Phasmophobia

Phasmophobia

36 ratings
Как правильно сойти с ума не теряя голову
By dead
В данном руководстве расписана информация о скорости падения рассудка в темноте для каждого из множителей и размера карт.
РУКОВОДСТВО СОСТОИТ ИЗ СПОЙЛЕРОВ
Актуально для версии 0.10.1.2. Для версии 0.8.0.0 и выше ВАЖНО прочитать информацию в предпоследнем разделе руководства "Заметка для версии 0.8.0.0 и выше"!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Скорость падения рассудка в мультиплеере
Падение рассудка на множителе 50
Размер карты
Стандартное уменьшение рассудка %/сек
Маленькая
0.06
Средняя
0.04
Большая
0.025

Стандартное уменьшение рассудка:
Размер карты
Уменьшится за минуту
Упадёт на 10% за мин:сек
Упадёт на 50% за мин:сек
Маленькая
3.6%
2:46
13:53
Средняя
2.4%
4:10
20:50
Большая
1.5%
6:40
33:20
Падение рассудка на множителе 100 (Сложность: Любитель)
Размер карты
Стандартное уменьшение рассудка %/сек
Уменьшение рассудка на фазе подготовки %/сек
Маленькая
0.12
0.09
Средняя
0.08
0.05
Большая
0.05
0.03

Стандартное уменьшение рассудка:
Размер карты
Уменьшится за минуту
Упадёт на 10% за мин:сек
Упадёт на 50% за мин:сек
Маленькая
7.2%
1:23
6:56
Средняя
4.8%
2:05
10:25
Большая
3%
3:20
16:40
Падение рассудка на множителе 150 (Сложность: Средняя)
Размер карты
Стандартное уменьшение рассудка %/сек
Уменьшение рассудка на фазе подготовки %/сек
Маленькая
0.18
0.135
Средняя
0.12
0.075
Большая
0.075
0.045

Стандартное уменьшение рассудка:
Размер карты
Уменьшится за минуту
Упадёт на 10% за мин:сек
Упадёт на 50% за мин:сек
Маленькая
10.8%
0:55
4:37
Средняя
7.2%
1:23
6:56
Большая
4.5%
2:13
11:06
Падение рассудка на множителе 200 (Сложность: Профессионал и выше)
Размер карты
Стандартное уменьшение рассудка %/сек
Уменьшение рассудка на фазе подготовки %/сек
Маленькая
0.24
0.18
Средняя
0.16
0.10
Большая
0.10
0.06

Стандартное уменьшение рассудка:
Размер карты
Уменьшится за минуту
Упадёт на 10% за мин:сек
Упадёт на 50% за мин:сек
Маленькая
14.4%
0:41
3:28
Средняя
9.6%
1:02
5:12
Большая
6%
1:40
8:20
Одиночный режим
В одиночном режиме скорость снижения рассудка уменьшается в 2 раза!

Небольшие заметки
Если игрок запустился в режиме Мультиплеера в одиночку, скорость снижения рассудка будет соответствовать Одиночному режиму (получить трофеи после прохождения Апокалипсиса таким образом не получится).
Если несколько игроков запустятся в Мультиплеере, затем все выйдут, оставив одного игрока, игра всё ещё останется в режиме "Мультиплеера" и скорость снижения рассудка всё ещё будет соответствовать этому режиму, хотя активность призрака станет такой же, как в Соло.
ЖОСКА ВАЖНА
Если в комнате включен не весь главный свет, то падение рассудка будет предотвращаться лишь на 20%! Для полного предотвращения потери рассудка надо включать все главные переключатели света в комнате (небольшие настольные лампы к ним не относятся).
Небольшие лампы, похожие на светильники-свечи, которые можно встретить на Maple Lodge Campsite, Camp Woodwind и в том числе на Bleasdale Farmhouse, будут относиться к главным переключателем света. Например, чтобы полностью предотвратить утечку рассудка в самой первой комнате (Entrance) на Maple Lodge Campsite, игроку необходимо включить обычный переключатель света, расположенный на правом от входа столбе, а также две лампы, расположенные на столах неподалёку.
Так же на Sunny Meadows есть торшеры (высокие светильники) в таких комнатах как Female Day Room, West Visitors Room и Male Day Room, которые тоже считаются одними из главных переключателей света.
На карте Bleasdale Farmhouse так же есть свет, который является главным в комнате и активируется автоматически при нахождении игрока или призрака (вне охоты) в зоне их действия. Тот, что находится в Garden Portch полностью предотвращает утечку рассудка. Те, что находятся в Side Path, должны быть активированы оба, чтобы полностью убрать утечку рассудка. И так как это главные свет, призрак не сможет ответить в радиоприёмник, когда этот свет горит. Мара сможет активировать этот свет, если пройдёт в область активации этого света.


Для каждого размера карты максимальное количество одновременно включённых переключателей света (а также ламп, компьютеров, телевизоров и в т.ч. реагирующих на движение призрака/игрока ламп на Блесдейле) индивидуально:
Большие – максимум 7 (Школа и Психушка);
Средние – максимум 8 (Мейпл лодж, Тюрьма, уменьшенная Психушка, Маяк и Блесдэйл);
Маленькие – максимум 9 (остальные карты).
Как только это значение будет превышено - щиток/генератор выключится и все переключатели света перейдут в положение выкл, кроме тех, что были "включены" в комнате с разбитыми лампочками (но после охоты даже они перейдут в положение выкл.), ибо они вообще в любом положении не учитываются как включённым свет. Если же щиток/генератор отключил призрак/игрок, то выключатели останутся в своём обычном положении.
Если с выключенным щитком/генератором натыкать света больше нужного, они также все перейдут в положение выкл., как если бы выключился щиток/генератор от перегрузки, учитывая исключение для комнат со сломанным светом.
Радио с будильником (на котором изображено 12:00) и Плиты на Кемпингах не влияют на щиток/генератор и могут быть активированы, даже когда щиток/генератор выключен. Вентиляторы без щитка не включатся, но при этом их включение не влияет на щиток.
Порог рассудка для охоты
Ёкай
Если кто-то говорит или использует рацию в одной комнате с призраком, порог рассудка для охоты временно поднимется до 80% примерно на 20 секунд.
В противном случае, будет охотиться с 50%.
Тайэ
Когда молодой, начинает охоту с 75% рассудка (с 74%, но вероятно просто баг и прописано < вместо <=)
Когда полностью состарится, начнёт охоту только с 15%.
Каждое старение Тайэ будет снижать по 6% требуемого для охоты рассудка. Стареет Тайэ 10 раз примерно каждые 1-2 минуты, если рядом с призраком есть игроки (в т.ч. на другом этаже). Если игроков рядом нет, отсрочит старение на 30 секунд, пока игрока не будут рядом.
Демон
Охотится с 70% рассудка.
Если использует свою способность, может начать охоту с ЛЮБОГО уровня рассудка.
Райдзю
Охотится с 50% рассудка.
Охота начнётся с 65%, если поблизости есть включённое электрооборудование (на данный момент только фонари, включённые в инвентаре игрока и любые налобники, что вероятно очередной баг).
Онрё
Охотится с 60%, если рядом нет зажжённого пламени.
Пламя будет действовать для Онрё как распятие, имея радиус 4 метра.
Попытается начать охоту с ЛЮБОГО уровня рассудка каждый раз после того, как задувает каждое третье пламя (задержка для этой способности может достигать 10 секунд).
Мара
Охотится с 60% рассудка, если в комнате, где она находится, выключен главный переключатель света.
При включённом переключателе света начинает охоту с 40%.
Призрак может уйти в соседнюю комнату, где переключатель света выключен и начать охоту с 60% - стоит включить максимальное количество переключателей света поблизости, чтобы минимизировать вероятность этого.
Если лампочки в комнате разбиты, то это работать не будет.
Деоген
Охотится только с 40% рассудка.
Тень
Охотится только с 35% рассудка, если в комнате с призраком нет игроков. Если в комнате с призраком есть хотя бы один игрок - не начнёт охоту. Призрак может уйти из своей комнаты, находясь в роуменге и начать охоту из другой комнаты.
Остальные призраки
Все оставшиеся призраки имеют 50% порог рассудка для охоты.
Небольшие заметки по снижению рассудка
В ОДИНОЧНОМ РЕЖИМЕ СКОРОСТЬ СНИЖЕНИЯ РАССУДКА В ТЕМНОТЕ ДВА РАЗА МЕНЬШЕ!
Блудмун, лапа и проклятье Мороя
При Блудмуне прибавляются фиксированные 100% к настройке падения рассудка и это также будет работать, даже если в настройках отключена пассивная потеря рассудка.
Желание Обезьяньей Лапы "Хочу вернуть рассудок" умножает настройку пассивного снижения рассудка (и прибавленные 100% при Блудмуне) на 1.5. То есть при настройке 200% выходит: 200% * 1.5 = 300% скорость снижения рассудка и (200% + 100%) * 1.5 = 450%, если Блудмун. Морой применит итоговое значение для своего проклятья, и если игрок стоит в полной темноте и без свечей, общая скорость снижения рассудка с проклятьем будет 600%, а если погода Блудмун, то все 900%, что будет отнимать по 0.54% в секунду при соло игре и 1.08% в мультиплеере.
Проклятье Мороя накладывает дополнительное пассивное падение рассудка. От проклятья рассудок будет падать даже на свету. Проклятье работает только когда игрок находится в доме и снимается принятием успокоительного. Скорость снижения соответствует выставленной настройке пассивного снижения рассудка.
Так же, если проклял Мимик-Морой, то проклятье останется и после смены копируемого призрака.
Прочее
Рассудок будет падать в темноте медленнее, если в руках есть горящая свеча, а насколько, зависит от тира свечи.
Во время фазы подготовки рассудок не опустится ниже 50%, пока не кончится таймер. Использование проклятого предмета немедленно отменяет фазу подготовки, сбрасывая таймер до нуля, даже если использование предмета не привело к проклятой охоте. Но если ИИ призрака отключён, то использование, к примеру, Доски Уиджи, не приведёт к потере рассудка ниже 50%.
Если весь свет включен, но освещение якобы плохое, рассудок всё равно продолжит падать, но на 20% медленнее, например, в больших коридорах Психбольницы Sunny Meadows. НО в небольших комнатах, например, подвал Танглвуда, даже в самом тёмном углу рассудок падать не будет. Также будет работать и в комнатах с несколькими переключателями света, например, если на Танглвуде в Мастер бедрум включить 1 или 2 из 3 переключателей света, то рассудок также будет падать лишь на 20% медленнее ,и только после включения всех трёх падение рассудка остановится.
Использование желания Лапки "Хочу вернуть рассудок" ставит всей команде рассудок 50%, а так же скорость падения рассудка в темноте увеличится в 1.5 (ну и любой призрак, даже независимо от настроек, сменит комнату), а чём подробнее было описано выше.
Банши использует для охоты рассудок ТОЛЬКО своей жертвы, даже если жертва находится в фургоне. Например, если в начале игры один из игроков спросил у Доски Уиджи местоположение призрака (что отнимает 50%), после чего вскоре началась охота, вероятно, это может быть Банши, а игрок, задавший вопрос - жертва.
Джинн при включённом щитке может использовать свою способность и снизить 25% рассудка у одного из игроков, находящегося в комнате с призраком (хост всегда будет в приоритете). При этом, щиток во время использования способности даст ЭМП (ур.2).
Полтергейст во время использования своей способности снижает по 2% рассудка за каждый брошенный предмет. Призрак может использовать эту способность даже на одном предмете.
Способность Юрэй снижает 15% рассудка у игроков, находящихся в радиусе 7 метров (при использовании способности будет слышно двойное Взаимодействие на двери, дверь закроется, а так же звук полного закрытия двери воспроизведётся примерно через 2 секунды после её закрытия). Если дверей в комнате нет - Юрэй не может использовать способность. Важно: Юрэй не может закрыть дверь палатки, но это не мешает использовать способность и оставить на ней двойное взаимодействие; Юрэй может закрывать дверцы камина и некоторых шкафчиков, но это исключение для Point Hope; Иногда дверь не закрывается, но на ней всё ещё слышно двойное взаимодействие; Юрэй может закрыть решётки при использовании способности.
Демон, при использовании своей способности, может начать охоту при любом уровне рассудка.
Мимик полностью копирует любого призрака, но в пределах своих улик, например, может дать дыхание Деогена в Радиоприёмник, если эта улика не скрыта, но не может дать Лазерный проектор, если скопировал Горё. Если Мимик скопирует, например, Демона, то может использовать его способность охотиться с любого уровня рассудка. Ну и, логично, Мимик может выдать крик Банши, отпечаток Обакэ, проклятье Мороя и так далее.
Заметки для версии 0.8.0.0 и выше
С обновления 0.8.0.0 изменили освещение, а с ним затронули и систему сохранения рассудка при свете. Доказательство тому разные баг-репорты на слишком быструю утрату рассудка при свете, а в дальнейшем и фиксы этого. Сначала в хотфиксе 0.8.0.3 исправили радиус освещения, в котором рассудок не теряется, а в 0.8.0.6 снова затронули проблему потери рассудка на свету.
Кроме того, стример Psycho выложил видео, в котором он проверил работу потери рассудка после обновления 0.8.0.0, а конкретнее, в какой-то из версий ДО обновления 0.8.0.6:
https://www.youtube.com/watch?v=HlgVVclLouk
Если очень кратко, то в видео он рассказал, что на разном расстоянии от освещения, рассудок падает с разной скоростью.

