Hello Charlotte EP1

Hello Charlotte EP1

Not enough ratings
Сквозь сны о коридорах, инопланетянах и сингулярности.
By Kogakero
Прохождение первого эпизода, а в будущем и всей игры.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение в мир Шарлотты.
Доброе время всем и всюду. Данное руководство поможет людям испытывающим трудности с английским языком или же так или иначе застопорившимся с управлением/прохождением этой игры.
Управление и Меню
Управлять игрой проще всего при помощи стрелочек, а так же кнопкой пробел, выбирая нужные нам варианты ответа или действия.

Далее, нажав кнопку Esc во время игры мы сможем вызвать меню игры.


А так же на выбор три параметра:

Stuff - вещи и предметы подобранные во время игры. многие из них можно открыть/ использовать/ Читать только из этого меню.

Rewind Poit - "точка перемотки", а говоря проще - сохранение. после нажатия этой кнопки выберите понравившийся вам слот и сохраните в нем ваш нынешний прогресс.
ВНИМАНИЕ! В игре отсутствует привычное многим автосохранение! Потому выйдя из игры/ наткнувшись на внезапную концовку или пройдя ее вы не сможете вернуться к "контрольным точкам" ведь игра их не сохраняет! Потому будьте бдительны и пользуйтесь сохранением для вашего удобства.

Exit - Выход. После нажатия этой кнопки вам предложат три варианта действия:

1. Title screen - вернуться на начальное меню игры.
2. Quit - Выйти из игры на рабочий стол.
3. Cancel - отменить выход и вернуться в меню игры.
Эпизод 1. "Фастфуд, Боги и Мишки Тедди". Часть первая: "Голод".

Пролистав пролог и познакомившись с нашей героиней отвечаем любым вариантом на ее впорос о комнате и получаем первую задачу:

1. Накормить Шарлотту

Для этого нам следует выйти из комнаты, зайдя в продолговатый уголок слева и нажав пробел. Но для начала осмотримся в комнате Шарлотты.


Прямо над нами большой экран с символикой пользователя (эдакое стилизованное пиксельное сердечко на черном фоне). Подойдя к нему мы можем прочесть первую заметку пользовательского мануала.

Синий куб это омникуб - обучающая база данных, которая попросит нас не выключать экраны. Может дать информацию о других жильцах сна (Tenants), а так же будет нудеть и попросит не заливать его жидким мылом (liquid soap) во избежания неожиданных последствий.

Зеленый куб - это удобный телепорт в любую открытую комнату внутри сна-квартиры. Открытую как буквально, так и фигурально, ведь хитрый дворецкий может закрыть дверь-другую.. в важных целях.

Итак воспользовавшись зеленым кубом-телепортом или выйдя в коридор, а затем повернув в первый закуток слева. Мы оказываемся на кухне. Послушав жалобы Шарлотты на неадекватное поведение плиты, подойдем к верхнему-правому ящичку и заберем от туда кусок мыла.


А после подойдем к записке на столе, оставленной еще живыми тогда родителями Шарлотты и узнав номер "Закусочной Чарли", а так же получив черное сердечко действия обновляем нынешнюю задачу:

2. Заказать еду

Чтож, выходим из комнаты и идем вниз по коридору. Пробуем открыть нижнюю-левую дверь и узнаем что ее заперли. Поворачиваем направо и заходим в Библиотеку.


Первым делом пробуем выйти и узнаем, что дверь требует код. Прошерстим книжные полки и во вторй полке справа находим записочку. Прочитав которую нам становится известно, что паролем является волшебное слово "Please" (набирается с большой буквы без кавычек и пробелов. Так же помните, что полоска в нижнем-правом контитуле окошка это не буква L, а разделитель текста. Не ошибитесь!) тобишь "Пожалуйста").
Выходить нам пока не надо. В этой же комнатке позвоним в доставку еды, потратив сердечко действия и по окончанию звонка услышим прерывающийся звук. Так и говорящий нам о том, что в дверь звонят. Получаем вновь сердечко действия (на самом деле отображающих в этой игре скорее решимость героини, чем отчетные данные). Теперь вводим пароль и выходим в Холл, потратив ту самую записочку с кодом.


Здесь нам нечего исследовать и делать пока мы не решим задачку с доставщиком. Выбор в данный момент не является критичным - вы можете открыть дверь.. удивившись внешнему виду доставщика. А можете постесняться и подождать пока доставщик уйдет, затем шмыгнуть в коридор через входную дверь и подобрать оставленную еду. Так или иначе, а вас перебросит вместе с едой на Кухню.

Здесь нам нужно зайти через Esc в меню, далее зайти в Stuff и выбрав Lucky Meal и щелкнув по хитрому личику Шарлотты накормить ее. Сразу после этого нас ждет сюжетная встреча с другими жильцами сна-квартиры. Дворецкий (Мистер Айден) посетует о нынешних вкусах в еде. Зайка (Доктор Хаксли) поддержит его едкими комментариями, а Космонавт (Беннет) вообще загнет посыпая героиню мыльными шутками. Не обращайте внимания на некоторую странность подачи описания поведения чужаков от лица Шарлотты. Это все же ее сон и она здесь действует одновременно и как герой, и как сторонний рассказчик, который обращается к Сэту (нам), кукольнику, который следит за ней. Узнаем от Дворецкого, что дверь он запер.. по важной надобности. Принимаем приглашение от Зайки навестить ее в Эксгумационной комнате и помочь с ее просьбой. А так же выслушиваем интересную теорию Космонавта о том, что если выйти через запертую дверь ночью, то можно увидеть нечто необычное. И что он сам бы составил нам в этом компанию и будет ждать в комнате с Телевизором. Договорив вразнобой они покинут Кухню и нас в одиночестве.
Эпизод 1. "Фастфуд, Боги и Мишки Тедди". Часть вторая: "Просьба".
Прослушав эту заварушку выходим из кухни и поднимаемся вверх в комнату Шарлотты. Не дожидаясь сюжетной необходимости подходим к тумбочке у ее кровати и находим Ключ от Подвала.


После покидаем комнату и идем/телепортируемся в Библиотеку. Дверь с кодом теперь будет задавать простые математические задачки. Вроде "сколько будет 2+2" и т.д. Проходим сквозь нее и оказавшись в Холле подходим в верхний-левый угол, спускаясь в Подвал.
Где нас ждет первая возможная внезапная концовка!


В самом центре подвальной комнаты нас будет ждать безобидная коробочка. Но опасения касательно нее у Шарлотты оправданы. Не смотря на заманчивую надпись "Открой меня", если ее открыть, то появившаяся сингулярность схлопнет реальность сна, окончив игру и выбросив вас в главное меню, открыв внутреигровую ачивку:
"Внезапная концовка: Уничтожить Мир менее чем за секунду!"

Потому обходим коробочку стороной и движемся далее в дверь прямо над ней. Это комната Дворецкого, который после разговора предложит Шарлотте примерить новый костюмчик пошитый им.


Не будем ему мешать доделывать платьице и выйдя из его комнаты, и все также за километр обходя смертельную коробочку, проходим направо в Эксгумационную Комнату к Зайке. Здесь мы можем оббежать полки с книгами и узнать, что Шарлотта вполне себе может быть Дарвинисткой или атеисткой и фанатеет от книг Докинза, слабо замаскированных на полке о которой она отзовется, что "вот наконец-то книги, которые она читает". А так же узнать новые фрагменты из истории жизни Шарлотты, прочитав логи у больших экранов с белым сердечком. Далее поговорим с Зайкой. Она попросит приглядеть за ее племянничком, до которого у нее не доходят руки, ведь на кону излечение Глазной Чумы и у нее совсем не остается на него времени. Сразу после разговора из-ниоткуда появляется сам племянничек Феликс и нагрубив все же соглашается на опеку Шарлотты. Получаем открытые двери из Эксгумационной Комнаты и новую задачу:

1. Убить время

Чтож выполним и это дело. Черные двери сверху, между книжных полок, что были заперты теперь может открывать плетущийся за нами хвостом Феликс. В крайней левой мы можем поговорить с лабораторными рабочими, а так же просмотреть лог и подержать в руках муляж Вырванного Языка, который брать Шарлотта откажется. Ну да он и не настоящий, заметит Феликс и на этом моменте комнату можно покинуть.
Далее направо нас ждет Тестовая Комната. В ней, похожее на креветку, валяется существо, которое используют для опытов и как донора органов. В общем-то больше там и не на что смотреть.
Вы ходим и движемся в крайнюю-правую черную комнату. Тестовая комната номер 3 радует нас запиской на входе предупреждающей, что одна из трех дверей ведет к смерти. Пройдя вовнутрь и подойдя к маленькому пульту у нас предстоит выбор какую дверь открыть.


