Botanicula

Botanicula

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Botanicula - Detonado (PT-BR)
By Salem
Botanicula foi descrito como uma aventura reconfortante que o leva através de mais de 150 locais detalhados e bonitos com centenas de animações engraçadas e bônus secretos. Você controla 5 pequenos personagens enquanto eles tentam plantar uma semente leve, evitando os parasitas escuros que também habitam a sua árvore.

   
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Introdução
Botanicula Capítulos
  • As Três Penas
  • As Cinco Chaves
  • Os Cinco Desejos
  • As Três Crianças Perdidas
  • Os Catorze Pássaros
  • Os Quatro Discos Coloridos
  • Os cinco Orbes Brancos

Personagens Jogáveis

Mr. Twig - É uma criatura alta e magra, com muitos braços que podem esticar para alcançar itens. Ele também tem a capacidade única de cultivar flores.


Mr. Lantern - É uma pequena criatura que mantém a semente leve dentro de seu corpo. Isso permite que ele brilhe e lhe dê poder.


Sra. Mushroom - A única mulher do grupo. Ela é capaz de duplicar-se e encolher para um tamanho menor.


Mr. Feather - Esse pequeno personagem voa e é o único do grupo que pode voar.


Mr. Poppyhead - É um personagem maior e mais sólido. Provavelmente a criatura mais forte do grupo.
As Três Penas
Cards de Criatura: 12

Depois da cena, você verá uma árvore com frutas ou flores no final dos galhos. Vou mostrar uma foto de cada cena e, em seguida, descrever as ações que você precisa tomar para cada cena para desbloquear todos os cards de criatura bônus e progredir com a história.



Clique em todos os 7 pequenos frutos. Um deles cairá no chão e será encontrado pelo Sr. Lantern. As outras criaturas se juntarão a ele e a parte real do jogo começará.



Clique na criatura de pedra marrom. Para passar por essa criatura, você precisará trazer de volta as 3 penas que faltam. Suba.



Clique nos galhos até que eles germinem flores. Clique na pequena criatura espetada no fundo e depois nas folhas que ele esconde atrás até que você desbloqueie o card de criatura da mosca vermelha. Clique uma vez na pequena criatura verde que se esconde atrás de uma folha no topo para fazê-lo se mover e novamente para que ele coma uma folha. Quando você sair dessa tela e voltar, você desbloqueará o card de criatura dele. Vá para esquerda.



Clique nos galhos até eles gerarem flores e se você fez o mesmo com os galhos na tela anterior, receberá o card de criatura do Mr. Twig. Clique na folha até o topo para revelar uma aranha. Puxe a aranha para baixo e clique no balão para pegar o card de criatura aranha. Vá para esquerda.



Clique no Mr. Twig e ele passará por baixo das criaturas desagradáveis ​​para pegar a pena. Você também receberá outro card de criatura. Vire a direita. Suba.



Clique no pod para liberar um inseto. Deixe a tela e volte para receber o card de criatura inseto. desça, direita e depois para cima.



Clique em cada uma das criaturas que se parecem com o Sr. Poppyhead para ganhar um card de criatura do Sr. Poppyhead. Desça, vá para a direita e para a direita mais uma vez.



Clique na folha marrom. Cada vez que você clicar, um animal diferente sairá. Depois de clicar 4 vezes, a pena aparecerá e flutuará para baixo. Você vai automaticamente para onde a pena caiu.



Clique no Mr. Feather para um card de criatura. Clique na Sra. Mushroom para um card de criatura. Clique no Mr. Lantern que irá retirar uma concha. Clique no Sr. Poppyhead que irá soprar na casca e soltar a pena. Continue clicando no projétil até que uma criatura saia, e então saia. Isso lhe dá outro card de criatura. Vire à direita.



Clique na pena, e você terá todas as três penas. Vá para a esquerda, para a esquerda e depois para baixo. Clique na criatura de pedra marrom para dar-lhe as penas e receber seu card de criatura. Desça para a esquerda. Você será parado por alguns cogumelos alucinógenos por um tempo. Uma vez que a cena tenha terminado, continue para baixo e para a esquerda, para um último card de criatura.



