Insurgency: Modern Infantry Combat

Insurgency: Modern Infantry Combat

40 ratings
Classes and weapons.
By Qottek and 1 collaborators
Guide about class and weapon choice in Insurgency: Modern Infantry Combat. Guide in English and Polish language only.

Poradnik o wyborze klasy oraz broni w Insurgency: Modern Infantry Combat. Poradnik tylko w języku angielskim i polskim.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
BEGINNING - ENGLISH SECTION

Hello.

This guide is divided into two sections: ENGLISH and POLISH.

I write this part of guide only in English language for better clarity of text.

In this guide I used informations from Insurgency: Modern Infantry Combat, my opinions about things like classes, weapons and their properties.

I have not draw informations from sources like game files, wikipedia or other sites, but from my own observations and from opinions of other gamers (veterans*) Insurgency: Modern Infantry Combat.

I hope this guide will help new, and advanced players.

~Qottek.

* - I mean experienced players, who played more than 500 hours in Insurgency: MIC
●——►CLASSES◄——●
●‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒●
This part of guide contains informations about classes, weapons, guns addons and grenades they have.
►US MARINES◄
●‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒●
This part of guide contains informations about US MARINES classes.
Seregant
  • Squad: SQUAD 1 / SQUAD 2
  • Class name: Seregant
  • Primary Weapon: M4A1
  • Primary weapon addons: aimpoint (ACOG) / forward grip
  • Secondary Weapon: Beretta M9
  • Grenade: 2x frag grenade + 1x smoke grenade
Rifleman
  • Squad: SQUAD 1 / SQUAD 2
  • Class name: Rifleman
  • Primary Weapon: M16
  • Primary weapon addons: none
  • Secondary Weapon: Beretta M9
  • Grenade: 1x frag grenade
Support
  • Squad: SQUAD 1
  • Class name: Support
  • Primary Weapon: M249
  • Primary weapon addons: bipod
  • Secondary Weapon: Beretta M9
  • Grenade: none
Grenadier
  • Squad: SQUAD 2
  • Class name: Grenadier
  • Primary Weapon: M16 + M203
  • Primary weapon addons: M203
  • Secondary Weapon: Beretta M9
  • Grenade: 5x M203 grenade
Marksman
  • Squad: SQUAD 2
  • Class name: Marksman
  • Primary Weapon: M14
  • Primary weapon addons: bipod, very good sniper scope
  • Secondary Weapon: Beretta M9
  • Grenade: 1x smoke grenade
Engineer
  • Squad: SQUAD 2
  • Class name: Engineer
  • Primary Weapon: M1014
  • Primary weapon addons: none
  • Secondary Weapon: Beretta M9
  • Grenade: 1x frag grenade + 2x smoke grenade
►IRAQI INSURGENTS◄
●‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒●
This part of guide contains informations about IRAQI INSURGENTS classes.
Militiant
  • Cell: CELL 1 / CELL 2
  • Class name: Militiant
  • Primary Weapon: FN-FAL / AKS-74u
  • Primary weapon addons: none / illuminated crosshair
  • Secondary Weapon: Makarov
  • Grenade: 2x frag grenade + 1x smoke grenade
Rifleman
  • Cell: CELL 1 / CELL 2
  • Class name: Rifleman
  • Primary Weapon: AK-47 / SKS
  • Primary weapon addons: none
  • Secondary Weapon: Makarov
  • Grenade: 1x frag grenade
Support
  • Cell: CELL 1
  • Class name: Support
  • Primary Weapon: RPK-74
  • Primary weapon addons: bipod
  • Secondary Weapon: Makarov
  • Grenade: none
Grenadier
  • Cell: CELL 2
  • Class name: Grenadier
  • Primary Weapon: RPG
  • Primary weapon addons: none
  • Secondary Weapon: Makarov
  • Grenade: 5x RPG missiles
Sniper
  • Cell: CELL 2
  • Class name: Sniper
  • Primary Weapon: L4A1 / SVD Dragunov
  • Primary weapon addons: middling sniper scope / bad sniper scope
  • Secondary Weapon: Makarov
  • Grenade: 1x smoke grenade
Sapper
  • Cell: CELL 2
  • Class name: Sapper
  • Primary Weapon: TOZ
  • Primary weapon addons: none
  • Secondary Weapon: Makarov
  • Grenade: 1x frag grenade + 2x smoke grenade
●——►WEAPONS◄——●
●‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒●
This part of guide contains informations about weapons, weapons properties and weapons addons.
►US MARINES◄
●‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒●
This part of guide contains informations about US MARINES weapons.
M4A1
M4A1

Weapon type: Assault Rifle

Addon: Aimpoint (ACOG)

Possibility of choice: Seregant

Properties
Fire mode: Automatic / Single
Fire rate: 9/10
Accuracy: 9/10
Recoil: MEDIUM
Power: 9/10
Ammo: 30

(+) BENEFITS:
- optic sight
- good fire rate

(-)DEFECTS:
- none

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

M4A1

Weapon type: Assault Rifle

Addon: forward grip

Possibility of choice: Seregant

Properties:
Fire mode: Automatic / Single
Fire rate: 9/10
Accuracy: 9/10
Recoil: VERY LOW
Power: 9/10
Ammo: 30

(+) BENEFITS:
- very low recoil
- good fire rate

(-)DEFECTS:
- none
M16
M16

Weapon type: Assault Rifle

Addon: none

Possibility of choice: Rifleman

Properties:
Fire mode: Burst / Single
Fire rate: 8/10
Accuracy: 8/10
Recoil: MEDIUM
Power: 9/10
Ammo: 30

(+) BENEFITS:
- none

(-)DEFECTS:
- none
+M203
(M16+)M203

Weapon type: Grenade Launcher

Addon: none

Possibility of choice: Grenadier

Properties:
Fire mode: Single
Fire rate: 1/10
Accuracy: 3/10
Recoil: LOW
Power: 10/10
Ammo: 1

(+) BENEFITS:
- explodes on contact with anything
- very good power

(-) DEFECTS:
- very long reload time
- bad accuraccy
- trajectory of the projectile flight
M249
M249

Weapon type: Heavy Machine Gun

Addon: bipod

Possibility of choice: Support

Properties:
Fire mode: Automatic
Fire rate: 10/10
Accuracy: 8/10
Recoil: VERY HIGH (when standing) / LOW (when bipod deployed)
Power: 9/10
Ammo: 200


(+) BENEFITS:
- bipod
- high fire rate
- low recoil when bipod deployed

(-)DEFECTS:
- very high recoil while standing
M14
M14

Weapon type: Sniper Rifle

Addon: bipod, very good scope

Possibility of choice: Marksman

Properties:
Fire mode: Single
Fire rate: 8/10
Accuracy: 10/10
Recoil: MEDIUM
Power: 10/10
Ammo: 20

(+) BENIFITS:
- bipod
- very good sniper scope
- very good accuraccy
- very good power

(-) DEFECTS:
- none
M1014
M1014

Weapon type: Shotgun

Addon: none

Possibility of choice: Engineer

Properties:
Fire mode: Single
Fire rate: 6/10
Accuracy: 6/10
Recoil: MEDIUM
Power: 10/10
Ammo: 7

(+) BENIFITS:
- very high power
- shot several bullets at once

(-) DEFECTS:
- very low fire rate
- very low accuracy
Beretta M9
Beretta M9

Weapon type: Pistol

Addons: none

Possibility of choice: All Classes

Properties:
Fire mode: Single
Fire rate: 8/10
Accuracy: 8/10
Recoil: LOW
Power: 7/10
Ammo: 15

(+) BENEFITS:
- low recoil
- secondary weapon

(-)DEFECTS:
- bad power
►IRAQI INSURGENTS◄
●‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒●
This part of guide contains informations about IRAQI INSURGENTS weapons.
FN-FAL
FN-FAL

Weapon type: Assault Rifle

Addons: none

Possibility of choice: Militant

Properties:
Fire mode: Single
Fire rate: 8/10
Accuracy: 8/10
Recoil: LOW
Power: 10/10
Ammo: 20

(+) BENEFITS:
- very good power

(-) DEFECTS:
- none
AKS-74u
AKS-74u

Weapon type: Submachine Gun

Addons: illuminated crosshair

Possibility of choice: Militiant

Properties:
Fire mode: Automatic / Single
Fire rate: 10/10
Accuraccy: 8/10
Recoil: HIGH
Power: 9/10
Ammo: 30

(+) BENEFITS:
- very high fire rate
- illuminated crosshair

(-) DEFECTS:
- high recoil when You are shooting 'Automatic' fire mode
AK-47
AK-47

