Heaven Dust

Heaven Dust

43 ratings
Достижения и прохождение
By AlseTInhaR
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Карта особняка.
Достижения.
Убийства зомби.[5/26]

Думаю, объяснять не нужно. Ищем патроны, отстреливаем все, что пытается нас съесть и со временем все достижения будут ваши.

Коллекционирование.[12/26]

Ничего сложного: находим горшки с травой и притворяемся коровой, то бишь едим траву.
Насчёт патронов, здесь неточности перевода, нужно не собрать, а именно создать посредством крафта. Гильзы+порох. Гильзы периодически появляются на полу, а вот порох продается в торговых автоматах и спрятан в тайниках.


Так же простое достижение. От вас требуется экономить монетки, которые выпадают из зомби, и тратить их на покупку журналов навыков. Всего торговых автоматов 5, столько же и журналов. Не рекомендуется выполнять данное достижение вместе с "Коллекционер патронов", так как у вас попросту не будет хватать монеток.

Для достижения следует найти все документы (файлы), что разбросаны по всему особняку. Всего в игре 27 документов + 6 документов подсказок. Подсказки для этого достижения не нужны.

Достижение на данный момент срабатывает на прицеле, а не на прицеле и таблетке. Требуется найти пистолет и прицел, а потом объединить их, так же найти таблетку силы.
Пистолет добываем по сюжету, а прицел спрятан в тайнике за ванной комнатой. Пароль от тайника спрятан за картиной рядом.


Для ленивых 796.
Для таблетки же будут нужны 4 маски, а вводить сначала придется секретную комбинацию, иначе таблетку уже будет не достать.
За секретный вариант ответа отдельная благодарность TuRik.
Для секретного решения нужно: Левый верх - Огонь, Правый верх - Лист, Левый низ - Перо, Правый низ - Рыба.

После размещения Масок откроется секретная стена, за которой лежит Пилюля силы, необходимая для достижения.


Сюжетные.[18/26]

Первые четыре достижения невозможно пропустить, т.к. без головоломок, за которые они даются, не продвинуться по сюжету. Вкратце, необходимо решить две головоломки со статуями и две с часами.
Достижение с Масками имеет подвох. Для того чтобы его получить, необходимо положить в инвентарь все 6 масок (4 настоящие и 2 поделки), иначе вы пропустите его и придётся начинать игру сначала.
Достижения с пожарами также невозможно пропустить. Для его получения необходимо потушить огонь рядом с тюрьмой и в переговорной.


Убийство босса.[20/26]

Первое достижение простое как две копейки. Берем пистолет, берем 50 патронов и наструливаем бедного китайского Немезиса, пока тот не отправится туда, откуда он вылез.
А вот со вторым достижение придется повозиться. Вам понадобится аккумулятор, вентиль и зажигалка. Берем их с собой на босс-файт. На арене сразу засовываем аккумулятор в пульт управления клеткой. Затем подключаем вентиль к бакам с топливом и заливаем клетку. Прежде чем заманивать Немезиса в клетку и поджигать, следует засадить в него целую обойму, ибо поджигая его два раза, мы снимем ему 2/3 здоровья и достижение не получим.Так что после отстрела заманиваем его в клетку, закрываем, поджигаем зажигалкой и смотрим, как готовится будущий шашлык. Затем повторяем действия, но уже с другим баком.


Концовки.[23/26]

Две концовки отличаются лишь тем, отдавали ли вы свою кровь голубю или нет.
Для получение крови, свистим в свисток чтобы позвать голубку. Забираем у неё отпечатки, необходимые по сюжету. Далее идем в лазарет к данному устройству, чтобы взять анализы крови.


Уже после, чтобы не начинать игру заново, откладываем кровь в ящик для хранения, проходим игру, сохраняемся перед боссом, получаем первую (плохую) концовку. А вот уже потом загружаем сохранение, берем анализы и относим их голубке. Теперь остается только убить босса и получить вторую (хорошую) концовку.
Для получение третьей (секретной) концовки необходимо отдать кровь голубке, но не спасаться из особняка, а ждать в нём пока всё взорвется.


Испытания.[26/26]

Первое испытание довольно простое. Достаточно решать головоломки, не покупая подсказки в торговых автоматах. Также можно схитрить, если загадки оказались сложными для вас. Сохраняемся, покупаем подсказку, читаем текст, загружаемся. Благодаря этому вы получите подсказку, но не потратите деньги и не завалите достижение.
Второе испытание посложнее: тут необходимо всегда экономить патроны и уворачиваться от зомби. Также нужно скупать весь порох и поднимать все гильзы, чтобы скрафтить как можно больше патронов. А ещё можно сжечь босса, чтобы сэкономить еще больше патронов.
Третье и самое сложное достижение: тут нужны либо острый ум и хорошая реакция, либо опыт прохождения данной игры. Зная, что с собой брать и где срезать, игру вполне можно пройти быстрее, чем за два часа.
Прохождение 1/5.
Часть 1.

Итак, мы начинаем игру в подсобном помещении, не имея ничего в своих карманах.

Подбираем записи [1/27], в которых говорится, что ключ от подсобки лежит в соседней комнате. Отодвигаем полки вниз и заходим в соседнюю комнату.

Здесь подбираем ещё одни записи [2/27], в которых рассказывают про лечение травой. Также не забываем про патроны 9мм и про коробку, которую нужно подвинуть. Под коробкой будет тот самый ключ от подсобки. Открываем дверь и идём в жилые комнаты.

Здесь берем третью запись [3/27], траву и ключ с мечем.
Открываем им офис начальника.

Подбираем дневник [4/27], из которого понимаем, что код от сейфа это количество диванов, бутылок и картин в комнате. Для ленивых: 153.
Теперь подбираем патроны, пистолет из сейфа и травы. Смешиваем их для экономии места и усиления лечения. Не забываем посмотреть на часы. Позже нам это пригодится.
!!!После этой комнаты начнут появляться зомби, поэтому выбирайте маршрут с умом и чаще сохраняйтесь. Так же с этого момента я перестану писать про подбор травы и патронов, ибо их будет очень много, а растягивать текст не хочется.!!!
Идем наверх и подбираем первую картину рядом с торговым автоматом, она пригодится позже.

Теперь возвращаемся в офис и идем через низ. Вешаем первую картину.

Проходим чуть левее и выше. Проход преграждает ящик. Двигаем его вверх, в яму.

Проходим дальше вверх, но не торопимся, ибо тельце на дороге оказывается живым. Убиваем его и забираем ключ от ванной.Также сразу стоит взять аккумулятор, что находится чуть выше.

Уже с аккумулятором идём в сад, вставляем его в пульт управления и решаем простенькую загадку со статуями.

Для ленивых: поверните их на север.
Забираем первый синий сланец и не забываем про аккумулятор.
Теперь идём в ванную комнату.

Подбираем дневник [5/27], отодвигаем шторки (думаю, вы догадались кто там?), подбираем вентиль и снова идем в жилые комнаты.
Здесь будет первая засада из шкафа, так что запомните: в этой игре шкаф - это зло.
Используем вентиль и открываем потайную комнату, полную шипов.

Паролем от сейфа будет счастливый день Джерри, узнать о котором можно из его дневника, который уже у нас есть. Для ленивых: 108
Забираем кусочек второго сланца и идём в подсобку. У входа есть ящик, в который можно складывать лишние вещи. Скидываем туда сланцы и вентиль. Пока они нам не нужны.

Теперь идем в охранную зону за жилыми комнатами и засовываем аккумулятор, чтобы убрать решетки.Но обратно его не забираем.

Подбираем запись [6/27] и убиваем симулянта. Но теперь мы заперты. Из записей узнаём, что система безопасности реагирует на оружие. Поэтому на время убираем его.
Далее у нас будет головоломка с часами. Как вы помните, ответ был на часах в офисе начальника.

Для ленивых: 645.
Теперь путь дальше открыт! Хотя, нет, нам всё ещё нужно убрать решетки, поэтому идём в комнату охраны, что находится неподалёку.

Берем ещё одну запись [7/27] и последнюю картину, после чего относим её к первой.

Теперь кнопочка на столе активна. Нажимаем её и забираем второй кусочек сланца.
Топаем к ящику, берем один целый и две половинки сланца, а так же вентиль. Половинки соединяем. И несем всё это к секретному проходу за часами.

Теперь заходим в комнату с двигателем.

Забираем записи [8/27] и вставляем вентиль в двигатель, чтобы перераспределить пар.Не забудьте забрать вентиль с собой!
Обходим вокруг комнаты с двигателем, попутно отстреливая кучу зомби. (Если вы очень хитрый, то можете их зажарить паром, но высока вероятность, что вас либо сожрут, либо вы сами сваритесь.)

Нажимаем кнопку и получаем подсказку на замок неподалёку.
Для ленивых: 732.

Поздравляю! Вы исследовали 1\5 особняка.
Прохождение 2/5.
Топаем в компьютерную комнату.

Подбираем новую запись [9/27], из которой узнаём систему паролей на компьютерах.
Взламываем компьютер неподалёку. Для ленивых: SEM.
Открываем входящую почту и читаем сообщение [10/27], потом открываем дверь большой зал.
Теперь нам нужно вернутся за аккумулятором, но прежде сходим чуть ниже и увидим, что все горит, а система пишет, что у нас вирус.

Подбираем документ рядом [11/27], из узнаем, что система опознания вирусов накрылась и теперь нужно менять её настройки, но этим займемся позже.
Возвращаемся в начальную локацию, не забыв забрать аккумулятор.
Скидываем аккумулятор в ящик и берем с собой вентиль, а сами идём в большой зал.

Здесь нам предстоит головоломка с масками, но так как у нас нет ни одной, запоминаем это место и идём ниже.

В этой комнате нас интересует восковой идол, но если его взять, нас закроют в этой комнате, поэтому пока не трогаем его, а лучше берем зажигалку со стола.
Выходим на улицу.

Используем вентиль, получаем подсказку и тут же забираем вентиль обратно. Так же собираем все вещи, что тут лежат.

Далее топаем в новую жилую зону и скидываем все лишнее в ящик. Ящики в этой игре общие, так что не волнуйтесь насчёт вещей. И да, не забываем про шкаф.
Выходим и жилой зоны, идём налево и до упора вверх. По пути вы встретите много зомби, так что либо отстреливайтесь, либо уворачивайтесь от них.

Здесь отодвигаем коврик и забираем секретную записку-подсказку [12/27].
Далее двигаемся вправо, тут тоже будет куча зомби. Нам необходимо отодвинуть картину.

За ней будет пароль к тайнику рядом. Для ленивых: 796
Забираем прицел и совмещаем с пистолетом. Теперь отстреливать мозгоедов станет на порядок легче. После этого идём в ванную комнату.

Берем растворитель и готовимся к засаде.
Далее топаем на кухню. Эта комната чуть ниже и левее ванной.

Топаем в холодильные камеры и отмываем уголь со стен растворителем, за что получаем часть подсказки. Не забываем про мешочек угля. В соседней комнате двигаем полки и используем вентиль, получаем вторую часть подсказки.

Теперь топаем в комнату отдыха, но сперва забираем деревянную статуэтку.

Здесь высыпаем уголь, зажигаем его зажигалкой и пока на этом все, но скоро мы сюда вернемся.
Возвращаемся в приёмную (та комната, что рядом с 4 колоннами) и меняем восковую статуэтку на деревянную.
Должно получится вот так.

Уже с восковой статуэткой возвращаемся в комнату с камином и плавим её.
Получаем половинку ключа с щитом.Топаем в комнату охраны.
Двигаем коробку из нижней комнаты в верхнюю, на красную кнопку. Теперь соседняя комната открыта.

Подбираем дневник [13/27], открываем дверь и взламываем компьютер. Условия те же, только теперь это компьютер не Стива, а Энди. Для ленивых:
Открываем дверь внизу и топаем туда. Выходим на улицу и открываем дверь рядом с выломанной.

