Due Process

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Due Process中文指南[編輯中]
By PaulTheFat and 5 collaborators
老玩家可以複習,新玩家建議閱讀
   
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[1. 基礎知識]
訓練場




強烈建議新玩家去訓練場了解基本的遊戲流程

訓練場提供所有武器與道具、移動靶以及遊戲內大部分能夠互動的物件,另外還能測試武器的穿透能力。


如果想跳過訓練場一開始的流程直接前往靶場,可以使用重生點右後方角落的按鈕傳送。

1a. 基礎知識


通用知識
  • 有友軍傷害
  • Due Process裡有3種瞄準模式分別為:
    • 武器準星瞄準(ADS):減慢移動速度,射擊準確度高。
    • 抵肩瞄準(Bracing):能夠在保持移動速度的同時稍微提升命中率。少部分武器抵肩時有雷射指示器,命中率較高。
    • 腰射(Hip fire):命中率較低。
  • 在目前的地圖格局裡,KILLHOUSE和BANK是沒有電源開關的。
  • 每人每回合最多只能攜帶一把主武器(Primary)與一把副武器(Secondary),兩個道具以及夜視鏡(NVGs)。
  • 每把武器最多可攜帶兩個備用彈匣,MAWP以及霰彈槍為8發備用子彈。
  • 所有武器、彈藥及道具都是限量的,且會繼承到下一回合直至攻守互換。

讀懂地圖非常重要
讀懂地圖非常重要
讀懂地圖非常重要
能夠快速地讀懂地圖可帶來極大的優勢
  • 更有效率的選擇進攻路線或部屬防禦
  • 加快轉點的速度
  • 減少因迷路而浪費的時間

進攻方
  • 需根據不同地圖/地形、炸彈位置以及現有資源來決定攻堅路線。
  • 若要從紅門攻堅需要配合使用引爆器(Clacker)及炸藥(Door Charge/Wall Charge),若沒有引爆器則無法引爆炸藥。手榴彈並不能拿來炸開紅門。
  • C.STORE內的Teller門若沒有使用霰彈槍將門鎖打掉只能從內部開啟。
  • 拆彈進度會保留,需要10秒整才能完全拆除炸彈。
  • 可使用手榴彈或是噴槍(Cutting Torch)來移除鐵絲網。

防守方
  • 需根據不同地圖/地形、炸彈位置以及現有資源來部屬防禦。
  • 背對閃光彈仍會被閃白,在範圍內隔著牆壁仍會被震暈。
  • 由於進攻方免疫閃光彈效果,朝著他們扔搜刮而來的閃光彈是沒有意義的。
  • 進攻方的卡車會擊落一切在視野內由防守方丟出的投擲物。
  • 進攻方如使用炸藥攻堅,炸藥會將門後的鐵絲網炸掉並對人造成傷害。
1b. 進攻方與防守方差異


以下為進攻方防守方雙方之間的差異。

進攻方
  • 血量有150
  • 建築內的門對於進攻方均為上鎖狀態(少數如廁所/冷凍庫等除外),需把門踢掉或以霰彈槍將門鎖/門把打掉。
  • 免疫閃光彈的效果。
  • 能夠利用免疫閃光彈的特性,以及血量優勢來進行攻堅。
  • 需從建築外的入口進行攻堅。有些入口必須使用炸藥
  • 武器種類較少,但均為多功能且配備瞄準鏡。

防守方
  • 血量有100
  • 可以自由選擇重生位置(限建築內)。
  • 能夠自由開關建築內的門。
  • 可利用地形優勢、交叉火力或是鐵絲網燃燒彈鎖住進攻方的攻勢。
  • 暴露於戶外且被無人機或砲台(Killdome限定)鎖定超過約1.6秒(Killdome為1秒)會被擊斃。
  • 武器種類眾多,但需考量如地形、距離等來選擇適當的武器。

[2. 武器資訊]
2a. 進攻方武器


主武器

AP-25
  • 全自動卡賓槍
  • 配有瞄準鏡、戰術手電筒及雷射指示器
  • 機動性高,適合中近距離

AP-25彈匣

數量
傷害
彈匣容量
彈匣數量
射速
穿透力
10
20
25
30
600/分
10

身體部位
頭部
胸部
腹部
手臂上半
手臂下半
手掌
大腿
小腿
腳掌
傷害倍率
2x
1x
1x
1x
0.75x
0.5x
1x
0.75x
0.5x

BLK-TAR
  • 半自動突擊步槍
  • 配有瞄準鏡、消音器、戰術手電筒及雷射指示器
  • 幾乎無後座力,適合中遠距離
  • 消音器能使敵人難以判斷受到攻擊的方向

BLK-TAR彈匣

數量
傷害
彈匣容量
彈匣數量
射速
穿透力
4
30
20
15
390/分
10

身體部位
頭部
胸部
腹部
手臂上半
手臂下半
手掌
大腿
小腿
腳掌
傷害倍率
2x
1x
1x
1x
0.75x
0.5x
1x
0.75x
0.5x

DL-12
  • 泵動式戰術霰彈槍
  • 配有瞄準鏡、戰術手電筒及雷射指示器
  • 近距離殺傷力極高,可用於破門

霰彈槍子彈

數量
傷害
裝彈容量
彈丸數量
射速
穿透力
2
15
6
9
60/分
4

身體部位
頭部
胸部
腹部
手臂上半
手臂下半
手掌
大腿
小腿
腳掌
傷害倍率
1.4x
1x
1x
1x
1x
0.75x
0.75x
0.75x
0.75x

SAB-R
  • 半自動狙擊步槍
  • 配有夜視狙擊鏡、側瞄瞻孔及戰術手電筒
  • 爆頭可以一槍斃命,適合中遠距離
  • 擁有極高的穿透力

SAB-R彈匣

數量
傷害
彈匣容量
彈匣數量
射速
穿透力
1
50
5
5
240/分
15

身體部位
頭部
胸部
腹部
手臂上半
手臂下半
手掌
大腿
小腿
腳掌
傷害倍率
3.5x
1x
1x
1x
0.75x
0.5x
1x
0.75x
0.5x


副武器

PK-57
  • 半自動手槍
  • 配有瞄準鏡、戰術手電筒及雷射指示器
  • 能應付各種情況的備用武器

PK-57彈匣

數量
傷害
彈匣容量
數量
射速
穿透力
15
20
15
45
410/分
5

身體部位
頭部
胸部
腹部
手臂上半
手臂下半
手掌
大腿
小腿
腳掌
傷害倍率
2x
1x
1x
1x
0.75x
0.5x
1x
0.75x
0.5x
2b. 進攻方道具

閃光彈 - Flashbang
  • 數量:12
  • 1.5秒引信
  • 進攻方免疫效果

煙霧彈 - Smoke Grenade
  • 數量:4
  • 1秒引信
  • 煙霧持續30秒

破片手榴彈 - Frag Grenade
  • 數量:2
  • 2.5秒引信
  • 極大殺傷力,可破壞鐵絲網

噴槍 - Cutting Torch
  • 數量:1
  • 24秒燃料
  • 可用來破壞鐵絲網、門(紅色防爆門除外)、通風管入口、鐵圍欄、鐵捲門及風扇等物件

夜視鏡 - Night Vision Goggles (NVGs)
  • 數量:4
  • 在黑暗中能夠看到事物,但同時也會放大光源
  • 按N(預設鍵)開關

引爆器 - Clacker
  • 數量:2
  • 在破門炸藥/破牆炸藥範圍內按3下可將其引爆

破門炸藥 - Door Charge
  • 數量:2
  • 可放置在門、風扇、鐵圍欄及鐵捲門上
  • 僅能將鐵捲門炸出一個無法通過但提供視野的小洞
  • 需使用引爆器引爆

破牆炸藥 - Wall Charge
  • 數量:1
  • 可放置在門、風扇、鐵圍欄、鐵捲門及建築物內牆上
  • 能將鐵捲門炸出一個可以通過的洞
  • 需使用引爆器引爆

防彈盾牌 - Ballistic Shield
  • 數量:1
  • 完全防彈且減少受到的爆炸傷害
  • 站立時小腿以下會露出
2c. 防守方武器(1/2)


主武器

Gruber-5
  • 全自動衝鋒槍
  • 機動性高且後座力低,適合中近距離
  • 與Gruber-SD6共用彈匣

Gruber-5彈匣

數量
傷害
彈匣容量
彈匣數量
射速
穿透力
2
22
30
18
720/分
5

身體部位
頭部
胸部
腹部
手臂上半
手臂下半
手掌
大腿
小腿
腳掌
傷害倍率
2x
1x
1x
1x
0.75x
0.5x
1x
0.75x
0.5x

Gruber-SD6
  • 全自動衝鋒槍
  • 機動性高且後座力低,適合中近距離
  • 配有消音器
  • 消音器能使敵人難以判斷受到攻擊的方向
  • 與Gruber-5共用彈匣

