Phasmophobia

Phasmophobia

123 ratings
Монитор активности - полезная информация
By dead
В данном руководстве я в подробном и кратком вариантах напишу, как извлечь полезную информацию из монитора активности, попробовав обнаружить ЭМП (ур.5), быстро проверить на призрака Близнецы или попробовать определить Полтергейста.
РУКОВОДСТВО СОСТОИТ ИЗ СПОЙЛЕРОВ!
Руководство актуально для версии 0.10.1.2.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Какие уровни ЭМП ваще имеюца
Есть несколько уровней ЭМП, а какой из них самый крутой, можете решить после прочтения их значений:
- ЭМП (ур.1) - ничего (бывает баг, что остаётся после гост ивента и это видно через ЭМП 3-го тира, но похоже уже пофикшен);
- ЭМП (ур.2) - Взаимодействия и Способности некоторых призраков (прикосновение к двери или окну, тушение пламени, записи в блокноте и т.п., а также Способности Миража, Фантома, Полтера и Джинна);
- ЭМП (ур.3) - бросок предмета (в том числе штатива или камеры);
- ЭМП (ур.4) - гост ивент или проявление призрака для охоты;
- ЭМП (ур.5) - улика. Появится вместо ЭМП (ур.2) или ЭМП (ур.3) с шансом 33%, если призрак обладает уликой ЭМП (ур.5) и не скрывает её.

    Немного интересностей (воды):
  • Всё вышеперечисленное способно давать показания ЭМП в течении 20 секунд с момента появления. Стоит учесть, что ЭМП издаёт звук не каждую секунду, а с чуть меньшим интервалом;
  • Иногда, при броске штатива, призрак может оставить несколько взаимодействий на нём (2 и даже 3), что так же может сбить с толку при просмотре скачков на Доске активности.
  • Получить улику ЭМП (ур.5) во время помех оборудования, когда ЭМП находится близко к призраку во время гост ивента или охоты - невозможно, так как показываются случайные значения до 4 уровня;
  • ЭМП (ур.5) не будет видно на ЭМП 2-го тира через ПНВ, так как пятый уровень является лампочкой красного цвета, а через представленное в игре ПНВ красные цвета не видно;
  • Гост ивент не может дать улику ЭМП (ур.5). Но закрывшиеся от гост ивента двери - могут;
  • Банши не оставляет ЭМП от своей Способности;
  • Фантом оставляет ЭМП от своей Способности в конечной точке маршрута (можно фотографировать "воздух" как Взаимодействие), когда дойдёт туда, и конечная точка может находиться примерно в радиусе 5 метров от игрока, а само взаимодействие примерно на уровне головы;
  • Способность Полтергейста оставляет ЭМП (ур.2) на месте использования (можно фотографировать "воздух" как Взаимодействие), ну и по тройке на каждом брошенном предмете). Полтер может использовать Способность и без предметов - будет лишь одно взаимодействие ЭМП (ур.2) в воздухе;
  • Способность Миража оставляет ЭМП под игроком (можно фотографировать "воздух" как Взаимодействие);
  • Более высокие уровни имеют больший приоритет для отображение на считывателе ЭМП, то есть, при двух тригерах ЭМП (двух взаимодействиях) в одном месте с разными уровнями ЭМП, будет показан наивысший уровень. Нюанс есть в работе ЭМП 3-го тира, ибо оно показывает Взаимодействия по очереди появления, а не по наивысшему значению;
  • До версии 0.9 проявление призрака на Лазерном проекторе было именно Взаимодействием, но не оставляющим ЭМП. До версии 0.3.0.3 проявление призрака на Лазерном проекторе давало Взаимодействие и считывалось с помощью ЭМП. Сам Лазерный проектор добавили только в версии 0.3.0.0.
Монитор активности
Данный инструмент показывает общую активность в Зоне расследования и в некоторых случаях он МОЖЕТ быть полезен, например: спалить Близнецов, найти ЭМП (ур.5) или заметить "взрыв" Полтергейста, когда он бросает несколько предметов сразу.
Чтобы хорошо читать Монитор активности, надо не только знать принцип того как он выводит значения ЭМП на график, но и знать условия, в которых находится призрак, то есть: учитывать какие предметы есть неподалёку от него, есть ли игроки, где они находятся и т.п.
Далее уже можно будет опираться на более вероятные события.

