Anna - Extended Edition

Anna - Extended Edition

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Anna - Extended Edition - Guide complet en Français
By Gamegenie
Guide complet d'Anna Extended Edition pour terminer le jeu, débloquer tous les succès et finir tout à 100%!
   
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Intro
http://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=139422262Based on Marona's great english guide!


Pourquoi ce guide?
Avant d'entrer dans le vif du sujet, parlons de ce guide. Ayant terminé Anna et Anna Extended Edition à 100% avec l'aide du guide anglais cité au début, je me suis dit que de nombreuses personnes ayant des lacunes en anglais auraient du mal à l'utiliser... Et puis c'est quand même plus simple de parcourir un guide d'un coup d’œil et trouver l'information souhaitée!
Ce guide est donc fait pour vous qui avez besoin d'un peu d'aide pour passer une énigme complexe, pour débloquer les succès tordus de Steam ou pour terminer le jeu à 100% avec ses 8 fins.

Comment utiliser ce guide?
Pour faciliter la lecture ainsi que la navigation ce guide est décliné en plusieurs sections numérotées qui concernent chacune une zone du jeu. Vous trouverez également la liste des succès, des livres, notes, intuitions, événements et fins du jeu.
Le guide présente les étapes nécessaires pour terminer le jeu à 100%. Vous trouverez donc des passages vous invitant à sauvegarder afin de débloquer les différentes fins sans recommencer tout le jeu par exemple. En suivant le guide dans son intégralité, vous pourrez débloquer 34 des 35 succès Steam disponibles (le dernier consistant simplement à terminer le jeu en moins de 30 minutes, une section lui sera dédiée avec une vidéo).

Comment contribuer?
Si vous souhaitez contribuer à l'amélioration de ce guide par du texte, des images ou des vidéos, n'hésitez surtout pas à me contacter en laissant un commentaire tout en bas de ce guide!
Bien commencer
Paramétrer le jeu
Au premier lancement du jeu, il vous faudra le configurer pour une expérience optimale.
Tout d'abord vous pouvez mettre le jeu en français dans le menu Languages.
Ensuite, vous pouvez utiliser le menu Réassigner commandes dans les Options pour changer les touches de déplacement et les rendre compatibles avec un clavier AZERTY.
Z, Q, S, D - Touches de déplacement
C - S'accroupir
H - Ouvrir l'aide (une fonction sûrement oubliée qui ne fonctionne sur aucune version du jeu)
I - Ouvrir l'inventaire
J - Ouvrir le Carnet
Clic Gauche - Utiliser
Clic Droit - Examiner

La jauge de folie
En ouvrant votre inventaire, vous pourrez constater une jauge sur la gauche de l'écran.
Durant votre exploration, vous risquez de vivre des évènements susceptibles de mener petit à petit votre personnage vers la folie.
Chaque évènement est précédé d'un son de tremblement et ne peut se produire qu'une seule fois.
De ce que j'ai pu constater, les évènements peuvent faire baisser la jauge de folie si vous déplacez votre personnage ou déplacez rapidement la souris pour les fuir.
Si la barre se vide entièrement, vous débloquerez une fin (expliquée plus en détail dans le guide) et devrez recharger votre précédente sauvegarde. Certains passages du jeu vous permettront néanmoins de la remplir de nouveau.

Compléter le jeu à 100%
Pour obtenir tous les succès il vous faudra débloquer toutes les fins, la méthode du sabotier, les notes, lire tous les livres, débloquer ou combiner toutes les intuitions et vivre tous les évènements.
À la fin de ce guide, vous trouverez tout ce qui doit être débloqué classé par chapitre et avec une petite description. Pour retrouver facilement ce que vous cherchez dans les pages du guide, vous pouvez utiliser la recherche de votre navigateur en faisant CTRL + F et taper le terme que vous souhaitez.
1. L'extérieur


Une note est automatiquement ajoutée à votre [Carnet] -> Les nouvelles notes seront toujours ajoutées au début du Carnet, de droite à gauche.
Lisez votre [Carnet] qui est considéré comme l'un des 16 livres du jeu.
---- Note 01/22 ----
---- Livre 01/16 : Carnet ----
Remplissez la [Gourde vide] dans le [Ruisseau].
Approchez-vous de l'[Amas de rochers] et examinez les [Feuilles d'érable] avec un clic droit
---- Intuition 01/33 : Feuilles d'érable ----
Déplacez le [Galet] pour pouvoir ramasser un [Objet sale]
Allez le laver dans le [Ruisseau] pour obtenir un [Engrenage]
Dirigez-vous vers l'arbre pour ramasser une [Branche] derrière son tronc
Revenez vers l'entrée de la maison et ramassez un [Galet] en chemin
Utilisez le [Galet] sur [L'entaille en forme d’œil]
---- Succès 01/35 : Vandal ----
Utilisez la [Branche] pour récupérer le [Morceau d'engrenage]
Dirigez-vous vers la [Petite porte] sous les marches et coupez la [Petite ficelle] avec votre [Couteau de chasse repliable] pour la récupérer
Ouvrez la [Petite porte] pour révéler un [Mur fissuré] que la [Branche] pourra faire tomber
Utilisez votre [Briquet] sur la [Branche morte] pour révéler le [Mécanisme] de la porte d'entrée
Assemblez vos [2 Morceaux d'engrenage] dans votre inventaire et utilisez la [Petite ficelle] pour les maintenir ensemble
Utilisez ensuite votre [Engrenage réparé] pour réparer le [Mécanisme]
---- Note 02/22 ----
Retournez à l'entrée de la maison puis appuyez sur le [Petit rocher] pour débloquer la [Porte d'entrée] et pouvoir entrer dans cette mystérieuse maison!
---- Succès 02/35 : It's dark here ----


/!\ Sauvegardez la partie /!\

Recommencez ce chapitre en moins de 5 minutes pour débloquer un succès!
---- Succès 03/35 : Jump in the house! ----
2.1 L'intérieur de la scierie


/!\ Sauvegardez la partie /!\

1ère fin :
Une fois à l'intérieur de la maison vous n'avez plus qu'à cliquer sur la [Porte d'entrée] pour vous enfuir.
---- Fin 01/08 : Bonne décision ----
---- Succès 04/08 : Well, it's pretty late ----


Chargez votre dernière sauvegarde pour commencer l'exploration de la maison!

Ramassez la [Lampe] sur une étagère dans le meuble de droite
Approchez vous de la
[/b][/u] et utilisez la [Branche] sur le [Morceau tranchant]
Ramassez le [Morceau tranchant] puis retournez-vous pour finir d'explorer la pièce
Approchez de la [Porte de la réserve] (celle peinte d'un sceau) et ramassez le livre ["Lucien et Margherita"] posé sur la chaise puis lisez le.
---- Livre 02/16 : Lucien et Margherita ----
---- Note 03/22 ----
---- La méthode du sabotier 1/5 : Curieuse ----
Face à la chaise se trouvent des [Planches pourries] que vous devez écarter pour récupérer et lire le livre ["Des sceaux et de leur usage"]
---- Livre 03/16 : Des sceaux et de leur usage ----
---- Note 04/22 ----
Dirigez-vous ensuite vers le [Poêle allumé] et éteignez le [Feu] avec votre [Gourde remplie] pour récupérer une [Clé]
---- Note 05/22 ----
Retournez-vous et utilisez la [Clé] pour ouvrir la porte verrouillée de droite.


Événements :
/!\ Débloquez les avant le chapitre 3 /!\
Je vous conseille de terminer tout le chapitre 2 en premier lieu avant de prendre le temps de débloquer les évènements.

01/16 : Un nuage de poussière vous poursuit
02/16 : Vous entendez quelqu'un frapper à la porte. Approchez-vous de la porte de la réserve.
03/16 : Un buste de mannequin brûlé près du Poêle s'enflamme quand vous vous approchez.
2.2 L'atelier


Ramassez le [Crochet] et l'[Outil] suspendus sur votre droite
Retournez vous et récupérez la [Lame courbe] ainsi que la [Hache]
Approchez de la table et ouvrez le [Tiroir] pour récupérer le livre ["Alchimie et thaumaturgie"] afin de le lire. Vous récupérez de la [Poudre d'électrum]
---- Livre 04/16 : Alchimie et thaumaturgie ----
---- Note 06/22 ----
Ramassez le [Manche en os] sur la 1ère étagère puis le livre [Contes de fées d'ici et d'ailleurs] sur la 2ème
---- Livre 05/16 : Contes de fées d'ici et d'ailleurs ----
---- Succès 05/35 : Once Upon a Time ----
Retournez dans la pièce principale.


Événement :
04/16 : Des mannequins de bois prient
2.3 Accéder à la réserve
/!\ Sauvegardez la partie /!\


Dirigez-vous vers la
[/b][/u] et ouvrez le [Tiroir] avec l'[Outil] pour récupérer une [Boîte en bois] et un [Tas de feuilles attachées]
Ouvrez la [Porte cassée] et coupez les [Racines] avec la [Hache] pour les récupérer
Placez le [Crochet] sur la [Chaîne] dans l'encoche dans le mur, puis accrochez-y la [Lampe]
Allumez la avec le [Briquet] puis utilisez la [Poudre d'électrum] pour augmenter l'intensité de la lumière avant d'utiliser la [Roue] pour éclairer la [Mare]
---- Note 07/22 ----
Sur le mur du fond, vous trouverez [Une fente dans le mur]. Placez-y la [Boîte en bois] puis examinez la.
Placez vous face à la [Mare] là où se trouvaient les [Racines] et combinez le [Morceau tranchant] avec le [Manche en os]
---- Note 08/22 ----
Utilisez le [Briquet] sur le [Couteau de rituel] puis utilisez le sur [Moi]
---- Intuition 02/33 : Bois ----
---- Note 09/22 ----

Si vous n'avez pas encore la vision rouge, sauvegardez la partie

Retournez près du [Poêle] pour trouver 3 peintures sur le mur de gauche
Actionnez la [Peinture] du milieu puis ouvrez votre inventaire
Utilisez votre [Couteau de chasse repliable] sur le [Tas de feuilles arrachées]
Vous devez placer les 5 feuilles sur les peintures dans le bon ordre pour débloquer un succès :
Placez la [Feuille couleur bronze] sur la [Peinture] la plus proche du [Poêle]
Placez la [Feuille dorée] sur la [Peinture] du milieu
Placez la [Feuille blanche] sur la [Peinture] de gauche
Retournez dans la pièce où se trouve la [Mare]
Placez la [Feuille noire] sur la [Peinture] de gauche
---- Intuition 03/33 : Bûcher ----
Terminez avec la [Feuille argentée] sur la [Peinture] au fond de la pièce
---- Intuition 04/33 : Anna ne veut pas ----
---- Succès 06/35 : First Take ----
La porte de la réserve est enfin débloquée!
Avant de bouger, récupérez la [Feuille argentée] et la [Feuille dorée]
Ouvrez ensuite la [Porte de la réserve] et ramassez le [Mortier] posé sur la table
Examinez le [Mannequin féminin]
---- Note 10/22 ----
Utilisez le [Couteau de chasse repliable] sur l'[Anneau] a son doigt
---- Intuition 05/33 : Alliance ----
---- Succès 07/35 : I'll Take This Back ----
Examinez l'[Anneau] dans votre inventaire
---- Intuition 06/33 : Nom sur l'alliance ----
Ramassez l'[Huile] par terre contre le mur entre des planches et une bombonne
Examinez la [Barrière obscure] puis approchez vous de la [Lampe à pétrole]
Utilisez l'[Huile] pour la remplir puis allumez-là avec votre [Briquet]
Ouvrez votre inventaire et placez la [Feuille dorée] et la [Feuille argentée] dans le [Mortier]
Utilisez le [Pilon] sur le [Mortier avec feuilles argentée et dorée]
Utilisez la [Poudre d'électrum] que vous venez de fabriquer sur la [Lampe à pétrole allumée]
---- Note 11/22 ----

Sauvegardez la partie. Si vous avez la vision rouge, recommencez tout le chapitre 2 le plus rapidement possible afin de passer la [Barrière obscure] avant qu'elle n'apparaisse!
J'ai pu remarquer qu'elle apparaît au moment des évènements, quand la musique s'est arrêtée.


2ème fin :
Une fois la [Barrière obscure] dissipée, cliquez sur la porte du fond pour partir.
---- Fin 02/08 : Juste une égratignure ----
---- Succès 08/35 : Safe ----

Rechargez votre sauvegarde précédente

Au lieu de sortir, ramassez la [Barre de métal] sur le mur du fond
Dirigez vous vers l'entrée de la maison et utilisez la [Barre de métal] sur le [Cadenas] au sol
Ramassez les [Pièces détachées pour le poêle] puis réparez le [Poêle cassé]
Finalement, sortez par la porte d'entrée.
---- Succès 09/35 : Good Manners ----

Rechargez votre 1ère sauvegarde après avoir dissipé la [Barrière obscure] ou parcourez la maison et examinez le plus d'objets possible dans la maison jusqu'à avoir la vision rouge.

Avancez jusqu'au mur du fond puis ramassez la [Barre de métal] et le [Cœur qui bat]
Dirigez vous vers l'entrée de la maison et utilisez la [Barre de métal] sur le [Cadenas] au sol
Ramassez les [Pièces détachées pour le poêle] puis réparez le [Poêle cassé]
Placez le [Cœur qui bat] et les [Racines] avant d'utiliser le [Briquet]
---- Note 12/22 ----
Empruntez l'[Escalier vers le grenier] qui se trouve entre les portes de la réserve et de la mare.

---- Succès 10/35 : Purple Rain ----

/!\ Vous ne pourrez plus débloquer les 3 événements de cette zone et celui de l'atelier si vous continuez! Vérifiez que vous avez bien suivi toutes les étapes décrites dans ce guide avant de monter /!\
3.1 L'étage


Sauvegardez la partie

3ème fin :
Une fois la zone chargée, dirigez vous dans le coin gauche de la pièce et sortez par la [Porte]
---- Fin 03/08 : Déjà ? ----
---- Succès 11/35 : Black Night ----

Rechargez la sauvegarde précédente

Ramassez le livre ["Rituels de Notre Dame"] sur la table à côté de la trappe d'entrée
---- Livre 06/16 : Rituels de Notre Dame ----
---- Note 13/22 ----
En vous déplaçant dans la pièce, vous débloquerez une nouvelle intuition après 2 dialogues
---- Intuition 07/33 : Statue ----
Dirigez vous vers le coin opposé de la pièce et ramassez en chemin le [Masque de l'assassin] et le [Visage de la vérité]
Derrière le mur de droite, ouvrez la [Garde-robe] et ramassez le livre ["A propos des masques"]
---- Livre 07/16 : A propos des masques ----

Maintenant il ne vous reste plus qu'à faire le tour de la pièce sans sortir pour débloquer tous les dialogues et les 2 évènements (vous pouvez examiner tous les éléments de la pièce pour accélérer les choses). La vue devrait changer assez rapidement, ce qui vous permettra de continuer en étant sûr de finir le jeu à 100%.


Événements :
05/16 : Un amas de rochers apparaît et des mains sortes du sol
06/16 : Le masque divin vous poursuit et disparaît quand vous le regardez
3.2 La zone habitable


Sauvegardez la partie


/!\ Cette zone contient de nombreux évènements qui peuvent vous blesser, pensez à sauvegarder de temps en temps par précaution /!\

Ouvrez la [Porte endommagée] en face de vous
Ramassez d'abord les [Cendres] et la [Bassine] sur le sol
Utilisez la [Hache] sur le [Masque sur une tête en bois] et ramassez le
Ouvrez la [Porte de la garde-robe] sur votre gauche pour prendre un [Cintre]
Approchez du lit pour ramasser le livre ["Amour et rituels associés"]
---- Livre 08/16 : Amour et rituels associés ----
---- Note 14/22 ----
Rendez vous dans la pièce du fond et ramassez le [Bonnet d'enfant] dans le [Berceau]
Examinez les deux [Berceaux] et examinez une [Feuille d'érable] avant de la ramasser pour débloquer une nouvelle intuition
---- Note 15/22 ----
---- Intuition 08/33 : Feuilles d'érable ----
Approchez du mannequin de gauche et prenez la [Bougie rouge] sur une étagère
Ensuite, ramassez la [Lettre] sur la table et examinez là dans votre inventaire
---- Livre 09/16 : Lettre ----
---- Note 16/22 ----
---- Intuition 09/33 : Le sabotier meurtrier ? ----
En approchant de la cheminée, utilisez le [Tapis] puis l'[Ouverture]
Ramassez le [Tisonnier] près du feu
Ouvrez votre inventaire et utilisez le [Visage de la vérité] sur [Moi] et observez le ciel
---- Note 17/22 ----
Retirez le [Visage de la vérité] en cliquant dessus dans votre inventaire
Approchez de la [Porte] du milieu et utilisez la [Lettre] sur celle-ci
Ouvrez votre inventaire et utilisez le [Cintre] pour le redresser avant de l'utilisez sur le [Verrou]
Récupérez la [Lettre] et utilisez la [Clé de la 2e chambre] sur le [Verrou]
Directement sur votre gauche, ramassez la [Meule]
Sur la gauche du lit, ramassez la [Cruche]
Revenez au pied du lit et ramassez le livre ["La beauté qui émane d'Elle"]
---- Livre 10/16 : La beauté qui émane d'Elle ----
---- Note 18/22 ----
---- Intuition 10/33 : Haine envers Anna ----
---- Intuition 11/33 : Age du bronze ----
Ramassez ensuite le [Sac de graines]
Prenez le livre ["Le Monde invisible"] sur une étagère à droite et lisez-le
---- Livre 11/16 : Le Monde invisible ----
Ouvrez la [Garde-robe] et récupérez la [Robe noire]
Ouvrez ensuite votre inventaire et utilisez le [Masque de l'assassin] sur [Moi]
---- Intuition 12/33 : Moi, le sabotier ----
Retirez le [Masque de l'assassin].

4ème fin :
Les 2 pièces de l'étage contenant des évènements qui peuvent vous blesser, vous pouvez sauvegarder la partie et attendre de perdre toute votre vie pour débloquer une nouvelle fin et un succès Steam.
Petite astuce qui a fonctionné pour moi : attendez dans la pièce avec les berceaux qu'un mannequin de bois apparaisse (j'avais celui dans le coin en face de la cheminée) puis approchez vous pour le regarder. Tournez simplement sur vous-même jusqu'à perdre totalement votre vie!
---- Fin 04/08 : Renvoyé ----
---- Succès 12/35 : Out of my House! ----

Retournez maintenant au rez-de-chaussée!


Événements :
07/16 : Vous entendez des cris et des traces de pas en sang vont vers la 1ère pièce. En approchant du lit vous vous retrouvez bloqué et en tournant vous vous faites attaquer par un mannequin.
08/16 : À droite de l'entrée vous apercevez une silhouette sombre, en vous approchant vous restez bloqué et elle s'approche de vous à chaque fois que vous vous retournez.
09/16 : La pièce du fond prend feu.
3.3 Retour en bas
Sauvegardez la partie

Examinez la [Porte d'entrée] pour débloquer une intuition
---- Intuition 13/33 : Silhouette noire ----
Approchez du [Poêle] et ramassez les [Cendres du cœur]
Ramassez les 5 [Tablettes] où se trouvaient les Peintures
Utilisez le [Sac de graines] sur la [Mare]
Remplissez votre [Cruche] dans la [Mare]
Allez dans la réserve et, sur une étagère de droite, ramassez la [Vénus préhistoriqe] et le livre ["Histoire des religions païennes]
---- Livre 12/16 : Histoire des religions païennes ----
---- Note 19/22 ----

Il ne vous reste plus qu'à entrer dans l'atelier pour continuer l'aventure!


Événements :
10/16 : Un bruit strident survient et des mains sortent du Poêle qui prend feu.
11/16 : Des cris d'horreurs viennent de la salle de stockage et une plante avec des bras vous vient dessus.
12/16 : Un portail noir apparaît, vous serez blessé en le traversant.
13/16 : Un message apparaît à droite de la porte pour aller vers la mare vous incitant à partir puis vous disant que vous ne serez plus sauvé.
14/16 : Des silhouettes noires vous tournent autour avant de disparaître.
3.4 L'atelier


Sauvegardez la partie

Allez placer la [Vénus préhistorique] dans l'[Étau] et utilisez l'[Outil] dessus
---- Succès 13/35 : The things I do for love ----
Récupérez la [Perle] qui se trouve à l'intérieur et placez la [Meule] dans l'[Étau]
Utilisez la [Lame courbe] sur l'[Étau]
Replacez la [Lame courbe] sur le [Manche de couteau]
Utilisez le [Masque sur une tête en bois] avec la [Lame courbe] puis ramassez le [Masque retiré]

Retournez dans la pièce principale et dirigez vous vers le [Symbole] au sol dans la pièce de stockage
Placez la [Bougie rouge] sur le [Symbole], allumez-la avec votre [Briquet]
Utilisez la [Perle] sur la [Cire rouge]

Retournez dans le Grenier


Événement :
15/16 : Un visage sur le mur de l'atelier hurle et se multiplie tout autour de la pièce. Cet évènement vous fait perdre de la vie.
3.5 Sombre rituel
Sauvegardez la partie


À gauche de la [Garde-robe] se trouve un [Arbrisseau déformé]
Récupérez une [Feuille] puis approchez-vous du [Miroir]

---- Succès 14/35 : Will they grow back? ----

Placez la [Bassine] sur les [Crochets] et remplissez la avec les [Feuilles]
Ouvrez votre inventaire et examinez le [Bonnet d'enfant] pour récupérer des [Cheveux d'enfant]
Placez les dans la [Bassine] puis remplissez là d'[Huile] avant d'utiliser votre [Briquet]
---- Note 20/22 ----
---- Succès 15/35 : Mirror, Mirror ----
---- Intuition 14/33 : Reflet ----
Ramassez les [Cendres] avant d'aller dans la zone habitable

Retournez près de la [Cheminée] et ouvrez votre inventaire
Utilisez l'[Anneau] sur la 3ème [Tablette] (celle qui ressemble le plus à un cercle)
Placez ensuite la [Tablette] dans la [Cheminée]
Essayez de prendre la [Tablette] à la main pour gagner un succès
---- Succès 16/35 : Don't need another Muzio Scevola ----
Utilisez donc le [Tisonnier] puis la [Cruche pleine] sur la [Tablette]
Ramassez la pour récupérer un [Anneau] en or entrelacé.

Retournez dans l'Atelier pour continuer l'aventure!
3.6 Accéder au Temple
Sauvegardez la partie

Utilisez le [Visage de la vérité] sur [Moi]
Examinez la [Main droite], la [Tête en pierre] et la [Main gauche]
Utilisez la [Perle rouge] sur la [Main droite]
Utilisez les [Cendres] sur la [Tête en pierre]

/!\ Si vous n'avez pas vu l'évènement de cette pièce, vous ne pourrez plus le voir après avoir terminé le rituel /!\

Utilisez l'[Anneau] sur la [Main gauche]
---- Succès 17/35 : Do You Want To Merry Me? ----
Retirez le [Visage de la vérité] et passez les [Portes du temple]

Placez la [Feuille d'érable] dans le [Bol à offrandes]
Examinez les [Feuilles d'érable] au sol
---- Intuition 15/33 : Feuilles d'érable ----
Tournez vous sur la droite et ramassez le livre ["Légendes"]
---- Livre 13/16 : Légendes ----
---- Intuition 16/33 : Histoire du sculpteur ----

Utilisez l'[Autel] maintenant que vos souvenirs sont plus clairs
---- La méthode du sabotier 2/5 : Prière ----
Retournez vous et allez à droite des marches pour actionner le [Levier]
Allez en face pour ramasser la [Lettre du prêtre] et lisez la
---- Livre 14/16 : Lettre du prêtre ----
---- Intuition 17/33 : Lettre du prêtre ----
Utilisez le [Visage de la vérité] sur [Moi] et prenez la [Grolla]

Retirez le masque puis retournez dans le Grenier

À cette étape du jeu vous devriez avoir vu tous les évènements.
---- Succès 18/35 : Ghostbuster! ----


Événement :
16/16 : Des mannequins sont pendus et une chaîne descend de l'arbre pour vous faire subir le même sort.
3.7 Invoquer la Déesse
Sauvegardez la partie

Retournez près de l'[Arbrisseau déformé] et utilisez le [Masque de l'assassin] sur [Moi]
Ouvrez votre inventaire et utilisez le [Briquet] sur le [Couteau de rituel] pour ensuite entailler l'[Arbrisseau déformé]
Utilisez la [Grolla] sur la [Plaie] pour obtenir un [Bol rempli de sang]
Ouvrez votre inventaire pour combiner la [Robe noire] avec le [Masque de la divinité]
Dirigez vous vers la [Chaise] pour y déposer la [Robe de deuil avec un masque]
---- Intuition 18/33 : Menace ----
Utilisez le [Bol rempli de sang] sur la [Robe de deuil avec un masque] puis examinez le symbole qui vient de changer en [La déesse phénix]
Retournez vous et récupérez la [Clé d'Anna] tenue par [Un mannequin féminin]
---- Succès 19/35 : Honey, Have You Seen My Keys? ----
Rendez vous dans la [Zone habitable] et plus précisément dans la chambre du Sabotier
Refermez la [Porte] derrière vous et utilisez la [Clé de la 2e chambre] avec le [Verrou]
---- La méthode du sabotier 3/5 : Seul ----
Ensuite, déverrouillez la [Porte contre le mur] avec la [Clé d'Anna]
---- La méthode du sabotier 4/5 : Une fois ----
---- Succès 20/35 : Where are you? ----
4.0 Tout a une fin
Attention : Chapitre incomplet toujours en cours de test et de rédaction!

Vous arrivez enfin dans la grotte qui vous révélera les secrets d'Anna
---- Note 21/22 ----
Approchez du mannequin du centre et appuyez sur le [Bouton] 2 fois
Dirigez vous maintenant vers celui à sa gauche et appuyez une seule fois sur le [Bouton]
Finalement, allez vers le dernier mannequin à droite et appuyez sur le [Bouton] 3 fois
Vous devriez entendre le [Masque de la déesse] tomber au sol qu'il vous suffit de ramasser

/!\ Sauvegardez la partie pour débloquer 2 fins supplémentaires /!\

5ème fin :
Utilisez le [Masque de la déesse] sur [Moi]
---- La méthode du sabotier 5/5 : Enfermé ----
---- Fin 05/08 : La méthode du sabotier ----
---- Succès 19/35 : Naive ----
---- Succès 20/35 : The Way of the Saboutier ----
---- Succès 21/35 : Scientific Method ----



Tester fin incomplete (fin n°6) sans combiner d'intuitions



Rechargez votre sauvegarde pour découvrir enfin la vraie fin!

Placez le [Masque de la déesse] sur le [Célébrant]
Traversez le pont de lumière et entrez dans la grotte obscure jusqu'au prochain croisement avec 3 bougies qui éclairent un [Contrat] que vous pouvez ramasser et lire
---- Livre 15/16 : Contrat ----
Continuez sur la gauche puis tout droit jusqu'à un grand rocher
Une fois la scène passée, revenez sur vos pas et prenez le chemin sur votre droite jusqu'au fond
Utilisez la [Hache] sur l'[Assassin]
---- Succès 22/35 : Wendy, I'm Home ----
---- Note 22/22 ----

Sauvegardez la partie

7ème fin :

Nombre d'intuitions à tester pour la fin la vérité A TESTER
Combiner presque toutes les intuitions avant de vous approcher d'Anna
---- Fin déverrouillée : La vérité ----

Rechargez votre précédente sauvegarde.

8ème fin :
Combinez les intuitions [Menace] et [Haine envers Anna]
---- Intuition 32/33 : Moyen Age ----
Combinez les intuitions [Moyen Age] et [Age du Bronze]
---- Intuition 33/33 : Des milliers d'années ----
---- Succès 23/35 : Shy ----

Retournez sur vos pas et allez dans la dernière pièce non visitée
Au milieu du chemin bordé de bougies, vous trouverez une [Page de journal] qui vous permettra de débloquer le dernier livre du jeu une fois lue
---- Livre 16/16 : Page de journal ----
---- Succès 24/35 : Bookworm ----
---- Succès 25/35 : Anna Fhtagn ----
Avancez enfin vers Anna...
---- Fin 07/08 : Toute la vérité ----
---- Succès 26/35 : Anna, my love ----
---- Succès 26/35 : Straight to the goal ----
Terminer le jeu à 100%
La fin était plutôt sympa non? Vous voulez peut-être que l'on termine à 100% ce jeu tant qu'à faire...

Débloquer le succès Speedrun

Pour débloquer ce succès, il vous faudra terminer le jeu en moins de 30 minutes.
Suivez cette vidéo si vous avez du mal :
Annexe 1 Liste des fins
Chapitre 2
01/08 : Bonne décision - Quitter la maison avant de l'explorer.
02/08 : Juste une égratignure - Sortir par la porte du fond.

Chapitre 3
03/08 : Déjà ? - Quitter l'étage par la porte du fond.
04/08 : Renvoyé - Se faire éjecter de la maison.

Chapitre 4
05/08 : La méthode du sabotier - Terminez la méthode du sabotier.
Annexe 2 La méthode du sabotier
Chapitre 2
1/5 : Curieuse - Lire le livre Lucien et Margherita.

Chapitre 3
2/5 : Prière - Utiliser l'Autel.
3/5 : Seul - Verrouillez la porte de la 2ème chambre derrière vous.
4/5 : Une fois - Passez par la [Porte contre le mur].

Chapitre 4
5/5 : Enfermé - Mettez le [Masque de la déesse]
Annexe 3 Liste des notes
Chapitre 1
01/22 : Note ajoutée automatiquement au début du jeu.
02/22 : Réparer le [Mécanisme]

Chapitre 2
03/22 : Lire le livre Lucien et Margherita.
04/22 : Lire le livre Des sceaux et de leur usage.
05/22 : Récupérer la [Clé] dans le poêle.
06/22 : Lire le livre Alchimie et thaumaturgie.
07/22 : Éclairer la [Mare].
08/22 : Fabriquer le [Couteau de rituel].
09/22 : Utiliser le [Couteau de rituel] au dessus de la Mare.
10/22 : Examiner le [Mannequin féminin].
11/22 : Faire disparaître la [Barrière obscure].
12/22 : Faire brûler le [Cœur qui bat] dans le poêle.

Chapitre 3
13/22 : Lire le livre Rituels de Notre Dame.
14/22 : Lire le livre Amour et rituels associés.
15/22 : Examiner la [Feuille d'érable] dans le berceau.
16/22 : Lire la [Lettre] ramassée sur la table.
17/22 : Mettre le [Visage de la vérité].
18/22 : Lire le livre ["La beauté qui émane d'Elle"].
19/22 : Lire le livre ["Histoire des religions païennes"].
20/22 : Faire le rituel devant le [Miroir].
21/22 : Accéder à la Grotte.

Chapitre 4
22/22 : Utilisez la [Hache] sur l'[Assassin].
Annexe 4 Liste des livres
Chapitre 1
01/16 : Carnet - Dans l'inventaire (ou touche "J")

Chapitre 2
02/16 : Lucien et Margherita - Dans la scierie sur une chaise
03/16 : Des sceaux et de leur usage - Dans la scierie sous des [Planches pourries]
04/16 : Alchimie et thaumaturgie - Dans l'atelier, à l'intérieur d'un tiroir.
05/16 : Contes de fées d'ici et d'ailleurs - Dans l'atelier sur une étagère.

Chapitre 3
06/16 : Rituels de Notre Dame - À l'étage, sur une table près de la trappe.
07/16 : A propos des masques - À l'étage, dans l'armoire.
08/16 : Amour et rituels associés - Dans la 1ère chambre, près du lit.
09/16 : Lettre - Dans la zone habitable, sur la grande table
10/16 : La beauté qui émane d'Elle - Dans la 2ème chambre, au pied du lit.
11/16 : Le Monde invisible - Dans la 2ème chambre sur une étagère.
12/16 : Histoire des religions païennes - Dans la réserve, sur une étagère.
13/16 : Légendes - Dans le temple, au sol.
14/16 : Lettre du prêtre - Dans le temple.

Chapitre 4
15/16 : Contrat - Dans la grotte, au sol.
16/16 : Page de journal - Dans la grotte, avant de rencontrer Anna.
Annexe 5 Liste des intuitions
Liste des intuitions à débloquer dans l'ordre. J'ai volontairement mis les intuitions assemblées à la fin comme dans le guide (à vérifier).

Chapitre 1
01/33 : Feuilles d'érable - Examinez les [Feuilles d'érable] sous l'[Amas de rochers].

Chapitre 2
02/33 : Bois - Utilisez le [Couteau de rituel] au dessus de la Mare.
03/33 : Bûcher - Placez la [Feuille noire] sur la bonne peinture.
04/33 : Anna ne veut pas - Placez la [Feuille argentée] sur la bonne peinture.
05/33 : Alliance - Récupérez l'anneau du doigt du mannequin de bois.
06/33 : Nom sur l'alliance - Examinez l'anneau

Chapitre 3
07/33 : Statue - Écoutez tous les dialogues de l'étage.
08/33 : Feuilles d'érable - Examinez la [Feuille d'érable] dans le berceau.
09/33 : Le sabotier meurtrier ? - Lire la Lettre ramassée sur la table.
10/33 : Haine envers Anna - Lire le livre La beauté qui émane d'Elle.
11/33 : Age du bronze - Lire le livre La beauté qui émane d'Elle.
12/33 : Moi, le sabotier - Mettre le [Masque de l'assassin]
13/33 : Silhouette noire - Examiner la [Porte d'entrée]
14/33 : Reflet - Pratiquer le rituel devant le [Miroir]
15/33 : Feuilles d'érable - Examinez les Feuilles d'érable sous l'arbre.
16/33 : Histoire du sculpteur - Lire le livre Légendes
17/33 : Lettre du prêtre - Lire la [Lettre du prêtre] dans le temple.
18/33 : Menace - Placez la robe et le masque sur la chaise.

A COMBINER :
Ouvrez votre inventaire pour combiner les 2 intuitions [Feuilles d'érable]
---- Intuition 09/33 : Berceaux et tombe ----
Combinez les intuitions [Bûcher] et [Haine envers Anna]
---- Intuition 14/33 : Tableau dans les niches ----
Combinez ensuite les intuitions [Le sabotier meurtrier ?] et [Moi, le sabotier]
---- Intuition 15/33 : Suis-je un assassin ? ----
Combinez les intuitions [Anna ne veut pas] et [Silhouette noire]
---- Intuition 17/33 : Elle veut que je reste ----
Combinez les intuitions [Silhouette noire] et [Reflet]
---- Intuition 19/33 : Mon côté obscur ----
Combinez les intuitions [Mon côté obscur] et [Elle veut que je reste]
---- Intuition 20/33 : Je veux rester ----
Combinez les intuitions [Je veux rester] et [Suis-je un assassin ?]
---- Intuition 21/33 : J'ai oublié ----
Combinez les intuitions [Feuilles d'érable] et [Berceaux et tombe]
---- Intuition 23/33 : Anna et la tombe ----
Combinez les intuitions [Bois] et [Histoire du sculpteur]
---- Intuition 25/33 : Rencontre dans les bois ----
Combinez les intuitions [Nom sur l'alliance] et [Je veux rester]
---- Intuition 26/33 : Marié ----
Combinez les intuitions [Alliance] et [Marié]
---- Intuition 27/33 : Qu'est-ce que ça signifie ? ----
Combinez les intuitions [Histoire du sculpteur] et [Statue]
---- Intuition 28/33 : La statue et moi ----
Combinez les intuitions [Histoire du sculpteur] et [Lettre du prêtre]
---- Intuition 30/33 : Lettre et livre d'histoire ----
Combinez les intuitions [Menace] et [Haine envers Anna]
---- Intuition 32/33 : Moyen Age ----
Combinez les intuitions [Moyen Age] et [Age du Bronze]
---- Intuition 33/33 : Des milliers d'années ----
Annexe 6 Liste des évènements
Il y a 16 évènements à subir durant votre aventure pour terminer le jeu à 100%.

Chapitre 2
01/16 : Dans la scierie - Un nuage de poussière vous poursuit.
02/16 : Dans la scierie - Vous entendez quelqu'un frapper à la porte. Approchez-vous de la porte de la réserve. (Vous subirez des dégâts)
03/16 : Dans la scierie - Un buste de mannequin brûlé près du Poêle s'enflamme quand vous vous approchez.
04/16 : Dans l'atelier - Des mannequins de bois prient.


Chapitre 3
05/16 : Un amas de rochers apparaît et des mains sortes du sol
06/16 : Le masque divin vous poursuit et disparaît quand vous le regardez
07/16 : Vous entendez des cris et des traces de pas en sang vont vers la 1ère pièce. En approchant du lit vous vous retrouvez bloqué et en tournant vous vous faites attaquer par un mannequin.
08/16 : À droite de l'entrée vous apercevez une silhouette sombre, en vous approchant vous restez bloqué et elle s'approche de vous à chaque fois que vous vous retournez.
09/16 : La pièce du fond prend feu.
10/16 : Un bruit strident survient et des mains sortent du Poêle qui prend feu.
11/16 : Des cris d'horreurs viennent de la salle de stockage et une plante avec des bras vous vient dessus.
12/16 : Un portail noir apparaît, vous serez blessé en le traversant.
13/16 : Un message apparaît à droite de la porte pour aller vers la mare vous incitant à partir puis vous disant que vous ne serez plus sauvé.
14/16 : Des silhouettes noires vous tournent autour avant de disparaître.
15/16 : Un visage sur le mur de l'atelier hurle et se multiplie tout autour de la pièce. Cet évènement vous fait perdre de la vie.
16/16 : Des mannequins sont pendus et une chaîne descend de l'arbre pour vous faire subir le même sort.

Vous n'êtes pas sûr des évènements que vous avez déjà vu? Cette vidéo vous montre les 16 évènements traumatisants que vous pourrez débloquer dans le jeu!


Si vous voulez vérifier quels évènements ont été débloqués dans votre sauvegarde, utilisez ce programme : http://steamproxy-script.pipiskins.com/app/217690/discussions/0/864976837837006421/
Annexe 7 Liste des Succès Steam
Il y a 35 succès Steam à débloquer en tout. Les voici dans l'ordre dans lequel vous les débloquez en suivant le guide.

Chapitre 1
01/35 : Vandal - Cassez l'Entaille en forme d’œil avec le Galet.
02/35 : It's dark here - Entrez dans la maison.
03/35 : Jump in the house - Terminez la zone extérieure en moins de 5 minutes.

Chapitre 2
04/35 : Well, it's pretty late - Débloquez la fin Bonne décision.
05/35 : Once Upon a Time - Lisez les livres "Lucien et Margherita" et "Contes de fées d'ici et d'ailleurs".
06/35 : First Take - Placez les feuilles dans le bon ordre du premier coup.
07/35 : I'll Take This Back - Récupérer l'anneau du doigt du mannequin de bois.
08/35 : Safe - Débloquez la fin Juste une égratignure.
09/35 : Good Manners - Réparez le poêle avant de vous enfuir.
10/35 : Purple Rain - Terminez le chapitre 2.

Chapitre 3
11/35 : Black Night - Débloquez la fin Déjà ?.
12/35 : Out of my House! - Débloquez la fin Renvoyé.
13/35 : The things I do for love - Cassez la Vénus préhistorique.
14/35 : Will they grow back? - Ramassez une feuille sur l'arbrisseau déformé.
15/35 : Mirror, Mirror - Pratiquez le rituel devant le miroir.
16/35 : Don't need another Muzio Scevola - Essayez de prendre la tablette dans le feu.
17/35 : It Was The Goldsmith - Forger un nouvel anneau grâce aux tablettes.
18/35 : Do You Want To Merry Me? - Placez l'anneau sur la main gauche.
19/35 : Honey, Have You Seen My Keys? - Récupérer la clé d'Anna.
20/35 : Ghostbuster! - Voir tous les évènements du jeu.

Chapitre 4
21/35 : Naive - Mettre le masque de la déesse dans la grotte.
22/35 : The Way of the Saboutier - Terminer la méthode du sabotier.
23/35 : Scientific Method - Débloquer les 33 intuitions du jeu.
24/35 : Wendy, I'm Home - Utiliser la hache sur l'assassin.
25/35 : Shy - Finir le jeu après avoir débloqué les 33 intuitions.
26/35 : Bookworm - Lire tous les livres du jeu.
27/35 : Anna Fhtagn - Lire tous les livres sur le culte d'Anna (je ne sais pas à quel moment ce débloque ce succès précisément).
28/35 : Anna, my love - Débloquer la fin "La vérité" ou "Toute la vérité".
29/35 : Straight to the goal - N'avoir jamais utilisé l'aide en ligne.

Succès supplémentaires
Raiders of the Lost F1 - Appuyer sur la touche F1 durant la partie.
Sherlock - Utiliser la fonction "examiner" 100 fois (si vous ne l'avez pas débloqué à la fin du jeu, essayez de l'avoir dans la même session de jeu).
Speedrun - Terminer le jeu en moins de 30min.
21 Comments
Plomb Rouge 16 Feb, 2016 @ 2:09pm 
Bonsoir ! Je sais que ça fait très longtemps que personne n'a posté sur ce guide mais j'ai un problème avec l'événement n°5 (le tas de pierres avec les mains qui sortent du sol dans le grenier). Impossible de le faire apparaître, je tourne dans la pièce en observant les objets, je laisse le jeu ouvert, rien n'y fait... Pourtant je l'avais eu sans rien faire de spécial dans ma première partie... Si quelqu'un a une astuce je veux bien :/
Gamegenie  [author] 24 Oct, 2015 @ 1:37am 
Là où on récupère la Lame Courbe, c'est le gros socle en bois dans l'atelier.

Pour ceux qui auraient voulu que je termine le guide, désolé mais le jeu bug chez moi et malgré toutes mes tentatives je ne peux pas le terminer à 100%, je pense essayer de racheter le jeu sur un autre compte pour tester...
punkette 22 Oct, 2015 @ 8:38pm 
salut le manche de couteau pour la lame courbe on la trouve ou???
Raptor Jesus 84 10 Aug, 2015 @ 12:33pm 
Bon guide... Dommage pour la fin.
Gamegenie  [author] 14 May, 2014 @ 5:41am 
J'ai lu quelque part qu'on pouvait éviter d'être blessé par les évènements en restant le plus immobile possible, quelqu'un peut confirmer ça le temps que je réinstalle entièrement le jeu pour ne plus avoir ce foutu bug qui m'empêche de voir les silhouettes noires?
Je vais aussi vérifier à partir de combien d'intuitions on peut débloquer les différentes fins pour faire une légère refont du guide en enlevant quelques combinaisons d'intuitions et je vais numéroter les succès Steam pour s'y retrouver plus facilement avec l'annexe.
Gamegenie  [author] 14 May, 2014 @ 1:31am 
C'est pas une simple traduction, c'est une adaptation ;)

Je viens de remarquer qu'ils ont remis la possibilité de combiner les intuitions dans la grotte de la fin! Je vais donc modifier le guide entièrement pour mettre un sous chapitre avec toutes les intuitions avant de finir le jeu pour ne pas avoir a tout recommencer pour débloquer les 3 fins qui sont en rapport avec le nombre d'intuitions débloquées. J'espère que vous vous y retrouverez quand même si vous n'aviez pas tout rassembler.
Gamegenie  [author] 22 Mar, 2014 @ 11:04am 
Chaque fin a un nom, c'est facile de s'y retrouver :rbiggrin:
Dreugui 21 Mar, 2014 @ 5:23pm 
ok mercis bien pour tout ces renseignement je devrai pouvoir tout faire avec ça
ps: j'ai fini le jeu ... le jeu me dit fin trouvé 8/8 mais il y a plusieurs fin c'est les même -_-"
et si la "vrai fin" c'est ça ... et bien ... j'ai aucune idée en faites xD
Gamegenie  [author] 20 Mar, 2014 @ 5:24pm 
Salut,
Pendant la création de mon guide je laissais le jeu tournait sans mettre pause sur ma télé et je rédigeais sur mon pc portable... Dès que j'entendais la fin de la musique et le petit bruit indiquant un évènements en approche je tournais sur moi même vite fait pour le voir apparaître.
Chaque évènement ne se produit qu'une fois, si vous restez dans une pièce vous êtes obligés de les voir à force. Après les avoir vu on n'entend plus que des bruits de meuble qui râcle le sol et des trucs du genre qui ne blessent pas.
Pour le problème de vie il suffit simplement de laisser l'évènement pour plus tard et d'en faire un autre qui soigne en continuant la progression ^^
Normalement j'ai noté quand un évènement ne pourra plus se débloquer ainsi que les blessures et soins que l'on peut avoir ;)
Mymy 20 Mar, 2014 @ 4:21pm 
Bonjour/soir,

1) Pour moi, il se produit souvent au moment de l'énigme des peintures sur les murs ou juste après, ou bien après avoir ouvert la porte de la réserve et avant de monter au grenier.

2) Je l'ai souvent déclanché après le rituel avec la bougie et la perle, en sortant de la réserve, ou bien après être allé dans le temple, en resortant pour retourner au grenier.

Parfois il faut tourner quelques temps avant de les déclancher...

Voilà, bonne chance !