PAYDAY: The Heist

PAYDAY: The Heist

Not enough ratings
PAYDAY: The Heist — Оружие и Снаряжение
By Michanicks
Краткое описание оружия и снаряжения в игре, чтобы вам было легче сделать выбор.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Самый Эффективный Набор
САМЫЙ ЭФФЕКТИВНЫЙ БИЛД ДЛЯ САМЫХ ВЫСОКИХ СЛОЖНОСТЕЙ СОСТОИТ ИЗ:
  • Пистолета Bronco .44
  • Основного оружия M308
  • Второстепенного оружия GL40
  • Снаряжения в команде, состоящих из двух медицинских сумок и двух патронных сумок
  • Персонального бонуса "Больше Патронов со Старта"
  • Командных бонусов, состоящих из двух "Охотники за Большой Добычей" и двух "Больше Крови чтобы Истекать"

Сам факт лучшего снаряжения не означает, что нужно к нему стремиться и играть только с ним, эта инфа здесь только для манчкинов и для тех, кому просто интересно.

Без опыта игры вас даже лучшее снаряжение не спасет, а с опытом вы и сами поймете, с чем вам больше нравится играть.
Оружие - Пистолеты
B9-S








Стартовый пистолет - по классике самый слабый, у него настолько низкий урон, что он даже на минимальном уровне сложности затрудняется с убийством врагов.
Его глушитель не так уж и полезен, потому что даже на стелсовых заданиях можно использовать бесшумные атаки прикладом, а на место пистолета поставить что-то посерьезнее.


Crosskill .45








У этого пистолета довольно неплохи все характеристики: и урон, и количество патронов, и скорость перезарядки и т.д. и т.п. но есть очень серьезный недостаток: у этого пистолета самая низкая точность в игре среди всех пистолетов.
Если вы играете на низких уровнях сложности - этот пистолет идеален, чтобы убивать копов вблизи и экономить патроны, но на сложностях повыше его ужасающе низкая точность вкупе с не самым высоким уроном делают его практически бесполезным.


Bronco .44








Самый точный и самый мощный пистолет в игре. У него малый запас патронов, низкая скорострельность и долгая перезарядка, но факт того, что даже на сложности OVERKILL145+ он способен убить тяжелого спецназовца двумя выстрелами в голову того стоит. Так же можно отстреливать снайперов, если у вас против них нет оружия получше.
Если вы желаете собрать самый лучший билд, то берите этот револьвер.


STRYK








Единственный автоматический пистолет в игре. Его очень весело использовать, но он малопригоден для игры на высоких уровнях сложности, ибо там у вас патроны закончатся раньше, чем враги в комнате.
Этому пистолету не хватает ниши, которую он мог бы занимать: для снайперов не хватает точности, для толп обычных врагов не хватает патронов, для бульдозеров не хватает урона, для экономии патронов лучше подходит Сrosskill, для того, чтобы убивать - Bronco.
Оружие - Основное
AMCAR-4








Не смотря на то, что это оружие является стартовым, оно всё равно весьма неплохое: все характеристики достойно сбалансированы, его удобно использовать на любом расстоянии. Однако, оно вряд ли вам сильно поможет на высоких сложностях - среди всего основного оружия у этой винтовки самый низкий урон.

На "Нормальном" уровне сложности это оружие является идеальным: оно убивает синий спецназ за один выстрел в тело и тяжелый спецназ за один выстрел в голову, причем превосходит всё остальное оружие и по другим характеристикам.


Reinbeck








Пушка с самым высоким уроном среди всего основного оружия, по описанию можно сравнить с вышеописанным револьвером - дробовик наносит много урона, в магазине мало патронов, перезарядка долгая, скорострельность низкая.

Максимальная дальность стрельбы ограничена - на 40 метрах дробинки буквально исчезают, из-за чего лучше иметь при себе дальнобойный и скорострельный Сompact-5 в запасе, чтобы покрыть минусы дробовика.

Оружие берут ради высокого урона - даже на сложности OVERKILL оно позволяет ваншотить всех неособых противников. К сожалению, на OVERKILL145+ оружие становится в разы хуже, ему требуется целых два выстрела на убийство тяжелого спецназовца.


M308








Местная "снайперская винтовка". Это настолько полезное и универсальное оружие, что про него нечего даже особо сказать: неплохая скорострельность, прекрасно убивает врагов на любом расстоянии, идеальная точность в прицеливании (но без прицеливания меткость нулевая, знайте), высокий урон в секунду, который можно легко контролировать, не тратя патроны впустую, и который прекрасно уничтожает Бульдозеров.
Если вы хотите собрать самый эффективный билд, то стоит выбрать этот ствол.


Brenner 21








Местный ручной пулемет. Вопреки всем стереотипам о пулеметах, точность довольно терпимая (проблемы проявляется лишь на самых больших расстояниях), скорострельность низкая (его легко контролировать), а урон в секунду оставляет желать лучшего. Пулемет слегка смертоноснее AMCAR-4 и лучше подходит для убийства бульдозеров.

Главное достоинство пулемета - это огромный боезапас (120 патронов), который позволяет убить множество врагов и особых противников без перезарядки, это оружие прекрасно подходит для того, чтобы безостановочно поливать врагов огнем на близкой и средней дистанции. Перезарядка очень долгая, но с таким запасом патронов это вообще не проблема.

AK








Калаш обладает высоким уроном и очень высокой скорострельностью, из-за чего он способен уничтожать любых врагов (даже бульдозеров) за считанные мгновения.
Точность, на удивление, так же вполне хороша: она совсем чуть-чуть хуже, чем у Amcar.

Из скорострельности калаша исходит и его главный недостаток: у него очень быстро заканчиваются патроны из-за чего убивать слабых врагов не очень комфортно - приходится стараться стрелять одиночными выстрелами и короткими очередями, чего сложно добиться из-за быстрого темпа стрельбы. Старайтесь брать тот пистолет или второстепенное оружие, из которых вы бы могли без проблем убивать простых противников, экономя патроны для калаша.

Второй недостаток: если вы отстреляете все патроны из магазина, то перезарядка будет безбожно долгой, она займет болезненно долгие 4 секунды, поэтому совет - никогда не перезаряжайтесь при пустом магазине, старайтесь оставить хотя бы 3-4 патрона в запасе.
Вердикт: калаш стоит брать для того, чтобы уничтожать бульдозеров за секунду.
Оружие - Второстепенное
Mark 11








Скорострельный пистолет-пулемет с глушителем (оружие может пригодиться, если вам нужно тихое оружие, а B9-S не нравится). Низкая точность и высокая скорострельность побуждает игрока убивать врагов в упор, использовать это оружие для других тактик - контерпродуктивно.

Стоит знать, что Mark 11 слабее, чем любое основное оружие, а так же обладает очень низкой точностью, из-за чего он годится только для того, чтобы спастись, когда вам срочно нужно что-то скорострельное. Это оружие не годится, чтобы использовать его на пару с "калашом" или "пулеметом", потому что оно не покрывает их недостатки, а вот связка с "дробовиком" или "снайперкой" намного логичнее.


Locomotive 12G








Прошу любить и жаловать - худшее оружие в игре. Патронов ниxера, урона ниxера, перезарядка долгая, дальность стрельбы - худшая в игре (20 метров, ниже, чем у Reinbeck, и, как будто этого мало, подбор патронов с земли: 50 на 50 либо 1 патрон, либо ни одного. Это оружие даже на минимальном уровне сложности работает с трудом.


Compact-5








У этого пистолета-пулемета очень низкий урон (это самое слабое автоматическое оружие в игре), но при этом у него очень высокая точность, быстрая перезарядка и неплохой запас патронов. Если вам нужен урон, то берите Mark 11, а если вам нужна точность, то берите Compact-5 (например, как вторичное оружие для дробовика). Так же он подходит для отстрела снайперов, если основное оружие не годится.


GL40








Гранатомет полезен из-за своих уникальных способностей, недоступных другому оружию: выстрелом можно уничтожить толпу копов в радиусе , можно убивать Щитов прямым попаданием в их щит, на высокой сложности можно ломать Бульдозерам их броню двумя попаданиями, а на сложностях пониже эти два выстрела их убивают.

Стоит знать, что гранаты способны сломать стены, которые не успели сломать спецназовцы, а так же уничтожать ваши собственные баррикады на карте Undercover.

