Scrap Mechanic

Scrap Mechanic

38 ratings
16 Блог Разработчиков на русском
By Donyti_Qramixy
Здравствуйте, я перевёл Devblog 16 на русский язык для вас.
Если вы не нуждаетесь в переводе, просто не заходите сюда.
Перевод понятный, может содержать незначительные опечатки.

Оригинал тут
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Devblog 16 здесь!

Здравствуйте, механики!
Пришло время усесться и расслабиться, потому что у нас есть много нового материала для выживания, чтобы поделиться с вами. В этом devblog'е мы хотим углубиться в некоторые механизмы выживания и расходные материалы, над которыми мы работаем. Но прежде чем мы перейдем ко всему интересному, мы хотели бы ответить на один из самых больших вопросов, которые мы получаем, насколько это возможно. "Когда выйдет режим выживания?" За последние месяцы в команде Scrap Mechanic все очень быстро продвигалось, и многие основные функции на месте. Мы чувствуем себя более уверенно с нашей внутренней датой выпуска. Но мы не хотим фиксировать точную дату только в том случае, если мы хотим добавить или оптимизировать больше вещей по мере продвижения вперед. Мы действительно хотим эту свободу, чтобы удостовериться, что мы предоставляем то, чем мы довольны. Но наша цель - это сделать режим выживание, который окажется в ваших руках в 2019 году. Это не обещание, просто цель. С учетом сказанного, вещи выглядят очень многообещающими из того, что мы сделали.

Теперь давайте перейдем к некоторым новым удивительным вещам, над которыми мы работаем!
Контейнеры для ресурсов
Настало время познакомить вас с тем, как потребление ресурсов будет работать в Scrap Mechanic. Сейчас у нас есть 6 рабочих контейнеров в режиме выживания. Топливный контейнер, контейнер для аммиака, контейнер для батареек, контейнер для семян, контейнер для удобрений и контейнер для воды. Все они работают как сундук для каждого конкретного ресурса. Например, вы подключите топливный контейнер к газовому двигателю для питания вашего автомобиля. Синие полосочки на стороне показывают, сколько топлива осталось в контейнере. Довольно просто. Каждый контейнер поставляется с двумя сокетами. Подробнее об этом ниже.
Труба и сокет
Мы очень рады нашей новой соединительной системе, так как она визуальна и проста в использовании. Эти трубы позволяют игроку транспортировать блоки, детали и расходные материалы из одного места в другое. Например, от нефтеперерабатывающего завода до крафта в сундук. Таким образом игроки смогут заполнять контейнеры, не делая это вручную. Предположим, вы строите заправочную станцию и хотите заполнить топливные контейнеры на своем автомобиле. Тогда все, что вам нужно сделать, это доехать до трубы и убедиться, что она близко к сокету, и она начнет заполнять контейнер. Что такого в этой функции, это то, что она открывает много возможностей для автоматизированных цепей и открывает много творчества.
Скотчебот
Некоторые из вас, механики, которые следили за нами в Twitter'е, увидели нашего последнего робота. Скотчебот. Первоначально они делали упаковку на складах. Теперь роботы сошли с ума и покрыли большие участки склада скотчем (изолентой) , похожей на паутину. Они стреляют рулонами скотча при появлении механика. К счастью, меткие стрелки (механики) с картофелемётами будут способны разматывать скотч со скотчеботов с несколькими хорошо прилипшими картофелями. Скотчеботы являются одной из основных причин, по которым механикам действительно приходится накапливать картофель, прежде чем войти в большие склады. Сначала лучше стреляй в них.
Обновление интерактивных частей
При тестировании основного игрового процесса в режиме выживания. Мы быстро заметили, что некоторые интерактивные части являются мощными, чтобы начать с них и выживание и сделать его легче. Поэтому мы начали тестировать идею модернизации интерактивных частей. Это была отличная идея, так как она также добавила действительно приятное продолжение испытания выживания. Например, лвл 1 Ускоритель будет потреблять много топлива быстро, но лвл 5 Ускоритель будет использовать меньше топлива и позволит игроку создавать летательные аппараты позже в их приключениях. Интерактивные могут быть модернизированы с использованием наборов с компонентами, найденных в мире. Все интерактивные части также будут изменять внешний вид с каждым лвл, что позволяет легко определить, насколько они модернизированы. Конечно, чем выше уровень, тем лучше они выглядят и звучат, и больше разблокированных функций. В следующем devblog'е мы покажем это в игре.
Новый шифровальщик
В нашем прошлом devblog'е мы представили новую часть. Шифровальщик, который прячет все точки соединений объекта, к которому он присоединён. Теперь мы создали новый шифровальщик, который делает творения неразрушимыми до тех пор, пока не уберут шифровальщик или постройка не взорвется. Эта часть защитит ваши творения от других игроков и встреч с фермботами. Но убедитесь, что вы спрятали его!
Режим Соревнований
Мы проделали большой прогресс в режиме соревнований, который мы надеемся выпустить на Рождество! Только истинные механики пройдут все 40 испытаний, которые мы подготовили. Модераторы смогут создавать свои собственные испытания и размещать их в мастерской. Мы также планируем сделать в будущем редактор испытаний, чтобы каждый игрок смог сделать серию испытаний и поделиться с другими игроками. Режим Соревнований действительно потребует вложить ваши навыки строительства в тест. Только истинные механики пройдут все 40 испытаний, которые мы подготовили.
Новые визуальные улучшения
Пока команда работает над выживанием, мы поставили одного из наших кодеров на то, чтобы сделать освещение и подходящие шейдеры обтягиваемого лица, чтобы сделать Scrap Mechanic актуальным и получить удовольствие. С тех пор мы сделали некоторые улучшения графики. Мы хотим, чтобы выживание обладало гораздо более сильным настроением и атмосферой. Что-то, чего мы не можем добиться с помощью текущего освещения и шейдеров. Таким образом, мы сделали много улучшений, которые действительно делают игру намного лучше. Например, металлический материал теперь действительно выглядит самым блестящим. Мы также переделали растительность и сделали намного лучше деревья и камни. Все скорректировано в наших новых ресурсах (файлах игры) для механика. Они теперь также прекрасно освещаются с ветром.
Цикл дня ночи также был добавлен в выживание. Мы надеемся, что вам понравятся изображения, демонстрирующие эти новые изменения. (картинки в оригинале)
У нас есть еще несколько графических улучшений в работе.


На это время всё, Механики! Мы скоро вернемся с потрясающими штуками! До скорого!










Оригинал тут
12 Comments
𝕲𝖔𝖇𝖑𝖎𝖓𝕲𝖔 22 Nov, 2022 @ 10:09am 
тоесть людям
𝕲𝖔𝖇𝖑𝖎𝖓𝕲𝖔 22 Nov, 2022 @ 10:09am 
молодец хотя бы постарался сделать для людей лучше:steamthumbsup:
@mеrlin 7 May, 2020 @ 6:30pm 
выживание уже здесь!!!!
Senbou 4 May, 2020 @ 10:22pm 
Спасибо за перевод
Pepo_ 24 Dec, 2018 @ 2:20pm 
ha ha ha
Yushiri 15 Dec, 2018 @ 10:23pm 
прикольно но в хроме у них цель дожить в наших руках до 2019 года)
VaneZ 4 Dec, 2018 @ 1:25am 
Ищу того,с кем могу сыграть,Я отличный инженер-оружейник,немного разбираюсь в гейтах(Я знаю что не по теме,но это на данный момент самое популярное руководство)
Donyti_Qramixy  [author] 2 Dec, 2018 @ 4:21am 
Спасибо вам, что прочитали! :steamhappy:
ericoda 2 Dec, 2018 @ 12:02am 
Спасибо)
_0DSX0_ 30 Nov, 2018 @ 6:11am 
круть