Сразу кидаю спойлер, дабы могли держать это в голове с самого начала: НЕВОЗМОЖНО определить что-либо по доске активности на 100%, что подтверждал и сам dk, но это не значит, что она вовсе не работает и с неё нельзя собрать информацию.
ВНИМАНИЕ! График показывает ОБЩУЮ активность, а значит, каждое взаимодействие накладывается на другое.

Пример общей активности
Если вы видите следующее:
Это можно интерпретировать так, что призрак, к примеру, сначала кинул какую-то вещь, дав нам активность 3, а потом, через секунду, потрогал дверь/постучал в окно, добавив к активности ещё 1 уровень. Либо могло быть Взаимодействие на ЭМП 5-го уровня, после чего потрогал дверь/стукнул в окно. Соответственно, эти действия наложились друг на друга и в сумме двух взаимодействий дали активность 4 уровня - в основном, такая информация никогда не имеет пользы и это можно игнорировать.


Как работаит
Если происходит какое-то Взаимодействие, например, призрак бросил предмет, то берётся ЭМП 3-го уровня, который даётся с этим Взаимодействием, и далее идёт рандом, так как это отобразится на Доске активности как 3, 2 или 1. Берётся уровень ЭМП, который даёт Взаимодействие на ЭМП n-уровня, а потом выводится на доску в виде активности n, n-1 или n-2. Таких Взаимодействий может быть несколько, из-за чего они могут накладываться друг на друга и образовывать сильные всплески на высокие значения, делать кривые линии или лесенку, если между Взаимодействиями прошло немного времени.
Иногда может случится так, что доска активности не даст никакой информации о взаимодействии. То есть, допустим, вы услышали, как призрак потрогал дверь или окно, а когда возвращаетесь в фургон и смотрите на доску - видите нулевую активность, словно ничего и не было - это и будет тот случай, описанный выше, потому что Взаимодействие с дверью даёт ЭМП 2, которое может отобразиться как 2, 1 или 0.
Определение ЭМП (ур.5)
Если среди доступных улик есть ЭМП (ур.5), эта улика может отобразиться на доске в виде активности 4 или 5 уровня. В том числе, и в виде активности 3 уровня, но на это не стоит обращать абсолютно никакого внимания. Лучше смотреть именно по активности на 5, так как этот уровень сложно "подделать".
ВАЖНО, чтобы это произошло за ОДИН скачок, а не за сумму нескольких.
Пример:

Читаем график справа налево!
  1. Сначала, на 59 секунде по графику, происходит обычное взаимодействие, которое дало нам активность 3 уровня;
  2. Далее, в 45 секунду, происходит следующее взаимодействие, которое даёт нам ещё 5 уровней активности;
  3. Мы видим общий уровень активности 8, так как активность взаимодействий суммируется;
  4. На 38 секунде график опустился до 5 уровня активности, так как первое взаимодействие, давшее нам активность 3 уровня закончилось, соответственно, вычло 3 из общего уровня активности 8;
  5. На 30 секунде происходит ещё одно взаимодействие, давшее 3 уровень активности, который прибавляется в общему. В нашем случае, всё ещё происходит взаимодействие 5 уровня активности, из-за чего общая активность снова получается 8;
  6. На 25 секунде заканчивается активность 5 уровня и остаётся только последнее взаимодействие, давшее нам активность 3 уровня.

В данном случае произошло три взаимодействия, где второе дало нам активность в 5 уровней за ОДИН непрерывный и ровный скачок вверх.
Вышло так: 0 + 3 (взаимодействие 1) + 5 (взаимодействие 2) - 3 (взаимодействие 1) + 3 (взаимодействие 3) - 5 (взаимодействие 2) - 3 (взаимодействие 3)

Быстро просмотрим, что НЕ ЯВЛЯЕТСЯ уликой ЭМП (ур.5):

На данном графике видно, что общая активность 4 и можно было бы подумать, что это якобы могло бы быть уликой ЭМП (ур.5), НО, так как это сумма двух взаимодействий, которые произошли с интервалом в две секунды между друг другом, что явно заметно, это не даёт никакой полезной информации.