Это лучшее оружие в данной категории, остальные варианты даже рядом не стоят.
Есть только две причины НЕ брать GL40:
1) У вас основное оружие - дробовик, и вам нужен Compact-5 для дальнобойности;
2) Вы играете на Undercover и вы не хотите уничтожать ваши укрытия (всё равно можете брать и просто не стрелять куда не надо).
Снаряжение
Сумка медицинская








Полностью восстанавливает ваше здоровье и право на количество падений.
До прокачки можно использовать лишь 2 раза, после полной прокачки может использоваться 5 раз - то есть, вся команда может подлечиться и ещё один заряд останется в запасе.

Устанавливайте сумки в ключевых и хорошо защищенных местах, чтобы не случилось так, что они остались позади не успев принести пользы или заставляли бы игроков выходить на открытое пространство, чтобы подлечиться.

Не используйте аптечку не упав хотя бы 2-3 раза - это пустая трата сумки, за которую новичков ненавидят. Используйте сумки как можно реже: только если они ОЧЕНЬ вам нужны или если вы собираетесь уйти вперед и оставить сумку позади.


Сумка с патронами








Восстанавливает патроны для всего оружия, что у вас есть: пистолетов, основного и второстепенного. Базовый вариант восстанавливает 400% патронов, а полностью прокачанный - 1000%.

Как это работает: одно полностью пустое оружие тратит 100% из сумки, одно наполовину пустое оружие тратит 50%, а все три абсолютно пустых пушки способны выкачать из сумки 300%.

Правила по установке такие же, как и с мед. сумками, а брать патроны вы можете без всяких проблем, главное, не тратьте патроны впустую и не выкачивайте сумку спамом из гранатомета.


Мина-растяжка








Как правило, мины не такие полезные, как мед.сумки и патронные сумки. После полной прокачки можно носить 10 зарядов. Радиус взрыва - жалкие 3 метра, но высокий урон позволяет ваншотить бульдозеров на всех сложностях, кроме OVERKILL145+, так что использовать мины на ком-либо кроме бульдозеров - просто преступление и пустая трата снаряжения.

Мину можно поставить в узком проходе на высоте роста бульдозера, чтобы только он мог её задеть и взорвать. Так же её можно поставить, выключить и затем взорвать выстрелом, когда по ней будет проходить бульдозер.

В любом случае, бульдозеров можно убивать и обычным оружием, а вылечиться или безопасно восстановить запас патронов можно только при помощи сумок, используйте мины если в команде уже есть и патроны, и аптечка, и вы не хотите взять ещё.


Турель








После установки, позволяет некоторое время отвлекать и убивать врагов, но как только в ней закончатся патроны/здоровье, она становится абсолютно бесполезной. Турель нельзя чинить, в ней нельзя пополнять патроны, её нельзя передвинуть на другое место. За пару минут она способна убить лишь 10-20 врагов, после чего в ней кончаются патроны. Если она увидит Щита, он без всякой пользы выпустит в него весь свой боезапас. Если её заметит Бульдозер, он подбежит к ней в упор и сломает за несколько выстрелов.

От неё есть толк, но:
1) Чтобы выжать максимум пользы из турели, надо хорошо разбираться в игре, а если вы разбираетесь в игре, вы не будете читать этот гайд;
2) Пока турель оказывает временную помощь со множеством всяких сложностей и деталей, сумки оказывают прямую помощь здесь и сейчас. Я скажу так: лучше иметь в запасе сумку, которая не пригодится, чем внезапно попасть в ситуацию, когда сумка нужна, а её нет.
Бонус - Персональный
Больше Кабельных Стяжек








Бесполезная трата слота.
- Гражданские есть не на каждом ограблении;
- Там, где они есть, они могут быть неудобно расположены;
- Если вы не будете караулить заложников, их освободят;
- Копов можно брать в заложники совершенно бесплатно.


Больше Патронов со Старта








Один из самых лучших доступных бонусов, который пригодится на любом уровне сложности.
После полной прокачки ваш максимальный запас патронов в запасе (не в магазине) повышается на 50%, что намного полезнее, чем звучит:

1) В случае непредвиденных обстоятельств вы способны использовать оружие дольше (например, вы сможете выпустить целых 7 гранат для GL40 вместо четырех);
2) Вам реже будут нужны патронные сумки;
3) Если вы долго не пользуетесь определенным оружием, меньше подобранных патронов пропадет впустую;
4) Патроны полезны всегда и при любой ситуации, в отличие от многих других бонусов;
5) По сравнению с другими вариантами, этот бонус очень большой: +50% это невиданная щедрость.


Толстая Кожа








Увеличивает размер вашего здоровья, после полной прокачки оно будет больше на 33%. Этот бонус очень полезен для новичков на низких уровнях сложности, но лучше научиться не тратить здоровье попусту: научиться правильно пользоваться укрытиями и защищаться бесконечно регенерирующей броней, потому что на высоких уровнях сложности этот бонус почти бесполезен - он спасет вас максимум от одной лишней пули.


Инструментарий








Увеличивает скорость взаимодействия со всеми предметами на карте: установкой и починкой дрелей и пил, открытием решеток и люков, использованием медицинских и патронных сумок и т.д. и т.п., он не увеличивает скорость работы дрелей и пил.
Фатальный недостаток: бонус безбожно маленький и почти не приносит пользы.
Посмотрите приложенное видео - вы этой разницы в пару миллисекунд/секунд в игре даже не почувствуете. Лучше берите бонус с патронами или здоровьем.
Бонус - Коммандный
Агрессор








Все в команде кроме вас получают бонус в +10% к урону. Несколько бонусов не складываются. Нужно минимум два человека с этим бонусом, чтобы его получили все игроки.

Бонус бесполезный, сейчас расскажу почему. Зачем берут бонус к урону? Чтобы быстрее убивать врагов. Да только вот практически ни у одного серьезного оружия +10% к урону не уменьшает кол-во необходимых выстрелов для убийства, то есть, урон станет выше, но будет требоваться всё то же кол-во выстрелов и затрачиваться всё то же время на убийство.


Охотники за Большой Добычей








Все в команде кроме вас получают бонус в +15% к максимальному запасу патронов. Несколько бонусов не складываются. Нужно минимум два человека с этим бонусом, чтобы его получили все игроки.

Это - действительно полезный перк, во-первых, по всем тем причинам, за которые я уже хвалил БОЛЬШЕ ПАТРОНОВ СО СТАРТА, а во вторых - его бонус суммируется вместе с бонусом от БОЛЬШЕ ПАТРОНОВ СО СТАРТА, то есть, если на вас действует оба бонуса сразу, то вы получите потрясающие +72.5% к максимальному запасу патронов.


Нубская Смазка/Мистер Хороший Парень








Все в команде кроме вас получают бонус в +20% к получаемым деньгам. Несколько бонусов не складываются. Нужно минимум два человека с этим бонусом, чтобы его получили все игроки.

Другие игроки немного быстрее прокачиваются, но непосредственно на ограблении от этого навыка нет никакой пользы. А если у всех в команде уже максимальный уровень, то пользы не будет совсем.


Защитник








Все в команде кроме вас получают бонус в +10% к броне. Несколько бонусов не складываются. Нужно минимум два человека с этим бонусом, чтобы его получили все игроки.

Этот бонус ещё более бесполезный, чем THICK SKIN, он добавляет такие жалкие крохи к размеру брони, что они даже на минимальном уровне сложности не спасут ни от одной дополнительной пули.
- На минимальном уровне сложности максимально прокачанная броня без бонуса: 11.0, а с бонусом: 12.1.
- На максимальном уровне сложности максимально прокачанная броня без бонуса: 6.0, а с бонусом: 6.6.


Меткий Стрелок








Все в команде кроме вас получают бонус в -10% к разбросу пуль. Несколько бонусов не складываются. Нужно минимум два человека с этим бонусом, чтобы его получили все игроки.

Бонус, по классике, бесполезный. Разработчики так боялись добавить что-то несбалансированное, что вместо этого они добавили что-то совсем ненужное.
- Если оружие уже точное (Bronco, Compact-5, M308, AMCAR-4...), то оно и без бонуса и так никогда не промахивается.
- Если оружие неточное (Brenner 21, Mark 11, Crosskill...), то бонус ни на что не повлияет, точным оружие не сделает и с врагами на дальних расстояниях проблем у вас не уменьшится.
- Если оружие - дробовик (Reinbeck, Locomotive 12G...), то польза от оружия уменьшится, ибо так работает движок игры - чем меньше точность у дробовиков, тем больше от них пользы.


Быстрая Перезарядка








Все в команде кроме вас получают бонус в +10% к скорости перезарядки. Несколько бонусов не складываются. Нужно минимум два человека с этим бонусом, чтобы его получили все игроки.

Этот бонус (давайте, догадайтесь сами) малополезен из-за того, что разрабы ужасно пожадничали с его силой. Оно ускоряет перезарядку самого долгого оружия (АК, Reinbeck, Brenner 21...) всего лишь на полсекунды, а у всего остального оружия бонус будет практически незаметным. В любом случае полсекунды - это лучше, чем ничего, так что от бонуса всё же есть практическая польза.


Больше Крови чтобы Истекать








Все в команде кроме вас могут дольше лежать в раненом состоянии, не попадая под арест. Несколько бонусов не складываются. Нужно минимум два человека с этим бонусом, чтобы его получили все игроки.

Бонус неплох, но только на высоких уровнях сложности, на низких в нем нет особой востребованности. Время истекания кровью на земле увеличивается на 5 секунд, пока вы не упадете так много раз, что бонус перестает действовать - чтобы восстановить его действие, вам нужно употребить аптечку и восстановить свое кол-во доступных падений.

Таблицей описать проще, чем словами. Число без скобок - это то время в секундах, за которое вы истекаете кровью без бонуса, а в скобках - с бонусом.

Падение
Легко/Нормально
Сложно
OVERKILL
OVERKILL145+
1-е
30 (35)
30 (35)
30 (35)
30 (35)
2-е
25 (30)
23 (28)
20 (25)
15 (20)
3-е
20 (25)
16 (21)
10 (15)
1 (5)
4-е
15 (20)
9 (14)
5 (5)
1 (1)
5-е
10 (15)
5 (7)
5 (5)
1 (1)
6-е
10 (10)
5 (5)
5 (5)
1 (1)
Как можно заметить, чем выше уровень сложности, тем критичнее становится польза от бонуса, а на сложности OVERKILL145+ нас практически невозможно спасти на третьем падении без бонуса, но становится возможным с бонусом.
Реальные названия оружия
Просто на закуску:

B9-S — Beretta 92FS
Crosskill .45 — Colt M1911A1
Bronco .44 — Taurus Raging Bull
STRYK — Glock 18C

AMCAR-4 — Colt M4A1
Brenner 21 — HK21
M308 — Springfield Armory M1A SOCOM 16
Reinbeck 880 — Benelli M1 Super 90 Entry
AK — AK-74.

Mark 11 — Ingram MAC-10
Locomotive 12G — Serbu Super Shorty (версия Remington 870)
Compact-5 — HK MP5A2
GL40 — M79
THE END
7 Comments
pb™ 9 Jan, 2024 @ 8:10am 
спасибо, за внимание
Michanicks  [author] 8 Jan, 2024 @ 11:50am 
Прокачивайся (играй, выполняй миссии и испытания) и это всё будет открываться автоматически.
pb™ 8 Jan, 2024 @ 11:12am 
я новичок, пж скажите как получают прицелы на оружия и глушители, магазины?
#SaveBuried_by_the_Floodrace 7 Aug, 2022 @ 8:45pm 
Хорошо, теперь удаляй при мне.
Michanicks  [author] 7 Aug, 2022 @ 5:24pm 
Всё просто. Потому что я написал его сам, а не "содрал с википедии".
#SaveBuried_by_the_Floodrace 7 Aug, 2022 @ 11:13am 
почему за год это руководство не было удалено?
зачем надо было оставлять этот гайд содранный с википедии с очень обобщенными советами непонятно...
Marcus 2 Feb, 2022 @ 9:59am 
Чувствовал что Locomotive 12G неудобен или неэффективен, но по привычке играть с дробовиками всегда его брал. Не знал что не одному мне он не нравится, заменил на Compact-5, спасибо вам.