SOULCALIBUR VI

SOULCALIBUR VI

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SOULCALIBUR VI 中文全成就指南
By Silver_01☆NOOB
I will be very grateful if someone want to translate this guide in English, please leave a comment here or just add me.
I think my English proficiency is not good enough to do so. XD

SOULCALIBUR VI,译名为《灵魂能力6》, 民间俗称刀魂6

游戏自带繁体中文,因此大家可以使用繁体中文版的Steam查看成就说明。 推荐大家于游戏时直接在游戏内启动steam查看本指南,我会提供中英双语的成就截图,方便各位对照查看。

比起另一款同是NAMCO BANDAI发行的3D格斗游戏《铁拳7》,刀魂6的全成就难度略高一些,需要玩家花费更多的时间。

考虑到本指南受众主要为国人,而目前steam内置的youtube视频播放器在国内无法使用,我会以尽量详细的文字内容指导大家完成成就。如果大家对某些内容有视频需求,可以在下方留言,我会把相关内容上传到B站。

   
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基础操作指南

为了方便后文中描述一些特定的招式,在此我将简略讲解一些刀魂6中的基本术语。


本章内部分图片与内容来源为百度刀魂吧[tieba.baidu.com],点击左侧链接可直接跳转至原贴。


按键:

  • 《刀魂》系列按键为4键模式,标准排布方式如图:






  • 动作按键A为横斩,B为纵斩,K为踢击,G为防御。注意,本游戏没有后退防御及自动防御的设定!



  • 方向键以九宫格数字形式表示,默认位置为1P即面朝画面右方时,动作按键以ABKG四键表示。5为回中,如前摇半圈(即键盘的下前)为236。






  • 刀魂中有多键组合的招式,如A+B;为A和B两个键同时按压。AB为先按A然后按B;aB为先按A然后快速划B;

  • 刀魂中配合方向键使用的招式书写方法为:数字+按键字母,如236B为前摇半圈按B,66A为连按两次6或按住6方向角色移动时按A。

  • 【A】的意思是长按A,【A+B】就是长按A+B。




移动:

8wayrun(游戏中翻译为8方位移)

  • 刀魂最具特点的系统。摇杆的八个方向12346789分别对应8方向的走位(键盘上斜向移动需要同时按下两个键),按指定的方向控制角色就会朝着那个方向移动,5方向为摇杆回中,角色不动,连续按两次6为前冲。这一点和其他格斗游戏都不一样,铁拳转来的玩家需要一定时间适应。
  • 轻按8方向中任意方向然后放开,角色就会朝着那个方向比较快地跨一步。


由于刀魂6系统的复杂程度和深度是历代未见的,关于游戏操作的内容将在此打住。再次提供原贴链接:https://tieba.baidu.com/p/5879944066?pv=1 以便想要深度学习的小伙伴进行了解。

在此稍微提醒一下:游戏的“魂之天秤”模式内是有实战教学内容的,我强烈推荐大家在该模式下进行操作学习。
该模式的按键讲解应该是沿用了XBOX手柄,在阅读说明时请仔细。





游戏内的图书管里也可直接查看战斗教程,官方甚至还对应每个角色单独做了技能讲解……








由于贴吧那篇文章的完成时间早于steam版游戏发售时间,其部分术语与游戏内官方译名不同。如果有涉及到这类操作的成就,我会在该条目下追加注释。

那么,让我们正式开始。
故事模式成就


魂之编年史模式。

相较于“魂之天秤”模式,AI难度普遍较低,难度较高的关卡一般都会有官方配给的外挂BUFF,不必担心卡关。

被击败后无特殊剧情。

带来全新历史的一块碎片




完成『STORY: Soul Chronicle』的主线故事。
选择故事模式最上面那一条路线,主角为齐力克,据说剧情在时间线上位于1代与2代之间。 没玩过前作不要紧,就当单独的故事来看也挺好的。





受历史选召的战士




完成『STORY: Soul Chronicle』中任意1人的角色故事。(不包含追加角色,目前只有Tira)




留名青史的英雄们




完成『STORY: Soul Chronicle』中10个角色故事。(不包含追加角色)





超越历史和世界的故事




完成『STORY: Soul Chronicle』各个角色的故事(算上Tira真的只有21个人!),包含从巫师联动过来的杰洛特。
如果有角色的故事没有解锁,可以先尝试完成其他角色的任务。



另外,魂之天秤模式进度较低的玩家可能会看到部分角色的剧情线在最后锁住了,这是正常现象,不会影响成就结算,被锁住的只是一段特殊剧情。


完全完成以后



个人觉得这个年表做得挺好的。


另外,上述成就均为隐藏成就。
街机模式成就



成就不多,难度不高。如果首先完成了故事模式主线,解锁了Boss角色Inferno,玩家可以一次性解锁这三个成就:能用完全性能Boss机的格斗游戏真的是非常少见了。


先说三个成就内容,稍后告诉你们打法。



年轻人的第一步




首次通关街机模式。





璀璨夺目的黄金




在街机模式的成果画面获得金牌评价。
可以打EASY难度,只要时间够快就行,电脑强度约等于木头人。




通往传说的门扇已开




解锁街机模式的难度LEGENDARY——通过Very Hard模式即可,对时间没有要求。




接下来让我们讨论一下三成就速刷。

这是inferno这台Boss机的出招表,不需要看多余的内容,只需要了解最上面三招。

前两招是对同一招在不同情境下使用的两种说明,这一招的效果就是周身360度无差别爆气,伤害不低,还能把敌人弹开。如果此时受到对手不破防的攻击,对方吃到技能的同时会被爆衣(致命一击效果)。




第三招是Boss的素质N连,多段攻击的任意一下都带有眩晕效果(Stun),对手身上会出现黄色闪电无法行动。简单地说,这是一套只要被打中任意一下立即就变成残废的连招,全中后的伤害可视作9割(打掉对手90%的血量),比这个角色大招的伤害还高。

这一招性能十分优秀,拥有比任何一种横斩招都宽的范围,也能打出比任何一记纵斩都高的伤害。除了第一下是上段攻击判定不易命中以外没有任何缺点——事实上就算第一下打不到这套技能伤害也能把人揍成重伤。

另外,这招的输入指令是6A+B后再轻按一下B。多出来的这一下轻按会增加该技能中的攻击段数。如果你出手就看到自己被AI防住了可以不接这一下B,节约战斗时间。
出了这招也无所谓,Ai防住了也不大容易立刻反击。


这些招数可以保证战斗以极快的速度结束,因此完全不必担心时间问题。



那么核心思路就很简单了:初次打开街机模式,调至very Hard难度,选择角色Inferno,6A+B起手,
命中→AI倒地,在其起身前再次输入该指令、自由发挥均可。
未命中/Ai防住了→被打,立刻狂按A+B找机会把对手炸飞继续输出。



当然,还有第三种可能性,在提出之前需要介绍一下刀魂6中的一个特殊系统:

防御冲击(官方译名)

接下来让我复制一段贴吧原文:

Originally posted by 贼飞jehuty :
弹剑、弹反(GI)
•输入指令为6G,即前+G。
•在判定有效时间内对手的攻击(上・中・下三段皆可)都会强制被迫中断,根据GI出手到弹到对手招式的时机不同,分为三个等级。LV1级GI为弹开对手招式,对方出现小硬直,GI方不能反任何招式,对手可以反GI;LV2级GI为弹开对手招式,对方后仰并出现硬直,GI方可以反低于15帧的招式,对手可以反GI;LV3级GI为弹开对手招式,对方后仰下蹲,GI方可以反低于20帧的招式,对手可反GI。


•反弹剑:在被弹后不利的时间内的唯一对策。 虽然在体势崩溃后无法做出防御动作,但是可以GI,俗称互弹。
•本作投技及CE可以被GI。
•有些角色自带有GI性能的招式,但每个对应的招式都有限制。
•G掉对手I空中攻击对面会吹飞并落地掉血。
•GI空振(即没有弹到对手任何招式)会降低防御耐久值,从初始耐久值开始空振GI8次即血槽闪红,即将被崩防。
•GI无法弹掉对方的BA技和UA技,部分BA技打中GI的对象会出现LH效果,所以要慎用。


好,上面引入了一段及——其复杂的描述,你们肯定看不懂。说实话这些个字母我看着就很头痛,让我们来梳理一下我们需要了解的要点:


防御冲击,俗称GI,效果类似于魂系列的弹反,在命中敌人攻击的瞬间能将敌人弹出硬直。

在这个被弹到的时间内,敌人基本上什么都不能做,并且马上就要陷入被你打的危机局面。

那么怎么办呢?敌人可以选择在起身的时候立刻发动防御冲击反弹你的攻击,这个情况下发动的防御冲击被官方命名为反攻冲击,民间把这个叫做反GI。如果你弹开对手后立刻攻击,你就会被对手弹飞从而再次变为被动模式……不过不要慌张,你也可以选择反弹。

这样和对手对弹的行为也被称为互弹,持续次数无限制。破解的方法也非常简单:对手倒地后延时攻击或者直接打出破防攻击即可。



那么这个内容和我们的成就有什么关系呢?


Very Hard难度下的AI毕竟不是弱智,他们有概率非常精准地弹到你的6A+B,甚至还会在你倒地后延时攻击。

那么互弹肯定是没希望了,赖在地上滚两圈再起来吧。实在没办法就挨打,找机会出A+B炸飞他们。





接下来对Boss的这个招式进行图片说明。

没有见过Boss真身的不要再往下看了!
没有见过Boss真身的不要再往下看了!
没有见过Boss真身的不要再往下看了!




6A+B命中后效果



6A+B-B空了起手第一招后的伤害


此招式完全命中后的效果


A+B爆气弹开敌人的伤害


非常简单~




在线对战成就



网战据说有很多Bug,比如排位积分清零之类的。和铁拳一样,刀魂6每个角色是分开积分的,Boss机Inferno不可用。

另外,游戏中的角色名片里不会统计你的胜率,只会计算你赢了多少场,不必在意失败啦~


刀刃静候洗炼锻造之时




训练模式中开启等待对战设定,并进行对战。

此成就和镇楼图无关,要在训练模式中进行。

在训练模式中按菜单键(Tab),切换到等待对战的页面,开启等待即可。

系统会开始随机为你当前的角色匹配排位赛对手,排到人的那个瞬间就会跳成就。

由于游戏比较冷门,你可能会排到几千分的人……



战士开始迈步前行





首次游玩阶级战,输赢无所谓。





战士尝到胜利的喜悦




在阶级战取得5场胜利。




战士朝更高峰迈进






在休闲对战取得5次胜利。

个人认为这个成就比赢5把排位要难一点……因为你遇到的很可能都是正在练习新角色的大佬。相反,排位赛打了几百分的人都可能是靠某个角色一只乱莽上的分……







勇士初试啼声




使用创造模式中制作的角色,并连线对战10次。

经常看到有人提问怎么用自己捏的角色进行游戏。说实话刚玩游戏的时候我第一个打开的就是捏人系统,捏完之后也找了好久,最后在选人界面的左下角看到了这个CREATION。



选中这个没有头像的圈就可以了。此成就同样对输赢没有要求。





从战场弥漫著诱惑的气息




连线对战30次。不计输赢,休闲排位均可。






战场将吞噬战士




连线对战50次,同样无关胜败,可以找好友互刷休闲。
吐槽一下刀魂6卖得是真贵,好友里都没人买……还有人居然说以前我玩铁拳老欺负他……
可是我明明记得我放他们买了游戏的人每个人都赢过至少一局呀,为什么会这样呢……

魂之天秤成就-上篇



游戏中最耗时间和精力的模式——不过对我而言可能捏人模式更胜一筹。

魂之天秤以玩家自创角色为主视角,讲述了在刀魂故事模式的时间轴上游历世界各国的“连接者”传说,对现有的人物形象进行了一定的扩充。在故事的最后,官方甚至巧妙地借角色之口填上了这个前作从未提到的设定坑,可以说是非常机智了。

和故事模式的GalGame级连环画一样,魂之天秤模式同样展现出了制作组的贫穷:比起故事模式少了一些立绘,多了一点点实时演算的CG——其中最长的那段居然给了联动角色杰洛特,我不知道该感动还是……

本模式包含了一个独立的角色制作系统,CREATION中已完成的角色无法在此篇章内直接使用。在选定角色进入本篇以后才能在地图菜单中开启完整的角色编辑模式,请各位注意。




此模式包含了数量最多的成就,涉及到剧情的成就均为隐藏成就



随着主线任务进行必定能解锁的成就:


主线成就描述得太详细会有剧透嫌疑,在这里我就只进行一下简体繁体转换吧。


动荡不安的灵魂



在『MISSION: Libra of Soul』完成任务「星界裂隙」。





前往被贯穿的星幽之门



在『MISSION: Libra of Soul』完成任务「黑衣男子」。





赌上世界的争斗开端



在『MISSION: Libra of Soul』完成任务「旅程途中」。





被托付的使命



在『MISSION: Libra of Soul』完成任务「生死斗」。





释放真正的剑



在『MISSION: Libra of Soul』完成任务「旅程终曲」。





宣告道别暮色冬季



在『MISSION: Libra of Soul』的天秤倾向善的状态,完成主线故事。





战士的安息



在『MISSION: Libra of Soul』的天秤倾向恶的状态,完成主线故事。


编者注:主线模式卡关的玩家请继续阅读本章内容,后文中将会提及提升自身战斗力的方法。


最后两项为双结局成就,正常情况下每个游戏存档只能达成其中的一个成就,因为这游戏没有二周目。

在了解如何完成这两个成就之前,我们需要先认识一下有关这个成就的道具:“魂之天秤”。

“魂之天秤”是玩家在剧情刚开始就能获得的道具,其作用十分简单易懂:在屏幕的右下角显示玩家当前的善恶值状态。




某一属性累计值达到上限会像这样发光……





随着剧情的推进,玩家会在以下情况面临有关善恶值的选择:在部分npc的特殊对话中、在吸收星界裂隙后、在算不上非常重要分支剧情路线决定前。

根据我的观察,这个善恶值的命名方式有些欠妥——我本以为可以当个坏人投靠恶人阵营开启另一端剧情,后来发现贫穷的制作组大概也没打算这么折腾自己。 实际上我们大家都知道,不能对格斗游戏的剧本抱有太高要求……

不要以为让天秤倾向恶属性就能让NPC觉得你是坏人了,这游戏不是太吾绘卷!

这个天秤的选择不会影响主要角色对你的看法,最多让你看到一点不一样的对白,事实上你该干嘛还是得干嘛。除了极少部分任务会因为你的选择而出现不同的剧情,这个系统唯一能影响到的大概就是即时演算的动画画面:他决定了你在关键剧情中会掏出一把什么样的剑砍向敌人。

所以说,把这玩意叫做红蓝值我觉得会更加恰当一点(误)。

“年轻的冒险者哟,你掉的是这把红色大剑,还是这把蓝色长剑?”

“我全都要!”

“好的,但是成就你只能拿一个哦~”

“……”



啊,说重点,说重点,怎么完成这个双结局成就呢?

当然是使用宇宙通用的SL大法了! Save Load

游戏的存档位置在C:\Users\你的用户名\AppData\Local\SoulcaliburVI目录下,大家可以在剧情刚进入第五章时就进行备份。 别怪我没提醒你们,不要等一不小心进入大结局了才发现自己又要开新存档了。

善恶值天秤会在每次选择后实时调整,在阅读了上面的内容后,你们只要在出现抉择剧情时随性而选就可以了。

主线第四章结束以后,伴随着剧情推进,世界地图上会不断出现随机的星界裂隙任务。如果之前一善一恶交替选择的话,我们是可以利用一两个裂隙任务就调整自己的善恶倾向的。在完成主线结局后立刻回档,调配天秤属性后再次完成结局任务,即可以实现一档双成就啦~

再吐个槽,这个双结局也就是个表面形式,从剧情安排的本质上来看真的差不多。

注意:
虽然游戏中可以重新游玩之前进行过的主线战役,但调整天平属性重玩只会让实时演算的动画画面发生改变,无法达成结局成就。



此模式下的其他成就



可靠的佣兵力量



在『MISSION: Libra of Soul』使用佣兵。


在城市羊广中的人才仲介所内可以雇佣打手,可雇佣佣兵的等级会随着城市等级提升,这一点稍后也会提到。 另外,一些没有剧情的讨伐任务、探索中拦路的敌人被击败后也有概率成为你的小弟。




对战前按菜单键(TAB)可以叫出来战斗,高等级佣兵有时候能带给你意想不到的惊喜,唯一的缺点是AI对决的速度较慢。


佣兵被击败一场后立即失效,击败敌人不会回满生命值,可参考拳皇的车轮战玩法。但是技术过硬的佣兵是真的可以一串三的。



以战攻食



在『MISSION: Libra of Soul』食用食物。

各个城镇都有杂货店可以买食物,但是满级达卡卖得最为丰富。


战斗开始前按横斩对应的按键(默认应该是U)选择吃下。
食物包含了很多种效果,个人认为比较实用的有攻击带35%吸血、每秒回复生命值这类,也有人觉得特殊技能触发大量回复的效果比较实用。



你可以和佣兵吃不一样的食物,如上图。

唯一需要注意的一点是,一些剧情NPC给的食物具有唯一性,不小心吃掉了的话……

问题也不大,可以开个新存档再来一次。此模式中所有存档的武器与食物库存是
通用的


如果你一定要问为什么,我只能说我的双结局是手打的。是的,我为了做成就不小心吃了一个npc给的月饼……




自行突破困境之人




在『MISSION: Libra of Soul』完成1个支线任务。

翻译出来背锅,小老弟你怎么回事?




克服万难之人



在『MISSION: Libra of Soul』完成10个支线任务。

同上,主线任务惨被剥夺任务籍。




异世界剑士



在『MISSION: Libra of Soul』完成「追寻足迹──幻影要塞」的任务。

通关主线后出现该任务。
是关于巫师三的一个剧情任务,无战斗。



任务中的相关NPC可能是前作的角色?反正我不认识……




魂之天秤成就-下篇



剑圣



在『MISSION: Libra of Soul』取得50种武器。




真剑圣



在『MISSION: Libra of Soul』取得100种武器。





寻求更强大之力



在『MISSION: Libra of Soul』改造武器。





传授力量乃名工匠身手



在『MISSION: Libra of Soul』改造30次武器。

这四个成就我想放在一起讲解。

除了前文提到的羊广和达卡,游戏中还有两座主城:喀什和费恩多夫。


在这些主城中,玩家都可以购买武器。不过这些武器等级普遍不高且没有技能镶嵌槽,因此只适用于极端脸黑的非洲人。



玩家可以随意传送至任何一个自己曾经去过的城市,并在探索城市周围:说是周围,只要你有钱,世界地图任意一点都可去得。这里需要注意,翻山会消耗掉大量资金。探索过程中,玩家会随机遇到来路不明的敌人,击败后就有概率获得随机武器道具。适合自己等级的高级武器装备几乎全靠这些小喽啰赏脸掉落了。

如果只是单纯为了刷武器数量,玩家可以考虑在羊厂这样的城市买低级的便宜武器(开局送的那些1级装备不包括在成就数量中),但由于劣质武器无法强化,玩家恐怕无法完成后续的武器强化成就。

这里就体现出了双存档的优越性:由于武器库存通用,两个号刷的武器都能累计这100把武器的数量,武器强化次数亦如是。

喀什市有工房可以改造武器,就是将技能装上武器插槽。强化时可以选择可以从别的武器那里继承技能,会消耗掉作为材料的武器;也可以直接用素材物品添加技能,添加后的技能不能取出,也不能覆盖。 强化素材可以通过任务获得,在喀什市的杂货店中也有一些实用的技能出售。

我在这里强推一项技能:



攻击命中后提升5%魂量。

先让我做一段摘抄(觉得太长不看的可以跳过):

Originally posted by 贼飞jehuty :
关于必杀槽
•一开始是0,最大有两行。CE需要一行,SC需要一行,部分角色的专属系统也会需要消耗气槽。
•空挥,打中别人,防御,被打,都是会加必杀槽的。
•JUST GUARD成功,GI lv3成功,re成功,re猜拳赢,都可以加必杀槽。
对手先取得2场胜利的时候直接必杀槽+1行。


CRITICAL EDGE(CE)
•简称CE,类似超杀。发动指令都是A+B+K。消耗一行必杀槽。
•每个角色都有特性不一样的必杀演出及效果。
•攻击发生前会有一段时间的特写演出,在特写发生前是可以打断的。
•特写演出之前每个人都会有准备动作,另外脚上闪黄光。这个时候就要注意。特写发生后,如果保持防御状态或站立状态,是可以继续做出回避动作来闪避掉对手CE的,比如索菲的CE在出现特写后可以蹲下躲掉。御剑的CE可以侧移掉,但是也有一些角色的CE是不能闪避掉的,只能防御。
•本作的CE可以被GI和RE,也可以被SC爆气打断。部分角色除外,如吉光CE带BA破防效果。
•本作的CE发动较快,即便防御后也没有太大确反,跟在连段中的CE伤害会有递减。


soul charge(SC)
•简称SC,俗称爆气,发动指令为4A+B+K,消耗一行气槽。
•曝气只能在为未到打击的状态下才可以使用,曝气不需要准备帧,可以立即使用,使用后出现特写画面,特写画面结束后会出现爆气效果,无视对手状态震开对手。

•曝气后招式攻击力变为1.2倍,部分招式性能强化,部分招式会有后续派生出现,所有招式变为chip damage即对手防御也会略微掉血。

•爆气后如有一行气可以使用CE。

•爆气持续时间大概为8秒,期间计时停止,受到攻击或使用特定招式时会加速SC计时槽的消耗。


好,又是一通非常详细但裹挟了大量字母术语的劝退描述。我们再来梳理一下其中的要点内容:

必杀槽,官方命名为魂量槽,最多两格,可用于爆刃刀击(CE)和集魂(SC)。

爆刃刀击就是格斗游戏中常见的大招、超杀,集魂就是我们非常熟悉的爆气模式。

由于爆气模式下,招式动作将得到强化,且所有攻击都能穿透对方防御造成一定伤害,因此在面对高难度AI时“集魂”的输出效率比随便凹个大有用得多。

所以,这个魂量增加技能直接关系到了你的输出续航:后期战斗中的敌人往往会有着各种各样的加成Buff(你就当他们也偷吃了食物),而比武擂台也会有各种各样的变化因素。这项技能配合持续恢复生命的食物,可以保证你始终处于集魂的高输出状态。

在这里提一下本作的指定男主,亲儿子齐力克。以他为武器模板的角色拥有和他一样的能力:
  1. 在集魂和非集魂状态下有两个不同的大招。

  2. 集魂状态下不会消耗气槽,取而代之的是血量的持续减少。当生命值为1时,气槽才会开始减少——可以理解为孙悟空的界王拳,伤敌一千自损八百。不过如果打得快的话……

  3. 界王拳模式下,他的大招不需要额外消耗魂量表(气槽)。此时使用的超杀会以一个上段抓取起手,具有破防效果,动作演出类似于Fate系列中某蓝色枪兵的宝具【Gae-Bolg】,伤害极高,使用后会自动退出界王拳状态,搭配上述魂量增加技能后可以利用集魂后的强化招式实现版边压制,再伺机放出大招解除自己的负面状态。





    对于这个角色而言,拥有生命恢复效果的技能十分重要。



稍微扯得有点远,回到武器强化的话题上来吧。

一个武器上最多有三个孔,往每个孔里安装一次技能都算强化次数,强化次数同样可以用两个存档共同累计。

上述的魂量增加技能素材可以在满级喀什市杂货铺中直接买到,其他比较实用的技能还有很多,大家可以根据自己的打法习惯摸索。



城镇赞助人



在『MISSION: Libra of Soul』提升1个城镇等级。





繁华的重要功臣



在『MISSION: Libra of Soul』提升4座城镇至最大等级。



前文提到了不少关于城镇的内容,总算是讲到和城镇有关的成就啦~~



一共四个城镇可以提升,见上图,城镇的图示会越来越大,一直到图上这么大就是等级4了。各个城镇经由完成支线任务来升级,有些支线任务需要主线剧情推到后期才会出现。

城镇升级支线任务内容及升级效果如下:

达卡:完成强盗与贸易商之间的支线任务,会增加杂货铺中销售的食物种类。
羊广:完成之翰的佣兵团扩张任务,能提高雇佣兵的水平。
喀什市:完成巴尔妲武器工房的支线任务,可以追加购买更好的武器强化素材 。
费恩多夫:完成开通隐藏村落道路的支线任务,随后取得探索必遇敌、探索不遇敌和部分其他道具道具的购买权。


另外,达卡城里有一个兑换商人,可以把其他模式中获得的SP兑换为本模式的金币,也可以从本模式中取钱到外界……





汇率感人。




吾之足迹存在道



在『MISSION: Libra of Soul』完成30次星间裂隙封锁委託。


就像前文中提到的那样,游戏后期玩家会接到随机星间裂隙封锁委托,会出现在各个城镇,里面分为45级、50级、70级等等的敌人,敌人的难度和等级成正比。

鉴于后期遇到的的高等级AI大多比较棘手,决战场地中又经常刷出对玩家不利的战斗条件,在这里给大家几个建议:
1、主线任务清除的的裂隙也会被计算在内,第二存档玩家的福音来了。
2、打不过的裂隙(70级AI),可以先去别的地方做支线晃悠,顺便刷点强力武器。过一阵子裂隙会消失,可以刷出新的裂隙,低等级的AI会让难度降低不少。(其实还是看脸,但我个人觉得掌握战斗技巧以后不难打过。)
3、多观察AI的动作,格斗游戏的AI出招思路都比较固定,一般都有那么些漏洞。当然了,有些AI残血突然会玩的打法让我真的怀疑他预读了我刚输入的指令……
4、真的技不如人就先去做支线提升等级,高等级搭配技能优秀的武器会舒服很多。
5、先插播一条小知识:
Originally posted by 贼飞jehuty :
Reversal edge(RE)
•本作的新系统,通称反击之刃或逆刃。按键方式为B+G,可以再按住G的时候再按B使出,也可在站立情况下按B+G。
•效果为举剑格挡,可以挡住除了BA和UA外的所有上中下三段招式以及投技、CE。在按住B+G的情况下可以持续格挡,在放开B+G或者格挡超过一定时间后结束格挡状态,强制出一刀纵斩,如该纵斩击中后双方会进入猜拳状态。猜拳时游戏计时停止。

•猜拳的一刀简称为REA即Reversal edge attack,RE的格挡原理为,让被格挡的招式打在身上没有任何加帧,根据RE系统当前的设定,击中RE格挡中的对手,收招时间小于25帧的招式(注意:不是出招小于25帧),都可以通过横移来移掉REA,对RE中的对手形成反击。如:AA、BB即便被对手RE格挡,也可以通过横移来躲避REA。

•REA也可以被招式打断,在格挡对手招式后,如果放开B+G的时机过早,发出的REA会被对方的快招打断,如AA、BB等,所以RE系统对放开按键的时机也有要求。

•REA打中后,双方进入猜拳模式,REA发动方会获得中量气槽,进入猜拳模式后,双方共有A、B、K、后退、侧移、俯身前进、后退、防御共7种选择,根据双方不同的选择会出现不同的效果,猜拳最多共有两轮,猜拳胜利方将获得大量气槽。具体的如下图:



•每个角色RE猜拳胜利根据不同的按键选择会出现不同的效果,如御剑的A猜拳胜利后,可以把靠近版边的对方打出场;其他角色也有特定按键选择猜拳胜利后可以跟大伤害连段,熟悉每个角色的RE胜利选择后的性能可以提高应对特定角色的猜拳成功率或减少猜拳失败的损失。
•RE格挡过程中放开B+G做出的REA攻击是可以被防御的,防御后无有效确反,持续按住B+G直至格挡时间结束自动做出的REA攻击无法被防御,但是命中方不掉血,强制进入猜拳状态。
•RE不能格挡BA和UA。部分BA能够对RE形成LH,请慎用。
•RE空振会损失耐久值,从初始耐久值开始空振RE6次即血槽闪红,即将被崩防。


首先声明,这招的官方翻译叫反刃刀击,攻守一体,简直终极赖皮。
简单概括一下,按下按钮发动这招时角色会自动格挡大部分攻击,松手后将立刻反击,命中敌人后将双方拉入猜拳状态:A是剪刀,B是石头,K是布。
有关猜拳胜负问题我会在下一章中再次提到,大家也可以直接查看上方图解(如果你们能看懂的话)。

本作的AI经常使用这个技能,篇章开始的教程中(镇楼图)有提到如何躲避这项技能。如果你不是像我一样的疯狂压制流,可以尝试在对方出手前以↑↓两方向进行躲避,有机会连上一套。




遨游诸国



在『MISSION: Libra of Soul』探索时总移动距离超过地球三周。

探索模式在各个点之间来回移动的总距离超过地球三周即可,没有固定的计算方式,多跑跑吧,武器也是要的,别老翻山浪费钱就好。

由于距离我自己全成就的时间已经有两个星期了,我无法确认自己在当初是否有验证过存档二和存档一的探索距离能否累加了……




锻炼的身躯犹如钢铁



在『MISSION: Libra of Soul』玩家的等级达到50。


把全部主线过完就算不清支线也差不多也有这个等级了。

没超过这个等级打爆第四章Boss的大佬们受我一拜。当时这关卡了我好久,因为那时的我还没领悟到武器技能的重要性。 自从过了那关,我再也没有觉得哪一个AI很难对付了。





洗炼的技艺犹如美玉



在『MISSION: Libra of Soul』打倒“远古者” 。

任意一种武器流派经验达到全满(MASTER)时,就会出现本支线,神秘的剑圣会让你去挑战该武器的大师「远古者」。

每种武器对应远古者的BUFF均不同,强度我不太能直观评价。PS4白金攻略的作者kurori-[psnine.com] 认为其难度约等于70级星界裂隙AI,可供大家参考。

具体的对战思路还是要打过才知道,不过能把一种武器玩到Master的话,实战经验上也不至于直接输给AI……


打过以后会奖励一把60级的三孔武器,在大后期没什么用,只能用作过渡。




除了引用贴吧的新人教学外,在本章中有极少部分内容参考了kurori-发布在Psnine平台上的刀魂6白金指南[psnine.com]
我自曝,主要内容是部分城镇升级支线的描述和裂隙AI的对战思路,结合本篇指南的内容去掉了一些有点复杂的内容,扩充了我自己得出的一些经验。
有些实质内容的重复真是……很难避免,见谅,见谅。

其他杂项成就
前人们的记忆



使用魂魄点数,解锁10次博物馆的内容。



在博物馆的图书室里面有一些历史书,记载了一些刀魂故事发展史上的重要事件。虽然我知道你们更想买捏人模式的服装,但这里每本书仅售100SP 也真的没什么字 ,买十本解锁。

SP模式可通过这种战斗模式获得,只要不是训练模式以及左手VS右手这样的单人双操……

另外,如果开了修改器你可能才会有闲钱去买刀魂历代画册……




你的剑无法伤及我半分寒毛 ——不应该是汗毛吗?



达成15次无伤K.O.(不包含训练模式)。



划重点,不包含训练模式 。也就是说施展单机左右互搏的时间到了!


打开对战模式,选择玩家对战玩家,用任意一边的角色无伤打几次就可以了!双手柄、单键盘、混搭流玩家都可以轻松操作,还能顺带解锁下面的一些成就——









火花四溅乃致命紫电



以爆击刃击击中对手20次(不包含训练模式)。




开大打中对面20次。有至少一条魂槽的时候按A+B+K就行,我是设置了快捷键的。如果是魂之天秤或者故事模式玩家,随着主线的进行完成这个成就应该没什么压力。








窜向死点的闪光



以致命一击击中对手10次。(不包含训练模式)

致命一击(Lethal Hit,LH),在某部份招式达成特定条件会触发,触发后有提高该招式伤害,有慢动作特写+对方角色爆衣效果。



这些内容在自己的招式表里面被单独分列了出来,查看时,每个技能下面还会写出致命一击的触发条件。

对于无法理解的条目,可以直接用确定键(默认为H)选中该技能观看实战演示。

下面还有一个关于全爆衣的成就,这个成就既可以和无伤成就同步进行,也能用于辅助全爆衣。





显露本能



破坏5次对手的全部装备。(不包含训练模式)
触发致命一击、用超杀KO对手、反刃刀击的猜拳对决中第一次平手第二次胜利时,皆会有爆衣效果。将对手全爆衣5次即可。



这个成就位置被我手动提前了。 首先我们需要了解的一点是,角色的衣服(零件)分为上中下三段,正好对应了游戏中的上中下三段攻击。上段的零件包括头盔、帽子以及胸口附近的领结、项链、护肩等装备;中段装备有角色的腕甲、内衣以外的上衣(无论几层);下段可破坏装备则包括鞋子、腿甲、裤子和裙子等(胖次和袜子都属于不可破坏范畴)。





致命一击攻击的对照表内,会标注该技能的伤害类型。触发效果后,会破坏对方角色相应位置的装备。其中,上段和中段的爆衣有共通性:使用上段的攻击破坏对手上端装备后,再次用上段致命一击打中对方则会继续破坏中段衣物;使用中段致命一击攻击对手可破坏其全部中段防御装备,再次使用同类型致命一击命中后会继续破坏上段防具。

那么问题来了,哪怕接下来你还能触发100次同样的致命一击,你也无法伤到对方下身的装备一丝一毫。下段装备在平常只能被击中后第一次伤害为下段判定的致命一击所破坏,而有的角色出招表中根本就没有这样的技能(我说的就是你,Ivy! 可能还有其他角色,有待各位自行探究 )。要是你选用了这样的角色模组进行魂之天秤模式,基本上就宣告了凉凉——当然了,用爆刃刀击(超杀)KO对手还能帮你挽回局面。

鉴于致命一击的判定发生大多需要对手有所动作,我在这里为广大左右互搏玩家带来一个福利角色:成美娜。

在上面的配图中,我们可以看到她这个动作模组的44A是可以在一定距离下直接打出下段致命一击的。

这招的最远距离如图所示:





非常简单就能触发。打破下段装备基本就可以直接收手了,接下来可以考虑用其他方法击破对方的上中段零件。

用反刃刀击猜拳是个不错的选择,还能顺带刷一下相关的猜拳成就,这个系统我会在下个成就中提到。

另外在这段内容里辟个谣,网上有些人说衣服破坏以后对角色防御力有影响。根绝我多年的捏人经验与实战测试结果来看,这段内容纯属凭空猜想。实战中的爆衣仅仅具有羞辱效果,只有在魂之天秤模式搭配了相关技能的情况下,才会削减对手AI的防御力。





现在一决胜负



在反攻刃击后的特殊对决中,输入A、B、K任一的攻击击中30次。(不包含训练模式)





魂之天秤模式的成就里,我提到了这个猜拳系统。这个猜拳系统是非常倾向于猜拳发起方的:在双方第一次猜拳以平局结束后,下一回合的猜拳对决中任意结果导致的平局都会直接将胜利判给猜拳发起方。简单地说,首轮战平的情况下,猜拳发起方的胜率在次轮对攻中高达三分之二

在这三分之二的胜利情况里,猜拳发起方必定能触发致命一击。借助这个特点和上文中提到的下段致命一击,我想你们应该明白解锁这几个成就的最快方法了吧?






反攻的刹那



成功使出20次防御冲击。(不包含训练模式)

这个就是我在街机模式章节中提到的弹反,6G,自带原谅色光芒的技能。



有些角色自带有GI(弹剑)效果的构,比如齐力克的236、214。

实战中可以用互弹完成这个成就 。你们也可以观察AI的出招方式,故意让他们挡住你们的其他招式,在他们出手攻击时立刻弹反。



如果你的时机把握实在不大好,这个成就也可以用左右手法则解锁:弹剑指令简单,用键盘的话左手D+K右手随便按个攻击键配合一下也是完全没问题的。





释放蕴藏的力量



发动20次集魂专属招式。(不包含训练模式)

按4+A+B+K(后退+超杀)发动集魂(Soul Charge,SC) 。



其特效可以震飞一定范围内的敌人。

之前提到过集魂中部份招式会动作会被强化,也有可能衍生出一些以前无法使用的招式。

请大家自行查阅各自角色出招表标有“集魂中”的技能分支,下面将以古洛为例进行讲解。





无法捕捉的影子



使用古洛发动10次Steed of the Night。(不包含训练模式)

那么这个Steed of the Night是个什么技能呢?我们来看看出招表吧。




哈,原来这是一个集魂中的专有技能。



出招表中提到的Avenger是古洛这个角色特有的构,实际动作是把双刃剑拆成两把反手握住的单手剑。 似李!兵长!哦不对,是你!新大陆的双剑鬼猎人 !

在这个构中古洛的招式会发生改变,不过我们要用到的Steed of the Night全程自带这个构的效果,是一个瞬移技能。

那么,答案很明朗了。

随意输入出招表上写有Steed of the Night技能的指令后,按4或者6方向键可让古洛疯狂闪现,前提是他处于集魂状态下——故事模式古洛篇的第一关,古洛恰好会全程保持在集魂状态中,随便一通乱按都能触发满10次……

如果手速够快闪够了20次,是可以直接解锁上面那个成就的……





在尽头等待的黑暗



将对手击出场外20次。(不包含训练模式)




因为掉出场地的一方直接判输,所以这是一个可以逆转战局的系统。触发方法多种多样,千奇百怪。除了那些动作类似于升龙的技能有这种效果外,许多角色的投技会伴随抛掷类的动作,因此把对手逼到擂台边用这种投技就可以了。此外,你还可以借助下面这个成就的触发效果。






人类炮台



使用亚斯塔罗斯(巨斧大汉)以Rending Torment发动3次致命一击。(不包含训练模式)




首先,成就里提到的这招必须依靠猜拳第二段以B招式取得胜利才能触发。这个成就,我建议大家也用线下自由对战的方式解决。以这招获得猜拳胜利后,亚斯塔罗斯会把对手直接甩向擂台边缘,要是另一边没有墙的话……








攻城槌



使用破防攻击破坏5次「防御冲击」或是「反攻刃击」。(不包含训练模式)

对方使用弹剑或反刃的时候,我方使用破防攻击(带有蓝色闪电的招式)击中对方就算一次。


蓝色闪电




由于反刃刀击的发动会在按下后有一段时间的延迟,我们完全可以用右手输入该指令(B+G)后配合左手打出破防攻击。大部分角色的A+B为破防技,剩下的可以再出招表中查看。据说在魂之天秤教学模式中重复打这一关也能解锁这个成就,不过我个人认为实际操作性不如左右互搏,那个教程打两次还要退出来重开……。








剑与魂的故事:新篇章




完成其他所有成就后即可解锁。目前我个人没有遇到卡成就这种尴尬状况,因此也不大清楚如何解决这个问题,暂且在这里祝愿每一个全成就玩家都不会被G胖卡住成就吧……
感谢大家的阅读
说实在的,写这个指南的时候我真是提心吊胆,生怕Steam给我整出来个什么“图片上传数量限制”。

以前写个人简介、文本信息框的时候,我就被steam的各种字数上限整懵过两次,于是想到写篇指南 关于csgo的 ,谁知steam疯狂报错,最后这事不了了之。

上个星期开坑怪猎评测,一顿忙活算是弄明白了评测也有字数限制,结果误打误撞发现自己居然可以编辑指南了。

这不,魂之天秤模式的指南写了一半又到字数上限了,真是无奈啊……





鉴于种种原因,我在完成刀魂6评测前优先发布了这篇指南,希望能给还没有全成就的玩家以及以后因为2B小姐姐入坑的玩家提供一些实质性的帮助。



再次感谢百度刀魂吧吧主贼飞jehuty[tieba.baidu.com] 发布的《soulcalibur6 刀魂6》新手入门手册及系统详解[tieba.baidu.com],这篇帖子替我省去了自己从头总结游戏操作的时间。


至于另一篇被我参考过的白金指南[psnine.com],目前被广泛转载于国内各大“知名”网站。



作为一个有着求真精神的新时代普通青年,我顺藤摸瓜找到了这篇指南的原帖地址[psnine.com]

结果刚看到原帖的前言我就乐了:




我不知道这些网站的编辑是申请了授权还是眼神不大好使,总之谢绝转载这四个大字我是认识的。

我就当你们是真瞎吧,毕竟连作者名字都打错了,害得我一开始都没搜出来作者本人。


(这位兄弟我真的没有黑你的意思啊不要误会……)

后来我转念一想,就连在游戏版权这种道德问题上都能出尔反尔,搬运一个文字工作者的劳动成果一点微小的工作,又算得了什么呢?

搬来搬去,总归是为了那点流量。到头来无心的看客们还真把你们那些个网站里的文章当成了攻略首发,继续转来转去。


我现在比较好奇的一点是,这些网站的员工里,有多少人真正打开过这款游戏?

嗯……风灵月影大佬不在此话题讨论范围内。


知识产权的保护,真是任重而道远啊……



最后的最后,招募一个本指南的英文翻译啊~

刚刚看了一下,刀魂6的英文指南还没人占坑。

我自认为自己的英语水平远不及母语写作能力,所以……

欢迎英语水平优秀的志愿者来帮忙翻译呀,我会把你们加入到贡献者里的,指南里的图片素材随便用哦~我的截图技术是饶老师教的,是不是还不错?

对于指南本身有疑问或者补充的也可以在下方留言呢~

其实如果有人需要的话,我还能再写一个捏人要点指南,2333。


那么以上就是这篇指南的全部内容了。
就是这样,再会啦~
13 Comments
smzmobl124 4 Oct, 2024 @ 5:09pm 
这个指南好详细,感谢楼主的分享,作为一位从刀魂1时代一路玩过来的80后老玩家,真的很喜欢这个游戏,国庆买了战斧16,昨晚下载好了游戏,研究了半天游戏怎么改成中文,怎么联网对战,可能在国内的原因,只能开UU加速器,才能勉强看到一两个房间,希望同样喜欢这个游戏的朋友加我好友,大家一起玩。
15 Feb, 2024 @ 2:42am 
为啥我改不了语言设置
Silver_01☆NOOB  [author] 22 Aug, 2019 @ 9:21am 
谢谢,这下知道他们为什么卡成就了……我当时为了截图老老实实肝了两个档,所以果然还是不能投机取巧呢:ODWC:
Virgil.Demon 21 Aug, 2019 @ 9:02am 
我的第49个成就不跳的问题解决了,因为用了回档的方法刷双结局,造成存档里只有一个结局,于是开新档刷第二个结局,在完成第五章最后一个主线任务后跳了这个成就
Virgil.Demon 21 Aug, 2019 @ 3:24am 
很详细的指南为啥这么少评论,难道这游戏在国内PC玩家群体这么冷门?
另外,刷双结局没必要在刚进第五章就存档,打古洛那个任务前存档就行,圣邪值可以用星空裂缝刷
再另外,从网上来看似乎全成就不跳杯的问题不少,本人不幸也遇到了,希望有生之年能修复这个bug。。
Silver_01☆NOOB  [author] 15 Jul, 2019 @ 7:18pm 
Eigentlich kann ich Deutsch sprechen, sollte ich dafür eine deutsche Version machen?:maple2:

It will take me another 2 or 3 hours, so I won't make another version just because of 1 person.:pselphine:
Yuki Bryant 15 Jul, 2019 @ 3:26pm 
i dont speak chinese. learn english pls
养猫的老五 1 Jul, 2019 @ 7:47am 
成就方面给我很大的提示~
Silver_01☆NOOB  [author] 19 Nov, 2018 @ 2:58pm 
NP:delamaze:
Arkyra (BLZ) 18 Nov, 2018 @ 3:15pm 
我对这个错误感到非常抱歉,我发现制作本指南是一项巨大的努力。 我用谷歌翻译用中文写的,希望我没有错过多少。 无论如何感谢指南^^