ВАЖНО
Если вы проверяете улику ЭМП (ур.5) по графику активности, стоит знать на 100%, был ли гост ивент (призрачное мероприятие) в момент, когда график подскочил, так как гост ивент может иметь очень разные значения, из-за чего хоть как-то определить ЭМП (ур.5) по графику становится невозможным, если прошёл гост ивент. Будьте внимательны и следите за включённым светом и закрытой дверью, ведь призрак может сделать ивент ровно в тот момент, когда игрок выходит из дома (в таком случае, закроется входная дверь, что будет либо ивентом, либо способностью Юрэй), а сам ивент мог быть буквально на мгновение, так как игрок типа спугнул его. Кроме того, это может быть Облачко, которое исчезнет, если не догонит игрока или тот выйдет из дома.
Так же, стоит упомянуть один не критический момент, если упустили ранее: кроме того, что график иногда не показывает активность, когда что-то происходит, он также иногда может показать ЭМП (ур.5) как 3, а не как 4 или 5 уровень. Это происходит из-за того, что берётся значение взаимодействия и оно может измениться до -2, то есть, если призрак кинул предмет, что даёт ЭМП (ур.3), это значение на графике может выглядеть как 3, 2 или 1.
ЕСЛИ улики ЭМП (ур.5) НЕТ у призрака или она СКРЫТА, вы НЕ СМОЖЕТЕ получить эту улику по графику. Также, все призраки могут совершать одновременные взаимодействия, что может привести к идеально ровной линии, что будет идентично тому, как график отобразил бы ЭМП (ур.5), но такое случается редко.
Интересный факт про ЭМП (ур.5): когда ВО ВРЕМЯ гост ивента или охоты оборудование начинает сбоить и ЭМП начинает показывать РАНДОМНЫЕ значения, оно никогда не покажет ЭМП (ур.5), даже если эта улика есть, и всегда будет доходить максимум до 4 уровня.


Напоминаю уровни ЭМП:
  • ЭМП (ур.5) может остаться на любом Взаимодействии (кроме проявлений призрака, а это гост ивенты и охота) с шансом 33%, если эта улика есть и не скрывается.
  • ЭМП (ур.4) остаётся после проявлений призрака: гост ивент и в начале охоты под призраком (дважды на ходячих ивентах (если забагуется, то может дать ур.2 или 1)). От длинных ходячих ивентов будет два взаимодействия. На поющих ивентах взаимодействие будет слегка позади головы призрака.
  • ЭМП (ур.3) остаётся на брошенных предметах/штативах (на штативах иногда дважды и более).
  • ЭМП (ур.2) остаётся на всём остальном, в том числе, и при использовании способностей (телепортация Миража, способность Фантома, на месте использования способности Полтера и т.п. (на двери, после использования способности Юрэй, останется дважды). Остаётся на некоторых настенных картинах, но вероятно недоработка)
Определение Близнецов
Тип призрака Близнецы чаще остальных призраков оставляют на графике линии с преломлением, когда призрак использует свою способность и делает два взаимодействия не более, чем примерно за полсекунды (бывает и больше, но на графике уже не будет преломления) - линия, идущая вверх, будет иметь небольшое преломление.
Разберём пример графика:


  1. На 58 секунде, по графику, видим обычное взаимодействие на 2 уровня - ничего необычного;
  2. На 55 секунде происходит ещё одно обычное взаимодействие на 2 уровня;
  3. На 52 секунде мы можем видеть преломление - это взаимодействие с интервалом в секунду. Сначала произошло взаимодействие на 2 уровня активности, а затем на 1 уровень;
  4. На 38 секунде закончилось первое взаимодействие;
  5. На 35 секунде закончилось второе взаимодействие;
  6. На 32 секунде закончилось двойное взаимодействие с секундным интервалом. Линия активности также, как и поднималась, падает в порядке выполнения взаимодействий: сначала было выполнено взаимодействие на уровень 2, а затем на уровень 1, соответственно, сначала закончится то, что было начато раньше - сначала падает на 2 уровня, а затем на 1.
  7. На 28 секунде графика можно увидеть, как происходит ещё одно одновременное взаимодействие, одно из которых даёт ЭМП (ур.5). Сначала происходит взаимодействие на 2 уровня, а затем взаимодействие на 5 уровней. И также, как и в прошлый раз, спадает в порядке выполнения - сначала -2, потом -5.


ВАЖНО

Если вы видите, что ДО или ПОСЛЕ ОХОТЫ линия графика немного преломилась - это никак не будет относиться к Способности призрака Близнецы. То есть, например, если она преломилась, когда охота заканчивалась: 10 - 8 (минус охота) - 2 (минус взаимодействие) - это никак не будет связано с Близнецами, потому что во время охоты призраки могут часто трогать двери, так же иногда тушить зажжённые свечи, если они есть (в т.ч. свечи Круга призыва), что и может приводить к тому, что эти Взаимодействия остались на графике после охоты, закончившись слегка позже конца охоты. Обратная ситуация, когда призрак прямо перед охотой делал Взаимодействие и тоже тем самым оставил это преломление.


Двойное Взаимодействие БЕЗ преломления

Кроме того, иногда призрак Близнецы одновременным взаимодействием может дать линию на графике и без преломления. Чтобы распознать такую, необходимо узнать каким было хотя бы одно взаимодействие. Например, если призрак потрогал дверь, а на доске график показывает активность 4 без преломлений, то вероятно, что было двойное взаимодействие Близнецов (если только это не ЭМП 5 уровня, что можно проверить по датчику ЭМП), где второе Взаимодействие банально не получилось услышать. Это объясняется тем, что их взаимодействия дали на доске одинаковые значения - первое взаимодействие дало 2 уровня и второе. Также и с брошенным предметом, но тут ещё может быть уровень 6, так как брошенный предмет может дать активность 3 уровня, и если два брошенных предмета дадут 3 уровень на графике, будет общий уровень активности 6 без преломлений. Также, есть вариант, что одно из Взаимодействий с дверью отобразилось как 3, если это было ЭМП 5 уровня, а второе, бросок предмета, также вышло как 3. Пользуйтесь определением Близнецов по линии без преломления, особенно в кооперативе, очень осторожно, так как одно дело увидеть взаимодействие самому и совершенно другое довериться тиммейту, которому могло что-либо показаться, ведь он мог что-то перепутать из-за страха, неопытности, невнимательности или других факторов, что совершенно нормально для любого даже самого опытного игрока. Также, если взаимодействия были совершены близко друг к другу, то не стоит сразу думать на призрака Близнецы, так как другие призраки тоже могут совершать одновременные взаимодействия, хоть и очень редко.
Если призрак Близнецы с чем-либо взаимодействовал и дал общий уровень активности 2, то не стоит обращать на это внимание - даже если это действительно было двойное взаимодействие и у Вас именно этот призрак, слишком велик шанс ошибиться и случится так, что на самом деле было совершено одно взаимодействие на 2 уровень активности. Объясняется тем, что одно открывание двери на доске может дать активность 2, а также один бросок предмета может выдать активность уровня 2, когда то же одно взаимодействие призрака с этими предметами не даст уровень активности 4 или 6, соответственно, на таких уровнях активности уже значительно сложнее перепутать с чем-либо другим. Если не поняли, какие уровни активности дают предметы, почему активность на доске может быть разной и почему на доске может быть активность 0, когда взаимодействие было - перечитывайте начало руководства.
При игре БЕЗ улик можно рассмотреть резкий скачок активности до 4 или 6 как двойное взаимодействие Близнецов, так как в данном случае ЭМП (ур.5) не будет, которое могло бы дать активность 4, и остаётся только гост ивент, который мог бы дать подобную активность, но исключить его, опять же, не слишком сложно, и кроме этого может быть тушение источников пламени или способность таких призраков, как Полтергейст (оставляет ЭМП 2 от Способности и 3 на предметах), Юрэй (на двери после использования способности два Взаимодействия с ЭМП 2) и т.п., что также может дать и линию с преломлением.


Секретний шанс скам
Есть шанс получить такой рисунок с преломлением на графике и от любого другого призрака (без использования проклятых предметов), но это очень редкое явление. Разве что, можно попробовать увидеть такую линию второй-третий раз, чтобы с большей вероятностью убедиться, что это был призрак Близнецы. Стоит помнить о вещах, с которыми призраки могут быстро взаимодействовать, например, источники огня - любой призрак может очень быстро потушить несколько свечей, что с большой вероятностью вызовет преломление на графике активности, но при этом, призрак будет не Близнецы. Любой призрак может одновременно писать в два Блокнота или дать Взаимодействие вместе с тем, как делает Записи и это же относится к Штативам и тушению источников пламени.
Interactiвный прикол
Область взаимодействия призрака - квадрат со сторонами 3 метра и 12 метров для способности призрака Близнецы. На больших картах это значение удваивается. Кроме того, стоит не забывать, что у квадрата есть диагональ, и описанная окружность выйдет 2.12м и 8.48м для способности призрака Близнецы, и это также удваивается на больших картах.

