Black Book

Black Book

92 ratings
[RU] Основы игры для новичков, словарь + бонус
By Колдунья
Руководство для новичка, которое расскажет об азах игры, колдовских терминах, поможет изучить основы боя и понять эффекты слов первой печати.
4
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Пришло твоё время взять Чёрную книгу в свои руки, принять от деда чертей в услужение и защитить добрый христианский люд от бисей, да нечисти проклятой. Но чтобы знатким стать, надо учиться усердно, слова нужные уметь подбирать и крепкие заговоры составлять ладно.

Это руководство предназначено для новичков, которые едва прошли инициацию и не понимают как вести себя с заговорами и будет касаться только первой главы)

Пишу я такое дело впервые, буду очень рада помощи в заполнении пробелов!

Основное
Грешник или праведный?
В Чёрной книге есть функция грехов, (вы столкнетесь с ней впервые на обряде инициации, при выборе количества прислужников-чертей) которая играет важную роль при открытии концовки.
Показатель греха повышается в результате ваших решений, если вы отправляете чертей портить людей или выбираете не самые гуманные ответы в диалогах. Если решили пойти по праведному пути, но случайно набрали пару грехов - не расстраивайтесь, в некоторых локациях можно их "замолить". Также,в пути праведника будет полезно умение позволяющее посылать чертей на бесполезную работу.

ВАЖНО! Даже если чёрт провалит работу, вы всё равно получите грехи.

Что такое заговор?
Заговор - главная составляющая боёв в игре. Он представляет из себя комбинацию слов, составляемую на один ход. В заговоре есть две части: Приказы с которых начинается заговор (обозначен символом свитка в левом верхнему углу страницы) и Ключ (обозначен символом, как ни странно, ключа) который его завершает.
Ваш заговор всегда будет ограничен скорочтением - это способность прочесть определенное кол-во слов за ход (ака мана). По началу у вас будет пара приказов и один ключ, но показатель скорочтения будет расти вместе с уровнем и развитием персонажа.

Ещё одной тонкостью составления заговора является разделение слов на Белые и Чёрные.

Белые слова несут в себе добрую волю, предназначены для лечения, защиты и накладывания баффов на себя любимого.
Чёрные слова же наоборот, являются вредоносными и нужны главным образом для атаки противника или накладывания дебаффа на нечисть.

Слова не исчезают после применения насовсем (есть конечно исключения, но не об этом пока), они возвращаются в ваши руки через некоторое количество ходов, каждый раз немного перемешиваясь по воле рандома.
Когда вы плетёте заговор, нужно чётко понимать, что если в этом ходу вы использовали только чёрные слова - на следующий ход страниц с ними может быть гораздо меньше чем вы ожидали. И наоборот, взяли больше белых - на следующий ход может остаться больше чёрных.

По моим наблюдениям такая "смена цветов" происходит каждые 2-3 хода, в зависимости от противника.

Откуда берутся слова в Чёрной книге?
Слова можно получить тремя способами:
  • После каждого успешного боя, выбрав одно из трёх предложенных (четырёх если прокачано умение)
  • После посещения локаций и диалога в них
  • Купить у книжника
  • Выиграть у бесов в карты

Из слов, внутри Чёрной книги можно сформировать что-то вроде сборника (ака колода), который вы будете использовать в бою. В сборнике может быть любое кол-во слов, но не менее 13-и и не более 33-х.

Умения
Этот раздел меню отвечает за прокачку специальных навыков. За специальные очки умений (они даются с повышением уровня) можно покупать навыки или улучшения, которые помогут в игре. Например, разблокируют колдовскую возможность мухлевать играя в дурака. Некоторые умения станут доступны к покупке только по достижении определенного уровня, они находятся в основном в разделе Чернобайства.

Умения сгруппированы в четыре раздела: Чернобайство, Знаткость, Книжничество, Чертознание. Но останавливаться на каждом не вижу смысла, в игре довольно подробные описания всех умений. Могу лишь посоветовать перво-наперво увеличить сумку под вещи)

Вещи
Вещами в игре называются различные предметы, которые обладают определенными эффектами, добавляют слов в заговор и/или накладывают на игрока статусы. Изначально вам доступно лишь три слота под вещи, но сумку можно расширить купив соответствующие умения.

Вещами можно распоряжаться по-разному.
Если вы идёте по пути наименьшего греха - советую искать вещи, которые нейтрализуют эффект от незанятых чертей.
Если вы заядлый грешник - не стесняйтесь надевать всё что полезно в бою. Особенно удачными я считаю увеличение запаса жизней и вещи которые добавляют слова в заговор. Например - шкатулочка. В самом первом заговоре она активирует чёрное слово "Стеклянные черти", которое наносит по 3 урона всем противникам.

Травы
В соседней с вещами вкладке инвентаря находятся травы.
Травы обладают различными эффектами: могут лечить, давать защиту, накладывать статусы на вас и противника. Но использовать их можно один раз за ход (с покупкой умения - 2 раза) и они конечны.

Приобрести травы можно у травницы, получить путешествуя по карте или найти в локациях где Василиса может бегать (внимательно изучайте окружение).

Пестерь с чертями
По наследству от деда Егора вам со знаткостью достался целый пестерь чертей. Эти нечистивые находятся у вас в услужении, но будут мучить Василису если не занять их делом (отнимать жизни, защиту, накладывать негативные статусы).
Отправляя чертей на работу, в случае успеха вы можете получить несколько рублей, с некоторой вероятностью травы и повысите показатель греха. По началу черти не очень делятся пожеланиями о работе и вы скорее всего провалите большинство заданий, но прокачав в разделе Чертознания умение сможете видеть на карте кому где больше нравится.
Словарь статусов и эффектов (дополняется)
Сориентироваться перед составлением сборника(колоды) поможет небольшой словарик по эффектам слов и вещей:
  • Благословение: (статус) бафф на урон для себя любимого

  • Вечный: данный статус позволяет другому статусу/слову не исчезать с течением боя, в отличии от порчи или оберега. Но бывает и "одноразовый" вечный статус, позволяющий, например, отразить одну атаку противника. Если противник не атакует вас - статус не исчезнет с концом хода.

  • Господин: (статус) чаще этот статус имеет противник. Если убить противника с этим статусом, все призванные им противники исчезнут.

  • Жест: не тратит скорочтения, т.е применяется даже если все места под слова в заговоре уже заняты

  • Крада: слово исчезает после применения и больше не может использоваться в этом бою (в следующем вновь вернется в руку). Некоторые вещи/слова могут позволить краде не сгореть, а появиться в одном из следующих ходов.

  • Крепкое: помогает в составлении заговоров. Крепкое слово остается в заговоре на некоторое кол-во ходов и влияет на складные слова того же цвета.

  • Лютое: увеличивает урон на 2 после применения на всех словах с тем же названием. По сути, слово которое апается после применения и возвращается в руку с уже большим значением урона. Если у вас таких два, они дополнительно усилятся уже в заговоре.

  • Молитва: (вещь) увеличивает благословение, работая аналогично набожности.

  • Набожность: (статус) увеличивает получаемую защиту. Работает если после этого слова в заговоре стоят слова дающие защиту (Авона, Абделай, Раба да чё да)

  • Оберег: (статус) в зависимости от числового значения на странице накидывает в каждом ходу определенное кол-во защиты. У слова «Во имя отца», например, защита дается на три хода. Первый ход +3, второй +2, третий +1

  • Паралич: (негативный статус) запрещает использование трав на 1 ход

  • Порча: (негативный статус) дебафф, наносит урон минуя щиты. С каждым ходом наносимый урон уменьшается на 1 ед. Накладывается на противника через заговор или автоматически добавляется, если надета определенная вещь. Вы порчу можете получить не только от противника, но и от терзающего вас беса, если он не занят работой.

  • Пошибка: наносит урон тому, у кого в конце хода осталась защита. Урон равен значению защиты.

  • Регенерация: (статус) восстанавливает жизни в начале хода

  • Сглаз: (статус) уменьшает наносимый урон

  • Складное:значение эффекта слова увеличивается на 1 за каждое другое слово того же цвета в заговоре. Иначе говоря, сказав "Авона" вы получите 5 защиты, но если в заговоре будет ещё одно белое слово - значение "Авона" увеличится и даст вам 6 защиты.

  • Слог: усиливает значение слова или даёт дополнительный эффект, если весь заговор состоит из слов того же цвета.

  • Снимает негативный статус: снимает с вас яд, порчу, сглаз да чё да

  • Снимает положительный статус: снимает с противника благословение, регенерацию, набожность да чё да

  • Стеклянные черти: (вещь шкатулочка) наносит в первом ходу по 3 урона всем противникам

  • Стойкость: (статус) дает иммунитет к определенному статусу (указан на карте)

  • Увеличивает кол-во приказов/ключей в книге в следующем ходу: добавляет страницы в руку, на следующий ход выбор слов будет больше. Витийство тоже самое.

  • Упырь: за каждую единицу наносимого урона вы получаете +1 жизни

  • Яды: (статус) дебафф на некоторое количество ходов, отнимает жизнь

  • Ярость: (статус) даёт благословение при каждой потере здоровья
Составление сборника слов (колоды)
По началу игры советую хватать все слова которые получится, потому что денег на покупку/создание у вас будет не очень много. Когда слова накопятся в приличном количестве, можно ставить настройку чтобы они не падали сразу в руку и составлять свой сборник вручную.

Не стоит сразу закидывать по максимуму все страницы с чёрными словами на урон, вероятнее всего вы провалитесь в первом же бою с несколькими противниками. Как минимум потому, что жизни у нас не бесконечные, а чёрные слова содержащие в себе дебафф (Порча, Яд, Сглаз да чё да) активно используются против вас вашими противниками, в особенности, если противником является не какой-нибудь абстрактный чертяка, а самый настоящий босс с 100+ жизнями. И вы просто не успеете загасить его, лечась травами.

Учитывая ограничение в 33 карты и "смену цветов" в руке по ходу игры, лично я решила что разумнее будет держать некий баланс между белыми и чёрными, с небольшим перевесом в сторону последних. Упор делаю в основном на складные чёрные слова, т.к. они усиливают друг друга и на белые слова дающие защиту. Для как такового серьёзного хилла в первой печати слов не предусмотрено, есть только складная "Игла", но ей пользуюсь постольку-поскольку выезжая за счёт защиты.

Из слов первой печати собрала такой вот сборник:

Но для того кто всё равно ничего не понял, совет таков: закидываете 15 белых (обязательно 4-5 шт нормальной защиты), 15 чёрных (обязательно 4-5 шт сильный урон), а оставшиеся три распределяете как душе угодно. И пробуете, пробуете, ещё раз пробуете. У каждого свой стиль игры и только вы знаете как вам удобнее)
И так, перед вами чорт


Система боя выглядит сложной только на первый взгляд, на деле же она интуитивно понятна и предельно проста, стоит лишь подстраиваться под конкретного противника)

Как победить чорта если он босс

Рассмотрим на примере боя с котом Прошкой: он два хода накидывает себе баффы, один ход иногда лечится, а затем три хода вас атакует.


Атака
Василиса почти все бои начинает первой, потому у неё есть несколько ходов (в данном случае 2) на то чтобы нанести максимальный урон.

В первый ход не обязательно выкладывать все самые сильные чёрные слова, лучше сделать его "подготовительным". Можно произнести заговор содержащий складное слово на повышение урона, белые слова для усиления складки и одно чёрное крепкое (чтобы усилить складку следующего хода) или просто чёрное с порчей.

Во второй ход уже можно во всю начинать жару. Используйте несколько складных слов, у которых от складки повышается наносимый урон (например, Кила), при наличии можно также добавить слово "Ключ-язык", оно не потратит скорочтений и тоже поможет в складке. Постарайтесь в этот раз использовать только чёрные слова для максимального эффекта.

Защита
После успешной атаки, в следующий ваш ход, у противника может появиться над головой меч с определенным числом (урон). Это значит, что после вашего хода нечисть пойдёт в атаку и можно на время отложить чёрные слова (которых и так почти не осталось в руке из-за "смены цветов").

С защитой дело обстоит несколько тоньше, ведь щит пропадает перед каждым ходом и "накопить" его нельзя, а значит нет смысла делать щит 20+, если чёрт ударит например на 10. Здесь иногда лучше меньше, чем больше.
И всё же, сделать защиту долговременной можно, за счёт баффов. "Оберег" будет давать вам немного защиты в начале хода (пока не уйдёт счетчик), а в сочетании с "Набожностью" - защиты будет больше.
Складные и крепкие слова можно использовать точно так же как с чёрными словами, но помнить о том что защита длится дольше чем атака и вам нужно потерять как можно меньше жизней.
Затем, в очередной ваш ход над головой противника появится меч с числом. Это означает что после вашего хода он будет атаковать, а число около меча - урон который вы получите.

Чорт обыкновенный
Что касается боёв с обычными чертями, не боссами, здесь всё ещё проще.
У них как правило ходы атака/защита идут по очереди и нужно лишь ловить момент. Если противников несколько, смотрите на способности, которыми они обладают. Например, если у черта есть способность к призыву друзей - разумнее первым выкосить его, даже если другие снимут у вас немного жизни.

Ещё проще с чертями не драться вовсе. В некоторых случаях вместо боя можно попросту выиграть их в дурака, а новые слова по окончанию вы получите также по окончанию.

Бой-головоломка
Бои-головоломки иногда будут встречаться вам по прохождению игры. Здесь не имеют значения ваши умения, вещи, сборник слов - все слова в определенном количестве выдаёт игра. Также, в головоломке ограничено количество ходов, после истечения которых бой автоматически закрывается.

С обновлением, после 3-х неудачных попыток прохождения боя-головоломки появляется возможность пропустить бой.

Бой с колдуном
(доступен ближе к волчьей печати)
Возможность ввязаться в драку с колдуном вводится в игру постепенно, с сюжетом, так же как бои-головоломки. Особенностью данного боя является очередность ходов. Первым ходит тот игрок у кого в заговоре задействовано меньше слов и из-за этого я не советую в первый ход составлять полный заговор. Колдуны могут так же как и вы лечить себя, накладывать защиту, наносить урон и проклинать вас - в этом их главная опасность. Также, колдуны могут призывать себе в союзники чертей (особенно если имеют статус "Господин").

Восстановление здоровья
Если по какой-то причине в бою потратили большую часть здоровья и все травы, рекомендую не идти по сюжетным локациями дальше, а посетить сначала все открытые второстепенные - там возможно получится подлечиться.

Восстановить здоровье можно несколькими способами:
  • Посещение определенных локаций и действия в них(церковь, места сборов с песнями, прочесть молитву да чё да)
  • Возвращение в избу
  • С помощью заговора, соответствующими словами (Саламанида, Игла)
  • С помощью трав (Адамова голова, Кукушечьи слёзы да чё да)
  • С помощью вещей на регенерацию
Бонусы (возможны спойлеры)
Это очень не честно и прямо скажем бесовщина какая-то... Но не даром у меня к концу первой главы счётчик грехов перевалил за сотню! Ловите ответы-отгадки!

Загадки черепа Пряхи
Когда вы только приходите к Пряхе, вход в её владения охраняет череп, который потом можно взять с собой, если доказать свою знаткость. Череп просит отгадать загадку, но вы можете продолжить отгадывать дальше, получая 50 опыта за каждый ответ (всего 5 загадок).

1. Стоит село всё заселено, по утрам петухи поют, а люди не встают
Кладбище

2. Воимчики поют, сухо дерево везут, заехал в ухаб, не выехать никак
Похороны

3. Конь стальной, а хвост льняной
Игла с ниткой

4. Ходит без ног, рукава - без рук, уста - без речи
Тень

5. Рассыпался корабль по мхам, по морям, по всем городам. Не собрать этого корабля ни князьям, ни попам, ни думным дьякам, ни серебренникам
Небо и звезды

Разгадка головоломки банницы:

Получается печь + огонь + ушат (деревянный тазик с ручками)


Решение головоломки с огромным поленом (подменыш):

1 ход: Ризы нетленные, Коркуша, Иродовы кости, Николай
2 ход: Без головы, Уразы, Енаха бес

Решение головоломки Кладника

1 ход: Целковый, Целковый, Руда, Порча Левонтия
2 ход: Авона, Юдея, Золотая казна, (порча добьет)

Решение головоломки Прокопия

1 ход: Без головы, Мертвец, Кровь загорись, Крепкий нож, дед Егор
2 ход: Без головы, Огневица, Замок
2 ход: Без головы, Иродовы кости, Солнце красное
Небольшое заключение
Это пожалуй всё, что на мой взгляд может понадобиться вам для успешного понимания игры)
Спасибо что потратили время на прочтение, если не сложно - оставьте пожалуйста фидбек, это на самом деле важно для меня...

Руководство будет дополняться по мере обновления игры и я обязательно учту все замечания.
33 Comments
Savan 8 Feb @ 7:14am 
Спс-многие моменты стали понятны
AstroLex 11 Jan @ 3:57am 
может тут найдутся знаткие) есть проблема: в игре существуют предметы которые дают статус Молитва +3 в начале сражения, но у меня эти предметы не работают, статус не появляется. у кого то было такое?
Kot_3adrot 12 Oct, 2024 @ 9:27pm 
Здравствуйте, уважаемая Колдунья! Ваше руководство сделано неплохо, но возможно вы бы хотели усовершенствоваться в этом деле? Я бы хотел пригласить вас на свой Discord-сервер, посвящённый деятелям сообщества Steam. В основном, люди на сервере рекламируют свои работы, общаются, делятся опытом.
Если вам интересно, то примите, пожалуйста, мою заявку в друзья, и я вас приглашу
Aliday [AsterMaster] 25 Oct, 2023 @ 1:23am 
Я бы бой головоломку и бой с колдуном спрятал за спойлеры. Прям с названием. Это лучше узнать внезапно и кайфануть по ходу дела
Great_BAO 13 Jan, 2023 @ 10:17pm 
Нигде не смог найти ответ на свой вопрос (либо плохо читаю :)):
В игре есть 3 сборника заклинаний, есть возможность переключиться в самой черной книге, но я так и не понял зачем ?
Это просто для составления 3-х колод карт и переключения между ними под ситуацию, или есть другой смысл ?
Lex 13 Oct, 2022 @ 4:20pm 
Буду ждать! :) И спасибо за руководство!
Колдунья  [author] 1 Sep, 2022 @ 9:16pm 
Ох, когда-нибудь я наконец соберусь и пополню это руководство
Колдунья  [author] 1 Sep, 2022 @ 9:15pm 
lo888la да, они начинают действовать в том же порядке, в котором применяются. Сначала ставишь баффы, потом урон. Если баффы на урон на неск ходов - над головой будет счетчик, который с каждым ходом уменьшается.
Броня держится только один ход, всегда. Ты поставила, противник атаковал, щит свернулся
lo888la 27 Jun, 2022 @ 6:29am 
Привет. Спасибо за гайд, но еще есть вопросы:
Когда я в начале хода использую карту с бафом на броню и атаку (оба +2), эти бафы начинают действовать с этого же момента? То есть если после этого я ставлю карту на урон 3, в итоге это будет 5? И этот баф на атаку сохранится в мой следующий ход или он уменьшится на 1 и так каждый мой ход?
Броня я так поняла действует только 1 ход после использования карты?
Simon Petrikov 13 Apr, 2022 @ 10:23am 
а можно объяснение статусов предметов которые батюшка в церкви продает,купил шмотку у которой написано что она хиляет7 здоровья, но чот не заметил этого, в расходниках её тоже нету