом углу, причем стоят так, что придется подойти к любому из них почти вплотную. Ну и да, конечно, когда Вас замечает один, атакуют все.

Время воспользоваться Минами!
Разместите одну Мину прямо у самой двери и перейдите в центр комнаты, чтобы самим на нее не попасться. Это поможет разобраться с одним Слэшером.
Вторую Мину нужно установить на другом конце комнаты, но только тогда, когда вы будете морально готовы сражаться.
Установите Мину на отмеченное место перед самым перекрестком и немедленно бегите разбираться с ближайшим Слэшером слева. Постарайтесь справиться быстро, за Вашей спиной бежит второй.
Вы можете поранить себя своей же Миной, но если вы будете двигаться быстро, урон должен быть незначительным. Остальных двух Слэшеров возьмут на себя Мины.

Если у Вас вдруг нет Мин, то придется сначала зачистить один угол, а затем суметь выдержать осаду и остальных трех Слэшеров. Несколько заряженных пушек будут очень кстати в такой ситуации.

Как закончите, нужно будет нажать на кнопки, где стояли Слэшеры, чтобы загорелись все 4 лампочки.
Нужные кнопки обозначены на карте, как BR, BL и FL (от входа: дальняя левая и ближние две).

Комната G-3
Свесьтесь с бортика перед Вами и переползите в любую сторону. Затем отпустите край и ползите назад, чтобы оказаться под входом в комнату.
Четвертая Красная карточка (продолжение)
Комната с Карточкой

. . .

Спиной к Вам стоит Ходок. Убейте его. С тел Гайде в этой комнате можно забрать следующие предметы, в порядке примерно по важности:
Второе в дальней куче тело содержит Красную карточку.
Второе в ближней куче тело содержит Желтую карточку.
Тело чуть ниже имеет 2 Дискеты.
У ближайшего к выходу тела есть Аптечка.
У Гайде между дальней кучей и стеной можно найти 10 патронов для Магнума.
Из аналогичной из ближней кучи можно взять 20 патронов для ПП.
Ну и наконец, у вольготно разлегшегося на дальней куче и у лежащего недалеко от входной двери тел есть по 10 патронов к Пистолету.
Воспользуйтесь Желтой карточкой, чтобы выйти из комнаты в...

Красная зона, Комната А-2
Какое удобное сокращение пути, не правда ли? Перелезьте через ворота слева и выйдите к Безопасной зоне.

Красная зона, Комната А-1
Вы уже проходили через эту комнату, правда, в другую сторону. Залезьте на 3 платформы справа от Вас и, пройдя по трубам, спрыгните к двери и вернитесь в Коннектор А-B-C.

Можете сохраниться, если хотите, но до следующего сохранения нам недолго идти.
Первая Синяя карточка
Коннектор А-B-C
Перейдите в Коннектор C-D-E, через вот эту дверь:

Коннектор C-D-E
Как обычно карабкаетесь по платформам, пока вы не окажетесь около ворот. Если они вдруг закрыты, то за проемом перед Вами находится кнопка.
Открывайте, спрыгивайте назад и идите в дверь.

Комната Е-1
Дави на газ.

Комната Е-2
В этой комнате всегда подняты 2 платформы. С умелым использованием Wi-Fi Ресивера, Вы можете перепрыгнуть все в два счета, но мы поступим более простым запутанным путем, требующим меньше сноровки.
Нажмите на кнопку перед Вами и через платформу прыгайте в клетку справа.
Нажмите на кнопку там и вернитесь назад.
Снова нажмите на первую кнопку и так же через платформу прыгайте в клетку слева. Там тоже жмите на кнопку.
В итоге перед Вами будет выбор: пойти в дверь на скриншоте прямо, или пойти влево, где находится Точка сохранения. Сохранимся и перекомплектуемся.

Точка сохранения
Нам понадобятся все 4 Красные карточки и боеприпасы, так как на обратном пути будет жарко. Сохранитесь и выходите.

Комната Е-2
Прыгайте на левую платформу и в дверь.

Комната с Синей карточкой
Одни ворота, 4 слота для Красных карточек. Бип. Бип. Бип. Бип. Та-дам.
Посмотрите наверх, найдете 2 вентиляционные решетки, осознайте, что Вас ждет. Входите в клетку.
Основным смыслом существования карточек является стремление как можно быстрее попасть в инвентарь игроку. Не заставляйте нашу первую Синюю карточку ждать.

Когда Вы ее возьмете, на Вас из-за спины нападут два Слэшера, так что будьте готовы.
Пули не стреляют навылет, так что учтите, что придется ошеломить каждого по-отдельности.
Нажмите на кнопку, чтобы открыть себе дверь на выход. Тело около кнопки содержит 10 патронов для Пистолета. Выходите и двигайтесь назад к Безопасной зоне.

Комната Е-2
Прыгайте прямо, нажимайте там на кнопку, теперь вы можете прыгнуть направо, где находится входная дверь. Снова доставайте пушку.

Комната Е-1
На сей раз Вас ждет Ходок. Ничего сложного, продолжайте движение.

Коннектор C-D-E
Входная дверь по какой-то непонятной причине теперь закрыта. Придется выходить через дверь выше, где была кнопка.

Комната D-1
Залезайте на коробки справа, спускайтесь вниз в яму и входите в дверь.

Комната D-2
Если вы не проходили здесь ранее, когда добывали Кусачки, справа от входа будет Слэшер. Убейте его.
Ну и также вы найдете 10 патронов для Магнума и Аптечку в ящике около Слэшера и трупе напротив.

Комната D-3, Башня из Ящиков
В этой комнате находится бюджетная копия Цитадели. Над нами находится комната с Кусачками. Под нами находится еще один проход к Безопасной зоне.
Прыгайте и цепляйтесь за ящики напротив, а затем начните спускаться по левой стороне. Войдите в дверь снизу.

Коннектор B-D
Будьте готовы к бою — если в прошлый раз тут была тишина и спокойствие, то на этот раз нам не будет так одиноко.
Справа за углом стоит первый Слэшер. Первый раз в него легко попасть еще до того, как он Вас заметит. Второй же стоит слева в коридоре.
Примерно в районе того места, где стоял второй Слэшер, третий Слэшер появится из шахты над входом, поэтому готовьтесь его встретить: развернитесь и мееедленно идите назад (остановитесь, когда его услышите, иначе на Вас сзади может напасть Ходок — прим. переводчика).
Ну и, наконец, у выхода Вас терпеливо ждет Ходок. Убейте его и выходите.

Комната B-1
Готовьтесь к отпору и входите в дверь справа.

Коннектор A-B-C
Как только Вы зайдете, сверху начнет бежать Слэшер. Ему придется сделать большой круг, поэтому вы должны успеть подготовиться к его прибытию.
Поднимитесь по лестнице и выйдите через дверь, где стоял Слэшер, чтобы выйти в Безопасную зону, а там и до Точки сохранения рукой подать.

Подведем итоги дня: наши старания вознаграждены Синей карточкой, а это значит, что мы покончили с Красной и Черной зонами. В следующей части мы направимся в Желтую зону, чтобы найти еще две Зеленые карточки, ну и затем снова погрузимся в Зеленую зону, где достанем вторую Синюю карточку.
С двумя Синими карточками на руках мы войдем в финальную зону и пройдем игру.

Почти в самом начале Желтой зоны будет Точка сохранения, но если у Вас навалом Дискет, то можете сохраниться и сейчас.

Встретимся в Желтой зоне.
14 Comments
Marianozi 24 Sep, 2024 @ 7:18am 
как сохраняться помогите
Vurdalak 30 Jun, 2023 @ 1:29pm 
Большое спасибо за гайд. Долго плутал около лифта, никак не мог понять как он работает.
Mantell 16 May, 2021 @ 7:33am 
"затем просто нажмите Ctrl и больше ничего не нажимайте"
Надо было это раньше прочитать
OlegNORMAL 29 Nov, 2020 @ 7:33am 
никак не могу найти с-5
Alex 16 Jul, 2019 @ 11:20am 
Привет,я ток недавно узнал об этой игре,есть остальные статьи об других следующих Danger zone
stsyn  [author] 11 Nov, 2018 @ 3:57am 
Таки наконец-то доделал. Ссылка на продолжение обновлена.
stsyn  [author] 4 Nov, 2018 @ 1:44am 
Осталось два раздела...
Sanes 3 Nov, 2018 @ 11:52pm 
Уже ноябрь..
Бендер 12 Oct, 2018 @ 4:35am 
ясно, ок.
stsyn  [author] 12 Oct, 2018 @ 4:13am 
Я надеюсь завершить перевод следующей части в октябре.