ВНИМАНИЕ! Здесь стоит сохраниться! Так как правильного ответа на вопрос "за какой дверью приз?" тут нету. Работает случайный случай - т.е. шанс 1н к 3м что вы победите и получите Лазурную Ленточку. Но шанс что ничего не произойдет или что раздастся выстрел и выиграете "Плохую концовку: Награда Дарвина" (отсылка к Премии Дарвина, которую вручают посмертно, как не трудно догадаться - за самую тупую или нелепую смерть). Так или иначе, а прощелкав и выиграв Ленту и одев ее на Шарлотту, уходим от греха подальше. Выходим из Эксгумационной комнаты и зайдем снова к Дворецкому. Поговорив с ним обходим стороной злосчастную коробочку, о которой даже Феликс скажет, что "нельзя доверять коробкам с сердечком на них". Выходим с Подвала в Холл. В Холле же выходим наружу через дверь, в которой мы встречали или не встречали колоритного доставщика еды. Идем влево и просим Феликса открыть дверку с черным сердечком.


Оказывается, что эта дверь вела в открытый космос! И наплевав на законы физики и биологии наша парочка может пройти дальше и найти на платформе документ, дающий Право собственности на целую Спиральную Туманность, царящую вокруг! Ну да хватит комедии, возвращаемся в квартиру, проходим сквозь Холл, в Библиотеку. Оказавшись в коридоре поднимаемся на пролет вверх, поворачиваем направо в комнату с Теликом. Поговорим с Космонавтом. Узнаем, что он жутко растроган, что всего на 1037 серии его любимой мыльной оперы герои признались друг другу в вечной любви. Оставим его и пройдем в комнату Шарлотты, где она объявит, что пойдет спать, а Феликс может пока заняться чем хочет. Сразу после пожелания добрых снов в комнату ворвется гусиницо-подобное существо. Это Маггот, существо в которое превратилась кошка Шарлотты. Не нужно его бояться и пора укладываться спать!

Эпизод 1. "Фастфуд, Боги и Мишки Тедди". Часть третья: "Кошмары и Медведи".
Ночью нас будит жуткий электронный шум. Котей сбежал, а Феликса, который должен был оставаться поблизости, нигде нет. Итак выбрав любой вариант отправляемся на его поиски.


Пошуровав по всем комнатам, мы понимаем, что его нигде нет. Но вдруг дверь в самом низу-слева по коридору оказывается открытой и мы оказываемся в неизвестной комнате.


У огромного экрана, показывающего помехи в центре комнаты отсутствует стекло и мы можем пройти внутрь. Не сомневаемся и заходим оказавшись в каком-то темном замке. На книге перед нами начертано "ты найдешь то что ищешь наверху". Что ж хорошо. Сделаем несколько шагов левее и найдем тускло мигающую лампу. Берем ее и это темное местечко становится сразу посветлее.


Не поднимаясь наверх мы видим две серые двери слева и справа от лестниц наверх. В крайней левой по центру есть лист с предупреждением о том, что в такой же комнате, но с дождем мы должны опасаться старого медведя и его когтей. Можно даже подергать за шнур, но ничего не произойдет. Но вот в крайней правой комнате идет дождь, слышится низкий раскатистый рык и вторая записка предупреждает, что мишка не прочь поиграть. ВНИМАНИЕ ЭКШН-МОМЕНТ! Как только вы дерните шнур за вами погонится игрушка! Не останавливайтесь и выбегайте из комнаты не касаясь медведя, иначе очнувшаяся игрушка выскочит позади вас и покончит с вашей жизнью, вызвав очередную плохую концовку: "Плохой конец: Мишка хочет поиграть!". Потому выскочив из комнаты и преследуемые мишкой бежим в крайнюю левую комнатку, где была первая записка! (Если у вас возникают трудности, то оказавшись вне комнаты сразу нажмите пару раз вниз, чтобы во время бега не задеть стол с книгой меж лестниц и не останавливаясь залетайте в нужную комнату).


