Four Last Things

Four Last Things

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Four Last Things Guía Visual [Castellano]
By Ronroneos
Guía Visual para conseguir completar el juego con todos los logros.
   
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El jardín del Bien y del Mal
Empezais en el jardín bíblico, donde Adan y Eva hablan con Dios sobre los jugosos frutos del árbol del conocimiento, que es el único que no puede ser mancillado.



Como eres curioso y pecaminoso, atiendes al llamado de la serpiente, y tiendes la mano para coger una manzana del árbol sagrado.



Te dan un logro de Steam.


En ese momento aparecen unas bestias aterradoras, y, ¡¡oh!! Te despiertas. Era una pesadilla que caló tan fuerte en tus huesos que decides irte pitando la iglesia para confesar todos tus pecados y poder quedarte a gusto.


Buscando una salvación


En la Iglesia encuentras una larga cola de personas que pretenden confesarse, buscando la misma paz que tu, pero pasas de todo y te cuelas directo para hablar con los dos párrocos que esperan en la entrada.



Preguntas qué debes hacer para confesar tus pecados, y te dicen que tienes que reproducirlos de nuevo, tal cual, porque no pueden absolverte de algo que no ha acaecido en el territorio episcopal.



En el inventario podrás ver una lista de los 7 pecados capitales que debes tachar antes de presentarte ante ellos.

Tienes que salir de la zona caminando hacia la izquierda.


Qué pereza trabajar... mejor recuéstate bajo un árbol
Cuando entras en el nuevo escenario, tendrás que tirar a la derecha hasta encontrar un grupo de vagos que duermen bajo un árbol.



Verás que a su lado hay una jarra vacía, tienes que cojerla.



Hablas con el hombretón tirado en el suelo, porque tienes envidia de lo bien que se lo están pasando y decides hacer lo mismo.



Le preguntas si te puedes unir, y te dice que sí, que venga, estírate bajo el árbol, que se está de vicio con la sombrita y tal...



Te darán tu primero pecado, la Pereza.



Como ya has descansado, te piras hacia la parte más alejada, para acceder a una nueva zona.


Te dan un logro por ser perezoso.
Una cerveza fría entre pecho y espalda


Entras directamente a la plaza del pueblo, donde te encuentras con una enorme estatua. A la izquierda ves mucha gente que chismorrea y bebe cerveza y vino.



Tiras a la derecha, para encontrarte a una viejecita con síndrome de Diógenes.



No tienes pasta para comprarle fruta, y no te vas a dedicar a conseguir monedas, así que le dices directamente que le cojerás lo que te de la gana.



Recojes un buen puñado de frutas, la anciana se queja pero no puede salir a tirarte de los pelos, tiene demasiado desperdigado.



Entras en el establecimiento, y te vas derechito al gran barril de cerveza.



Llenas la jarra hasta arriba, y es raro que nadie te diga nada, pero bué... aprovecha.



Tienes que salir afuera con la jarra, extrañamente no te dejan beber dentro. Mejor, que te toque el aire por si acaso...



Te marcas unas cuantas cervezas entre pecho y espalda.



Hasta que echas la raba por todo lo que has bebido (demasiado deprisa, diría yo).


Conseguirás el logro Alcohólico.



Ves a un anciano encantador empinando el codo, y le invitas a más cerveza.

Como le entran unas ganas terribles de hacer pis, se pira corriendo a buscar una esquina cual perrete, y tú le sigues porque eres un cotilla.. ¿Será que quieres saber quien la tiene más grande? Ay, esos complejos...



Recojes una muestra de pis en esa jarra de ya no cerveza...



Y te cuelas en la casa del médico, donde verás cosas que te harán sangrar los ojos.
El Médico o la tienda de pociones


Al final de la calle, cerca del herrero, hay una puerta por donde puedes pasar.



Agarras la fruta que llevabas en el zurrón.



Y le das la fruta al mono que está ahí haciendo de portero.



Al tenerle entretenido ya podrás entrar en la sala y curiosear.



Llevas en mano la jarra llena de pis del beodo.



Se la acercas al médico para que vea cual es tu estado de salud.



El médico se espanta al ver el color de tu orín.



En la mesita cerca del músico de violonchelo podrás encontrar unas pociones que tendrás que cojer.

Veneno, nunca se sabe para qué lo debas usar.



Pócima de amor, para seducir.



Supresores de apetito para mantenerse en su línea.
Leyes y Testamentos


Entrando en la habitación donde hay tanto jolgorio, podrás interactuar con el letrado que faena sobre la mesa.



Tienes dudas sobre leyes y quieres preguntarle si puede ayudarte.



El abogado necesita ayuda si a cambio quieres respuestas. ¿Cómo puedo ayudarte? dice.



Necesita tener dos tomos, y quieres saber donde puedes encontrarlos para él.



Si te diriges a la puerta más alejada, frente a la de la casa del doctor, encontrarás en una pequeña habitación mucha gente, y una con la que poder interactuar.



Preguntas si te puede ayudar a encontrar el tomo que buscas. Pero él primero te propone una adivinanza.



Cuando te sientas preparado o hayas encontrado las pistas adecuadas, podrás decirle que ya quieres responder a su juego.



Te pregunta por un nombre en concreto. El nombre de pila siempre es Jacob.



El apellido es Van Ultrecht



Como has dado en el clavo, te dan los documentos para el abogado, a quien le haces entrega.



Muy bien, otro pecado capital, la codicia.


Y un logro además.
Glotonería, ¡¡los dulces están de muerte!!


A mano derecha del puesto de mercancía frutal, hay otro camino por el que tienes que tirar.



Cerca del pintor hay un grupo de personas viendo cómo el rey de los pasteles se pone las botas sin sufrir por ello.



Quiero hablar con él para ver qué podemos hacer.



Hay un concurso de glotones, y le pregunto por el premio.



Como estoy listo, le reto a empezar.



Aquí la cosa es distraerle para cometer una fechoría y entorpecerle.



Le echo el supresor de apetito, a ver si así puedo ganarle.



Pero no, no le sirve para nada porque es capaz de comer sin apetito.



Otra vez la treta del despiste, a ver qué puedo conseguir ahora.



Le echo el veneno que tengo en la botellita guardada en el zurrón.



Y, aunque él ha ganado la competición, estira la pata.



Así que he cometido otro pecado. Ira.


Además de un nuevo logro de Steam.



Además, ves una montaña de pasteles ahí al lado, así que te acercas sibilinamente.



Y tras unos cuantos bocados, te dan el logro de Glotonería. Porque al final te acaba doliendo el estómago de tanto comer.


Y otro logro.
Cincel y mazo


Delante de la comerciante verás sobre un barril un cincel y un mazo. Lo cojes, porque nunca sabes si lo podrás usar para algo.



Te acercas a la estatua para ver si puedes hacer algo con ella, pero parece que de momento no se puede hacer nada.



Ves al herrero en un costado y te diriges hacia él, a ver si te puede afilar los aperos.



Le dices que no tienes pasta para pagarle, aunque le puedes ofrecer un baile sexy como pago.



Y al final tras aceptar la moneda de cambio, el herrero te afilará tus utensilios.
Siendo un trovador con su pequeño laúd


A la derecha, muy cerca del tocón donde está el trobador tocando, hay un ventanal por el que puedes asomarte.



Ves una celebración, la gente que allí está no repara en tí, así que puedes curiosear lo que puedes desde ahí. Hay un laúd recostado en el alfeizar de la ventana.



Decides cogerlo, porque, quien sabe cuando lo vas a necesitar...



Intentas, de paso, tocar una serenata a la maja en la cama, a ver si logras seducirla.



Ahora intentas unirte a los que tocan en medio de la calle, pero ni modo, que tampoco te quieren. Bueno, y que tú eres un tiquis, porque buscas a alguien más clásico...
El Pintor cegado por su obra


Cerca del muelle encontrarás un pintor.



Le pedirás que te dibuje un cuadro, porque claro, ¿quien no quiere una imagen de sí mismo para verse día tras día?



Él te pide pagarle con dos monedas de oro, y aunque al parecer no las llevas contigo, le dices que sí.



Te pregunta por el sonido de las monedas, ya que no escucha nada, y le cuentas que el ruido es muy suave. Aunque están ahí.



Le dices cómo eres para que se vaya haciendo una idea. Eres un hombre...



Sentado en una silla al frente suyo.



Tengo el pelo y los ojos negro azabache.



Y llevo una chamarra verde y unos pantalones color salmón.



El pintor ya acabó con su quehacer.



Y encuentras el cuadro de tu retrato en tu saca.



Ahora quieres que te pinte otro cuadro, pero mintiendo esta vez. Esta vez eres una mujer.



Recostada en una mullida calma con almohadas amarillas.



Con ojos y cabello negro.



Llevando un vestido blanco con una chaquetita amarilla.



Ha ido todo bien, porque el pintor ha hecho su trabajo y te entrega el cuadro.



Ahora tienes que ir a la galería de arte, a mano derecha.
Cambio de cuadro en la Galería de arte
Aquí hay una gran galería de arte. Es tan interesante que te dan ganas de observar las pinturas una por una.


Al haberlo hecho, te dan un nuevo logro, ya que has sido un buen crítico de arte comparable a los que están allí reunidos charlando.



Al fondo a la derecha verás un cuadro de una seductora mujer descansando sobre una cama. Pero espera, ¿acaso no me suena?



Te diriges allí, para cambiar el cuadro que quieres robar por la pintura que te ha creado el pintor ciego, si intentas robártelo así tal cual, te enchironan seguro.



Ahí dejas la copia del cuadro, que parece que nadie le echa cuentas porque, nadie da la voz de alarma, y te piras por piernas.


Otro logro para tí.
La lujuria o la mujer más hermosa del pueblo...


Te diriges al poeta y le enseñas el cuadro de la hermosura a la que te quieres ligar.



Él se inspira y escribe un poema yb poco subidito de tono para esa mujer.



Ahora tienes que volver a la plaza del pueblo. Vaya, aquellos hombretones aún están sobando...



Sacas la cabeza de nuevo por la ventana iluminada, desde donde puedes ver a la maja en la cama.



Le das el poema sensual para ver cual es su reacciión. Con suerte la podrás seducir.



Te llevarás una sorpresa que te deja ojiplático, pero como tenemos que andarnos con cuidado por la censura, aquí no vamos a exponer ninguna imagen pecaminosa.



Y otro pecado para el saco, ¡¡la Lujuria!! ¡¡Por supuesto que sí!!


Aquí teneis otro logro.
Jam Session, ¡¡Que soy todo un poeta!!


Te acercas al bardo, que está tocando tan tranquilo a su bola, para preguntarle si quiere una Jam Session contigo.



Le propones tocar alguna pieza moderna, así chingona, de entre las que se te ocurren.



Dais el concierto de vuestra vida, lástima que no habeis tenido mucho público... seguro que habrías sacado pasta y todo.


Os dan un nuevo logro por ser tan buen músico.
El Orgullo de mi gran y perfecta obra


Quieres hacer una estatua con tus rasgos, porque tanta belleza no puede pasar desapercibida, así que cojes el cuadro que te han pintado para ver dónde lo apoyas y tener referencia.



En el suelo ya está bien colocado.



Cojes el cincel y el mazo para darle duro a la estatua. ¡¡Las formas se dibujarán en tus manos!!



Aquí aparecen muchas opciones para trabajar la escultura, así que decides probar cada una de ellas y a ver qué sale.

Después, te basas en tu cuadro para crear una forma de tí mismo.



Ah, ¡¡Qué maravilla!! Esa hermosura no tiene que pasar desapercibida, ¡¡nop!!.


Aquí tienes tu logro por esculpir tu propia imagen en una escultura.



Y ya habeis cometido otro pecado capital ; Orgullo. Que un poco va bien, demasiado ya es peligroso.


Y otro logro para la saca.

Envidia de tu vida


Entras de nuevo a la bodega, a mano izquierda.



Te diriges al hombre que está fumando en pipa para charlar con él.



Le cuentas que te gustaría ser tan feliz como cualquier de esas parejas que hay allí.



Y ya pecaste de nuevo. La envidia es muy mala!!


Aquí tienes el nuevo logro.
Redención del alma


Ahora que ya has pecado, te piras a la iglesia lo más rápido que puedes.



Pasando de la cola para no variar, vas al encuentro de los párrocos que te esperan dichosos.



Les explicas que ya has cubierto los 7 pecados capitales y que necesitas confesarte. Ellos te dejan pasar directo.
Dádivas en la Iglesia


Al entrar en la iglesia te encuentras con una mujer andrajosa que pide limosna por caridad.



Le das un cacho de mendrugo de pan (o eso es lo que parece) a la mujer. Te dará las gracias.



Le das todo el dinero que llevas encima, si total, ya no te lo puedes llevar allá donde vas a ir...



Ella te da las gracias, porque podrá comprarse con ello una casa donde vivir.



Luego buscas el laúd que aún llevas encima.



Se lo das también, ella te lo agradece, ya que podrá cantar y acunar a sus hijos.



Recoges el mazo y el cincel que también te sobra en la bolsa.



Se lo ofreces y lo acepta con gratitud, así podrá negociar y avanzar en su vida.



Coges el supresor de apetito también.



Y te da las gracias por que así ya no sentirá el hambre royéndole las entrañas.



Aún te queda poción de amor, así que la agarras para dársela.



Le alcanzas la poción y te sigue agradeciendo, porque así podrá encontrar un amante, dice.



Se te pasa por la cabeza la idea de darle también el veneno.



Te sigue agradeciendo, porque así se podrá defender e infundir miedo. Por si las moscas.



Ya te has sacado todo de encima, así que te vas todo recto hacia la derecha.


Te dan otro logro por ser tan bueno con tus dádivas.
Expiación de los pecados


Entras en una enorme sala donde los pecadores acuden a pedir perdón.



Bajo la gran bóveda te espera el párroco flanqueado por dos feligreses que le asisten en su trabajo.



Con urgencia pedirás confesarte, te preguntarán qué es exactamente de lo que te quieres librar, y ahí explotarás con todo.
Buscando Milagros

Nada de lo que digas te salvará de tu destino, así que confías en que todo lo que has hecho haya servido para algo...



Saltas al abismo, esperando que allá abajo te reciban angelotes con sus alas abiertas.


Te darán un nuevo logro al tirarte por el abismo.



Y, caíste en el infierno, donde se te condena a picar una diminuta roca para siempre jamás.



Con esto, llegas al final de tu aventura.


Y te dan el logro por haber llegado al inframundo.
Logros de Steam

Fruta Prohibida

No debes comer fruta del árbol que está en medio del jardín, y no debes tocarla, o morirás. Génesis 3: 3


Orgullo

Cuando viene el orgullo, viene la desgracia, pero con la humildad viene la sabiduría. Proverbios 11: 2


Perezoso

Las manos trabajadoras obtienen el control, pero las manos perezosas hacen trabajo esclavo. Proverbios 12:24


Envidia

Un corazón tranquilo da vida a la carne, pero la envidia hace que los huesos se pudran. Proverbios 14:30


Glotonería

No estar entre borrachos o entre comedores glotones de carne. Proverbios 23:20


Codicia

Quien ama el dinero nunca tiene suficiente; quien ama la riqueza nunca está satisfecho con sus ingresos. Eclesiastés 5:10


Ira

Los tontos dan rienda suelta a su ira, pero los sabios traen calma al final. Proverbios 29:11


Lujuria

Entonces digo, camina por el Espíritu, y no satisfarás los deseos de la carne. Gálatas 5:16


Sesión improvisada

Rasgueas tus arpas como David e improvisas con instrumentos musicales. Amós 6: 5


Ladrón de arte

Los tesoros obtenidos por la maldad no se aprovechan, pero la justicia libera de la muerte. Proverbios 10: 2


Crítico de arte

Examíname, oh SEÑOR, y pruébame; Pon a prueba mi mente y mi corazón. Salmo 26: 2


Maestro escultor

Usted tiene una gran cantidad de trabajadores: canteros, albañiles, carpinteros y todo tipo de artesanos sin número, capacitados para trabajar. Crónicas 22:15


Alcoholismo

Y no te emborraches con vino, en el que hay exceso; pero sed llenos del Espíritu. Efesios 5:18


Adiviname esto

Abriré mi boca en una parábola; Pronunciaré dichos oscuros de antaño. Salmo 78: 2


Donación caritativa

Y si doy todas mis posesiones para alimentar a los pobres, y si entrego mi cuerpo para quemarlo, pero no tengo amor, no me sirve de nada. Corintios 13: 3


Salto de fe

Porque Dios amó tanto al mundo que dio a su Hijo unigénito, para que todo el que cree en él no perezca, sino que tenga vida eterna. Juan 3:16



Condenación eterna

Sé sobrio, vigilante; porque tu adversario, el diablo, como un león rugiente, camina, buscando a quien devorar. Pedro 5: 8