Но, похоже, всё обновление 0.8 можно перечеркнуть, ибо в обновлении 0.9.0.9 разработчики вернули старую систему понижения рассудка, дабы повысить производительность. Цитата из Хотфикса ниже:
"Система снижения рассудка была заменена для повышения производительности процессора:
- Теперь рассудок больше не зависит от расстояния, на котором игрок находится от источника света и перестает уменьшаться, если основное освещение в комнате включено;
- Большие комнаты с множеством тёмных участков (например, коридоры на карте «Sunny Meadows») будут уменьшать рассудок на 80% от обычной скорости, если в комнате включено основное освещение."
Если комната маленькая, а основное освещение в ней включено, то даже находясь в самом тёмном углу этой комнаты, рассудок падать не будет.

С версии 0.10.0.0 теперь нужно включать все главные переключатели света в комнате для полного предотвращения потери рассудка. Если не включён хотя бы один переключатель света, рассудок будет падать на 20% медленнее, чем в полной темноте.
ВНИМАНИЕ
Спасибо за внимание.

5 Comments
Kotik 16 May @ 9:21am 
:spiffo:
Gera 2 Jan, 2023 @ 4:34am 
СПАСИБО БОЛЬШОЕ ЭТО РУКОВОДСТВО ДАЛО МНЕ БОЛЬШЕ ЖЕЛАНИЯ ЗАХОДИТЬ В ИГРУ:steamfacepalm::steamhappy::steambored::steamsad::steamfacepalm::steammocking::steamthis::steamthis::steamthis::steamthumbsup::steamsalty:
Den4ik.py 14 Dec, 2022 @ 12:39pm 
СПАСИБО:luv:
𝒦𝒾𝓇𝒫𝒶𝓋 14 Dec, 2022 @ 10:41am 
Топовое руководство! :GDDemon::RussianBottle:
Memory 9 Dec, 2022 @ 5:08pm 
Топовое руководство! :thecatpaw: