Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

182 ratings
Коллекционер, охотник и прочее - подробное руководство
By ⚜︎Dmitry Light
Детальный разбор роли коллекционера, карты к "Яйцу Кондора", советы для "Обломков", рекомендации к действиям при охоте и рыбалке, подробный разбор заработка золотых слитков в событиях и прочие малоизвестные особенности игры в Red Dead: Online.
6
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Раздел I - Коллекционер
- Коллекционер - эта роль позволяет собирать ежесуточно возобновляемые коллекции, количество предметов в которых разнится от 3-х до 15-и, практически для каждой коллекции необходим свой подход поиска или инструмент, но обо всем по порядку.

- После 5-го уровня Вы получите приглашение от Мадам Назар, с предложением у неё купить сумку коллекционера за 15-ть золотых слитков. Даже не имея сумки в наличии и не открыв роль, вы в любом случае, имеете возможность собирать половину коллекций, за исключением самых дорогостоящих и требующих определенного снаряжение. Не имея сумки - Вы имеете возможность, при сборе коллекционных предметов (с трупов или в мире) получать опыт персонажа и в будущем, когда откроете профессию, продать собранные коллекции.

- Совет: Эта роль является лучшим вариантов для начинающих игроков в виде заработка игровых долларов, но наихудшей для добычи золотых слитков, так-что если Вы испытываете крайнюю необходимость в валюте, а не золоте - эта роль для Вас.
I. Основные механики
"- ...но во всяком случае мир велик.
- Когда-то был велик.
- Что значит: "когда-то"? Или земля, ненароком, уменьшилась?
- Без сомнения. Земля уменьшилась, раз её можно теперь объехать в десять раз быстрее, чем сто лет назад."
Роман "Вокруг света в 80 дней", Жюль Верн.


- Всего в игре представлено 14-ть различных коллекций и одна "особая" которая меняется каждые несколько дней, она состоит из 3-х случайных предметов, иногда даже один может быть не коллекционным и стоимость варьируется в районе 100-а долларов. Будете осторожны, так-как при продаже этой коллекции, Вы можете случайно продать предмет, который составлял уже готовую Вашу коллекцию.

- Каждые сутки, предметы генерируются в мире вновь и меняют свое положение на одно из 6-и возможных вариаций, согласно их коллекции. Если Вы получили тот или иной предмет при обыске трупа - это вам не мешает найти дубликат в мире или вытащить его вновь с другого трупа в текущие сутки.

- После получения способности "Предчувствие" на 3-м уровне роли, у Вас появляется возможность "слышать" коллекционные предметы, которые лежат на открытом пространстве или спрятаны, но не закопаны, звук похож на лёгкий звон металла . При взгляде в сторону коллекционного предмета он усиливается и подсвечивается золотым свечением в режиме "Орлиного взгляда". После открытия способности "Потенциал" на 7-м уровне развития, над закопанными предметами видно свечение, но не слышен звук, если при поиске предмета необходим металлоискатель, то без него Вы предмет никак не обнаружите.

- Совет: Если Вы видите как другой игрок выкопал из под земли ящик и вытащил от туда коллекционный предмет, то Вы тоже можете забрать себе его дубликат, даже если у Вас отсутствует лопата или металлоискатель. Если предмет был просто выкопан из земли, без сундучка - такая возможность отсутствует.
- Различные коллекции объединяются по их типу и добываются различными способами:
1. Американские дикие цветы - 9 предметов, 155$: появляются по всем штатам игры, за исключением Амбарино, единственная коллекция которая может быть полностью быть собрана до 3-х раз в сутки, так-как самые редкие растения коллекции, генерируются в количестве 3-х единиц в сутки. С низкой вероятностью можно найти при обыске мертвых противников.

2. Колоды карт Таро (Кубки - 240$, Мечи - 287$, Жезлы - 239$, Пентакли - 287$) - каждая колода состоит из 14-и карт, всего 56-ть. Случайным образом раскиданы по всему игровому миру, где было присутствие человека, в том числе - и в заброшенных строениях, балконах, крышах строений. С высокой вероятностью можно обнаружить при обыске мертвых противников.

3. Потерянные драгоценности (браслеты - 8 пред; 271$, серьги - 11 пред; 364$, ожерелья - 9 пред; 335$, кольца - 11 пред; 370$): данные коллекции требуют обязательное наличие лопаты и металлоискателя, до 1-2 предметов из коллекции можно найти просто в кучке земли, спрятанными в доме или складке местности. С крайне низкой вероятностью можно обнаружить при обыске мертвых противников.

4. Старинные бутылки алкоголя - 9 предметов, 160$: стоят на поверхностях, каминах или спрятаны в шкафах строений. С высокой вероятностью можно обнаружить при обыске мертвых противников. Нельзя собрать полную коллекцию только на обыске противников, так-как несколько экземпляров можно найти только в игровом мире.

