Breathing Fear

Breathing Fear

Not enough ratings
Подробное прохождение со всеми концовками
By AxelFreid
Подробное описание прохождения игры со всеми концовками. Я не буду акцентировать внимать на подборе вещей, которые понижают уровень стресса, т.к. каждый сам решает в какой момент их использовать. Имейте ввиду, что такие предметы конечны и лучше использовать их, когда уровень стресса достиг больше половины (30+), т.к. стресс восстанавливается в процентном соотношении (чем выше, тем больше (работает не со всеми вещами)). Порядок концовок идёт от самых быстрых, до самых долгих. Каждая концовка лишь дополняет общее прохождение, так что для полноты картины, желательно изучить их все.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Первая концовка | Гибель неизбежна
Первым делом заходим в дом и идём в первую попавшуюся дверь, которая ведёт на другую сторону дома.
Там мы проходим направо и используем аквариум, что понижает наш уровень стресса, т.к. больше мы в это помещение не вернёмся. Также в шкафу мы находим ключи от кабинета на втором этаже.
Также есть вероятность, что вам удастся поспать на диване.
Во сне берём фонарик у водителя и идём всё время направо за девочкой.
В конце концов мы упадём в яму, но это не смертельно. Идём направо и сон заканчивается. Это даёт нам дополнительную ачивку.
Также подобная возможность сна может рандомно попастся на одной из кроватей верхнего этажа.

После этого поднимаемся вверх по лестнице. Слева стоит бутылка вина, которая понижает уровень стресса, но в какой момент использовать решайте сами, т.к. в это место мы ещё не раз вернёмся.

Проходим вправо на кухню и берём в первом ящике спички. Теперь мы можем поджигать свечи, которые раскиданы по всей локации. Они горят вечно и не требуют электричества, которое включается на время. Также следите за уровнем заряда вашего фонарика, т.к. в темноте ваш уровень стресса начинает быстро расти. Не волнуйтесь, т.к. батареек в игре хватает, главное вовремя их менять. После того, как мы взяли спички, подходим к холодильнику и читаем на нём записку. Это позволит нам взять пустую канистру в подвале.
Также не забывайте использовать свечку после того, как её зажгли. Это немного понизит ваш уровень стресса.

Теперь возвращаемся назад на первый этаж и выходим на другую сторону дома через дверь, откуда мы вошли. Поднимаемся на второй этаж и идём направо до упора. Открываем запертую дверь ключом. Берём записку в шкафу и батарейку в радио.

Теперь поднимаемся наверх и открываем проход на чердак.
Там мы изучаем патефон, чтобы была возможность в будущем подобрать пластинку, которая понизит уровень стресса при проигрывании.
Идём направо, исследуем сундук и берём батарейки в куче хлама
Теперь нам нужно найти кусачки, чтобы вскрыть сундук. Спускаемся на первый этаж и выходим из дома через правую дверь. Люк в подвал пока не открываем.
Проходим вправо, заходим в сарай и берём кусачки на столе. Канистру пока не трогаем
Идём направо в следующий сарай, где можно найти пластинку. Можете взять сейчас, а можете и попозже, решайте сами.
Идём направо до пристани, пока не встретим рыжего кота. Его нужно вспугнуть, чтобы он пробежал влево от нас.
Теперь с кусачками возвращаемся на чердак и открываем запертый сундук. В нём мы находим видеокассету.
Теперь нужно найти проигрыватель. Для этого возвращаемся к люку подвала и открываем его.
Спускаемся вниз по лестнице и справа исследуем коробку. В ней записка, в которой говорится о спрятанных батарейках в плюшевой игрушке, в домике на дереве. Мы придём туда позже
Проходим влево. Там мы достаём пустую канистру из-за трансформатора
ВАЖНО!!! Не забудьте исследовать генератор рядом, иначе вы не сможете наполнить канистру
В соседнем помещении слева исследуйте топку. Это позволит вам подобрать дрова и растопить её, что тоже понижает уровень стресса.
Теперь возвращаемся на поверхность и идём вправо до причала.
Садимся в лодку и переплываем реку. Заходим в сарай, поднимаемся по лестнице и берём видеомагнитофон слева.
Теперь спускаемся вниз по лестнице (ни в коем случае не ходите по перекрытию второго этажа, т.к. это приведёт к падению и существенному повышению уровня стресса) и выходим через дверь справа. Сливаем бензин в пустую канистру с автомобиля.
Справа будет мемориал к которому мы будем наведываться по ходу игры. Прочитайте дату рождения. Запомните её. Это часть кода, который нам надо будет ввести в компьютере (код генерируется случайным образом при каждом запуске)
Теперь возвращаемся к генератору и заливаем в него бензин. Это включит свет в доме на короткое время.
Теперь возвращаемся в дом и идём на второй этаж к телевизору. Включаем телевизор, подключаем к нему видеомагнитофон и вставляем кассету. Нам показывают на видео потайную дверь под лестницей
Возвращаемся к тому месту, где мы вошли вначале в дом (со стороны гаража) и находим потайную дверь под лестницей
Нет, там нет Гарри Поттера, а всего лишь схема здания на которой отмечена дверь которой нет в доме.
Поднимаемся на третий этаж и находим эту дверь (рядом с балконом). Изучаем её и узнаем, что чтобы пробить дыру в стене нужна кувалда.
Снова идём на причал. По дороге включаем лампу у дивана и находим записку в которой сообщается о спрятанных очках в домике на дереве.
Кувалда находится в том же сарае, где мы нашли видеомагнитофон
Первая концовка | Гибель неизбежна (продолжение)
Возвращаемся с кувалдой в дом и разбиваем стену в детскую
Внутри исследуем шкаф, в котором лежит фотография с датой рождения (дата рандомна при каждом запуске).
Теперь проходим в соседнюю комнату, где стоит компьютер. Если будете расторопными то свет к тому времени не должен погаснуть. Сопоставляем дату рождения и год на надгробии, получаем восьмизначный пароль
Внутри сообщение
Теперь снова идём на кладбище и исследуем местность. Внутри находим сообщение о том, что ключ от гаража лежит в мусорном баке неподалеку, а также, если исследовать мемориал второй раз, то мы найдём кейс со сканером отпечатка пальцев. Он понадобится нам чуть позже НО НАЙТИ ЕГО НАДО СЕЙЧАС.
Теперь возвращаемся к дому. По пути можно взять вязанку дров и растопить её в подвале, тем самым понизив уровень стресса.
Теперь возвращаемся назад к гаражу и находим ключ в мусорном баке
Открываем дверь и заходим внутрь. Внутри подбираем батарейки, гладим котейку на втором этаже, чтобы понизить уровень стресса и находим мёртвую шлюху в шкафу у которой надо забрать видеокамеру. Также здесь надо взять бензин, чтобы снова запустить электричество.
Возвращаемся в подвал, заливаем бензин в генератор и возвращаемся к компьютеру, чтобы просмотреть камеру.
На камере запечатлена девушка, которая прыгает в колодец. Следовательно идём к нему. Он находится между причалом и подвалом.
Подойдя к колодцу, узнаём, что спуститься в него наш герой не может. Для этого ему нужна верёвка. Верёвку находим в том же сарае, где мы брали видеомагнитофон, дрова и кувалду, на втором этаже, но подниматься туда нужно по правой лестнице, т.к. если пройти по перекрытиям второго этажа, то они проломятся и ваш персонаж резко поднимет уровень стресса при падении.
Теперь, когда у нас есть верёвка, возвращаемся к колодцу и спускаемся в него. Внизу находим ещё один труп, у которого забираем ключи от машины.
Теперь возвращаемся в гараж и выгоняем оттуда жёлтый фургон.
Здесь мы можем получить первую концовку для этого нужно просто уехать
В этой концовке наш герой не выживает
Третья концовка | Попался
Все остальные концовки начинается с того, что мы выгоняем фургон из гаража, но не уезжаем на нём
Вместо этого мы изучаем красную дверь и узнаём, что для неё нужна ключ-карта
Теперь мы залезаем в домик на дереве, который находится слева от гаража и собираем там батарейку (информацию о ней мы получили в коробке в подвале) и в левой коробке находим инфракрасные очки
Теперь возвращаемся в дом и поднимаемся на третий этаж. Выходим через дверь на другую сторону и находим в тумбочке снимок сейфа.
Теперь идём в кабинет, который мы открывали ключом в самом начале игры (см. раздел 1). Там в шкафу повторно читаем документ, в котором писалось о тайном месте на кладбище и при помощи инфракрасных очков теперь будет виден код от сейфа (рандомный при каждом запуске).
Сам сейф находится с другой стороны дома на втором этаже за картиной. Снять её можно только если мы нашли фотокарточку выше.
Вводим правильный код, ориентируясь не по цифрам, а по по количеству поворотов право или влево. Если код введён правильно, то внутри вы обнаружите ключ-карту и ствол. Ствол понадобится чуть позже, а пока берём ключ-карту.
Теперь у нас есть ключ-карта и мы можем открыть красную дверь. Возвращаемся в гараж. За дверью нас ждёт подземный комплекс. Спускаемся вниз и проходим вправо. Нам нужно два раза посмотреть в мониторы на втором этаже. Теперь мы узнали где находится потайной вход. Шкаф справа трогать не советую, т.к. там содержится скример, который поднимет ваш уровень стресса.
Идём снова в подвал и отодвигаем шкаф за топкой.
Внутри нас ждёт ещё одна комната в лаборатории, в которой лежит мёртвый учённый. Исследуем его и находим дневник. После прочтения мы узнаём, что был распылён газ, который вызывает панические галюцинации и в этот момент мы получаем заражение.
После этого открываем дверь слева, которая была закрыта с другой стороны. Выходим наружу через гараж и получаем третью концовку.
Вторая концовка | Погоня
После того как мы нашли мёртвого учёного и получили заражение, нам нужно бежать на кухню и взять оттуда тесак
После чего нужно вернуться к учёному и отрубить ему палец
Теперь нам нужно быстро добежать до кладбища и вскрыть кейс, который мы нашли ранее, при помощи пальца
Теперь нам нужно вернуться к дому, но не заходить в него, а спуститься в подвал
Через подвал мы выходим к нашему автомобилю, на котором уезжали в концовке 1 и снова уезжаем, теперь уже без заражения. Получаем концовку Погоня
Четвёртая концовка | Массовая резня
В четвёртой концовке, после того как мы получили антидот, нам нужно вернуться к сейфу и взять оттуда пистолет (опять же идём через подвал и гараж).
После этого нам нужно убить двух учённых в жёлтых комбинезонах, которые приехали по нашу душу. Первый находится слева от гаража, рядом с машиной. Стрельба производится автоматически, как только мы к нему подходим. Также у него следует взять ключи от машины.
Второй учёный находится у правого выхода из дома, рядом с входом в подвал. Садимся в машину, которая стоит рядом с сараем и получаем последнюю концовку. Поздравляю, игра пройдена!
5 Comments
Gaige Builder | SKINS 4 Jul @ 11:10am 
You are a legend! :life_up:
AxelFreid  [author] 2 Jul, 2019 @ 9:46am 
На здоровье.
youkiru 1 Jul, 2019 @ 10:34am 
Хорошее руководство, благодарю
AxelFreid  [author] 23 Dec, 2018 @ 9:57am 
Рад, что пригодилось.
Пан Борик 22 Dec, 2018 @ 3:10pm 
Спасиба за проделаную работу,очень помог.