Возвращаемся к ящику и забираем с собой зажигалку, аккумулятор и вентиль.
Поднимаем мост, покрутив вентиль у прудика. Опять же не забываем забрать вентиль с собой.

Дальше нам предстоит снова решить головоломку со статуями. Поворачиваем их так, чтобы они не перекрывали дорогу своими посохами. Далее двигаем полки, чтобы не оббегать каждый раз.

Тут вставляем аккумулятор в лифт и решаем ещё одну головоломку с часами.
Нужно зажечь зажигалкой нужные огни на фонтане. Код тот же, что и с часами в начале игры. А подсказка к фонтану находится у выхода из особняка. Для ленивых: зажгите самый верхний и самый правый факел.
Вниз пока не спускаемся, а идём в лифт. Попадаем на территорию, прилегающую к прачечной.

Отодвигаем полки и открываем проход в особняк. Так же рядом есть домик голубки, позже она нам понадобится.
Бежим обратно, забираем аккумулятор из лифта и несем его к двери прачечной.

Обыскиваем стиральную машинку. Находим вторую часть ключа с щитом, объединяем их и получаем целый ключ.Не забываем забрать аккумулятор.
Поздравляю! Вы исследовали 2/5 особняка.
Прохождение 3/5.
Берем вентиль и ключик, и отправляемся в фитнес-зал.

Берем тут карту охраны. С ней можно открыть кучу тайников, в которых есть либо патроны, либо порох для крафта тех же патронов. Описывать все тайники не буду, они отмечены голубыми прямоугольниками на карте.
Заходим в бассейн и сливаем воду с помощью вентиля. Убив выползающих зомби, забираем электронную карту Джорджа. Больше здесь нам ничего не нужно, кроме, разве что, пресловутого вентиля.
Дальше топаем в лазарет.

В первой комнате берем маску рыбы, в соседней берем растворитель-13 и анализы крови, которые можно сделать в специальной машине у стены комнаты.
Всё это пока скидываем в ящик, ибо эти вещи понадобятся ещё не скоро.
Далее идём в кладовую. Это последняя комната, для которой нужен ключ с щитом.

Здесь нас ждет головоломка с плитами. Подсказка была в холодильных камерах. Для ленивых: .
Забираем здесь всё, что есть, а именно: маску огня, водопроводную трубу и свисток для голубя. Последний лежит в закрытом шкафчике, пароль от которого написан на ранее найденной карточке сотрудника Джорджа. Для ленивых: 087.
Топаем к домику голубки и используем свисток, чтобы позвать её.

Берем у голубки слепок отпечатков пальцев, который откроет несколько дверей, и снова идём в сад.

Открываем комнату со вторым двигателем и запускаем его.

Теперь идём вниз, в серверную. Забираем тут записи [14/27] и идем за стенку слева от этой комнаты. Подбираем резервный чип серверной, исправляем поломку. Теперь спускаемся под землю рядом с фонтаном и попадаем в новую локацию.

Идем наверх, в кабинете Тома забираем всё, что не прикручено к полу.

Итого у нас есть три древесных маски и один дневник [15/27] на столе. Второй дневник [16/27], к слову, заперт за замком с отпечатком, но так как он у нас есть открываем его и узнаем температуру для растений, которые скоро нам пригодятся. Взламываем компьютер рядом. правила те же, но теперь владелец Том (вот неожиданность!). Для ленивых: TLM.
Открываем дверь внизу и топаем туда.

Отстреливаем тут зомби, читаем дневник [17\27] и забираем из сейфа контейнер для вируса.
Теперь заходим в комнату повыше и выставляем температуру для цветочков, как записано в дневнике Тома.

Однако цветы перепутаны местами, а подсказка находится левее от этой комнаты.

Для ленивых: 1)328 2)299 3)314.
Подбираем все три секреции растений, смешиваем красную и желтую, затем получившуюся оранжевую смесь заливаем в контейнер для вируса.Получившийся вирус Европа вместе с синей секрецией пока закинем в ящик, а вот 3 древесных маски достанем и побежим с ними к весам. Из записи мы понимаем, что две из них фальшивые, а фальшивки весят меньше, чем оригинал. Наша цель - найти настоящую маски из этих трех.
Для ленивых: настоящая маска под номером 1.
Итого у нас есть 3 настоящих маски и 2 фальшивые, но для головоломки с масками нужно 4 настоящих, поэтому возвращаемся в самую раннюю комнату. Комнату с компьютерами.
Так как ранее мы восстановили серверную, залезаем в компьютер и открываем новое сообщение [18/27], в котором объясняется значение этих самых масок.
Поздравляю! Вы исследовали 3/5 особняка.
Прохождение 4/5.
Берем из ящика вирус Европа и водопроводную трубу. Вставляем вирус в машину, и теперь двери нас пропустят.

Пробиваемся через зомби пока не попадаем в тюрьму, попутно подбираем дневник [19/27].

Добравшись до тюрьмы, открываем клетки и убиваем восставших зомби. Читаем записи [20/27], подбираем динамит без фитиля и выходим на улицу через разлом в стене.

Тут необходимо установить трубу, затем вернутся ко входу в лабораторию и уже рядом с пожаром включить сплинкерный узел. Теперь забираем вирус из машины у входа, обходим через потушенный проход в лабораторию и идём к центрифуге.

Забираем перемешанный вирус, после чего нужно смешать его с синей секрецией. Идём в соседнюю комнату и на самый верх, к распыляющей машине. Выливаем в неё полученный вирус, после чего зомби в камере становится агрессивным и побежит на вас. Теперь нужно заманить зомби на красную кнопку, для чего возвращаемся к центрифуге и подходим вплотную к этой кнопке.

Двери открыты, но для следующей головоломки нам понадобится аккумулятор - придется сходить за ним к ящику.

В мусоросжигательной нужно вставить аккумулятор и подвинуть коробку между двух этих машин. Подбираем ручку, вставляем её в конвейер и подбираем фитиль с трупа, не забыв попутно забрать аккумулятор (я уже устал это писать). Объединяем динамит и фитиль, полученную взрывчатку устанавливаем в тюремной камере, у которой треснута стена.

Теперь бежим за зажигалкой, поджигаем динамит, предварительно отойдя подальше. В комнате нас ждет ещё одна засада (какая она уже по счёту?). Отбившись, нажимаем кнопку и забираем оставшуюся маску с пером.
!!!На всякий случай освободите все 6 слотов инвентаря и положите в них все маски, ибо достижение "Маскарад" может не засчитаться.!!!
Теперь уже возвращаемся в большой зал и решаем головоломку с масками.
!!!У этой головоломки есть секретный ответ, поэтому сначала активируйте его, а уже потом истинный.!!!
За секретный вариант ответа отдельная благодарность TuRik.
Так вот, в чём суть. Для обоих решений нам нужны 4 маски: огонь, рыба, перо и лист.
Для секретного решения нужно: Левый верх - Огонь, Правый верх - Лист, Левый низ - Перо, Правый низ - Рыба.
Откроется секретная стена, за которой лежит Пилюля силы, необходимая для достижения.

Теперь же можно приступать к основному решению.
Ключ к нему находится во второй почте Стива.
Для ленивых: Левый верх - Лист, Правый верх - Огонь, Левый низ - Рыба, Правый низ - Перо.
Теперь стена сверху будет вращаться, и вы сможете попасть следующую локацию.

Поздравляю! Вы исследовали 4/5 особняка.
Прохождение 5/5.
Перемещаемся в конференц зал.

Стреляем в огнетушитель и открываем дорогу вперед. Осторожно, вас ждет очередная засада.

В гостиной подбираем пульт от проектора и возвращаемся в предыдущую комнату. Активируем пульт и появляется очередная загадка.

Идем в спальню директора и поднимаем дневник [21/27] с подсказками к этой загадке.
Необходимо осмотреть три картины с подсказками о последовательности символов, плюс посчитать стулья в конференц зале напротив каждого из символов.
Для ленивых: 432.
Идём дальше. Подбираем электронный ключ директора и его дневник [22/27]. Дальше нас не пускает система безопасности, которая может пропустить только директора. Но из дневника мы понимаем, что он лишился руки, теперь она находится в комнате для выведения вируса. Поэтому нам нужно идти туда. Попутно открывая срез.

Сначала заходим в архив неподалёку. Подбираем две записи [23,24/27] и идём в соседнюю комнату. Тут забираем образцы из зараженных и отрубленную руку директора. Из архивных записей понимаем, что дальше нас ждёт орава слепых зомби, через которых не пробиться, но если смешать образцы и растворитель-13, то благодаря этой вони они не будут нас замечать в течении двух минут. Так что получившуюся отдушку оставляем на потом, а сейчас идём выключать систему безопасности.

Попадаем в последнюю безопасную комнату перед боссом. Подбираем оставшиеся документы [27/27], а из ящика достаём аккумулятор, вентиль и зажигалку.
Спускаемся на лифте, открываем большие металлические ворота. Мажем на себя отдушину и быстренько пробегаем толпу. Активируем вентилем пар и наслаждаемся геноцидом мертвяков.

Дальше нас ждёт босс, поэтому сделаем резервное ручное сохранение, чтобы получить потом все достижения с боссом и все концовки.
Сама механика босса описана в достижениях, поэтому не думаю, что стоит её повторять.
После веселушки с боссом активируем самоуничтожение и бежим к открывшимся центральным воротам. В принципе, ничего сложного: если есть патроны, то отстреливаемся, если нет, то стараемся бежать по широким коридорам, чтобы увернутся от зомби. На всё про всё даётся три минуты.Я успевал добираться до выхода медленным шагом, так что не думаю, что кто-то может не успеть.

После спасения загружаем сейв перед боссом. Берем анализы крови и относим их голубке.

Теперь вам доступна хорошая и секретная концовки.
Опять убиваем босса и либо убегаем из особняка, либо ждем, пока он взорвется.

Поздравляю! Вы взорвали [5/5] особняка.
25 Comments
Andrew Barland 9 Apr @ 1:55pm 
Благодарю за руководство, хорошо помогло с прохождением:Raz:
meetnik 27 Dec, 2023 @ 10:59am 
Что-то так и не нашёл комнату с весами... Где она?
SuroviyParen 23 Jan, 2023 @ 4:38am 
есть новые достижения, только как пройти игру без оружия если 1 зомби с ключом надо убить??? ключь так не забрать, кому игра актуальна жду ответа
Zbiten 20 Feb, 2022 @ 5:14pm 
Кто-нибудь в курсе, Пилюля силы сколько действует?
^...000...^ 26 Jun, 2021 @ 10:17pm 
Еще уточнение насчет 100 патронов - не обязательно их делать, можно и собирать, главное, иметь 100 шт. одновременно, можно в ящике.
^...000...^ 26 Jun, 2021 @ 5:17am 
Босса можно убивать с использованием ловушки в обоих случаях, важно только, каким способом будут сняты последние единицы его здоровья - огнем или выстрелом.
Aquariarin 23 Feb, 2021 @ 9:10am 
Чтобы получить концовку «Последователь Томаса», надо убить босса, запустить таймер самоуничтожения особняка и прорываться в тропическую испытательную зону (где загадка с 3-мя растениями и 3-мя масками).
Вам надо идти в кабинет Томаса к двери, которую открывали отпечатком пальца и где лежал дневник/записка. Идите до конца секретного прохода и получите нужную концовку.
Roman Reigns 1 Jan, 2021 @ 11:49pm 
Осталась только четвертая концовка. Последователь Томаса. У кого есть информация как сделать?
BlackSun21rus 1 Jul, 2020 @ 1:30am 
Народ у меня вопрос кто нибудь смог пройти на 4-ю концовку??
AlseTInhaR  [author] 1 Mar, 2020 @ 3:36am 
Для сюжетного твиста, который объясняет кто такой гг.