5. Птичьи яйца - 9 предметов, 182$: требует наличия Вармит-винтовки или лука с стрелами для мелкой дичи, расположены по всему миру, кроме пустынной части штата Нью-Остин. В гнездах с яйцами находящимися на земле, можно собрать несколько яиц за раз, но большая часть коллекционных яйц, находится в гнездовьях на деревьях. Эти гнёзда необходимо разбивать выстрелом Вармит-винтовки или стрелой для мелкой дичи. Эффект у них равноценен, с разбитого гнезда падает одно яйцо. При попытке поразить гнездо любым иным оружием, даже метательным - гнездо уничтожается без выпадения яйца. Невозможно обнаружить при обыске мертвых противников.

6. Фамильные ценности - 15 предметов, 289$: находятся на поверхностях в помещениях или сундуках и шкафах, несколько предметов из коллекции необходимо выкапывать с помощью лопаты, в том числе и с применением металлоискателя. С чрезвычайно низкой вероятностью можно обнаружить при обыске мертвых противников.

7. Наконечники стрел - 12 предметов, 289$: закопаны в различных частях мира, практических для всех необходимо иметь лопату и металлоискатель. Невозможно обнаружить при обыске мертвых противников.

8. Исторические монеты - 15 предметов, 540$: аналогично наконечникам стрел, разыскиваются исключительно при помощи металлоискателя и лопаты. Невозможно обнаружить при обыске мертвых противников.

- Так-же по миру имеется несколько десятков случайных точек, в которых возможно откопать, в том числе и с металлоискателем, случайный предмет среди драгоценностей, монет и наконечников стрел. Подробнее о содержимом (англ)[github.com].
I. Интерактивная карта коллекционера
"- Поднять паруса!
- Подня-ять паруса!
- Что ты делаешь?
- Нет, что ты делаешь?
- Нет, что ТЫ делаешь?
- Капитан подаёт команды!
- Д-а-а! Вот капитан и подаёт команды!
- Мой корабль, я капитан!
- Зато карта моя!
- Карта... Вот и будь картоведом!"
х/ф Пираты Карибского моря: На краю Света, реж. Гор Вербински, (2007 г.)


- При розыске недостающих частей коллекций, Я строго рекомендую Вам руководствоваться интерактивной картой коллекционера[jeanropke.github.io], любезно предоставленной и ежесуточно уточняемой сообществом игры.

- У коллекций имеются 6-ть циклов, каждые сутки цикл сменяется в 3:00 (по МСК), одновременно для всех игроков, по-умолчанию при заходе на страницу карты выставляются актуальные, на текущий момент, циклы для коллекций. При этом, если имеются конфликтные в текущие сутки предметы или коллекции - они буду отдельно выделены жёлтым или красным цветом в списке.
- Ниже в меню, в графе настроек (Settings) Вы сможете включить русский перевод. Стараниями русского игрового сообщества, карта полностью переведена на русский язык и названия всех предметов соответствуют названиям из русской локализации. Исключения составляют только некоторые описания пунктов меню и окон конкретных предметов, что собственно не является критичным.

- При настройках браузера по-умолчанию, страница запоминает настройки которые Вы выставляли, в том числе и предметы которые Вы скрыли на карте и если что-то не отображается на карте, рекомендую Вам произвести "Сброс скрытых меток".

- Карта имеет очень широкий спектр инструментов, до возможности отслеживать в реальном времени какие и где предметы Вам ещё необходимо собрать (с учётом виртуального инвентаря, который, к сожалению, необходимо заполнять и вести учёт вручную) до генерации оптимального маршрута и возможности экспортировать и импортировать настройки карты. Так-же имеется возможность отсеять предметы, для сбора которых необходима лопата или металлоискатель.
I. События коллекционеров
- "Выбросьте из головы затерянные города, экзотические путешествия и раскопки. Мы не следуем картам зарытых сокровищ, и клад нигде и никогда не помечен крестом."
х/ф Индиана Джонс и последний крестовый поход, 1986, реж. Стивен Спилберг.


- Существует два события коллекционера, каждое из которых начинается три раза в сутки в одно и то же время, в реальном времени за событиями можете следить тут[www.richardwestenra.com]:

- Яйцо Кондора - соревновательное событие из серии "Всё или ничего". Дюжина игроков появляется в одной из трёх местностей, где находится в гнезде особое коллекционное яйцо, стоимостью 1000$, после нахождения которого, соревнование заканчивается, яйцо можно продать только Мадам Назар. В процессе поиска можно найти не только яйцо кондора, но и многочисленные яйца грифа.

- Яйцо кондора почти всегда генерируется на вершине горы, скалы или иного высокого участка местности, ориентиром является пролетающий недалеко от него кондор. Яйцо подсвечивается в режиме "Орлиного глаза", но так-же подсвечиваются яйца грифов, из-за чего можно спутать.

- На картах представлены все основные места генерации яиц:
- Совет: с помощью высокоточного бинокля, можно увидеть сияние яйца с большего расстояния, так-же рекомендуется взять карту-способность "Немигающий взгляд", который немного продлевает срок действия "Орлиного взгляда" и "Орлиный взгляд+" от 7-го уровня охотника за головами, для использования навыка на беге или галопе.
Событие начинается в 10:52, 18:22, 01:52 (МСК).

- Обломки - событие вида товарищеского соревнования. Побеждает исключительно более ловкий и умелый, при этом - все остаются в выигрыше. События проходят в трёх местностях, два возле разрушенной лодки, одно - уничтоженный поезд. Задача, собрать как можно больше коллекционных предметов за 10-ть минут, в среднем собирается до ~20-и с учётом карт и бутылок алкоголя, которые не идут в общий зачёт. Очень полезное событие, так-как можно собрать большое количество редких предметов, таких как монеты, наконечники стрел и драгоценности за короткий срок.

Основные способы добычи предметов:
1. Разбросанные по земле - эти предметы раскиданы возле места крушения в количестве около 15-и штук и для всех игроков общие, как правило, собираются все до последнего в течении первых двух минут соревнования, можно найти от коллекционного алкоголя до монет, подсвечиваются в "Орлином взоре". При этом обратите внимание, что не игровые персонажи-конкуренты, могут их забрать, но тогда их можно выбить ограбив их после их убийства.

2. Закопанные в земле - эти земляные холмики видны из далека и подсвечиваются в "Орлином взоре", для их откапывания необходима лопата. Их на уровне от 1- до 3-х штук. Особенность заключается в том, что каждый игрок может использовать одно и тоже место по одному разу.

3. Конкуренты - это один или два не игровых персонажа, которые могут находятся в движении или вести перестрелку друг с другом, они отмечаются всплывающей белой точкой на миникарте, раз в двадцать секунд. Точка видна всем игрокам и исчезает после убийства конкурента, если точки на карте было две - то у каждого конкурента будет по коллекционному предмету.

4. Розыск металлоискателем - по игровой зоне разбрасывается около 20-и точек с закопанными драгоценными предметами, найти и выкопать которые, можно только при наличии лопаты и металлоискателя. Места могут быть и вне указанной зоны поисков. Особенностью этого розыска, является возможность собирать всем игрокам добычу в одном и том же месте, как при пункте №2. Очень удобно при игре в отряде, при поиске одним - остальные тоже могут выкопать ценность. Эффективность этого метода на прямую зависит от Вашего навыка обращения с металлоискателем.
5. Обычные бандиты - во время раскопок, регулярно вблизи от Вас будут генерироваться группы бандитов численностью от 3-х до 7-и человек. Как правило у них выпадает стандартная добыча, некоторый шанс карт таро и коллекционного алкоголя, шанс выпадения более ценных вещей - по прежнему чрезвычайно низкий. Исключение составляют только те бандиты - которые успели поднять добычу с пункта №1. На них рекомендую даже не тратить время, кроме тех случаев, когда идёт прямая угроза Вашей жизни, так-как если Вы умрёте в течении соревнования, Вы воскреснуть не сможете до конца события.

6. Ящики, сундучки, сейфы - иногда может в них находится какая-либо ценность, но и может произойти, что даже при открытии подсвечиваемого сундука, ничего не выпадает, так сказать - "тёмная лошадка".
Событие начинается в 06:22, 13:52, 21:22 (МСК).
I. Модификации профессии
"- Если оно столь "идиoтo-устойчиво", тогда почему никто этого не сделал?
- По той-же причине, что и никто не добрался до луны - нет снаряжения.
- А у нас - есть."
х/ф Одиннадцать друзей Оушена, реж. Льюис Майлстоун (1960 г.)


- Новичок:
1. Лопата "Пеннингтон" - обязательный инструмент коллекционера, без которого невозможно добыть половину коллекций.
2. Креольская лошадь (саврасая и вороно-чалая оверо) - скорость 5/10, разгон 3/10, выносливость - 40%, здоровье - 30%, управляемость - стандартная.
3. Способность "Предчувствие" (3-й уровень) - позволяет Вам "слышать" коллекционные предметы и видеть их золотое сияние в режиме "Орлиного взора". Звучание коллекционного предмета работает и вне "Орлиного взора", но при его активации, слух обостряется.
4. События для коллекционеров - доступ к периодическим событиям "Яйцо кондора" и "Обломки".

- Любитель:
5. Металлоискатель - в сочетании с лопатой, открывает возможность добычи всех возможных коллекций в мире. Работает по принципу "Чем ближе к цели - чаще сигнал".
6. Высокоточный бинокль - работает в точности как и обычный бинокль, за одним исключением - пока Вы в него смотрите, постоянно активен "Орлиный взор", смотреть можно неограниченное количество времени, так-же пригоден для поиска животных с целью охоты в погоду с плохой видимостью или обнаружения целей охотником за головами. Ключевой недостаток - невозможно использовать в движении;
7. Улучшение сумки для провианта (6-й уровень) - в инвентарь игрока помещается на 10-ть единиц больше еды и напитков, готовой к употреблению, в том числе и алкоголя с табаком.
8. Способность "Потенциал" (7-й уровень) - во время активного "Орлиного взора" подсвечиваются возможные места для выкапывания коллекционных предметов, за исключением требующих поиска металлоискателем.
9. Способность "Интуиция" (9-й уровень) - позволяет проще находить коллекционные предметы с помощью способности "Предчувствие", так-как звон будет усиливаться, при взгляде в сторону ценности.
- Эксперт:
10. Креольская лошадь (соррель оверо и тигровая гнедая) - скорость 6/10, разгон 4/10, выносливость - 50%, здоровье - 40%, управляемость - стандартная.
11. Способность "Лошадь на подхвате" (12-й уровень) - позволяет собирать коллекционные травы, верхом на лошади, в том числе и коллекционные.

- Ветеран:
12. Креольская лошадь (гнедая фрейм-оверо и мраморная сабино) - скорость 7/10, разгон 5/10, выносливость - 60%, здоровье - 50%, управляемость - стандартная.
13. Улучшение сумки для ценностей - позволяет больше собирать предметов на продажу, таких как не коллекционные серьги, кольца, золотые зубы и т.д.
I. Заключение по коллекционеру
- Профессия является отличным способом стороннего дохода в валюте, не затрачивая лишних усилий, если раз в несколько недель дособирать недостающие предметы или активно, тратя 3-4 часа игры до нескольких тысяч долларов, основным недостатком по-прежнему отсутствие дохода в виде золотых слитков, только в формате 3-х ежедневных заданий коллекционера и за события - до 0.2 за одно участие. Отдельно стоить отменить низкий порог вхождения в роль, начиная с 5-го уровня и покупки металлоискателя с лопатой, искатель сокровищ расцветает в полную силу.
Раздел II - Охота на животных
- Охота не является полноценной профессией в онлайне, но она позволяет создать стабильный заработок по таким-же правилам охоты, как и в одиночной игре RDR, независимо от цели: для сдачи туш Криппсу или продажи мяснику.
- Детали охоты для торговой компании Криппса, с табличными значениями Вы можете увидеть в этом руководстве. В текущем-же руководстве, охотник будет рассматриваться с точки зрения механики убийства животных и продажи туш и материалов мяснику.
II. Основные механики
- Из чащобы из лесной, придёт охотник за тобой.
х/ф Джуманджи, реж. Джо Джонстон (1995 г.)


- При поражении любой животной цели, с целью захватить трофей высокого, необходимо соблюдать два ключевых правила:
1. Стрелять с соответствующего вооружения - прежде чем поразить любую цель, Вы можете при прицеливании на неё, осмотреть краткую информацию о животном, в заключении которого будет указано оптимальное оружие для её убийства, как правило - это оружие соотносится с размером животного, но есть исключения, к примеру часть животных которые можно убить с винтовки, так-же может быть убита из лука без потери стоимости (белохвостый олень и т.д.). Особенно внимательно необходимо относится к поражению мелкого животного, так-как может быть тонкая грань между убийством Вармит-винтовкой, стрелой или стрелой для мелкой дичи. По личному опыту - стрела для мелкой дичи не отбивает своих затрат на рецепт создания, разве что для полноты вооружения.

2. Цель должна поражена быть в уязвимое место, мозг (голова), сердце - эти места можно отлично увидеть через оптический прицел карабина или винтовки в режиме "Орлиного взгляда", если оружие достаточно мощное (и соответствует описанию животного!), имеются карты-способности на усиление урона, то и выстрел в зону близкую к сердцу или мозгу так-же будет смертельным без потери ценности трофея. Если же Вы имеете сверхвысокий урон с оружия и способны убить зверя даже минуя его уязвимые места с одного выстрела, необходимым классом оружия, имеется нюанс - будет утрачена ценность на одну единицу, по этому при охоте рекомендуется использовать усиления увеличения шансов гарантированного убийства при попадании в уязвимое место или стрельбой по животным через "Раскрась в чёрное".
- При этом, если вы критически ранили животное и оно истекает кровью, убийство из милосердия - будет фатальной для Вас ошибкой, трофей утратит ценность, так-как любой урон свыше одной атаки, так-же является причиной утраты одно-двух баллов трофея.
- Совет: мелких животных, которые можно положить в карман, рекомендую собирать до 20-и штук, чтобы можно было легко выполнить ежедневное задания Криппса "Сдать 20-ть туш животных за 10-ть минут", т.к. они в кармане не портятся.

- Отдельным разделом стоит отметить ловлю животных с помощью лассо. Вы способны заарканить животных больших размеров, таких как олени, кабаны, вилороги и лошади (для усмирения, к примеру), но не огромных как медведи и бизоны (бизона можно заарканить, но не казнить), или просто крупных, как лисы, койоты, большие птицы. При захвате с помощью лассо, Вы можете подойти к животному и спокойно "казнить" его, не утратив ни единицы ценности. Особенно рекомендуются таким образом к ловле белорогие олени, если они Вас заметили и стали убегать, не рекомендуются вилороги, так-как они способны развить скорость не уступающую скаковой лошади, имея значительное преимущество в выносливости на длительных забегах.
- Не рекомендуется использование карты-способности "Душитель" во время охоты с лассо. В момент захвата животного, оно автоматически получает в одну единицу ценности, хотя и умирает достаточно быстро.

