If On A Winter's Night, Four Travelers

If On A Winter's Night, Four Travelers

32 ratings
Советы машинистам адского поезда
By Kogakero
Полное прохождение головоломок, поворотов сюжета и всех не автоматических достижений
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
По сути дела...


"Если зимней ночью четверо путешественников..." не получится пройти, получив все достижения с первого раза. Хоть игра короткая и даже без этого гайда у опытных игроков займет не более 1,5-2 часов неспешного геймплея. Однако, есть парочка легко ускользающих ачивок, которые можно пропустить самим того не желая. Так что будьте внимательны и не торопитесь делая выбор.

А так же можете попробовать копировать и возвращать файлы сохранения в самом начале новых глав. Для этого нужно нажать в ESC в игре, выйти и скопировать в отдельную папку сохранения из SavedGame папки. Обычно у Win 10 они находятся в Моих Документах. Но я столкнулся с тем, что у моей версии сохранения почему-то хранились в AppData. Впрочем, пользоваться сейвскамом или не спеша проходить по новой, получая совсем иные истории - выбор ваш.
Пролог


Мы оказываемся свидетелями интересного разговора в некоем поезде, следующим где-то по центральной Азии в снежном феврале 1929 г. Смотрим вступительную сцену и начинаем.
Акт I - Тихая комната
Смотрим пролог. Нам нужно найти телеграмму и главный герой сам находит ее входе вступительной речи. Вам нужно сделать выбор. И от него будет зависеть как ход сюжета, так и полученная ачивка.

Вариант 1. Тяжесть ожидания.

- Для ачивки "Just Keep It": нам нужно выбрать нижний (обычно) вариант ответа, который звучит как " Oh, my. It's going to be rought. ". Далее вам надо будет взглянуть на тумбочку слева от кровати над входом в ванную. И на лежащие на ней часы. Герой решит, что нужно их вернуть. Все-равно никогда ими не пользовался.




Теперь нужно проделать список дел, совпадающий для обоих вариантов прохождения:
  • Сходите в ванную и посмотритесь в зеркало (чуть выше выхода из ванны по правой стороне).
  • Выйдите из ванны и пройдите в гостиную.
  • Посмотрите на цветы в нижнем левом углу рядом с входной дверью. Поставьте их на стеклянный столик правее по центру комнаты.
  • Попробуйте послушать музыку в этой же комнате вверху-слева, над выходом в спальню. Выбрав " I wonder how it works ". И далее щелкнув на нем снова, чтобы выключить.
  • Выйдите в спальню и взгляните на кровать и картину, висящую над ней.
  • Осмотрите тумбу, на которой лежат часы. И телефон в верхнем центральном углу.
  • Выйдите в гостинную и осмотрите барный столик, внизу по левой стороне, между входом и дверью в номер.
    А так же, при необходимости, остальные активные вещи в комнате.

ПРИМЕЧАНИЕ: Дело в том, что у данной главы есть триггер, не всегда срабатывающий сразу после выполнения озвученного списка дел. Разработчики таким образом пытаются поощрить нас на изучение игровых пространств. Так при первом прохождении гость позвонил в дверь сразу после установки букета на стол. При втором он появился сразу после осмотра кровати. В момент написания этого гайда, он позвонил строго после вышеуказанного списка дел, сразу после осмотра барного столика.

Продолжаем следовать сюжету ачивки "Just Keep It": Выбираем наиболее прямые и ведущие к разрыву варианты. В нашем случае все нижние. Слышим ответы и домыслы Патрика. А после приходим к вопросу о часах. С удовольствием уходим в спальню, берем их с тумбы и отдаем Патрику. Ведем дальнейший разговор, в котором уже не так важны варианты ответов. Разве что, чтобы не выгонять немедленно, а вызвать такси вам придется сходить для этого к телефону в спальне и сделать звонок.

Вариант 2. Радость предстоящего воссоединения

- Для ачивок "I Just Need A Moment" и "Good Riddance" нужно сделать пару вещей иначе:

Для начала, после прочтения письма выбираем верхний вариант "He's thrilled". Осмотрите тумбу у кровати, но не надевайте часы. Проделайте список дел из общего списка выше. Далее, когда придет Патрик говорим с ним выбирая предпочтительно верхние варианты. Когда же он, в свою очередь, огорошит вас новостью и попросит присесть и поговорить об этом. То не садитесь сразу. Идите в ванную и посмотритесь в зеркало ( ачивка "I Just Need A Moment")

Вернитесь и продолжите разговор с Патриком и верните ему его часы. В конце выбрав вариант "I'll call you a taxi cab". После чего вам придется сходить к телефону в спальне и сделать звонок. Чтобы потом вернуться к разговору с Патриком, тем самым получив ачивку "Good Radiance"




Происходит некая сцена. Вы приходите в себя на полу (приходите в себя после клика мышки, а иначе вынуждены будете ожидать вечно). Осмотрите Патрика и выйдите в спальню. Отметьте для себя как изменилась картина над кроватью (не обязательно, просто пасхалка). Ответьте на звонок. Идите в ванную и умойтесь в раковине (hand basin) под зеркалом. Вернитесь в спальню и примите маску, и приглашение, призывно лежащие прямо под падающим светом.

На мгновение мелькает то, чем все кончилось на самом деле.
Добро пожаловать на поезд.
Акт II - Медленное исчезновение леди Винтерборн (часть 1)


Новая история встречает нас видом спящей в своей комнате дамы.
ВНИМАНИЕ! Не кликайте и ничего не нажимайте хотя бы пару минут! Потому что, в отличии от отключившегося от реального мира героя прошлого рассказа, бездействие в этот раз подарит нам ачивку почетного ленивца "Just A Bit Longer".

Разобравшись с ачивкой, кликните или нажмите любую кнопку. Проснувшись следует проверить следующее:
  • Проверьте медикаменты на тумбе прямо у кровати.
  • Платяной шкаф (Armoire) чуть ниже нижней ножки кровати.
  • А так же некий предмет покрытый драпировкой (draped cloth) внизу слева.
  • Далее рассмотрите труднозаметный клубок пряжи (ball of yarn) прямо у ножки прикроватного табурета (см. скриншот). Если его нет, то щелкните на окно и потом поищите клубок.
  • После чего подходим к окну, в этот раз выглядывая наружу.



ПРИМЕЧАНИЕ: Как и в прошлой главе, в данной есть свои триггеры. Некоторые предметы, вещи или воспоминания не проявляются сразу. (См. первый скриншот, где она спит и клубка будто нет и последующие, где он уже появился). А героиня будто замечает или думает о них только осмотрев все вокруг. Или проявив внимание к неизученным вещам в комнате. Это так же приём нацеленный на разжигание любознательности в игроке. Ну.. и на подгорание для самых поспешных.




Далее:
  • Направляемся на выход в Коридор однако она замечает, что нужно одеться ( "I should cover up..." )
  • Щелкаем на платяном шкафу.. но она забывает чего хотела
  • Щелкаем на кровать
  • Щелкаем на лекарства у кровати.

Что это? Кажется пришло письмо. Щелкните на влетевший под дверь конверт. Содержимое возмутило даму и она выходит в коридор, чтобы разобраться с принесшей письмо служанкой. Щелкните на тяжелой двери справа в конце коридора (сейчас называемая "комнатой для слуг"). Возьмите затейливый бокал (ornate glass) на столике в середине коридора и снова взаимодействуйте с той дверью.




Возвращайтесь в комнату хозяйки. Примите лекарство у прикроватной тумбы. Комната изменится. Используйте появившуюся из-под драпировки Арфу (Harp) и получите ачивку "Gnossiene".

Затем встаньте и подойдите к столику с фотографиями выше между окнами. С них так же, как по волшебству, пропала скрывающая ткань. Запомните порядок и название фотографий под большой картиной:
1) Maman and I in Paris, February 1923
2) Maman and I in Vienna, April 1926
3) Maman and I in New York, October 1925
Особенно отметив города и года, это пригодится в будущем.

Выходите обратно в коридор и попытайтесь сразу спуститься вниз. Если героиня откажется, то осмотритесь там. В первую очередь стоит осмотреть статуэтки Апполона, Мнемозины и Ио вдоль левой части холла. А так же самую левую картину и каталог аукциона (book) в правой части холла на столике по центру, где будет информация о вазе и саму Драгоценную Вазу (Porcelain Vase) (см. скрин выше). Как и непонятно как вернувшийся, затейливый бокал (ornate glass). Это еще один момент, когда игра притормаживает игрока, заставляя взаимодействовать с окружением. Однако нужно или нет, а лучше все-равно осмотрите весь коридор, чтобы сэкономить себе время (и для эстетического удовольствия) в будущем прохождении.

Когда закончите осмотр попытайтесь спуститься и у хозяйки закружится голова. Вернитесь в ее комнату. И мир станет прежним. Щелкните на ее кровать.

Кадр сменяется. Отойдите от окна и щелкните на выходе из комнаты. Хозяйка заметит, что пришло новое письмо (Envelope). Оно окажется прямо у вас под ногами, если вы не уходили от окна. (см. на скрине ниже)




Выйдите в коридор. Попробуйте войти в дверь внизу-в конце коридора, где ранее подслушивали. Направляйтесь теперь на первый этаж. Хозяйка расстроится из-за Вазы. Возвращайтесь в правую часть коридора. Кликните на вазу. Теперь спускайтесь вниз.
Спустившись осмотрите все в комнате:
  • Часы под драпировкой, чуть выше и левее лестницы
  • Шкаф с книгами и все книги на нем ради ачивки "Bookworm"
  • Засохшие цветы на столике по центру
  • Кресла у камина и сам камин (Fireplace)
  • А так же витринный шкаф (display cabinet) по центру выше
Хозяйка заметит что шкаф с лекарством заперт и ей придется как-то добраться до них. С этим нам поможет кочерга для углей. Которую как-раз можно взять со стойки прямо у самого камина (fireplace pokers). Однако вооружившись не спешите кликать на витринный шкаф. Поднимитесь наверх в коридор и дойдите до осколков, оставшихся от Драгоценной Вазы. Получите ачивку "Looking For Trouble". Если хозяйка не захочет устроить геноцид осколков Вазы, то щелкните максимально близко к ним, чтобы она оказалась рядом с ними.
ВНИМАНИЕ! Если вы взяв кочергу сразу же разобьёте витрину, то она бросит ее на землю и дальше вы больше не сможете ее взять. А значит и упустите ачивку!

Теперь разбейте дверцу шкафа на первом этаже и примите лекарство. Мир изменится. Теперь, чтобы получить ачивку "Bookworm", прочтите книги на полках снова. Подойдите к граммофону (record player) ниже-справа от лестницы. На нем можно запустить три пластинки. Хозяйка отметит, что мелодии навивают ей воспоминания ("memories attached to..."). Начинается задачка, суть которой сопоставить логически города и года записей с пластинок с годами и городами с фотографий из комнаты хозяйки (там где она с маман). В результате сопоставления у вас выстроится следующий порядок:

1. "Parigi, o cara' [Paris, my love]" by Giuseppe Verdi.
2. "My New York" by Mal Hallett and his Orchestra.
3. "Three old Viennese dances" by Fritz Keisler.




Или же 2-3-1, если следовать их порядку в меню выбора. Мелодия искривится и она закроет граммофон. Вернитесь в свою комнату, посмотрите на Арфу, которую кто-то вновь накрыл драпировкой, и щелкните на кровать.

Проснувшись подберите новое письмо (envelope), оно на том же трудно различимом месте, что и предыдущие два (чуть правее двери в коридор, см. скриншот выше). Хозяйке нужно ее лекарство. Спускайтесь на первый этаж и возьмите его из разбитой вчера витрины шкафчика. Письмо выпадает из рук и она поднимает его, читая.
Выходим в фойе (to foyer) внизу по центру комнаты.




Щелкните по часам. Они остановились, но возможно поможет ключ от часов. Возьмите его из дверцы часов и попытайтесь снова щелкнуть на часах. Хозяйка не достает до высокой скважины, однако отметит, что часы застыли на 3:00. Прочтите ее любимую статью в газете на столике у часов.
Возвращаемся в гостиную. Если вы помните содержимое книг, а точнее этой: "A treaty on clocks". То помните выдержку об отставании между разными моделями в 7 минут. Щелкаем на настольных часах (table clock) чуть выше и слева от лестницы наверх. И выставляем время, в соответствии данных из книги: 02:53
Благодаря чему заработали не только они, но и старые высокие часы в фойе. Отправляемся к ним. И проходим фойе насквозь вниз-вправо в Консерваторию (conservatory).
Акт II - Медленное исчезновение леди Винтерборн (часть 2)


В Консерватории нас ждет загадка на правильный порядок действий, возвращающий хозяйке дома воспоминания. Для этого следует выполнить действия в следующем порядке:
  • Осмотрите стол и стулья в правом углу (the table and chairs)
  • Осмотрите растения между горшками с желтыми и белыми цветами вверху-по центру (plants)
  • Осмотрите не замеченный ранее кустарник в нижне-левом углу (shrubbery)
  • Затем кусты в нижне-правом углу (bushes)
  • Снова осмотрите стол и стулья (the table and chairs)
  • Осмотрите прудик в центре комнаты (pond)
  • Затем кликните на скамейку слева от пруда (bench). Хозяйка заметит что на дне пруда что-то есть, но ей не достать.
Вернитесь в фойе и возьмите зонтик (umbrella stand) в левом углу комнаты из-под вешалки.




Вернитесь и щелкните на прудике в Консерватории. Возвращайтесь в фойе. Просмотрите вставку и возьмите газету, оказавшуюся по центру пола фойе. Верните себе понимание о произошедшем. Поднимитесь в коридор второго этажа и подойдите к двери в тупике правой его части. Там где раньше шептались слуги (теперь, как и во время "просветления" она называется "Henry's Study"). Просмотрите катсцену и после спускайтесь обратно в зал первого этажа. Прочтите ваше приглашение и примите маску, ждущие под лучем света.

Вы узнали правду. Поезд ждет.
АКТ III - Безымянный ритуал

Просматриваем катсцену. Выбираем любой ответ, вне зависимо от них все все равно осмеют нас. Просыпаемся от кошмара.

Прежде чем начинать ритуал подойдите и осмотрите куртку (jacket) на кровати вверху-справа. Заберите морфин и выходите в коридор. Щелкните на квартире номер В01, чтобы получить ачивку "Angel of mercy".

Возвращайтесь в комнату и делайте следующее:
  • Осмотрите астральную схему (astral chart) и примите к сведению
  • Прочтите книги по астрономии (Planetary correspondences)
  • Прочтите книги Жидковой (The Fiery Summons)
  • Осмотрите схему "раненный человек" (Wound man)

    Теперь перейдем к банкам с травами и их содержимому:
  • Возьмите Розу (Rose) и положите ее в Медный горшок (copper bowl) справа от зеркала
  • Возьмите Болиголов (Hemlock) и положите в Свинцовый горшок (lead bowl) прямо у зеркала
  • Возьмите Полынь (Wormwood) и положите в Железный горшок (iron bowl) левее зеркала

    Начинается вторая половина ритуала и получение ачивки:
  • Взгляните на схему "раненный человек"
  • Возьмите кинжал Атам
  • Режьте, щелкая по персонажу, в следующем порядке, игнорируя если герой говорит что это неправильная точка и что нужно начать ритуал заново:
    1) Лоб (Forehead)
    2) Грудь (Chest)
    3) Левая рука (Left hand)
    4) Правая рука (Right hand)
    5) Живот (Stomach)
    6) Пах (Groin)
    и получите ачивку "The Wound Man".

    Теперь закончим ритуал, режьте:
  • Грудь (Chest)
  • Правая рука (Right hand)

Примечание: если вы уже имели ачивку "The Wound Man", то для завершения второй части ритуала достаточно нанести разрез по:
1. Грудь (Chest)
2. Пах (Groin)
3. Правая рука (Right hand)

После чего заканчиваем, щелкая на колдовской круг или зеркало. И шагаем сквозь почерневшее зеркало.




Поговорите с вросшей в стену фигурой, появившейся на месте плаката с "раненым человеком". Вне зависимости от выбранных ответов, герой быстро разочаровывается в этом диалоге и прерывает его. Отберите у фигуры фонарь (Lamp) который он держит. Подойдите и осветите нижний угол комнаты, где была дверь. Покиньте комнату. Постучите вновь в квартиру В01 и получите ачивку "Angel Of Grief". Спускайтесь вниз по лестнице и при помощи катсцены пройдитесь в высокой воде.

Вы окажитесь в кляксо-образном затопленном зале полным шкафов с книгами. Здесь вас ждет самая душная ачивка игры "Erudite". Чтобы получить ее вам придется буквально пройти пешком и прощелкать по всем шкафам с книгами. Если после обхода ачивки не появилось, то увы, значит что вы где-то пропустили еще один или несколько. Впрочем, без данного прохождения вас так или иначе ждет обход всей карты.

Пройдите к столу Библиотекаря чуть правее центра карты и попробуйте поговорить с ним. Прочитайте свиток (Scroll) который свисает с его стола. Свиток содержит список книг и дневников, который требуется Библиотекарю. Добыв каждый вам придется возвращаться и отдавать его ему. Как их найти самому? Просто идите в сторону одного из четырех тупичков по разным краям карты или ниже центра. Как только вы окажитесь близко к нужной книге герой скажет что слышит шепот, музыку или голоса. А далее остается лишь найти нужный шкаф с книгой.

Если же вам невтерпёж, то вот список направлений:
1) Первая книга находится в тупичке выше и левее Библиотекаря в шкафчике слева.
2) Вторая книга находится в нижнем правом тупичке от Библиотекаря в шкафчике по центру-справа тупичка.
3) Третья книга находится ниже и левее Библиотекаря почти у самого места вашего появления в этом зале. У крайнего левого подсвеченного шкафа в верхнем ряду.
4) Четвертая книга находится в тупичке справа от Библиотекаря в верхнем-левом шкафу.
5) Пятая последняя книга находится чуть ниже и левее Библиотекаря у островка из двух рядов шкафов. В крайнем правом шкафу, смотрящим в сторону тупичка, где мы нашли вторую книгу.





Отдаем все книги Библиотекарю и проваливаемся в прошлое одного из авторов книг. Оглядитесь, пересеките мостик и поговорите преподобным отцом Уильямсом (Reverend Williams). Чтобы помочь оставшимся вам нужно сделать следующее:
  • Поговорите со всеми тремя солдатами и осмотрите их
  • Осмотрите медикаменты и возьмите таблетки опиума
  • Щелкните на 1м солдате (с подушкой), окажется, что нужна вода для таблеток
  • Возьмем флягу (Canteen) чтобы ее набрать. Она лежит на правом краешке простыни на накрытом солдате ниже 2го солдата (лежащего с с поврежденными ногами в правой части экрана) см. скриншот ниже.
  • Наберите воды в купели (Baptismal Font)
  • Отдайте таблетки и воду 1му солдату.. а после заберите упавшую на пол подушку
  • Идите ко 2му солдату и.. дайте ему подушку. Доктор сам заберет его патронаж.
  • Отдайте патроны солдату номер 3 и.. он сам ими распорядится.
  • Дела закончены, теперь осталось отправиться в Исповедальню.




Прослушайте их диалог и отправляйтесь прямо в кошмар Доктора, влившийся в процесс ритуала. Здесь вам предстоит нажимать на подгнивших "студентов" в правильном порядке так, чтобы получилась та фраза, что была произнесена в первый раз. Не смотря на жалобы Профессора - вы вольны ошибаться сколько хочется. Но, чтобы закончить испытание придется ответить все правильно четырежды.

Однако, если у вас возникли трудности или вам невтерпёж, то.. в построении фразы участвуют 5 студентов. Можно перечислить их так:
1) Сидит в верхнем-левом углу от Профессора
2) Сидит чуть ниже его в соседнем ряду
3) Сидит в углу внизу-слева
4) Сидит в верхнем-правом углу
5) Сидит в нижнем-правом углу

Порядок правильных ответов:
1. 1-2-3-4-5
2. 3-5-1-2-4
3. 4-5-3-1-2
4. 2-4-3-5-1




Дав правильные ответы, выходите из зала. Встретьтесь с самим собой и правдой о том, кем мы играли после пересечения зеркала на ту сторону. Заберите приглашение, которое в этот раз театрально не подсвечивают. Оно скромно лежит на кровати поверх куртки. Затем шагайте в зеркало.

Прямиком на маскарад в поезде.


Заключение
Сама игра - это приятная смесь квеста, хоррора, мистики и поинт-н-клик системы управления. Которая так или иначе, а поощряет желание исследовать каждую малочисленную локацию. И это не говоря о очень приятном саундтреке.

Когда я делал этот гайд, то переписывал итоги третьего прохождения, находя способы получения последних двух ачивок прямо во время написания. И опять забыл посмотреть, что подобные прохождения уже существуют на английском. Впрочем, надеюсь, если вы дочитали до этого момента, значит руководство вам помогло.

Играйте в отличные игры и всего вам хорошего!


1 Comments
Sutasu! 30 Jul, 2024 @ 3:06pm 
Это корректура :steamthumbsup: