Hitman: Absolution

Hitman: Absolution

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Videoguía de Hitman: Absolution en español [1080p]
By Soyvideojuegos
Esta es una guía en video para el juego Hitman: Absolution

La guía está dividida por misiones, donde por partes se irá mostrando el avance del juego hasta llegar al final.

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Hitman: Absolution es un videojuego de la serie Hitman, desarrollado por IO Interactive y distribuido por primera vez por Square Enix.

La historia del juego se separa de la agencia que le otorga misiones por un argumento que profundiza más en la vida del Agente 47 siendo en ésta entrega algo más personal.
   
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Introducción
Diana Burnwood, la facilitadora del agente 47 en la agencia, se ha vuelto contra ellos, exponiendo un sabotaje que inesperadamente los coloca en medio de un escándalo público. El agente 47 recibe la misión de asesinar a Diana y rescatar a Victoria, una adolescente bajo el cuidado de esta mujer.

Capítulo 1: Un contrato personal
El invernadero

Empezamos nuestra primera misión, y lo primero que aprendemos es a sigilosamente eliminar a varios guardias en nuestro camino. En el centro del jardín hay una especie de estatua, si le disparamos, podremos acumular un objetivo. Después de evadir a varios guardias, pasamos a otra sección en donde podremos disfrazarnos de jardinero para pasar desapercibido y finalmente dispersar a todos en busca de acceder a la mansión donde se encuentra nuestro objetivo.


Diana

Ingresamos a la mansión y nos disfrazamos de guardia de seguridad para recoger una recoger evidencias y desactivar el sistema de seguridad.

Una vez pasa el guardia, entramos al segundo piso y tomamos las píldoras de dormir. Bajamos nuevamente y envenenamos al jefe de seguridad, escondiéndolo en un armario. Envenenamos también al chef, para luego poder tomar su disfráz y recoger otra evidencia en la sala principal sin levantar sospecha. Volvemos y tomamos la llave del jefe de seguridad que envenenamos y la usamos en el segundo piso para acceder al área protegida.

Encontramos al objetivo y pasamos la escena, seguimos por la mansión y encontramos a un grupo de guardias, donde podemos estrenar el tiro instintivo; finalmente, llegamos donde una joven que rescataremos y pasamos la escena para terminar el nivel.

Capítulo 2: El rey de Chinatown
Barrio chino

Lo primero que debemos hacer es recolectar evidencia. Para poder rescatar esta evidencia, debemos disfrazarnos como traficante de drogas, así que seguimos a un contacto traficante del rey de Chinatown hasta un callejón y lo eliminamos para poder tomar su disfraz, con esto podremos acercarnos a la plaza central y los policiías nos dejarán pasar.

Para eliminar al rey de Chinatown hay muchas formas: asesinato, atentado, envenenamiento y bomba. El método de bomba consiste en tomar un explosivo cerca al automóvil del objetivo, colocarlo estratégicamente y llamar su atención para que se movilice. Una vez cerca al auto, detonamos el explosivo y podremos salir de Chinatown para acabar la misión.

Capítulo 3: Terminus
Habitación 899

Entramos al hotel Terminus y lo primero que hacemos es colarnos usando la ventilación de un baño hacia la zona de lavandería, nos disfrazamos de conserge y recuperamos una evidencia. Luego saboteamos la circuitería cerca al ascensor y nos disfrazamos de empleado de mantenimiento. Con esto, podemos activar el ascensor a los pisos superiores sin levantar sospecha.

Una vez en el séptimo piso, nos colamos a un cuarto adyacente al baño e incapacitamos a una empleada. Tomamos sus llaves y una película en un estante para volver a disfrazarnos de conserje. Sin que nadie nos vea, ingresamos a un cuarto en frente del ascensor para activar la alarma y despistar a todos los guardias. Enseguida regresamos al pasillo donde se encuentra una radio y la activamos para despistar al guardia de la ventana y poder subir al cuarto piso usando el balcón.

Una vez en el segundo piso, incapacitamos a dos guardias más y proyectamos la cinta de película para volver a despistar a todos. Luego atravesamos laa sala y salimos usando la habitación 899.

Capítulo 4: Corre por tu vida
La biblioteca

Después de la escena, subimos al tejado y evadimos a unos policías. UNa vez en la biblioteca, eliminamos a varios policías y los escondemos para lograr el desafío de "Silencio, por favor". Luego nos vamos al costado noreste para escapar de los policías restantes en esta sección.

En la parte final, debemos evadir un helicóptero y otro grupo de policías patrullando en las azoteas.


Shangri-la y la estación

Seguimos eludiendo a la policía hasta llegar un punto en el que distraemos a los policías del piso para poder pasar a la estación de trenes.

En la estación, nos camuflamos entre los pasajeros, y subimos hacia la sala de control, donde solitaremos un tren. Luego, un contador de tiempo nos indica cuánto tiempo debemos permanecer ocultos de la policía para luego tomar el tren y termiar el nivel.

Capítulo 5: Cazador y cazado
Club Vixen

Debemos ir a un club de mala muerte para asesinar a una persona con la que eventualmente podrían llegar hasta nuestra protegida.

Capítulo 6: Rosewood
El orfanato

47 regresa al orfanato por Victoria y de repente aparece Wade y sus matones, haciendo una verdadera masacre. 47 deja a salvo a Victoria hasta que pueda restaurar la electricidad y volver por ella.

Capítulo 7: Bienvenido a Hope
El pueblo de Hope

Nos vamos a este pueblo remoto para seguir la pista del secuestro

Capítulo 8: El regalo de Birdie
En la armería

Vamos a una armería a recuperar unas viejas amigas, pero antes, debemos pasar un desafío

Capítulo 9: Afeitando a Lenny
La pandilla de Lenny

Después de salir de Hope, vamos por Lenny. Sin embargo, debemos pasar antes por la pandilla a la que se ha hecho.


Incapacitar a Lenny

Con su pandilla disuelta, nos vamos por Lenny, quien sabe el paredero de nuestra protegida.

Capítulo 10: El final del camino
Abandonado en el desierto

Interrogamos a Lenny, para comenzar el rastreo de Victoria.

Capítulo 11: Dexter Industries
Industrias Dexter

Con la inteligencia recogida, nos vamos a las industrias Dexter, donde debemos infiltrarnos para seguir el rastro de Victoria.


Capítulo 12: Fábrica de muerte
La fábrica de la muerte

En esta fábrica se llevan a cabo tenebroros experimentos con dudosa ética. Nos disponemos a deshacernos de las mentes a cargo de esta instalación y de la investigación hecha en Victoria.

Capítulo 13: Noche de combate
Sanchez

Nuestra pista nos lleva hasta un club nocturno clandestino, donde se llevan a cabo peleas ilegales. Sanchez nos podría dar la ubicación final de Victoria.

Capítulo 14: El ataque de Las Santas
Las monjas asesinas

La agencia decide tomar la iniciativa contra 47 y nos envían unas asesinas quienes nos hacen un atentado. Ahora debemos neutralizar la amenaza.

Capítulo 15: La ley de Skurky
El juez 47

Para poder pasar a la cárcel, nos disfrazamos de juez. Al final, hay algo que no vemos venir...

Capítulo 16: Operación martillo pilón
Escapar de la cárcel

Skurky nos ha dado una paliza, así que intentamos escapar de la cárcel para ir tras él.

Capítulo 17: Único en su especie
Visita al sastre

Después de un fuerte enfrentamiento con la agencia, 47 se dirige donde su sastre de confianza para adquirir un nuevo traje.

Capítulo 18: Parque Blackwater
Layla

Después de hacer un intercambio entre Dexter y la agencia, Layla se ofrece para sacarnos del camino.

Capítulo 19: Cuenta atrás
Dexter

Al llegar a la azotea del Blackwater, nos encontramos a todo un contingente de seguridad para cuidar a Dexter. Nos escabullimos en la niebla para llegar a él.

Capítulo 20: Absolución
Final

Habiendo sacado a Dexter del mapa y salvado a Victoria, los únicos objetivos restantes son Jade y Travis. Sin embargo, todo un contingente militar se interpone en nuestro camino.

3 Comments
turokotaku 3 Dec, 2016 @ 11:58pm 
gracias:steammocking:
Soyvideojuegos  [author] 12 Sep, 2016 @ 4:18pm 
@Jackal
Gracias
🌘888🌌 11 Sep, 2016 @ 1:21am 
Buen trabajo!