- При обнаружении места, где находятся несколько животных высокого качества, на небольшой площади, Вам может существенно помочь навык "Раскрась в чёрное" с соответствующими картами-способностями. Имея соответствующее оружие, отмечаются цели, как правило - по головам, но желательно не более одной отметки на животного, чтобы не портить качество трофея. Так-же рекомендуется подобраться максимально близко к целям, до 15 метров, чтобы гарантировать точность выстрелов. Кроме карт-способностей на улучшение навыка "Раскрась в чёрное", рекомендуется брать на увеличение урона, для повышения шанса летального выстрела.
II. Снаряжение охотника, желательные модификации ролей
"- И что за хрень с гаджетами Бэтмена, а? Я имею ввиду: бэтаранги, бэтмобиль, бэтсигнал!? Чувак, мы догнали - ты угараешь по летучим мышам!"
м/ф Justice League Action, Detective Comics (2018 г.)


- Универсальное снаряжение:
1. Приманка для травоядного/хищника (обычная и сильная) - практически бесполезный предмет, так-как необходимо значительное время выжидать. Исключение составляет, когда необходимо в краткие сроки найти животное для бартера припасами для торговой компании или похожего. При использовании необходимо убедится, что данное животное обитает в данной локации, проще всего - в местах, где на карте отмечен силуэт этого животного.

- Торговец:
2. Улучшение сумки для компонентов (6-й уровень) - позволяет держать в инвентаре на 10-ть единиц мяса, совмещается с аналогичным навыком самогонщика.
3. Охотничья повозка (10-й уровень) - важнейший инструмент охотника, возможна загружать до 5-и крупных или 10-и средних туш, с перегрузом в виде небольших шкур (а так-же шкуры аллигатора, но это вероятнее всего баг). Туши которые находятся внутри повозки защищены от любого внешнего воздействия и сохраняются, даже если повозка была уничтожена или брошена.
4. Улучшение сумки для материалов (13-й уровень) - позволяет хранить на 10-ть единиц больше мелких шкур, перьев и прочего.
- Охотник за головами:
5. Орлиный глаз+ (7-й уровень) - позволяет использовать орлиный глаз на бегу или галопе. Очень удобно для поиска животных в тёмное время суток или с плохими погодными условиями, а так-же для охоты за убегающими особями в густозаросшей местности.

- Коллекционер:
6. Высокоточный бинокль (6-й уровень) - см. раздел I, модификации коллекционера.

- Самогонщик:
7. Улучшение сумки для компонентов (7-й уровень) - позволяет держать в инвентаре на 10-ть единиц мяса, совмещается с аналогичным навыком торговца.
8. Улучшение сумки для материалов (17-й уровень) - позволяет хранить на 10-ть единиц больше мелких шкур, перьев и прочего.

- Отдельно стоит отметить болтовую винтовку, которая отлично может в себе сочетать как и снайперскую стрельбу из средней оптики, так и стрельбу по нескольким целям через железный прицел и в том числе - через "Раскрась в чёрное". Отличный вариант для начинающих охотников.
Раздел III - Рыболовство
- Ловля в рыбы в игре приносит скромный, но стабильный доход, так-как занимает очень много времени и требует определенной сноровки. Более того - рыболовные трофеи нельзя отдать на производство в торговую компанию Криппса, но тем не менее - очень много ежесуточных заданий связано с поимкой рыбы.
III. Основные механики
"- Шампанское есть?
- Водка есть. Шампанского Кузьмич не держит. Кто-же на рыбалку с шампанским ходит?"
х/ф Особенности национальной рыбалки, реж. Александр Рогожкин (1998 г.)


- Рыба в игре имеет три категории ценности, как и у наземной добычи, но при ловле удочкой по-умолчанию она имеет полную, трёхзвёздочную ценность. Только при повреждении рыбы оружием или сторонним воздействием она теряет в качестве.
- Рыба подразделяется на три разновидности: речная, озерная, болотная. Ловить имеет смысл в соответствующих местностях, но иногда могут быть и исключения. При вынимании удочки из сумки, в верхней части экрана указывается тип водоёма.
- Совет: Круги на воде могут указать только факт наличия рыбы в водоёме, с удочкой в руках Вы можете использовать навык "Орлиного взора" и приблизительно оценить размеры рыб или даже их вид по силуэту. С использованием навыка проще определиться с местом в которое следует забрасывать наживку, и интересуется ли рыба наживкой в принципе.

- Если длительный срок рыба не интересуется приманкой, то вероятнее всего, неверна выбрана блесна или наживка. Мелкие и средние экземпляры не сложно вытащить из воды, просто вытягивая леску из воды, главное не вытягивать когда рыба начинает бороться, т.к. можно порвать леску. С крупными рыбами (6+ кг) несколько тяжелее: в период вытягивания рыбы необходимо подтягивать рыбу к себе рывками удочкой, с полного низа - резко вверх, так рыба будет терять устойчивость и лучше поддаваться на вылов.

- Совет: значение веса рыбы не играет никакой роли, только её тип и размер, так-как с более тяжёлой рыбы вы не получите ни больше продукта, не выручки при продаже. Играет роль только ценность, не повредите при перевозке, если рыба крупная.
III. Снаряжение рыболова, желательные модификации ролей
"- Из объяснений я ничего не понял, но постепенно привык и перестал удивляться."
Фантастическая повесть "Понедельник начинается в субботу", А. и Б. Стругацкие (1965 г.)


- Универсальное снаряжение:
1. Обычные приманки для ловили болотной/речной/озерной рыбы - это обычные блесны, которые необходимы для увеличенного шанса ловли определенного типа рыбы, без них ловить нельзя, но и на любую приманку может быть поймана рыба иного вида.
В игре есть ошибка, что можно купить более 1-й приманки, до 30-и штук. В этом совершенно нет смысла, так-как они при использовании не расходуются, а их количество не влияет на результат.
2. Особые приманки для ловили болотной/речной/озерной рыбы - усиленные версии приманок, несколько чаще привлекают особей более крупного размера.
3. Особая блесна - самая дорогостоящая и эффективная, так-как сочетает преимущества всех особых приманок. Однако, если вы ловите какой-то конкретный экземпляр, обычная особая приманка может быть актуальнее.
4. Живые черви - подходят, для ловли средней озёрной рыбы.
5. Живые сверчки - подходят, для ловли средней речной рыбы.
6. Живые раки - наилучшая приманка для ловли крупной рыбы, особенно в болотах Байю-Нва. Можно купить только у торговца рыболовным снаряжением в поселении Лаграс.
7. Прочие наживки (хлеб, кукуруза и т.д.) - больше подходят для ловли конкретных экземпляров, но хуже для остальных. Читайте описание при использовании наживки.
- Торговец:
3. Улучшение сумки для компонентов (6-й уровень) - позволяет держать в инвентаре на 10-ть единиц филе рыб, имеет смысл только если Вы готовите часто рыбу на костре, совмещается с аналогичным навыком самогонщика.
4. Охотничья повозка (10-й уровень) - замечательно подходит и для рыболова, так-как в неё тоже можно складывать рыбу, по тем-же правилам: средняя до 10-и единиц, крупная до 5-и.
5. Улучшение сумки для материалов (13-й уровень) - позволяет хранить на 10-ть единиц больше мелких рыб в инвентаре, совмещается с аналогичным навыком самогонщика.

- Самогонщик:
8. Улучшение сумки для компонентов (7-й уровень) - позволяет держать в инвентаре на 10-ть единиц филе рыб, имеет смысл только если Вы готовите часто рыбу на костре, совмещается с аналогичным навыком торговца.
9. Улучшение сумки для материалов (17-й уровень) - позволяет хранить на 10-ть единиц больше мелких рыб в инвентаре, совмещается с аналогичным навыком торговца.

- Так-же в игре присутствует возможность ловить рыбу, забрасывая динамит в водоём. При этом большая часть мелкой рыбы, будет тонуть или пропадать, а средняя и крупная всплывать на некоторое время, но при этом вся рыба будет иметь одну звезду ценности (скудная) и терять в продаже мяснику ценность до 3-х раз. Рекомендуется, только в целях получения опыта (см. раздел V) или быстрого получения конкретного вида рыбы для ежедневного задания.
II & III. Заключение по охотнику и рыболову
- Охота и рыбалка практически ни чем ни отличаются, от аналогичных процессов в одиночной игре, за исключением по-умолчанию большего инвентаря и возможности использовать охотничью повозку. Эти профессии могут помочь заработать стартовый капитал у мясников в начале игры, главное остерегаться неблагополучных игроков.

- Таблица стоимости различных трофеев, для мясника:

- Совет: Не забывайте, что Вы можете разделывать небольшие тушки животных и рыб у себя в инвентаре, для получения продуктов и ресурсов.

- Интерактивная карта типа 2[jeanropke.github.io]: эта карта отличная от карты коллекционера, на ней Вы сможете легко обнаружить места генерации всех видов животных и самых ценных рыб, кроме того, на ней много интересной информации как места генерации добычи по картам сокровищ, случайных встреч и т.д.
IV. Прочее - Добыча золотых слитков
"- Жадность - грех!"
х/ф Пираты Карибского моря: Проклятие Чёрной жемчужины, реж. Гор Вербински, (2007 г.)


- Золотые слитки, являются альтернативной валютой. В среднем, при покупке вещей в RDO за золото, вместо валюты, идёт соотношение ~1 к 20, но как известно - есть вещи которые можно приобрести только за золото, вот полный список возможностей заработка слитков:

1. Ежедневные задания - по-умолчанию открыто 7-мь общих заданий, с 8-м на завершение всех предыдущих. Так-же на каждую из ролей, доступно по 3-и дополнительных задания, которые открываются на 1-м, 5-м и 10-м уровне развития роли. Итого - 20-ть заданий в сутки. За непрерывное выполнение заданий, не менее одного в день, открываются множители: 0.30 - день 7, 0.40 - день 14, 0.50 - день 21. После выполнения заданий за 28-мь дней, начиная с 29-го и до момента прерывания цепочки, раз в сутки, с выполнением первого ежедневного задания Вы будете получать одну карту сокровищ.

Вывод: при открытии всех ролей на 10+ уровень - от 4,4 слитков в день без бонуса, до 11+(~1 за карту) с учётом бонуса за 28+ дней.

2. Карты сокровищ - каждый 5-й уровень Вы будете получать по одной карте сокровищ (до 1000-го, т.к. это предельный уровень развития в игре), а так-же очень небольшой шанс, около 1-2% при обыске трупа врага. Наибольший шанс нахождения - в логовах банд, там наибольшая численность преступников и относительно высоким шансом нахождения карты.
Будьте внимательны - если у Вас уже есть карта дубликат на почте и в инвентаре, Вы её не сможете забрать с почты, пока не используете карту из сумки. Так-же если Вы соберёте все возможные карты сокровищ (коих 28-мь), то потеряете возможность собирать дальше и с трупов, пока не начнёте их использовать.
- Совет: будьте особенно внимательны в Внутренних Землях штата Нью-Гановер, там можно встретить случайное событие "Искатель сокровищ", его можно заметить по дыму из далека или белой метки на карте. У него можно купить полноценную карту сокровищ за несколько долларов или отобрать силой, иногда - только отобрать силой. Так-же можно встретить карту сокровищ прикрепленную к дереву, обращайте внимания на сияющие масляные лампы ночью, посреди дикой местности.

Вывод: добыча в среднем составляет 50-200 долларов и 0.50-2 слитка. На интерактивной карте[jeanropke.github.io] Вы сможете найти места, где чаще всего генерируются бандитские лагеря, искатели сокровищ и все места нахождения сокровищ по конкретным картам.

3. Охота за головами в свободном режиме - за каждые завершенные 3-и минуты задания - 0.08 слитка, не зависит от сложности контракта, цели сданы живыми или мёртвыми и количества целей, по этому имеет смысл не торопиться после захвата целей и заниматься обыском трупов.

- Совет: если Вы потеряли почти все цели, доставьте хоть одну, так-как награда в золоте выдается полная.

4. Сброс внутриигровых наград - при полном выполнении некоторых наград с счётчиками, награду можно сбросить и получить 0.4 золотых слитка. Не является источником постоянного дохода, так-как после 10-го сброса награды, отключается возможность сброса. Рекомендуется следить за такими наградами как "Потратить 1000$", "Заработать 1000$ на торговле" и так далее.

5. Противостояния, события свободного режима, занятия ролей - в среднем из-за короткой длительности матча награды не выше чем 0.24-0.3 за событие, а занятие призовых мест не влияет на награду в золоте.

6. Задания незнакомцев, случайные события по спасению, сюжетные задания и прочее - они даже за продолжительный срок занятия не дают высоких значений награды, исключение могут составлять только сюжетные задания и только в период первого прохождения. В среднем до 0.2 за занятие.
V. Дополнительный опыт при убийстве
- "Оружие не убивает, убивает человек."
Сэмюэл Кольт, промышленный оружейник США


- Кроме дополнительных очков за стрельбу по головам, в седле и т.д., есть дополнительные +20 ХР за убийство "Свободным прицелом", это актуально для игроков на геймпадах, когда автоприцеливание отключено, но для игроков на мышках разницы нет, но опыт дополнительный засчитывает по прежнему.
- Для активации бонуса, необходимо переключить режим прицеливания пешим и на лошади, в настройках контроллера, на режим свободного прицела. В результате все убийства совершенные с огнестрельного или метательного оружия будет засчитано с учётом бонуса.

- Совет: за убийство животных и рыбы даётся дополнительный опыт, за уничтожение группы рыб взрывом динамита Вам дадут за каждую по 25 ХР и зачтут награду "Убить двух животных одним взрывом" столько раз, сколько было двойных убийств с одного взрыва. Таким образом можно поднять до 4-х золотых слитков за несколько часов, сбрасывая награду.
VI. Дополнительное размещение туш/тел на повозке
- Охотничья повозка имеет ограничение до 5-и крупных туш, но подогнав повозку к небольшой скале или уступу, вы можете закидывать туда ещё до 3-5 туш игнорируя загруженность повозки (если больше, они соскальзывают и падают). Сбросить туши проще всего - отозвав повозку, но будьте внимательны - недобросовестные игроки могут отнять или испортить Ваш груз. Удачнее всего использовать таким образом повозку - во время рыбалки, для забрасывания внутрь повозки крупной и средней рыбы.
- Можно использовать для загрузки нескольких тел во время охоты за головами, при отсутствии тюремной повозки, но ежедневную награду "Привести несколько преступников за раз" не учитывается в таком случае.
VII. Теплоизоляция одежды
- Различные элементы одежды и костюмов, дают различные значения тепла. Общая сумма тепла всех вещей определят, для каких температур подходит костюм:
  • Сумма очков от 0 до 2, то костюм подходит для температур +20°C.
  • Сумма очков равна 3, то костюм подходит для прохладных зон.
  • Сумма очков равна 4 и более, то костюм подходит для зон +10°C и холоднее.
- В внутриигровом каталоге не указан уровень тепла одежды, однако на онлайн каталоге Wheeler, Rawson and Co[ru.socialclub.rockstargames.com], указано в соответствующей графе:
  • Слегка теплая - 1 очко.
  • Утепленная - 2 очка.
  • Теплая одежда - 3 очка.
  • Довольно теплая - 4 очка.
- Из особенностей можно выделить:
  • Вся верхняя одежда даёт не менее 1-го очка и до 4-х.
  • Все пончо (кроме Повстанец и Торро) имеют 1 очко тепла.
  • Штаны не дают никакого утепления.
  • Все перчатки дают 1 очко тепла.

- Благодарю пользователя Zesty за её руководство и разрешение локализовать её руководство по качеству тепла одежды.
Заключение
- Это заключительное руководство по основным видам деятельности в Red Dead: Online. В будущем, при выходе других профессий, аналогично будут издаваться подобные руководства.

- Благодарю сообщество Reddit по Red Dead: Online, много интересного можно обнаружить в местном обсуждении. При отсутствии ответа на вопрос или проблему/ошибку в игре, рекомендую обратиться туда, т.к. там создаются ежесуточные топики по вопросам и багам игры, с их возможными решениями, возможно Вам там помогут. Русскоязычных там совсем немного, но Google Translate - ещё никто не зароскомнадзорил.

- В том числе, таблица по ценообразованию товаров была взята из архивного поста Reddit'a пользователя Extinction71 и локализована для русского сообщества Steam.

Удачной охоты на Западе!
28 Comments
Luc1f3r 15 Jul @ 12:10pm 
Гайд хороший, но частично устарел. Карты на яйцо кондора устарели, находил карты с 10ю точками в Долине Роанок и Толл-Триз и 9ю точками в Рубеж Гаптуха.
⚜︎Dmitry Light  [author] 22 Jul, 2021 @ 1:26am 
А прогресс опыта РОЛИ, который накапливается за определенные действия, характерные для конкретной роли, Вы сможете найти ESC -> Прогресс -> Роли. Для этого, естественно, у Вас должна быть куплена желаемая роль.
⚜︎Dmitry Light  [author] 22 Jul, 2021 @ 1:26am 
to Jr-Dip:
- "Освежевание +11" это сколько опыта Вы получили, общего опыта персонажа. Убийство/попадание в голову/снятие шкуры/нахождение коллекционного предмета - все действия дают опыт ПЕРСОНАЖА, который и отображается в виде уровня персонажа.
Jr-Dip 22 Jul, 2021 @ 12:44am 
Подскажите где посмотреть(не знаю как правильно обозвать то)статистику навыков чтоли,к примеру снимаю шкуру с животного мне пишут мол освежевание +11 вот где посмотреть это самое освежевание сколько его всего сколько у меня уже прокачано. короче подобные вещи а то что-то прибавляется а где что непонятно
EMPTHASY 23 Mar, 2021 @ 11:18am 
Спасибо - дельно! Рекомендовал бы добавить этот пункт в руководство. Разница 80$ не существенная, а при активной игре тем же баунтихаунтером, дубликаты действительно копиятся быстро. Спасибо!
⚜︎Dmitry Light  [author] 23 Mar, 2021 @ 10:41am 
to KILL4WAVE:
Пример: 1 карта сама по себе, продаётся за 10$, коллекция за 220$. Карт в коллекции 14, итого разница равна 80$, такое сравнение справедливо для всех коллекций, однако есть тонкость. Если У вас уже 10 этих предметов, то больше Вы не сможете подобрать дубликаты, они по прежнему могут появляться среди трофеев на трупах или в миру, но при попытке собрать вы будете получать сообщение типа "Ирландский Виски у Вас максимум предметов этого типа", по этому рекомендуется продавать все экземпляры, которых у вас больше 6-8, чтобы не пропадали дубликаты.
EMPTHASY 23 Mar, 2021 @ 10:36am 
Стоит ли продавать коллекционные предметы до полного сбора или же награда целиковой коллекции будет выше чем отдельные элементы проданные по частям из этих коллекций?
Seeker 14 Mar, 2021 @ 11:44pm 
Всё написано очень кратко, доступно и понятно. Однозначно - лайк!
Lucas 15 Feb, 2021 @ 12:06pm 
:jhheart::CatLick:
Krieger 7 Feb, 2021 @ 3:55am 
Спасибо