As Cinco Chaves
Cards de Criatura: 17

Na próxima parte do Botanicula, você precisará encontrar 5 chaves escondidas em torno desta seção e levá-las para uma bolota gigante fechada com 5 travas. Seus 5 personagens estão no meio de um grupo de cogumelos altos. Vá para o canto inferior esquerdo.



Uma pequena criatura colide com você e fala sobre as criaturas da aranha mal. Continue para baixo à esquerda.



Clique na colmeia, depois na pequena fruta à esquerda e depois no caracol. Quando o caracol comer a fruta, você receberá um card de criatura. Vá para a esquerda.



A primeira chave é colocada no topo de uma grande câmara. Quando você move o mouse sobre as bolas, você as empurra. Empurre a bola vermelha pela primeira abertura à esquerda, depois pela próxima e finalmente pela câmara inferior. Você receberá um card de criatura e a bola vermelha empurrará a chave para mais perto de você para que você possa pegá-la. Volte para a direita e depois para a esquerda. Uma aranha vai assustá-lo e você vai fugir para a direita.



Clique na folha branca e puxe-a para cima, retirando-a. Este é um mapa que você usará para ver onde você está. Desça para a direita.



Quando você entra nesta tela, há apenas um pássaro cantarolando no ramo inferior. Clique nele várias vezes até ele começar a cantarolar. Mais pássaros aparecerão. Clique várias vezes em todos os pássaros e mais aparecerão. Quando todos os 7 pássaros aparecerem, clique em todos eles para que cantem, e um grande beija-flor aparecerá. Clique nele para um card de criatura. Entre na boca do grande pássaro que cantando.



Aqui há um pássaro verde que cospe uma chave. Use o Sr. Poppyhead para tentar agarrá-lo e, em seguida, clique em todas as outras criaturas para ajudá-los. Eventualmente, você poderá buscá-lo. Desça para encontrar uma criatura que eu chamo de Mr. Lollipop. Ele contará uma história e você receberá um card de criatura. Suba e depois vá para a direita e para a esquerda. Clique na folha verde para ganhar um card de criatura, depois clique 3 vezes na criatura bicando para ganhar mais 2 cards de criatura. Vá para a direita 3 vezes até encontrar uma criatura marrom estranha.



Siga a criatura para a direita. Espere até que a estranha criatura musical caia e então clique na pequena criatura marrom para assustar a grande criatura e pegue um card de criatura. Vire à direita.



Existem algumas criaturas pontiagudas aqui. Clique no longo espinho da criatura do meio e arraste-o para a esquerda. Quando a pequena criatura marrom pular para cima cima, clique no espigão novamente para lançá-lo no ar e pegar um card de criatura. Em seguida, clique na terceira chave e o Sr. Feather irá buscá-la. Por fim, clique na pequena criatura verde espetada à direita para outro card de criatura. Vá para a esquerda, esquerda e para baixo para a esquerda. Clique na criatura gumnut vermelha e ele subirá. Clique nele novamente e ele contará uma história. Clique nele mais duas vezes para um card de criatura. Suba para a direita, para a esquerda e para cima. Você vai pular para outro ramo. Vá direto para uma área com um funil.



Quando você aproxima seu mouse das criaturas de framboesa, elas saltam para fora do caminho. Faça a maior criatura de framboesa entrar no funil para um card de criatura. Vá para a direita.



Clique na ervilha que está no ramo para ganhar um card de criatura. Depois, clique no inseto branco 4 vezes para ganhar outro card de criatura. Suba.



Clique no ovo manchado de laranja e uma criatura voadora branca sairá. Siga-o. Clique na criatura branca novamente e siga para a direita.



Clique na criatura voadora branca novamente e ela colocará três ovos manchados. Clique nos ovos para chocar mais criaturas voadoras brancas e pegue um card de criatura. Um deles trará uma chave e soltará no ninho. Clique na quarta chave para agarrá-la. Vá para a esquerda, para baixo e depois para a direita. Clique na chave. Uma criatura abelha levará você para uma colméia.



Clique no Mr. Twig e depois clique no ponto vermelho no final da ramificação, depois na esquerda, na direita e no último ponto vermelho para alcançar a quinta chave e obter um card de criatura. Vá para a direita para ganhar outro card de criatura. Você será levado de volta a essa tela. Clique na seta acima da bolota para ir até ela e clique nas cinco travas para destravá-las e entrar.
Os Cinco Desejos
Cards de Criatura: 10

Clique na lâmpada, um gênio aparecerá e você receberá um card de criatura. Cada um dos seus cinco personagens tem um desejo, mas o Sr. Lantern ainda não sabe o que ele quer. Comece com os outros primeiro.

Sr. Feather - Você será transportado para um galho com uma pequena bola branca e três folhas. Clique na bola branca para iniciar o concerto. Duas lagartas aparecerão. Clique em todos os instrumentos, e as lagartas começam a cantar. Aproveite o concerto. Você receberá um card de criatura. Quando terminar de escutar, clique no triângulo para finalizar o concerto.

Mr. Twig - Puxe a corda e puxe-a para baixo. Uma criatura de Papai Noel aparecerá e deixará um presente. Você receberá um card de criatura. Clique no presente para abri-lo.

Mr. Poppyhead - Clique na semente verde para pular do outro lado da gangorra. Clique na semente verde novamente e uma criatura gigante de framboesa vai sair e pular na gangorra. Você receberá um card de criatura. Clique na espaçonave e um pequeno astronauta sairá.

Sra. Mushroom - Clique na alça e gire-a no sentido horário para iniciar a roda-gigante e pegue um card de criatura. Clique na criatura amarela quando estiver pronto para voltar.

Mr. Lantern - Depois que os outros tiveram seus desejos, o Sr. Lantern descobre o que ele quer. Clique na corda para desamarrá-la e uma caneca cairá sobre a aranha e você receberá um card de criatura. Vá para a esquerda, você será atacado por mais aranhas e descerá para uma nova área.



Clique na cabeça (no lado superior esquerdo) e coloque-a no corpo da criatura verde para um card de criatura e outra história. Vá para a direita para outro card de criatura e depois para a direita e para a esquerda.



Você verá um dente-de-leão aqui. Agite para remover todas as sementes e depois pegue o dente-de-leão e receba um card de criatura.

Vá para a direita, para cima, para a direita e para baixo, para a direita.

Você verá uma criatura marrom como uma lesma. Quando você clica nele, ele diz que quer o dente-de-leão. Dê a ele o dente-de-leão por um card de criatura e ele o levará para um novo galho.

Vá para a direita para encontrar a criatura que chora.
As Três Crianças Perdidas
Cards de Criatura: 17

Clique na criatura marrom chorando para saber que ela perdeu três filhos. Vire à direita.



Clique na videira vermelha para um card de criatura. Clique na abelha e, novamente, quando ela pousar em outra folha. Clique rapidamente na folha carnívora que vai comer a abelha e cuspi-la. Você receberá um card de criatura. Vire a direita.

Clique na criatura de pesca para ver que ele precisa de um verme para sua vara de pescar. Descer.

Clique no sapo até que ele salte no galho e três outros amigos se juntem a ele. Clique nos quatro sapos para ouvir uma música e receber um card de criatura. Vá para esquerda.

Clique em um dos caranguejos que vai assustá-lo. Vá para a esquerda novamente. Você vai se assustar novamente, mas desta vez você vai cair em uma nova área abaixo. Vá para esquerda.



Clique no pequeno verme que sai de trás de uma folha para que o Sr. Feather voe para cima e pegue-o e receba um card de criatura. Vá para a direita e para a direita novamente.

Uma criaturinha está na colherada de água. Clique no primeiro filho e selecione alguém para resgatá-lo. Para esta missão de resgate, você precisará usar a Sra. Mushroom. Vá para esquerda.



Você precisa posicionar as colheres nas posições mostradas acima e depois clicar na colher com a água para derramar. Quando derramar no chão, a planta em que ela derramar crescerá, permitindo que você volte ao topo. Se você cultivar uma das plantas ao lado desta também crescerá uma cápsula na qual você pode clicar para ganhar um card de criatura.