Оказавшись в безопасности дергайте шнур и выходите обратно. Не поднимайтесь вверх по лестнице. Сейчас любая попытка выйти в дверь наверху вызовет лишь очередную плохую концовку: "Плохой конец: Пристрелена насмерть". А потому поборите страх и заходите в комнату из которой вы только что бежали преследуемые смертельной куклой. Рядом с веревкой, у левого комода вы увидите черную дыру из которой до этого доносился медвежий рев. Но теперь там тихо и мы можем туда залезть.


Оказавшись на кухне сразу же берем Ключ от Черного Хода в ближайшем столу у плиты, слева от места нашего появления. Проходим сквозь кухню и поднимаемся по веревочной лесенке вверх. Здесь нам пригодится Ключик, выпустив нас в Холл. По холлу из стороны в сторону гуляет напуганная девушка ужасно похожая на Шарлотту. Ее зовут Фрея и пока что она не хочет с нами говорить. Идем влево и поднимаемся вверх в дверь.


На перепутье поднимаемся вверх-вправо и в центре комнаты забираем одного из кукольных кроликов. Возвращаемся в Холл и отдаем его Фрее. Она говорит, что не видела мальчика и надувшись открывает нам дверь в правой части холла. Зайдя в нее оказываемся в комнате с кучей табличек и возможностью пройти в правую и левую комнаты. Пройдем влево и окажемся в "Кошачьей комнате". Вся здешняя головоломка заключается в том, что надо поговорить с обеими котэ, прочитать надпись с обеих сторон от каминов. Выпить из правой чашки с правой стороны стола (с той стороны с которой мы оказываемся в комнате), а затем шагнуть в левый камин. Огонь расступится перед нами и мы пройдем внутрь, найдя Кольцо. ВНИМАНИЕ! Не заходите потом в огонь снова или игра проглючит и вы навечно окажетесь заперты за камином без возможности выйти!


Теперь покидаем комнату и заходим в верхнюю-правую дверь отдав за вход Кольцо. Здесь в кишкообразном коридоре нас ждут обрывки сказки, в России известной как "Маша и Три Медведя". И как доказательство в ближайшей же двери где противно тикают механические часы нас ждут три плошки. Следуя сказке нам бы поесть из правой плошки, маленького медвежонка. Но мы взрослее и умнее Маши, а потому не купимся на провокации этого пугающего сна. Выйдите из двери и хорошо запомните расположение всех окон. Ведь здесь, как и в сказке, спасение от медведей можно найти лишь выпрыгнув из окна! Выходим и идем к следующей двери. В ней нас ждет продолжение про три стула.


Но не спешите садиться - позади маленького стула лежит Серебряный Ключ, который поможет нам в будущем. А Садиться мы никуда не будем и пойдем в третью и последнюю комнату. Там нас ждет три кровати. Вот тут можно расслабиться всласть! Полежите на всех трех кроватях и выходите из комнаты ВНИМАНИЕ ЭКШН-МОМЕНТ! Как только вы выйдите игра засчитает ваше бездействие в других комнатах и бесчинство в последней за исполнение сюжета сказки. И в коридоре появятся три мишки жаждущих вашей крови! Уклоняйтесь от них и бегите к окнам! Но спастись вы сможете только в крайнем-левом окне, которое ближе всего к месту нашего появления в коридоре со сказкой. Выскочив в окно мы оказываемся снова в комнате-распутье.
Теперь нам нужен ключ от комнаты Избранных и за ним мы отправимся вправо, в Медвежью комнату. Здесь сразу надо присмотреть ключ, который лежит под шляпкой. И стянуть альманах фантастики для нашей книголюбки Шарлотты.


ВНИМАНИЕ! Как только вы подойдете к двери, чтобы выйти она будет закрыта. А за вами, тем временем, понесется кровожадный медведь. Потому срочно, оставаясь на месте, ныряйте в инвентарь (Esc -> Stuff ->) выберите альманах и примените его на Шарлотте. Так спросит "метнуть ли его в медведя?" Ответ: "Конечно да!". И если вы успели, то Шарлотта вырубает игрушку тяжелой книгой и выходит снова на перепутье.


