Gothic II: Gold Classic

Gothic II: Gold Classic

52 ratings
Gothic 2 - Запуск с DX11
By Midlas
Доброго времени суток.
Решил с Вами поделиться, как запустить со стима Gothic 2 совместимо с DX11.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Запуск с DX11
Всё очень легко.
1. Вам нужно содержимое DX11 - v17.8(Dev9 (15.01.2023)[github.com] перекинуть в папку System.
2. Вам нужно установить Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2[dl1.worldofplayers.ru] и указать правильный путь к игре.
3. Пробуем запустить со стима саму игру.
Весь функционал DX11 Вы можете прочитать здесь: КЛИК[worldofplayers.ru].

[!] Если у Вас появилась данная ошибка - "КЛИК[i.postimg.cc]" то Вам поможет следующие действие:

1. Копируем папку GD3D11 которая находиться в папке "System" и перекидываем в саму папку Gothic II.
2. Вы можете запускать в стиме Gothic 2 и игра должна без проблем запуститься во имя Инноса.

В руководстве буду обновлять ссылку на новый DX11 от Автора Kirides[github.com]

Для более понятных действий с папкой GD3D11 скриншоты будут с низу:

Спасибо большое Автору других уникальных по Gothic 2 руководств - Kor Angar.
Именно он помог добавить\изменить важные детали в данном руководстве.
Скриншоты
New: Информация о версии DX11. (v17.8)
DX11 - v17.8 "Dev9" (15.01.2023)

  • 1. Исправление пены на водопадах.
  • 2. Шейдер воды теперь будет темнеть/осветляться с циклом день/ночь.
  • 3. Добавлена возможность масштабирования шрифтов с помощью функции "UpdateCustomFontMultiplier"
  • 4. Чтение ShadowAOStrength и WorldAOStrength из INI.
  • 5. Исправление загрузки 16-битных текстур.
  • 6. Удаление полупиксельного смещения из шейдеров.
  • 7. Переписана опция Animated_Inventory SystemPack.
  • 8. Исправление сэмплера текстур для пользовательского интерфейса.
  • 9. Исправлен прыжок солнца на небе в 12:00.
  • 10. Синхронизация времени неба при отключенном рассеивании атмосферы.

DX11 - v17.8 "Dev4-ci" (13.02.2022)

  • 1. Исправление сбой при окклюзионной обработке висящего указателя.
  • 2. Исправление возможного сбоя при GothicAPI::OnVisualDeleted.
  • 3. Оптимизация чтения файлов.
  • 4. Не выдавать новый запрос окклюзии, если старый еще не завершен.
  • 5. Исправлено падение DXVK при создании устройства.
  • 6. Исправление возможного сбоя при разрушении Z-буфера GD3DX7
  • 7. Исправление рисования вспомогательных vobs в SpacerNET.
  • 8. Исправление мыши в SpacerNET.
  • 9. Исправление динамических теней в закрытых помещениях, таких как канализация.
  • 10. Исправление поврежденных миниатюр сохраненных игр.
  • 11. Исправление сбоя при загрузке поврежденных файлов настроек.
  • 12. Улучшено определение разрешения дисплея.
  • 13. Сделано возможным уход курсора мыши на другой монитор, когда видны настройки GD3D11.
  • 14. Отключено тесселяцию из сборки, так как она приводит к краху графических драйверов и делает невозможным сохранение zenresources из расширенного меню.
  • 15. Исправлено получение идентификатора потока из основного потока.
  • 16. Убрано кодирование нормалей карты сферы, так как оно вызывает ужасные визуальные глюки.
  • 17. Сделано возможным рендеринг сцены без нормалей, чтобы избежать артефактов от использования стандартных нормалей.
  • 18. Исправление потенциальных проблем с некоторыми вызовами рисования.
  • 19. Реализован расчет времени дождя при включенном атмосферном рассеивании.
  • 20. Сделан класс zFILE_VDFS zengine способным работать с указателями, которые выделены под виртуальный адрес памяти больше 2GB на старых системных пакетах.
Old: Информация о версии DX11. (v17.7)
DX11 - v17.7(Dev19 (14.07.2021)

  • 1. Реализована проверка "vob is npc" с использованием сравнения zCClassDef для всей цепочки наследования.
  • 2. Исправлены динамические тени.
  • 3. Исправление порядка обмотки при рендеринге скелетных сеток в динамических тенях, из-за чего некоторые огни исчезали.
  • 4. Исправлена функция BindActivePixelShader и BindActiveVertexShader.
  • 5. Сброс сохраненных состояний рендеринга движка каждый кадр, чтобы убедиться, что HUD будет отрисован правильно.
  • 6. Кэширование текстур PolyStrip.
  • 7. Исправление инверсных нормалей для геометрии, нарисованной вложениями узлов скелетной сетки, чтобы свет/тени, отбрасываемые на них не нарушались.
  • 8. Исправление неправильных материалов после изменения уровня. (например, текстуры воды на стенах и земле)
  • 9. Улучшено использование памяти GPU.
  • 10. Исправлено исчезновение воды в некоторых случаях. (например, океан Яркендара внезапно пропадает)
  • 11. Оптимизированный рендеринг скелетных объектов. (например, NPC)
  • 12. Правильное отображение "призраков" с прозрачностью.
  • 13. Исправлен исчезающий экран главы.
  • 14. Исправление неработающих состояний рендеринга в некоторых обстоятельствах.
41 Comments
Unddeadd 26 Sep, 2024 @ 10:37am 
решил перепройти спутся год любимую готику) и устанавливаю по старинке
и оказывается если врубить тени у меня начинают вентиляторы крутится как бешеные и становятся очень громкими((
хотя раньше проходил с теме же комплектующими и было всё ок) ну выключу тени и пройду без них хз в чём трабла
Rogal Khorne 23 Jul, 2024 @ 6:32pm 
Столкнулся с проблемой вылета при загрузке и смены локации оказалось DX11 конфликтовал с Union. Удалил второй и ошибки пока прекратились.
Midlas  [author] 7 Dec, 2023 @ 6:17pm 
@Жопакрыс не за что. ;3
Жопакрыс 2 Nov, 2023 @ 1:41am 
Спасибо за инструкцию! У меня была следующая ошибка "X: XD3D_InitPerDX: Can't create D3DX content ! Error: DDERR_INVALIDPARAMS". Пытался запустить игру на ноуте i5 12500h + Iris Xe. Добавил содержимое первого архива в папку с игрой и этого хватило, чтобы всё заработало :steamthumbsup::steamhappy:
Midlas  [author] 25 Feb, 2023 @ 6:42pm 
@sailway удалить все файлы GD3D11 и скачать заново.
Lost Alpha 6 Sep, 2022 @ 1:50pm 
А можно как то зафиксировать расширенные настройки DX11, доступные через Ctrl+F11? Меня интересуют параметры God Rays, которые я выставил для GodRayDecay 0.95 и GodRayDenisty 0.30. Они постоянно сбрасываются, при каждом перезапуске игры, точно также и с HBAO+.
Midlas  [author] 14 Aug, 2022 @ 7:51pm 
Руководство обновлено!:powersupply:
Nil Admirari 13 Jul, 2022 @ 7:38am 
Рапортую для владельцев ноутбуков с гибридной графикой и ставил фиксы стим-версии по руководству от D36.
Полёт нормальный. При запуске будет будет ругаться, что для фикса чек-сумма не совпадает - пофиг, играем.
Хочу в Милан 1 Apr, 2022 @ 8:07am 
GSXGSFSAZEF
Midlas  [author] 29 Mar, 2022 @ 3:43pm 
@taho™. Спасибо Вам!:cozybethesda: