Hack 'n' Slash

Hack 'n' Slash

Not enough ratings
Прохождение беты. Сорт оф.
By 1Frgttn
Скорее общие советы чем конкретные указания, но тем не менее.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Игрушка неоднозначная, подсказки на энглише, да ещё и в форме загадок.

Сразу говорю - головоломки решаем сами, я просто говорю где их смотреть.

А и ещё: очень не рекомендую трогать имя персонажа по умолчанию. Если вы это сделали, а тем более вставили в него пробел - пришло время перепроходить игру. Благо она не большая.
локации 1-2
Первая лока: пещера. Мечом нужно что-нибудь ударить. Очевидно. Далее у нас будет камень, он может двигаться и на отрицательные значения.

ворнинг: если поставить на камне маленькое отрицательное значение и после толчка уйти влево то имеется неплохой шанс застрять. энжой ёр перезапуск.

Вторая лока: утёс. выходов с него три. два находятся наверху, правый ведёт к закрытым на время беты дверям, левый ведёт дальше по сюжету. Нижний выход с локи выглядит как яма и ведёт нас на первую локу. Рекомендую перед прохождением дальше пошляться по округе, в сундуках валяются полезные ништяки, а птички просто охуенны, если немного подумать.

ворнинг: Говорящие булыжники на мосту могут вас заблочить. Нажали, послушали диалог, отошли в сторонку. Не вверх, а в сторонку. Ну и про квадратные камни тоже не забываем.

И кстати: обойти яму на первый уровень у меня лично не получилось, мы сюда ещё вернёмся, так что может быть имеет смысл повременить.
Локации 3-4
Третья лока: предбанник болота. Ничего интересного. Слушаем диалог, получаем лут. Хорошим тоном будет при получении большого дамага портаться назад во времени на предыдущий шаг. Впрочем дело ваще.

Четвёртая лока: центральное болото.

из локи три выхода: слева - бесконечный лес. Он нужен будет дальше по сюжету, сейчас соваться туда бесполезно. Потому что он бесконечный. Реально.

На самом верху - Король болота. Попасть к нему можно активировав кладку черепашек, но пока что это сделать не получится.

Справа-сверху проход к ещё одной части болота. Нам туда.

Локации 5-6
пятая лока: озеро+спрайт квин. Если вы нашли в первой локе артефакт - самое время посмотреть на него повнимательней. "Опера" нашего спрайта лечится мечом. просто нужно учитывать что хитбокс нашего персонажа находится у него в ногах, оттуда же вылетает меч. таким образом по спрайту нужно попасть. не попали - не откроется менюшка. энжой.

кстати: не рекомендую брать больше 110 сердечек. В некоторых сундуках они ещё могут быть, а у меня лично(не знаю как будет у вас) после 128 сердечек счётчик сбросился обратно на 0.

шестая лока: сгореший дом+поломанное болото(?). Дороги с заваленного камнями перекрёстка идут в одно место, так что достаточно расчистить один проход(т.е. сдвинуть один камень). При наборе пароля рекомендую смотреть на стенку. Дальше в принципе всё понятно, после починки болота идём к королю болота.

кстати: когда будете оперировать с черепашьей вкладкой, если будете трогать скрипт движения прописанный в кладке - скорей всего поймаете синий экран. проше просто наспамить их больше + удалить самоисчезновение.
Локации 7-8
Седьмая лока: король болота. В принципе всё понятно. Вливаем дамаг - втыкаем меч - смотрим ролик.

Восьмая лока: камера. Нам в кроватку. После разговора с белым визардом надеваем шапку и гуляем по локе. Знакомимся с нашими новыми друзьями - невидимыми платформами.
локации 9-10
девятая лока: внутренний дворик турмы. на стражников смотрим сквозь шапку, самых ближних тоже можно обойти, если осторожно. в дальнейшем стражников можно будет отправлять погулять в пропасть. они от этого исчезают. Если отойти от стражников подальше то они останавливаются и не преследуют гг.

выходов из локи два и третий фэйковый. левый-нижний ведёт к вардену. он неубиваем, дурить мы его будем потом. левый-верхний - на 10ую локу. центральный - верхний ведёт к какому-то чудовищу которое сожрёт вас если вы попытаетесь туда войти.

Десятая лока: головоломка. очень рекомендую решить, предмет из появившегося сундука на следуюшей локе будет очень нужен.
локации 11-12-13-14
11 лока: лабиринт с огнём и невидимыми платформами. В сундуке у меня было ё..., кхм, ничего, не рекомендую такие сундуки. Выход на самом верху.

12 лока: кузница/оружейная. Прямо по центру ближе к верху лежит меч. слева -сверху лежит бумеранг. Как им пользоваться: кидаем, втыкается в порт - удалённый меч. отскакивает от стен. от факелов на пилонах отскакивает под углом в 90 градусов. в порт должен входить с лицевой его стороны(шапка в помощь). сквозь стражников проходит.

выходов с локи два: левый - 13 лока, правый - 14ая.

13 лока: переводчик с языка визардов. прыгаем по клавише символ на которой отличается остальных. после того как стенка уедет - выставляем на обоих портах 0 и тыкаемся в изначальную часть головоломки.

14 лока: проход к особым темницам. без бумеранга не пройти. если лень высчитывать положение кругов относительно друг друга можно поять же тупо постаавить везде нули.

на входе в 14 локу стоит строй стражников. в принципе можно пройти сквозь него снизу. или просто сделать часть стражников бесполезными, выставив например им сторону добра вместо зла.
локации 15-16-17-18
локация 15: предбанник у камер. в сундуке лежит замена шляпы. очень рекомендую.

слева - локация 16. справа - 17.

локация 16: ида. нам в центр кружков. после получения предмета вводим туда своё имя. если в имени есть пробелы - вы проебались, перепроходите(у меня заняло 15 минут. все диалоги скипаются клавишей esc)

локация 17: джинн. вспоминаем про бумеранг. джинн требует корды. после того как пирамидка активированна запрашиват на что изменить ваше имя. рекомендую стереть последнюю букву или что-то типо того.

после этого топаем к вардену - как мы помним выход к нему из тюремного дворика.

локация 18: варден. если всё сделано правильно - слушаем диалог и выходим в дверь за ним.
локации 19-20-21-22
19 лока: секретный выход из турмы. ведёт в сортир. просто не выключайте шляпу либо артефакт для подсветки.

20 лока: бесконечный лес. тоже самое - не выключаем артефакт либо шапку.

21 лока: предбанник пещеры+лаба. в самой первой головоломке всё понятно - смотрим, правим. во второй головоломке - внимательно смотрим что написано на двери в которую хотим пройти.

Ворнинг: правка почти всех текстовых значений приводит к синему экрану после выхода из комнаты-отладчика. да и не нужно оно вам. всё решается числами.

22 лока: испытание. по поводу комнат с клетками - если дверь закрылась перед вами, а не за вами - можно вернуться на предыдушую локу и зайти снова. И по поводу большой пещеры: пароли везде знать не обязательно(подумайте немного). кроме места с тремя камнями. там пароль - hack the planet. но мне лично кажется что это место можно тупо обойти по "большому" мосту, при некоторой ловкости оф корс. ну или используя замедлялку времени.

после прохождения 22 локи вы возврашаетесь обратно в лабу. с бомбами - нужно идти назад. и, да у каждой двери есть параметр "хакабле" или типо того.
6 Comments
Vabka 2 Jan, 2021 @ 1:40pm 
А можно ли как-то открыть ворота в замок? При помощи бомбы попытался залезть внутрь OPEN_AMOUNT, но там PROTECTED_что-то там и не пускает в неё.
Vabka 2 Jan, 2021 @ 1:39pm 
Подумал, что тут есть решение, как победить болотного короля после получения бомб:
1. Убрал коллайдер у проверялок пароля при помощи бомбы и прошёл сквозь них
x. Дальше, как в 7-8
???
y. ZAVISLO
Dka1 17 Jan, 2018 @ 3:51pm 
а, ну классно тогда :С
1Frgttn  [author] 17 Jan, 2018 @ 2:29pm 
конец бета версии игры. учитывая что игра уже давно релизнута...
Dka1 13 Jan, 2018 @ 4:44pm 
я так понял после прохождения большой пещеры мы болтаем с тем челом и это временно конец игры?
Pitocas 17 May, 2014 @ 5:13pm 
bnajsjsjwdj