Weapon type: Assault Rifle

Addons: none

Possibility of choice: Rifleman

Properties:
Fire mode: Automatic / Single
Fire rate: 8/10
Accuraccy: 9/10
Recoil: MEDIUM
Power: 9/10
Ammo: 30

(+) BENEFITS:
- none

(-)DEFECTS:
- none
SKS
SKS

Weapon type: Semi-Automatic Rifle

Addons: none

Possibility of choice: Rifleman

Properties:
Fire mode: Single
Fire rate: 7/10
Accuraccy: 9/10
Recoil: MEDIUM
Power: 10/10
Ammo: 10


(+) BENEFITS:
- very high power

(-)DEFECTS:
- bad fire rate
RPK-74
RPK-74

Weapon Type: Heavy Machine Gun

Addons: bipod

Possibility of choice: Support

Properties:
Fire mode: Automatic / Single
Fire rate: 8/10
Accuraccy: 9/10
Recoil: HIGH (when standing) / LOW (when bipod deployed)
Power: 10/10
Ammo: 65


(+) BENEFITS:
- very high power
- bipod
- low recoil when bipod deployed

(-)DEFECTS:
- high recoil while standing
RPG
RPG

Weapon type: Rocket Launcher

Addon: brak

Possibility of choice: Grenadier

Properties:
Fire mode: Single
Fire rate: 1/10
Accuracy: 10/10
Recoil: NONE
Power: 10/10
Ammo: 1


(+) BENEFITS:
- very high power
- very hight accuracy
- no recoil
- expoles on contact with anything
- trajectory of the projectile flight

(-)DEFECTS:
- bad fire rate
- very long reload time
L4A1
L4A1

Weapon type: Sniper Rifle

Addon: middling sniper scope

Possibility of choice: Sniper

Properties:
Fire mode: Single
Fire rate: 4/10
Accuraccy: 9/10
Recoil: LOW
Power: 10/10
Ammo: 10


(+) BENEFITS:
- very high power
- low recoil

(-)DEFECTS:
- bad fire rate
- reload after each shot
SVD Dragunov
SVD Dragunov

Weapon type: Sniper Rifle

Addons: bad sniper scope

Possibility of choice: Sniper

Properties:
Fire mode: Single
Fire rate: 7/10
Accuracy: 9/10
Recoil: HIGH
Power: 10/10
Ammo: 10


(+) BENEFITS:
-very high power

(-)DEFECTS:
- high recoil
- bad sniper scope
TOZ
TOZ

Weapon type: Shotgun

Addons: none

Possibility of choice: Sapper

Properties:
Fire mode: Single
Fire rate:6/10
Accuracy: 6/10
Recoil: MEDIUM
Power: 10/10
Ammo: 6

(+) BENIFITS:
- very high power
- shot several bullets at once

(-) DEFECTS:
- low fire rate
- low accuracy
Makarov
Makarov

Weapon type: Pistol

Addons: none

Possibility of choice: All Classes

Properties:
Fire mode: Single
Fire rate: 8/10
Accuracy: 8/10
Recoil: LOW
Power: 7/10
Ammo: 10

(+) BENEFITS:
- low recoil
- secondary weapon

(-)DEFECTS:
- bad power
~BEST CLASS~
In my opinion in US MARINES team best class is definitely 'Seregant' because:

- he got best primary weapons in whole team
- he can choose between 2 good weapons
- he got all available grenades
- M4A1 with optic scope or forward grip and Automatic fire mode makes this gun killing machine - best on medium range
- M4A1 is gun with very good rate of fire
- usually he is squad commander

Good guns with good addons makes 'Seregant' best class in US MARINES team and in the game.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

In my opinion in IRAQI INSURGENTS team best class is 'Militiant' because:

- he got best primary weapons in whole team
- he can choose between 2 good weapons
- he got all available grenades
- FN-FAL is very powerful gun good on small and medium ranges
- AKS-74s is gun with very good rate of fire and illuminated crosshair what makes this gun killing machine on night maps
- usually he is squad commander

FN-FAL power and AKS-74u fire rate makes 'Militiant' best class in IRAQI INSURGENTS team.
~~ENDING~~
Thanks for read this guide - cheers ~Qottek.
POCZĄTEK - SEKCJA POLSKA


Witam.

Poradnik ten podzieliłem na dwie sekcje: ANGIELSKĄ i POLSKA.

Tą część poradnika napisałem tylko w języku polsik dla lepszej przejrzystości tekstu.

W poradniku użyłem informacji zaczerpniętych z gry Insurgency: Modern Infantry Combat, moje opionie o rzeczach takich jak klasy,broń oraz ich właściwości.

Nie czerpałem informacji ze źródeł takich jak pliki gry, wikipedia lub inne strony, lecz z własnych obserwacji oraz ze zdań innych użytkowników (weteranów*) Insurgency: Modern Infantry Combat.

Mam nadzieję, że ten poradnik pomoże nowym oraz zaawansowanym graczom.

~Qottek.

* - Mam na myśli graczy, którzy grali ponad 500 godzin w Insurgency: MIC
●——►KLASY◄——●
Ta część poradnika zawiera informacje o klasach, broni, dodatkach do broni oraz granatach jakie posiadają.
►US MARINES◄
Ta część poradnika zawiera informacje o klasach US MARINES.
Sierżant
  • Drużyna: DRUŻYNA 1 / DRUŻYNA 2
  • Nazwa klasy: Sierżant
  • Broń główna: M4A1
  • Dodatki broni głównej: celownik punktowy (ACOG) / chwyt przedni
  • Broń poboczna: Beretta M9
  • Granaty: 2x granat odłamkowy + 1x granat dymny
Strzelec
  • Drużyna: DRUŻYNA 1 / DRUŻYNA 2
  • Nazwa klasy: Strzelec
  • Broń główna: M16
  • Dodatki broni głównej: brak
  • Broń poboczna: Beretta M9
  • Granaty: 1x granat odłamkowy
Wsparcie
  • Drużyna: DRUŻYNA 1
  • Nazwa klasy: Wsparcie
  • Broń główna: M249
  • Dodatki broni głównej: dwójnóg
  • Broń poboczna: Beretta M9
  • Granaty: brak
Grenadier
  • Drużyna: DRUŻYNA 2
  • Nazwa klasy: Grenadier
  • Broń główna: M16 + M203
  • Dodatki broni głównej: M203
  • Broń poboczna: Beretta M9
  • Granaty: 5x granat M203
Strzelec wyborowy
  • Drużyna: DRUŻYNA 2
  • Nazwa klasy: Strzelec wyborowy
  • Broń główna: M14
  • Dodatki broni głównej: dwójnóg, bardzo dobry celownik optyczny
  • Broń poboczna: Beretta M9
  • Granaty: 1x granat dymny
Technik
  • Drużyna: DRUŻYNA 2
  • Nazwa klasy: Technik
  • Broń główna: M1014
  • Dodatki broni głównej: brak
  • Broń poboczna: Beretta M9
  • Granaty: 1x granat odłamkowy + 2x granat dymny
►IRACCY BOJOWNICY◄
●‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒●
Ta część poradnika zawiera informacje o klasach IRACKICH BOJOWNIKÓW.
Bojownik
  • Jednostka: JEDNOSTKA 1 / JEDNOSTKA 2
  • Nazwa klasy: Bojownik
  • Broń główna: FN-FAL / AKS-74u
  • Dodatki broni głównej: brak / podświetlany celownik
  • Broń poboczna: Makarov
  • Granaty: 2x granat odłamkowy + 1x granat dymny
Strzelec
  • Jednostka: JEDNOSTKA 1 / JEDNOSTKA 2
  • Nazwa klasy: Strzelec
  • Broń główna: AK-47 / SKS
  • Dodatki broni głównej: brak
  • Broń poboczna: Makarov
  • Granaty: 1x granat odłamkowy
Grenadier
  • Jednostka: JEDNOSTKA 2
  • Nazwa klasy: Grenadier
  • Broń główna: RPG
  • Dodatki broni głównej: brak
  • Broń poboczna: Makarov
  • Granaty: 5x rakieta RPG
Snajper
  • Jednostka: JEDNOSTKA 2
  • Nazwa klasy: Snajper
  • Broń główna: L4A1 / SVD Dragunov
  • Dodatki broni głównej: średni celownik optyczny / słaby celownik optyczny
  • Broń poboczna: Makarov
  • Granaty: 1x granat dymny
Saper
  • Jednostka: JEDNOSTKA 2
  • Nazwa klasy: Saper
  • Broń główna: TOZ
  • Dodatki broni głównej: brak
  • Broń poboczna: Makarov
  • Granaty: 1x granat odłamkowy + 2x granat dymny
●——►WYPOSAŻENIE◄——●
●‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒●
Ta część poradnika zawiera informacje o broniach, ich właściwościach oraz dodatkach do nich.
►US MARINES◄
●‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒●
Ta część podarnika zawiera informacje o wyposażeniu US MARINES.
M4A1
M4A1