P.S. Ну и не квадрат, а бокс, ведь есть область и по высоте, но все же привыкли говорить о радиусе взаимодействия, а не сфере, так шо и квадрат сойдёт


С тестами можно ознакомиться ниже. Всё увиденное в видео можно воспроизвести самостоятельно столько раз, сколько посчитаете нужным, дабы убедиться в увиденном лично:
https://www.youtube.com/watch?v=VjVrZlQZwaM
P.S. Клип в Тюрьме был сделан ещё на тот момент, когда увеличенная область взаимодействия распространялась и на средние карты, а не только на большие.
Определение Полтергейста
Если вы видите резкий всплеск активности до 10 на 20 секунд и знаете, что это не была охота или не гост ивент, то очень вероятно, что это Полтергейст решил побаловаться и использовал свою способность.
Вообще, это можно определять и по активности от 6, если было брошено только два предмета и при условии, что точно не было гост ивента - линия, опять же, резко и непрерывно поднимется. Но это менее надёжный способ, который описываю просто для общей картины.
Когда Полтергейст использует свою способность, он даёт на месте использования способности ЭМП (ур.2) и ЭМП (ур.3) на всех предметах, которые кинул. Для использования способности достаточно даже одного предмета. Включённое освещение в комнате с призраком не помешает ему использовать способность, в отличии от обычных бросков.


Вода time
Если такое на графике произошло, а по гост ивенту есть сомнения, то можно просто накидать побольше предметов на какой-нибудь стол и во время охоты поводить призрака вокруг него - Полтергейст будет бросать предметы каждые полсекунды с вероятностью 100% и делать это заметно сильнее обычных призраков, когда остальные призраки делают это с вероятностью 50% и не с такой силой. А ждать именно способность можно очень долго.
На самом деле, это достаточно сильно заметно, когда попался именно Полтер, зато с другими призраками всегда будут сомнения - не бойтесь ошибиться и будьте уверены, что если пару раз провели призрака вокруг стола и не захотелось сказать, что это Полтер, это, скорее всего, не Полтер. Для длительной проверки можете взять 2 Благовония, если не уверены в себе, а в комнате со столом включить свет. Либо, что будет проще именно для проверки, но потребует организации места, это дорожка из предметов для Полтера - просто накидываете предметы друг за другом, проведите призрака по дорожке и наблюдаете, как призрак кидает их, но не стоит привыкать к такому способу, лучше просто несколько раз по нему посмотреть, как призрак кидает предметы, запомнить и в дальнейшем не делать никакие дорожки, а просто вести призрака в любое место, где есть хотя бы несколько предметов и суметь по ним сделать вывод.
Так же, когда будете водить Полтергейста вокруг стола, помните, что обычные призраки имеют разгон от зрительного контакта (Line Of Sight). Такого разгона не имеют лишь Ханту, Тайэ, Ревенант и Деоген. Интересный факт, что Райдзю и Джинн имеют разгон по LoS, но пока они под воздействием своей особенности (Джинн видит игрока и щиток вкл., а Райдзю рядом с включённой электроникой), у них будет фиксированная скорость 2.5м/с. Правда, не стоит долго радоваться, ведь они пассивно всё ещё набирают скорость по LoS и если Джинн перестанет видеть игрока или подойдёт к нему близко, а Райдзю выйдет из под действия электроники, они перейдут на обычную скорость, где у них уже будет ускорение, набранное от LoS, а набирается оно за 13 секунд до скорости 2.8м/с. Замедляются призраки с максимального ускорения до обычной скорости только через 65 секунд. Если же долго водить Ханту в одной комнате, то призрак может ускориться из-за изменения температуры, ведь все призраки опускают температуру в комнате, в которой находятся, а происходит это как вне охоты, так и во время неё.
Можно водить призрака вокруг стола (например, на кухне Танглвуда), чтобы присесть и спрятаться от призрака за столом, и включить электронику, чтобы призрак не терял игрока - так призрак будет ходить за игроком, но не набирать скорость от LoS. Но такое позволяют не все столы - некоторые недостаточно высокие. Если призрак ползающий - соболезную, учитесь водить вокруг маленького столика или вокруг себя, но там уже призрак всегда будет видеть игрока. Очень желательно быть хостом, ведь пинг имеет большое значение в том, с какого расстояния призрак может убить игрока и в том числе это может повлиять на время реакции призрака на зажжённое Благовоние.
Учитывайте, что ползающие призраки всё ещё будут видеть игрока за столом, если тот не присел.

По-приколу прикреплю пример быстрого тушения нескольких свечей призраком, имеющего улику ЭМП (ур.5), но это не Близнецы и не Онрё:
Мой мозк сломавса
Может возникнуть ситуация, в которой вы увидите вот такой график, получив ядepный взлом жonbI:

Возникает вопрос: пачему (why) первое действие возрастает на 2, а убывает на 1???
Разбираем:
  1. 54 секунда, взаимодействие на 2 уровня;
  2. На 42 секунде взаимодействие на 5 уровней;
  3. И на 34 секунде пошла уловка: одно взаимодействие равняется примерно 20 секундам. От начала и конца первого как раз столько и проходит. И идеально в конец этого взаимодействия начинается третье, дающее активность 1, из-за чего первое взаимодействие падает лишь на 1, а не на 2. Теперь смотрим, что третье взаимодействие заканчивается как раз через 20 секунд.
Секрет раскрыт, жona спасена!
Короткие пики
Иногда на доске активности можно увидеть пики, зачастую после которых остаётся уровень 1, 2 или 3, либо же 3, 4 или 5. Для появления пиков есть несколько причин, и основные, это:
  • Какой-то игрок убирает предмет в инвентарь, а затем снова достаёт его и убирает. Пропадает предмет - пропадает взаимодействие с Доски активности.
  • Призрак сделал левитацию+бросок предмета. Появляется сразу два взаимодействия одновременно: 1 - от левитации; 2 - от броска. После чего, когда заканчивается левитация, первое взаимодействие пропадает и происходит бросок, а остаётся только второе взаимодействие.
  • Призрак сделал левитацию. Когда левитация заканчивается - взаимодействие пропадает сразу.
Аналогично обычным взаимодействиям, по пикам тоже можно определить улику ЭМП 5, но с большим шансом, и если это повышение на 4 или 5
Примеры с пиками от левитации+бросок:

Пример с пикой от левитации без броска (30 секунда графика):
Спидран по руководству
ЭМП 5
Если на графике активность 4 или 5 за один скачок и без изгибов, то это с большой вероятностью улика ЭМП 5, НО при условии, что в этот момент точно не было гост ивента, не упал штатив, не было использования способности, тушения нескольких свечей, записей в блокноте или других нескольких Взаимодействий одновременно.

Способность призрака Близнецы
Если на графике за один подъём линия преломилась на несколько градусов и только потом стала горизонтальной и также, с преломлением опустилась, то с немалой вероятностью это способность призрака Близнецы. Любой другой призрак тоже может сделать фейковое "двойное Взаимодействие", например: призраки могут быстро тушить Свечи, что для Доски активности может отобразиться как двойное Взаимодействие; нередко призраки делают какое-то Взаимодействие вместе с тем, как пишут в Блокноте, а то и вовсе могут написать в два Блокнота одновременно; кто-то мог использовать Проклятый предмет; призрак использовал Способность, что вполне вероятно с Полтергейстом (способность оставляет взаимодействие, а также оно остаётся на каждом брошенном предмете) или Мимик; призрак может сделать левитацию или левитацию+бросок, после чего сразу же дать другое взаимодействие, ведь пока пройдёт левитация, призрак с большой вероятностью уже сможет что-то делать; призрак мог тронуть дверь с тряской, где взаимодействие появляется только после тряски, а призрак уже будет готов делать следующее взаимодействие.

Способность призрака Полтергейст
Если активность резко поднялась до 10 при условии, что не было охоты или гост ивента, то это с очень большой вероятностью способность Полтергейста. В теории, призрак Близнецы может сделать два взаимодействия на ЭМП 5 и если каждое Взаимодействие выведется на Доску активности именно как 5, то будет резкий скачок до 10, ибо сложатся 5 и 5.

Важно учесть
Помните, что нельзя что-либо определить по доске активности со 100% вероятностью - все призраки могут дать любую активность с любым рисунком на графике, просто кто-то делает это чаще, а кто-то реже - на всё в том числе воля рандома. Призрак Близнецы часто даёт ломаную линию из-за того, что делает двойные взаимодействия намеренно, Полтер даёт сильный всплеск взаимодействий, потому что делает это своей Способностью. Любой призрак может "подделать" на графике ЭМП 5, даже если у него нет такой улики, всё лишь зависит от условий. И пока не получится прочувствовать все нюансы на собственном опыте, ошибиться с Доской активности будет очень легко. Кроме того, стоит задуматься, надо ли конкретно вам изучение этих нюансов, ведь они СЛИШКОМ ситуативны, и не столько потому, что Доска активности зачастую недоступна, а банально потому, что всё легко проверяется и без неё, к тому же, зачастую, проверяется наверняка, а не "вероятно это было ...что-то...". Самое полезное её использование, что можно придумать, это какие-нибудь челленджи, например, режим Еженедельных испытаний, где ЭМП может быть не доступно, но Доска активности будет присутствовать и сможет подсказать, на что ориентироваться, дабы ускорить расследование.
Заключение
Обладая этими знаниями, я практически ни разу не ошибался с уликой ЭМП (ур.5), Близнецами и Полтером (с учётом всех описанных нюансов), но никогда не стоит использовать это для окончательной идентификации призрака, так как всегда есть риски ошибиться, и в каких-то случаях они меньше, в каких-то больше.
Всем балдёж
22 Comments
dead  [author] 17 May @ 5:52pm 
Кроме того, периодически смотрим, что говорят Лавендер и dk. Первый вовсе стримит и можно задать ему вопросы, дабы сориентироваться для тестирования или сверить инфу
dead  [author] 17 May @ 5:48pm 
Нашёл закономерности, когда узнал от других, что Доска - не совсем рандом. После чек инфы в англ вики - увидел то, что и думал
Про свечи/штативы/блокноты, ивенты и ур. эмп - свои наблюдения
Область взаимодействия - кто-то написал в The Lab, novena предложил проверить - убедились и стали распространять видик с тестов
Нас несколько человек и многие вещи тестируем сами. Новую инфу берём из разных источников или находим сами
КАЙФАДРОМ 17 May @ 4:50pm 
Скинь из каких руководств брал инфу
dead  [author] 21 Jun, 2024 @ 11:09am 
Например, если создать любому призраку условия, то можно заставить его показать огромное кол-во этих ломаных линий, но это не сделает его призраком Близнецы. Все призраки могут активно тушить свечи по несколько штук с очень коротким интервалом, а так же и прочие взаимодействия (дал Записи и стукнул в окно и т.п.), не говоря уж об использовании некоторых Проклятых предметов, что и создаст ломаную линию.
dead  [author] 21 Jun, 2024 @ 11:00am 
Нельзя на 100% определить призрака по Доске Активности, что указано в начале и конце руководства, и это же подтверждено гл. разработчиком игры. Кроме того, в руководстве указано, почему именно Доска Активности может показывать "графики", идентичные улике ЭМП (ур.5) или Способностям призраков Полтер или Близнецы. Просто некоторые призраки делают эти "рисунки" чаще других.
предводитель цкп 21 Jun, 2024 @ 10:10am 
только что играл катку, было искривление на мониторе, думал близнецы, а оказывается был горё. может был слишком резкий отклон угла, может я чего-то не опнимаю и кинетики поменяли эту механику, помогите плиз
dead  [author] 24 Nov, 2023 @ 1:01pm 
Вряд ли это относится к конкретному призраку. В идеале, мне нужен скриншот, чтобы посмотреть. Скорее всего, это из-за того, что второе Взаимодействие началось в момент, когда был самый конец первого, из-за чего часть первого успела суммироваться со вторым и подскочить, затем сразу упасть, оставляя только второе, образуя шпиль.
дядя вова 24 Nov, 2023 @ 11:58am 
Что может значить шпиль на экране активности?
Прямо сейчас сижу на задании и уже несколько раз подряд оно поднимается до 3-4 и потом по середине делает красивый шпиль до примерно 8
Мне кажется это относится к конкретному призраку но не могу вспомнить какому

подскажите пожалуйста
dead  [author] 5 Aug, 2023 @ 11:15am 
Намана :auyay:
NibaLlJ 4 Aug, 2023 @ 4:37am 
+rep Руководство топ! Ps. Использовано в моё огромном руководстве. Оставлена ссылка на ваше руководство и указанно после какого момента идёт ваше руководство. (Надеюсь вы не против)) +rep от 16000!
#16000LVLPhasmophobia!! #N.cv.I #Guide_Creator