Gruber-SD6彈匣

數量
傷害
彈匣容量
彈匣數量
射速
穿透力
2
22
30
18
720/分
5

身體部位
頭部
胸部
腹部
手臂上半
手臂下半
手掌
大腿
小腿
腳掌
傷害倍率
2x
1x
1x
1x
0.75x
0.5x
1x
0.75x
0.5x

KR-82U
  • 全自動突擊步槍
  • 配有雷射指示器
  • 機動性、水平後座力高,適合中近距離
  • 與KR-82M共用彈匣

KR-82U彈匣

數量
傷害
彈匣容量
彈匣數量
射速
穿透力
2
30
30
12
540/分
10

身體部位
頭部
胸部
腹部
手臂上半
手臂下半
手掌
大腿
小腿
腳掌
傷害倍率
2x
1x
1x
1x
0.75x
0.5x
1x
0.75x
0.5x

KR-82M
  • 全自動突擊步槍
  • 機動性較低但幾乎無水平後座力,適合中遠距離
  • 與KR-82U共用彈匣

KR-82M彈匣

數量
傷害
彈匣容量
彈匣數量
射速
穿透力
1
30
30
12
540/分
10

身體部位
頭部
胸部
腹部
手臂上半
手臂下半
手掌
大腿
小腿
腳掌
傷害倍率
2x
1x
1x
1x
0.75x
0.5x
1x
0.75x
0.5x

F1-Legros
  • 半自動步槍
  • 機動性低,適合中遠距離
  • 擁有極高的穿透力

F1-Legros彈巢

數量
傷害
彈巢容量
彈巢數量
射速
穿透力
3
40
10
12
260/分
15

身體部位
頭部
胸部
腹部
手臂上半
手臂下半
手掌
大腿
小腿
腳掌
傷害倍率
2x
1x
1x
1x
0.75x
0.5x
1x
0.75x
0.5x

Ingmar-57
  • 全自動突擊步槍
  • 配有瞄準鏡
  • 機動性、水平後座力低,適合中遠距離
  • 2.2x的爆頭倍率,爆頭能造成81點傷害

Ingmar-57彈匣

數量
傷害
彈匣容量
彈匣數量
射速
穿透力
2
37
20
9
260/分
10

身體部位
頭部
胸部
腹部
手臂上半
手臂下半
手掌
大腿
小腿
腳掌
傷害倍率
2.2x
1x
1x
1x
0.75x
0.5x
1x
0.75x
0.5x

Tub-12
  • 泵動式霰彈槍
  • 近距離殺傷力極高,可用於破門

霰彈槍子彈

數量
傷害
裝彈容量
彈丸數量
射速
穿透力
3
15
5
9
60/分
4

身體部位
頭部
胸部
腹部
手臂上半
手臂下半
手掌
大腿
小腿
腳掌
傷害倍率
1.4x
1x
1x
1x
1x
0.75x
0.75x
0.75x
0.75x
2c. 防守方武器(2/2)


主武器

Nack-11
  • 全自動衝鋒槍
  • 配有雷射指示器
  • 機動性高,適合近距離
  • 擁有極高的穿透力及後座力
  • 1.5x的爆頭倍率,爆頭只能造成27點傷害

Nack-11彈匣

數量
傷害
彈匣容量
彈匣數量
射速
穿透力
2
18
40
7
1080/分
15

身體部位
頭部
胸部
腹部
手臂上半
手臂下半
手掌
大腿
小腿
腳掌
傷害倍率
1.5x
1x
1x
1x
0.75x
0.5x
1x
0.75x
0.5x

MAWP
  • 栓動式狙擊槍
  • 配有狙擊鏡
  • 極低機動性,適合遠距離
  • 爆頭可以一槍斃命
  • 擁有極高的穿透力

MAWP子彈

數量
傷害
裝彈容量
備彈數量
射速
穿透力
1
85
1
10
23/分
15

身體部位
頭部
胸部
腹部
手臂上半
手臂下半
手掌
大腿
小腿
腳掌
傷害倍率
2x
1x
1x
1x
0.75x
0.5x
1x
0.75x
0.5x

RAS12(Auto Shotgun)
  • 全自動霰彈槍
  • 配有雷射指示器,無ADS
  • 最高射速的霰彈槍
  • 後座力高機動性低
  • 近距離作戰的王者,可用於破門

RAS12(Auto Shotgun)彈鼓

數量
傷害
彈丸數量
彈鼓容量
彈鼓數量
射速
穿透力
1
15
9
20
2
240/分
4

身體部位
頭部
胸部
腹部
手臂上半
手臂下半
手掌
大腿
小腿
腳掌
傷害倍率
1.4x
1x
1x
1x
1x
0.75x
0.75x
0.75x
0.75x

DAWN Light Machine Gun
  • 全自動輕機槍
  • 無ADS,準確率低
  • 僅適合中近距離穿牆或火力壓制
  • 無備用彈箱
  • 擁有極高的穿透力

數量
傷害
裝彈容量
備彈數量
射速
穿透力
1
25
100
0
460/分
15

身體部位
頭部
胸部
腹部
手臂上半
手臂下半
手掌
大腿
小腿
腳掌
傷害倍率
2x
1x
1x
1x
0.75x
0.7x
1x
0.75x
0.5x


副武器

Gat-9
  • 半自動手槍
  • 配有雷射指示器
  • 能應付各種情況的備用武器

Gat-9彈匣

數量
傷害
彈匣容量
彈匣數量
射速
穿透力
7
20
20
44
420/分
5

身體部位
頭部
胸部
腹部
手臂上半
手臂下半
手掌
大腿
小腿
腳掌
傷害倍率
2x
1x
1x
1x
0.75x
0.5x
1x
0.75x
0.5x

LS45
  • 半自動手槍
  • 配有雷射指示器
  • 2.5x的爆頭倍率,爆頭能造成75點傷害

LS45彈匣

數量
傷害
彈匣容量
彈匣數量
射速
穿透力
4
30
7
12
390/分
5

身體部位
頭部
胸部
腹部
手臂上半
手臂下半
手掌
大腿
小腿
腳掌
傷害倍率
2.5x
1x
1x
1x
0.75x
0.5x
1x
0.75x
0.5x

Super Shotty
  • 泵動式削短型散彈槍
  • 彈丸散佈大,僅適合極近距離
  • 為一的副武器霰彈槍

霰彈槍子彈

數量
傷害
裝彈容量
彈丸數量
射速
穿透力
4
15
3
9
60/分
4

身體部位
頭部
胸部
腹部
手臂上半
手臂下半
手掌
大腿
小腿
腳掌
傷害倍率
1.4x
1x
1x
1x
1x
0.75x
0.75x
0.75x
0.75x
2d. 防守方道具

信號彈 - Road Flare
  • 數量:4
  • 持續135秒
  • 能為附近提供光源

燃燒彈 - Molotov
  • 數量:4
  • 持續10秒
  • 範圍會以3段持續擴大
  • 對範圍內的人造成大量傷害

鐵絲網 - Barbed Wire
  • 數量:8
  • 緩速碰觸到的人

滅火器 - Extinguisher
  • 數量:3
  • 能被子彈及爆炸破壞
  • 被破壞時釋放6秒煙霧
  • 可以滅火
[3. 遊戲流程]
3a. 遊戲流程A - 準備階段
準備階段約一分半,在整備室內仔細觀察地圖構造後,與隊友溝通戰術並分配裝備。

地圖上會標示地圖區域以及通道,除了在地圖上畫路線,也可以從下方拖曳裝備至地圖上,有效計畫使用裝備的位置。按空白建可以切換衛星圖與構造圖。

如果有指定某人要用那個道具,需要某人對著地圖上的裝備圖示按下左鍵,會在某人的畫面上顯示裝備的標記。

如果有不需要的裝備可以收回(預設鍵:J),要注意如果整備室沒空間的話會直接掉在整備室內,不會帶到下一張圖

防守方可以在行動階段前15秒在從整備室傳送到遊戲區域內進行準備。
如果防守方沒有拿主武器,會繼續待在整備室直到行動階段開始。
3b. 遊戲流程B - 行動階段
攻擊方在接近外牆時,要注意會不會有防守方從窗戶或自行破門製造缺口,偷襲攻擊方的路線。

防守方如果暴露於戶外超過三秒會被無人機一發斃命

攻擊方朝房間內丟閃光彈,可以有效控制房間內的防守方。




防守方丟火跟鐵絲網


炸彈拆除時間可以累積


有團隊傷害
3c. 遊戲流程C - 回合結束後
搜刮隊友或敵人的裝備/武器
[4. 額外補充]
常見的地圖格局
C.STORE

KILLHOUSE

FACTORY

KILLDOME

BANK
Credits
Simber - Weapon Stats Sheet [docs.google.com] / Images for weapon, utilities and equipment
Coconut - Images for weapon, utilities and equipment
2 Comments
PaulTheFat  [author] 27 Apr @ 1:41am 
holy shit
ilusión  [author] 27 Apr @ 1:35am 
作者是不是漏掉金輪法王跟大金剛