Rodzaj broni: Karabin Szturmowy

Dodatek: celownik punktowy (ACOG)

Możliwość wyboru: Sierżant

Właściwości
Tryb strzału: Automatyczny / Pojedyczny
Szybkostrzelność: 9/10
Celność: 9/10
Odrzut: ŚREDNI
Moc: 9/10
Amunicja: 30

(+) ZALETY:
- celownik optyczny
- dobra szybkostrzelność

(-)WADY:
- brak

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

M4A1

Rodzaj broni: Karabin szturmowy

Dodatek: chwyt przedni

Możliwość wyboru: Sierżant

Właściwości
Tryb strzału: Automatyczny / Pojedyczny
Szybkostrzelność: 9/10
Celność: 9/10
Odrzut: BARDZO MAŁY
Moc: 9/10
Amunicja: 30

(+) ZALETY:
- bardzo mały odrzut
- dobra szybkostrzelność

(-)WADY:
- brak
M16
M16

Rodzaj broni: Karabin Szturmowy

Dodatek: brak

Możliwość wyboru: Strzelec

Właściwości:
Tryb strzału: Seria / Pojedynczy
Szybkostrzelność: 8/10
Celność: 8/10
Odrzut: ŚREDNI
Moc: 9/10
Amunicja: 30

(+) ZALETY:
- brak

(-)WADY:
- brak
+M203
(M16+)M203

Rodzaj broni: Granatnik

Dodatek: brak

Możliwość wyboru: Grenadier

Właściwości:
Tryb strzału: Pojedynczy
Szybkostrzelność: 1/10
Celność: 3/10
Odrzut: MAŁY
Moc: 10/10
Amunicja: 1

(+) ZALETY:
- wybucha przy kontakcie z czymkolwiek
- bardzo dobra moc

(-)WADY:
- bardzo długi czas przeładowania
- słaba celność
- trajektoria lotu pocisku
M249
M249

Rodzaj broni: Ciężki Karabin Maszynowy

Dodatek: dwójnóg

Możliwość wyboru: Wsparcie

Właściwości:
Tryb strzału: Automatyczny
Szybkostrzelność: 10/10
Rozrzut: BARDZO DUŻY (kiedy stoisz) / MAŁY (kiedy dwójnóg jest rozstawiony)
Moc: 9/10
Amunicja: 200


(+) BENEFITS:
- dwójnóg
- duża szybkostrzelność
- mały rozrzut gdy dwójnóg jest rozstawiony

(-)DEFECTS:
- bardzo duży rozrzut podczas pozycji stojącej
M14
M14

Rodzaj broni: Karabin Snajperski

Dodatek: dwójnóg, bardzo dobra luneta snajperska

Możliwość wyboru: Strzelec wyborowy

Właściwości:
Tryb strzału: Pojedynczy
Szybkostrzelność: 8/10
Celność: 10/10
Rozrzut: ŚREDNI
Moc: 10/10
Amunicja: 20

(+) ZALETY:
- dwójnóg
- bardzo dobra luneta snajperska
- bardzo duża celnosć
- bardzo duża moc

(-) WADY:
- brak
M1014
M1014

Rodzaj broni: Strzelba

Dodatek: brak

Możliwość wyboru: Technik

Właściwości:
Tryb strzału: Pojedynczy
Szybkostrzelność: 6/10
Celność: 6/10
Rozrzut: ŚREDNI
Moc: 10/10
Amunicja: 7

(+) ZALETY:
- bardzo duża moc
- strzala kilkoma pociskami na raz

(-) WADY:
- bardzo mała szybkostrzelność
- bardzo mała celność
Beretta M9
Beretta M9

Rodzaj broni: Pistolet

Dodatek: brak

Możliwość wyobru: Wszystkie klasy

Właściwości:
Tryb strzału: Pojedynczy
Szybkostrzelność: 8/10
Celność: 8/10
Rozrzut: MAŁY
Moc: 7/10
Amunicja: 15

(+) ZALETY:
- mały rozrzut
- broń poboczna

(-)WADY:
- mała moc
►IRACCY BOJOWNICY◄
●‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒‒●
Ta część podarnika zawiera informacje o wyposażeniu IRACKICH BOJOWNIKÓW.
FN-FAL
FN-FAL

Rodzaj broni: Karabin Szturmowy

Dodatki: brak

Możliwość wyboru: Bojownik

Właściwości:
Tryb strzału: Pojedynczy
Szybkostrzelność: 8/10
Celność: 8/10
Rozrzut: MAŁY
Moc: 10/10
Amunicja: 20

(+) ZALETY:
- bardzo duża moc
- mały rozrzut

(-) WADY:
- brak
AKS-74u
AKS-74u

Rodzaj broni: Pistolet Maszynowy

Dodatek: podświetlany celownik

Możliwość wyboru: Bojownik

Właściwości:
Szybkostrzelność: Automatyczny / Pojedynczy
Szybkostrzelność: 10/10
Celność: 8/10
Rozrzut: DUŻY
Moc: 9/10
Amunicja: 30

(+) ZALETY:
- bardzo duża szybkostrzelność
- podświetlany celownik

(-) WADY:
- duży rozrzut podczas strzelania w trybia 'automatycznym'
AK-47
AK-47

Rodzaj broni: Karabin Szturmowy

Dodatek: brak

Możliwość wyboru: Strzelec

Właściwości:
Tryb strzału: Automatyczny / Pojedynczy
Szybkostrzelność: 8/10
Celność: 9/10
Rozrzut: ŚREDNI
Moc: 9/10
Amunicja: 30

(+) ZALETY:
- brak

(-)WADY:
- brak
SKS
SKS

Rodzaj broni: Karabin Półautomatyczny

Dodatek: brak

Możliwość wyboru: Strzelec

Właściwości:
Tryb strzału: Pojedynczy
Szybkostrzelność: 7/10
Celność: 9/10
Rozrzut: ŚREDNI
Moc: 10/10
Amunicja: 10


(+) ZALETY:
- bardzo duża moc

(-)WADY:
- mała szybkostrzelność
RPK-74
RPK-74

Rodzaj broni: Cięzki Karabin Maszynowy

Dodatek: dwójnóg

Możliwość wyboru:[/b] Wsparcie

Właściwości:
Tryb strzału: Automatyczny / Pojedynczy
Szybkostrzelność: 8/10
Celność: 9/10
Rozrzut: DUŻY (kiedy stoisz) / MAŁY (kiedy dwójnóg jest rozstawiony)
Power: 10/10
Ammo: 65


(+) ZALETY:
- bardzo duża moc
- dwójnóg
- mały rozrzut kiedy dwójnóg jest rozstawiony

(-) WADY:
- duży rozrzut kiedy stoisz
RPG
RPG

Rodzaj broni: Granatnik

Dodatek: brak

Możliwość wyboru: Grenadier

Właściwości:
Tryb strzału: Pojedynczy
Celność: 10/10
Rozrzut: BRAK
Moc: 10/10
Amunicja: 1


(+) ZALETY:
- bardzo duża moc
- bardzo duża celność
- brak rozrzutu
- wybucha przy kontakcie z czymkolwiek
- trajektoria lotu pocisku

(-) WADY:
- małą szybkostrzelność
- bardzo długi czas przeładowania
L4A1
L4A1

Rodzaj broni: Karabin Snajperski

Dodatek: średni celownik snajperski

Możliwość wyboru: Snajper

Właściwości:
Tryb strzału: Pojedynczy
Szybkostrzelność: 4/10
Celność: 9/10
Rozrzut: MAŁY
Moc: 10/10
Amunicja: 10


(+) ZALETY:
- bardzo duża moc
- mały rozrzut

(-)WADY:
- mała szybkostrzelność
- przeładowanie po każdym strzale
SVD Dragunov
SVD Dragunov

Rodzaj broni: Karabin Snajperski

Dodatki: słaby celownik snajperski

Możliwość wyboru: Snajper

Właściwości:
Tryb strzału: Pojedynczy
Szybkostrzelność: 7/10
Celność: 9/10
Rozrzut: DUŻY
Moc: 10/10
Amunicja: 10


(+) BENEFITS:
-very high power

(-)DEFECTS:
- duży rozrzut
- słaby celownik snajperski
TOZ
TOZ

Rodzaj broni: Strzelba

Dodatek: brak

Możliwość wyboru: Saper

Właciwości:
Tryb strzału: Pojedynczy
Tryb strzału: 6/10
Celność: 6/10
Rozrzut: ŚREDNI
Moc: 10/10
Amunicja: 6

(+) ZALETY:
- bardzo duża moc
- strzela kilkoma pociskami na raz

(-) WADY:
- mała szybkostrzelność
- mała celność
Makarov
Makarov

Rodzaj broni: Pistolet

Dodatek: brak

Możliwość wyboru: Wszystkie klasy

Właściwości:
Tryb strzału: Pojedynczy
Szybkostrzelność: 8/10
Celność: 8/10
Rozrzut: MAŁY
Moc: 7/10
Amunicja: 10

(+) ZALETY:
- mały rozrzut
- broń poboczna

(-)WADY:
- mała moc
~NAJLEPSZA KLASA~
W mojej opinii w drużynie US MARINES najlepszą klasą bezsprzecznie jest 'Sierżant' ponieważ:

- ma najlepsze bronie główne w całej drużynie
- może wybierać pomiędzy 2 dobrymi brońmi
- posiada wszyskie możliwe granaty
- M4A1 z celownikiem punktowym lub chwytem przednim oraz Automatycznym trybem strzału czyni tą broń maszyną do zabijania - najepiej na średnich zasięgach
- M4A1 to broń z bardzo dobrą szybkostrzelnością
- zazwyczaj to on jest dowódcą drużyny

Dobre bronie z dobrymi dodatkami czynią 'Sierżanta' najlepszą klasą w drużynie US MARINES oraz w całej grze.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

W mojej opinii w drużynie IRACKICH BOJOWNIKÓW najlepszą klasą jest 'Bojownik' ponieważ:

- ma najlepsze bronie główne w całej drużynie
- może wybierać pomiędzy 2 dobrymi brońmi
- posiada wszyskie możliwe granaty
- FN-FAL to broń o bardzo dużej mocy dobra na małe oraz średnie odległości
- AKS-74u to broń o bardzo dobrej szybkostrzelności oraz podświetlanym celowniku co czyni tą broń maszyną do zabijania na mapach nocnych
- zazywczaj to on jest dowódcą drużyny

Moc FN-FAL oraz szybkostrzelność AKS-74u czynią 'Bojownika' najlepszą klasą w drużynie IRACKICH BOJOWNIKÓW.
~~ZAKOŃCZENIE~~
Dzięki za przeczytanie poradnika - pozdrawiam ~Qottek.
by: ~Qottek
18 Comments
Scrotum Punisher 24 Sep, 2020 @ 9:34am 
its not dead, a group of russians play at 2pm to 5pm pacific eastern everyday (almost) so you actually can find a full server at times but the dudes on there banned me like 6 times already because they think if you are good, you are cheater
Bishop 21 Mar, 2018 @ 2:10am 
R.I.P Insurgency [*]
Spitfire 18 Mar, 2017 @ 1:03pm 
this issue has been going on for months , big gamers from the usa with 2-3 servers quit due to the hackers from outside the ussr
Spitfire 18 Mar, 2017 @ 1:00pm 
its a shame ,iv have had to unistall the game after all the russian cheats have spoiled it for the vast majority of players , i hope there proud
Qottek  [author] 18 Mar, 2017 @ 12:34pm 
Thanks! =)
Spitfire 18 Mar, 2017 @ 12:23pm 
iv never come across this before ...great stuff
Dynamite Nonsense 14 Nov, 2014 @ 12:47am 
:insfist:
Qottek  [author] 28 Mar, 2014 @ 12:43pm 
@Private Garry Guwner - dzięki. :D:
WARM BREEZE 28 Mar, 2014 @ 11:12am 
swietna robota, dzieki bardzo. pozdrawiam
Ugandan Bruce Lee 6 Mar, 2014 @ 1:49pm 
you can probably find that information in the config files, maybe even online, i mean you cant use a rating for a number (doesn't make much sense when you think about it) or, you can take a video of shooting it and if you know how much ammunition it has, take the time until it empties and then calculate that into rpm