Теперь следуем в последнюю комнату с зеркалами (чуть правее и выше первой комнаты с Котейками). Тут все просто - поглядим в зеркало. Поняв, что оно показывает простую страшилку, отходим в левую часть комнаты и включаем свет. Теперь снова смотрим в зеркало. Раздается щелчок и дверь прямо напротив зеркала (в стене напротив) откроется. Идем туда. В комнате пусто, но на выходе из нее нас уже поджидает орда мишек. Выбираем средний вариант "Torture Room". Оказавшись в ней тут же выходим из этого местечка через телевизор с сердечком.

Эпизод 1. "Фастфуд, Боги и Мишки Тедди". Часть четвертая:

Оказавшись снаружи мы узнаем, что оказались временно заперты в мире с несколькими экранами. Но есть и плюс - мы все еще можем делать что хотим. а потому идем к следующему экрану справа и заходим в него.
Посреди комнаты нас ждет Феликс. Оказалось что он так же пошел за нами, но по своим причинам.. и самым обычным образом заблудился. Берем его с собой и...
Эпизод 1. "Фастфуд, Боги и Мишки Тедди". Часть пятая: "В плену образов".
Пройдя один нерабочий телевизор, прыгаем в следующий справа.
Здесь мы оказываемся в мире полном графических шаблонов. А телевизоры с красными сердечками - это наши точки сохранения.


Идем влево-вверх в комнату "Счастья". Уклоняемся от шаров с глазами и заходим в черную дверь в правом-верхнем углу. Синий цветок говорит нам, что лживые цветки имею плохую память. Пройдем вверх, где группой по три стоят разные цветы. Все просто - говорите с ними и поймете кто прав, ведь лживые цветы будут просить о разном, а правильный только об одном. Узнав от правильного цветка нужный цвет коробки, выходим к началу и заходим в дверь из которой мы вроде-бы появились. Выбираем нужную коробку и сматываемся от оживших кусков мяса. Отдаем полученную вещь цветку и получаем брошь на булавке. Выходим обратно к началу и движемся к двери, которая "пялится на Шарлотту". Вгоняем иголку и заходим внутрь.


Заходим в среднюю дверь и тут нас попросят оставить одного из героев. Проигнорируем шутки печки, выходим и идем в дверь справа. Использовав брошь оказываемся в лабиринте. И пройдя пару раз по кнопке исчезновения и уперевшись в шарик, опять закрывающий нам выход, приходим к выводу, что кому-то придется остаться.

Внимание! Момент деления сюжета! В зависимости от того, кого вы оставите вы получите плохую или истинную концовку.
Эпизод 1. Псевдо-концовка и откат событий: "Перерыв на чай".
Итак оставляем на кнопке Феликса.


Он дает нам медицинские ножницы и провожает взглядом. Выход прост - бегите сначала влево, а затем по максимуму вниз и чуть правее. Т.к. и выход из лабиринта и точка сохранения будут прямо рядом друг с другом. Оказавшись в шашочной комнатке не спешите и подойдите к красной коробке слева. внутри будет лежать листок с игрой к крестики-нолики. Мысленно переверните картинку и идите по квадратам совпадающим с ноликами, нарисованными на листке.


Т.е. в моем случае это было:


Не будем терять времени и идем в самую нижнюю комнату. Тут Шарлотта разволнуется о Феликсе, поняв что этот мирок с дверями - сплошное времяпожиралово. Выходим обратно в белую дверь и возвращаемся в Лабиринт. Но подойдя обратно понимаем, что Феликс снова пропал.


Выходим в комнату с тремя дверями и идем в ранее запертую, под которой уже образовалась лужица крови..


Чертовая Фрея добралась до Феликса раньше чем мы успели вернуться! Она начинает свой отчет. Бежим в комнату позади нее, поворачиваем в любую сторону и оказавшись в комнате с 6ю дверьми, на исходе времени даем Шарлотте возможность спастись от преследования дав ей в руки ножницы, как вдруг..


Мы оказывавемся на чайной церемонии высших управляющих, где человек с зонтиком распекает нас (Сета) ее кукольника за то, что мы привели девочку в такую безысходную ситуацию, и что так дело не пойдет. Что поделать? Извиняемся и просим еще одну попытку! Он доволен и снова отправляет нас на момент выбора в Лабиринте.
Эпизод 1. "Фастфуд, Боги и Мишки Тедди". Часть шестая: "Лабиринты боли".
Итак оставляем на кнопке Шарлотту.


Он дает Шарлотте медицинские ножницы и идет в лабиринт. Выход прост - бегите сначала влево, а затем по максимуму вниз и чуть правее. Т.к. и выход из лабиринта и точка сохранения будут прямо рядом друг с другом около центра-внизу лабиринта.


Оказавшись в шашочной комнатке не спешите и подойдите к крайней коробке слева. внутри будет лежать листок с игрой к крестики-нолики. Мысленно переверните картинку и идите по квадратам совпадающим с ноликами, нарисованными на листке.


Т.е. в моем случае это было:


Проходим за дверь и спускаемся в самую нижнюю в этой комнате с большим количеством дверей.Тут Феликс разволнуется о Шарлотте. И не зря, ведь пока его не было к ней пришли весьма странные гости. Возвращаемся обратно по Лабиринту и понимаем, что Шарлотты нигде нет.


Оказавшись снова в комнате с тремя дверьми заходим в среднюю. Как мы видим, Шарлотта.. весьма необычно но сумела обойти правило на вход и теперь объединившись мы выходим в дверь наверху.
Эпизод 1. "Фастфуд, Боги и Мишки Тедди". Часть седьмая: Пифии и бойня
Чтож берем Феликса за руку и отправляемся в верхнюю дверь. Здесь предстоит войти в единственный телевизор, чтобы оказаться в уже знакомом нам коридоре с экранами. Здесь вы можете сразу же подойти к экрану подмигивающему вам и затем временно гаснущему, чтобы поговорить с Феликсом. И после оказаться внутри нового канала.


Движемся по красной "дорожке", пока не увидим здания. ВНИМАНИЕ! Не входите в дом под номером 6 (дом без окон) сразу! Иначе вы попадете на плохую концовку: "Казнена".


Лучше пройдите дальше и загляните в дом под номером 4. Перед ним и буквально внутри
дальнейших домов находятся подсказки к входному коду от него. Однако если вы не хотите терять на поиски время, то.. Входной пароль звучит так: 4 9 8 1

Внутри вы найдете множество масок. Они-то нам и нужны, чтобы сойти за своих в доме без окон. Одеваем их и направляемся туда. Проходим за спину неподвижному ряду стражников и в следующей комнате находим листок с паролем от высокого здания с экранчиком сохранения в основании. В моем случае он был: 8 3 7 5 2 9

Первым делом стоит сходить по коридору в крайнюю-праву дверь, рядом с еще одним экранчиком сохранения. Там мы застаем последнего для этого мирка оракула. После можете прогуляться по коридору обратно, заглядывая в каждую комнату.


Пока не окажемся в комнате с большим телевизором. Который перенесет нас вновь в коридор с экранами, где нас ждет последний-правый экран и последний канал, куда мы и двигались до сих пор.
Конец первого эпизода.
Оказавшись в уже знакомой нам комнате с телевизорами движемся направо.


Эпизод подходит к концу и вам настала пора встретить ту, к кому так рвался Феликс и шла Шарлотта.


Вот и все. Как обычно взявшись писать прохождение сходу и не изучив спрос и предложение я пропустил тот интересный факт, что прохождение уже существует в стиме, но только на английском языке. Надеюсь мое прохождение все же поможет кому-то из вас и я не зря проходил эту игру за час с небольшим в стремлении помочь ее преодолеть всем остальным) Удачного путешествия по миру грез, товарищи!

7 Comments
Kogakero  [author] 30 Jun, 2020 @ 5:14am 
30.06.2020* Перепроверил и восстановил стертые фрагменты прохождения. Теперь все снова готово к использованию.
Kogakero  [author] 30 Jun, 2020 @ 5:13am 
blue, спасибо)
love mana-san 29 Jun, 2020 @ 12:28pm 
Спасибо большое! :chocolaova:
П.С. Автор - умничка с:
Αλeξανδροc 6 Feb, 2020 @ 5:16am 
бывает....
Kogakero  [author] 5 Feb, 2020 @ 1:32pm 
Извиняюсь, но лаг при обновлении Стима не только стер место с "маской", но и почти все окончание вслед за ней. Постараюсь поскорее восстановить.
Kogakero  [author] 11 May, 2019 @ 1:27pm 
Antareiss, поправил.
Αλeξανδροc 10 May, 2019 @ 1:01pm 
поправь "противогаз" на "маску" в предпоследней главе руководства.