Quando você cresce a planta certa, você vai correr automaticamente. Vá para a direita.

Dê o verme para o pescador para ganhar um card de criatura. Pegue o caranguejo para adicioná-lo ao seu inventário e obter um card de criatura. Suba para a esquerda e depois para a direita.



Clique nos três frutos pendurados, do menor para o maior, por um card de criatura. Vá para a direita.

Clique nas folhas que o macaco pula para fazer com que ele pule em um buraco. O Sr. Twig irá automaticamente olhar para o buraco. Clique no olho do Sr. Twig duas vezes para receber um card de criatura. Vá para a direita.

Use a criatura de caranguejo em seu inventário no fio da aranha acima da aranha para cortá-la e receber um card de criatura. Vire a direita.



Clique nas ovelhas para jogá-las fora e depois clique na segunda criança para resgatá-la e obter um card de criatura. Desça 3 vezes para o morcego gigante. Continue para a esquerda mais uma vez.



Clique na criatura voadora para que ela beba o suco de uma folha. Clique nela novamente enquanto estiver sobrevoando o funil para que o suco caia no funil. Você pode precisar repetir esse processo algumas vezes até que o funil esteja cheio e a criatura desvie para a direita. Receba 2 cards de criatura. Vá para esquerda.

Se você puxar o bastão para baixo, notará uma criatura no galho acima dele. Clique e segure a criatura do funil e solte-a para liberar uma bolha grande. Clique na bolha para estourá-la perto do bastão e acordá-la. Ele deveria bater o pequeno besouro acima dele no chão. Se não, repita até poder pegar o pequeno besouro e receber um card de criatura. Vá para a direita, para a esquerda e para a esquerda.

Clique na pequena aranha e, em seguida, puxe as pernas pelos ramos para formar uma ponte e obter um card de criatura. Tente ir para a esquerda e você será atacado por um grande besouro. Use o pequeno besouro no seu inventário para assustá-lo e obter um card de criatura. Vá para a esquerda.



O porco grande engolirá o bebê. Quando eles começarem a dormir, suba na árvore e clique nas bolotas. Quando os porcos sairem para comê-los, pule nas costas do porco grande para resgatar o terceiro filho e receber um card de criatura. Vá para esquerda.

Fale com o Sr. Lollipop para outra história e uma atualização para um de seus cards de criatura. Vá para a direita, para a esquerda e para a esquerda.

Fale com a família que você salvou para ser levantada com eles em uma cesta.
Os quatorze pássaros
Cards de Criatura: 28

Desça pelo buraco na máquina de balões até a vila. Existem 18 casas que vamos explorar aqui, mas antes de nos perdermos na vila, vá primeiro para a esquerda.

Clique na batata grande e o Sr. Lantern tentará agarrá-la, mas será levado por uma das formigas. Você receberá um card de criatura. Desça para a esquerda.

Clique na cortiça e retire-a do ninho de formigas. Entre no ninho.

Está escuro por dentro, mas você pode ver o Sr. Lantern brilhando no meio. Vá para a esquerda para evitar a formiga e tente os diferentes caminhos até chegar ao Sr. Lantern no centro. Você receberá um card de criatura por tropeçar em uma das formigas bebê. Clique no Sr. Lanterna até que ele se solte e você volte para a vila.



Explorando as casas da esquerda para a direita.

Casa G:
lá dentro, você encontrará algumas criaturas adormecidas. Faça com que cada um de seus personagens beba da torneira para um sonho diferente.

Sr. Lanterna - Execute-o da esquerda para a direita ao redor da bolha até que ele possa correr rápido o suficiente para alcançar a pequena bolha no topo.

Mr. Twig - Envie Mr. Twig para o mesmo funil 5 vezes.

Sra. Cogumelo - Estale todas as bolhas para que a Sra. Cogumelo possa escapar pelo fundo.

Mr. Poppyhead - Mova o Sr. Poppyhead para a esquerda e para a direita para capturar as bolhas. Pegue aquele com um pássaro para encontrar seu primeiro pássaro e terminar o sonho. Clique no pássaro para adicioná-lo ao seu inventário.

Mr. Feather - flutue até a bolha estourar e receba um card de criatura por completar todos os 5 sonhos.

Casa B:
Clique no xamã três vezes até que ela fale com você. Dê a batata e, em troca, ela lhe dará o ovo do pássaro e você receberá um card de criatura.

Casa I:



Um chef está mexendo uma panela e um pássaro senta-se em um triângulo. Quando uma pequena criatura entrar carregando uma pilha de frutas, clique nela para fazê-la soltá-las e pegue a fruta laranja do chão. Clique na pimenta atrás do chef e agite-a sobre a grande criatura no canto direito para acordá-lo e receber um card de criatura. Enquanto o chef estiver distraído, pegue o segundo pássaro sentado no triângulo.

Casa K:
Clique no armário para abri-lo e retire a garrafa vazia. Use a garrafa vazia na lâmpada para atrair a luz para dentro da sua garrafa de vidro. Com todos dormindo agora, você poderá pegar o terceiro pássaro e obter um card de criatura.

Casa L:



Abra a cômoda verde ao lado do Sr. Poppyhead para pegar uma moeda. Encontre as quatro criaturas nas sombras para receber um card de criatura. Há um no pote azul acima do chef. Clique nele até a tampa sair. Em seguida, puxe a tampa totalmente para cima na jarra ao lado. Clique na criatura das sombras escondida atrás dos canos perto do topo do telhado e na criatura escondida nas tigelas à direita.

Abra o forno para ver um pássaro dentro, sendo cozido. Dê ao cozinheiro a fruta alaranjada que você encontrou na Casa I em troca do quarto pássaro.

Casa N:
Puxe a cortiça da parede. Abra o guarda-chuva rosa para conseguir o quinto pássaro. Clique na alça do cofre e gire no sentido horário até que ele se abra. Dentro, você encontrará uma torrada amarela e receberá um card de criatura. Coloque o balão laranja acima da primavera. Clique na primavera, puxe-a para baixo,solte o balão e liberte uma criatura, então você ganhará outro card de criatura.

Casa O:
Clique nos cinco mostradores para que as galinhas do cuco saiam e receba um card de criatura. Clique nas seis trombetas rapidamente para que todas as lâmpadas se apaguem ao mesmo tempo para receber outro card de criatura. Puxe a alavanca para reviver o Sr. Frankenstein e obter um card de criatura.

Saia da casa e entre novamente. Coloque o ovo do pássaro na mesa em que o Sr. Frankenstein estava e puxe a alavanca do sexto pássaro.

Casa Q:
Clique no jack-in-the-box três vezes e quando o sétimo pássaro sair, pegue-o. Continue clicando no jack-in-the-box até passar por todas as variações (cerca de 13 vezes) e você receberá um card de criatura.

Casa P:
Uma pequena criatura está montado um pássaro e jogando tênis. Clique na Sra. Mushroom para jogar tênis com ele. Ganhe 3 pontos para obter o oitavo pássaro e um card de criatura.

Casa M:
Clique duas vezes na cesta de neve para derrubar a neve no chão e construir um monte. Clique no iglu. Um passarinho deslizará e pousará no boneco de neve. Pegue o nono pássaro e receba um card de criatura. Continue clicando no iglu até que um pinguim grande fique preso. Puxe o pinguim e, em seguida, puxe o pinguim grande de seus personagens para obter outro card de criatura.

Casa J:
Um passarinho está em um pedestal. Clique na torrada amarela e coloque-a no pássaro. Uma criatura sairá lhe dará o décimo pássaro. Você receberá um card de criatura.

Casa E:



Uma pequena criatura está flutuando com montes de terra em pequenas mesas. Clique nas 6 pilhas de terra para cultivar pequenas árvores e atrair as abelhas. Você receberá dois cards de criatura. Clique na lâmpada superior esquerda e depois na lâmpada superior direita. Clique no pequeno gnomo e, quando ele chegar à montanha, clique no chapéu para receber uma usina de fogo e um card de criatura.

Casa C:
Use sua luz (jarra com vaga-lume) na lâmpada vazia para acender esta casa e obter um card de criatura. Clique no trapézio e puxe-o para baixo. Solte quando o passarinho estiver no meio. Pegue o décimo primeiro pássaro. Você pode obter outra moeda aqui clicando na criatura à direita.

Casa D:
Clique nos quadros e gire-os. Uma moeda pode cair da moeda do canto superior direito se você ainda não tiver três. Fale com a pequena criatura e dê a ele a planta do fogo. Ele lhe dará o décimo segundo pássaro e você receberá um card de criatura.

Casa H:
Pegue a moeda e coloque-a no slot. Vai começar a chover. Coloque mais duas moedas no slot para inundar a sala para que você possa pegar o décimo terceiro pássaro. Saia da casa e volte. Quando o bico da cegonha estiver acima do sapo, clique na cegonha para obter um card de criatura.

Casa F:
Existem 3 chifres que você pode tocar à direita. Sopre-os na ordem certa para receber um card de criatura ou um pássaro. Sopre um deles para receber uma cabeça de criatura aleatória. Se for um pássaro, toque o fundo e os chifres médios para obter o décimo quarto pássaro. Se for um sapo, toque a buzina inferior e superior de um card de criatura. Se for um caracol, toque a buzina duas vezes para um card de criatura.

Agora que você tem todos os passarinhos, volte para a Casa A para concluir esta seção e obter 3 cards de criatura.
Os quatro discos coloridos - Parte 1
Cards de Criatura: 34

Nesta seção, você precisará recuperar os quatro discos ou caixas coloridas. Encontrar alguns deles não é fácil e pode exigir a coleta de vários outros itens.



Do local inicial, vá para a esquerda.



Clique nas nove criaturas parecidas com camarões para obter um card de criatura. Desça.



Clique nas conchas para liberar pequenas criaturas voadoras e quando alguém estiver prestes a voar na frente do sapo, clique no sapo para obter um card de criatura. Clique na semente azul para buscá-la. Desça para a direita.



Você precisa atravessar para a direita. Quando você clica nas pequenas criaturas saltitantes, elas se movem para a esquerda ou direita. Pule para a pequena criatura saltitante na nuvem abaixo à esquerda e você pousará no local 2. Mova a pequena criatura saltitante para a esquerda e a grande criatura para o topo. Mova a grande criatura saltitante no local 3 para a esquerda e depois pule na criatura grande na nuvem para o canto inferior esquerdo para aterrissar no local 3. Salte para o local 4. Mova a grande criatura saltitante no local 3 de volta para o topo. Mova a grande criatura saltitante na nuvem superior direita para a direita. Mova a grande criatura saltitante na nuvem para a direita do local 4 para a direita. Pule na criatura à direita do local 4 para pousar na nuvem superior direita. Vire à direita.



Pegue a segunda semente azul no canto superior esquerdo. Posicione as criaturas saltitantes, como mostrado na figura acima, e desça para o canto superior esquerdo da nuvem grande (11 horas). Faça o seu caminho no sentido anti-horário pela nuvem para pegar o disco de cor verde e obter um card de criatura. Volte para a grande criatura saltitante para aparecer na tela anterior.

Vá para a criatura saltitante à esquerda para saltar de volta para a entrada. Vá para a esquerda, esquerda e depois para a esquerda.



Passe o mouse sobre as três criaturas coloridas e siga-as para qualquer tela em que elas corram. Passe o mouse sobre eles novamente para obter um card de criatura e depois volte para esta tela. Vá para cima e depois para a esquerda.

Clique no show de marionetes e assista 6 vezes para obter um card de criatura. Vá para a direita e depois para cima, para voltar à rotatória.

Desça à direita e depois à esquerda para chegar a um grande cruzamento.



Vá para a direita, pegue a buzina e receba um card de criatura. Você retornará automaticamente ao cruzamento.

Vá para a direita (5 horas) e converse com outro Sr. Pirulito para uma história. Um dos seus cards de criatura será atualizado. Volte para o cruzamento.

Desta vez, siga o caminho diretamente para a esquerda.



Quando a criatura voadora chegar, clique nela e puxe a língua para fora até a tartaruga gigante começar a andar. Você receberá um card de criatura. Quando a tartaruga estiver fora do caminho, pegue a terceira semente azul. Vá para a direita, para cima, para baixo, para a direita e para a direita novamente.



Existem cinco criaturas saltitantes coloridas e diferentes aqui. Você precisa clicar em todos eles rapidamente para que todos estejam saltando ao mesmo tempo. Alguns de seus personagens levarão mais tempo que outros para começar a pular. Clique nas criaturas mais distantes primeiro e depois nas próximas. Quando todas as criaturas estão pulando juntas, você recebe um card de criatura. Vá para a direita e depois para a direita.

Há uma sala escura com uma criatura de um olho aqui. Dê a ele a buzina para ganhar um card de criatura e para iluminar a sala. Clique na criatura negra na parte inferior para obter outro card de criatura.



Para alcançar a quarta semente azul, passe pela porta 1, 2 e depois 3. Depois de se assustar, passe pela porta 4 para alcançar a seção superior.



Passe pela porta 1 e depois pela 2 para alcançar o fio sob o disco. Na primeira vez que você cair, entre na porta 1 e 2 novamente. Dessa vez, você poderá pegar o disco amarelo. Você sairá automaticamente desta área. Vá para a esquerda (10 horas).



Todos os seus personagens ficam presos à uma rocha devido à sua força gravitacional. Puxe todas as esferas das paredes circundantes para que também fiquem presas. Puxe um de seus personagens para longe da rocha e solte-o. Faça isso algumas vezes até que a rocha se abra, revelando um sol. Clique em todos os planetas até que todas as animações terminem e você receba um card de criatura. Pegue a quinta semente azul do planeta amarelo. Vá para esquerda.



Clique na estrela amarela e arraste-a pelo labirinto. Se ela bater na parede, ela ficará preso e você precisará mover o cursor sobre ela para ajudá-la. Faça isso antes que a estrela seja capturada pela lagarta para obter um card de criatura. Vá para a direita e depois para a direita.

Clique nos três cogumelos escuros para acendê-los e obter um card de criatura. Suba.



Clique em uma das lâmpadas e uma criatura a agarrará. Siga a criatura para cima. Clique no bebê no berço para obter um card de criatura. Você precisará executar as duas ações para receber o cartão. Mova o cursor sobre todas as mechas brancas fracas de um card de criatura. Vire a direita.

Use o cursor para perseguir o cervo pela tela em busca de um card de criatura. Clique no verme preto e dê a estrela amarela. Clique no verme verde algumas vezes para obter outro card de criatura.



Puxe a bola de praia da parede e pegue-a. Pegue a sexta semente azul. Desça para a esquerda, para cima, para cima e depois para a esquerda.

Clique nas duas criaturas de duas cabeças para obter um card de criatura. Vá para esquerda.



Clique na sétima semente azul para alimentar automaticamente o monstro dos olhos. Alimente o monstro com as outras seis sementes azuis. Você ainda precisa encontrar mais uma para o disco. Vá para a esquerda e depois para a esquerda para o circo.



Mova todas as criaturas do circo até obter um card de criatura. Dê a bola de quebra para a criatura rolando no olho e você conseguirá o olho. Pegue o caminho inferior à direita.

Fale com a criatura bala de canhão e ela lhe dirá que quer um capacete. Volte para a esquerda. Pegue o caminho superior para a direita, novamente para a direita, para baixo e depois para a esquerda.

Dê uma olhada na criatura submarina amarela e clique nela novamente para obter um card de criatura e pular para dentro.

Mova o mouse sobre as estranhas criaturas subaquáticas para obter um card de criatura e depois vá para a esquerda duas vezes.
Os quatro discos coloridos - Parte 2


Agarre o olho da criatura branca e cole-o no submarino amarelo para obter um card de criatura. Desça para a direita duas vezes e depois para baixo.



Agarre o olho e mova-o para o caranguejo grande. O caranguejo será levantado para que você possa pegar o disco de cor azul. Passe o mouse sobre os seis pequenos caranguejos para obter um card de criatura. Suba e depois à direita.

Passe o mouse sobre a água-viva para obter um card de criatura. Desça.

Pegue a oitava semente azul e volte para cima. Vá para a direita e passe o mouse sobre as criaturas nadadoras para obter outro card de criatura. Suba duas vezes.



Clique na abóbora para iniciar uma corrida de besouros. Use o controle central para mover seu besouro. Vá para o lado de fora e depois vá para o interior para cortar dentro do outro besouro e vencer a corrida. Quando a corrida for vencida (ou perdida), clique na criatura de geléia rosa para tirar o capacete de amendoim enquanto ele está pulando para cima e para baixo. Clique no capacete para pegá-lo. Você receberá 2 cards de criatura. Clique no submarino amarelo.

Vá para a esquerda e passe o mouse sobre as criaturas para obter um card de criatura. Vá para a esquerda e para cima para sair do submarino.

Vá para a direita e para cima. Alimente a última semente azul ao monstro ocular para receber o disco de cor verde e um card de criatura. Vá para a esquerda duas vezes.

De volta ao circo, puxe o prato para baixo duas vezes e depois vá para a direita. Dê o capacete para a criatura bala de canhão. Ande sob o canhão e clique no fusível para acendê-lo. Se a criatura bater no prato, você receberá 2 cartas de criatura.

Assista ao circo e depois suba para a direita, direita, para baixo e para baixo para a direita. Clique na criatura flutuante para dar a ele todos os 4 discos coloridos e você receberá mais 3 cartas de criatura.
Os cinco orbes brancos
Cartas de Criatura: 5

Você chega em uma área escura. Você pode seguir 5 direções, mas você precisa clicar duas vezes para passar pelos monstros das trevas. Vamos começar com o caminho certo.

Direita: Clique no Sr. Lanterna para fazê-lo brilhar e clique novamente nos monstros para matá-los. Continue descendo pelas três telas até conseguir pegar a primeira esfera branca e obter um card de criatura.

Canto superior direito:



Os monstros das plantas bloquearão seu caminho enquanto você tenta alcançar o orbe. Clique em um para diminuir os outros. Você precisa clicar neles na ordem correta para abaixar todos eles. Nas posições iniciais, clique neles nesta ordem: 1, 3, 4, 5, 1, 7. Pegue a segunda esfera branca e obtenha um card de criatura.

Topo:

Você precisa dar a volta no casulo com a esfera nele. O carrapato preto o colocará no primeiro compartimento à esquerda. Clique no Sr. Poppyhead para libertá-lo e, em seguida, clique rapidamente em seu casulo para entrar nele. Faça o mesmo com o próximo casulo. Clique na Sra. Mushroom para distrair o carrapato preto e, em seguida, entre na cápsula para pegar a terceira esfera branca e obter um card de criatura.

Canto superior esquerdo: clique na esfera branca e você verá que está anexada a uma grande criatura redonda. Clique em uma das pernas ou braços da criatura para fazê-la cair.

Clique no blob e ele será dividido em 5 blobs menores.



Persiga a esfera branca até que ela esteja conectada ao segundo blob à esquerda. Clique no blob vermelho. Clique para atirar nas criaturas contra o Sr. Lantern, que está em uma bolha, até ele chegar perto da quarta esfera branca, para que ele possa agarrá-la. Você receberá um card de criatura.

Esquerda:



Clique nas criaturas da correia nesta ordem: 1, 4, 2, 3 para juntá-las. Clique rapidamente na quinta esfera branca enquanto elas ainda estão emaranhadas para amarrá-las com um nó. Você pode pegar o orbe e obter o card de criatura final.

Com todas as esferas brancas coletadas, agora você pode descer para o sul e vencer o jogo!

Parabéns por chegar até aqui. Espero que você tenha gostado do jogo!
2 Comments
Lendário Mestre 2 Jan @ 6:09am 
Finalmente algum brasileiro :) :mrlantern:
MetroidFelipe 6 Jul, 2020 @ 7:26am 
Parabéns pelo excelente trabalho! Agora quase terminando o jogo resolvi dar uma olhada nos guias :cozyspaceengineersc: