Left 4 Dead

Left 4 Dead

Not enough ratings
Золотая Середина
By JI06CT3P
Расскажу здесь Почему я рекомендую играть на нормальной или лёгкой сложности в абсолютно любой игре.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Суть Нормы
Я есмь Альфа и Омега, начало и конец.

К делу, рекомендую не играть на высоких сложностях в видео играх и сложностях, модифицированных другими игроками. У всех этих явлений как всегда нет адекватного сбалансированного подхода, а награда зачастую на столько мала, (если есть вообще), что ради неё нет смысла страдать.

Собственно, не говорю, что любители трудностей и игры вместе с ними это плохо. Просто стоит раскрыть глаза на то, что теряется львиная доля контента и возможностей. Начнём с того, что на экспертной сложности, вас укладывают с пяти ударов. Конечно, в реальности можно оглушить человека с одного удара, и ввести его в кому, и по скольку мы берём среднее значение случайных обстоятельств, ну скажем зомби бьют не разбираясь, куда попало, в слепую, тогда выйдет, что человека и с 10 ударов не убить. Опускаемся до сложности мастера, теперь адекватнее выглядит. В идеале конечно, было бы лучше сделать возникновение критического удара зомби, и добавить его в игру, чтобы иногда зомби тебя ложили с одного или двух ударов, и именно поэтому излишний реализм даже вреден играм, стоит отметить. Получится симулятор смерти, в который мало кто станет играть, по сути. Ну скажем, выйдет неэффективная никому ненужная игра, и денег не принесёт разработчику. Поэтому от симуляторов отказываемся. И вот тут-то самое интересное происходит.

Опускаемся до нормы или лёгкой сложности игры. Внезапно, автоматы становятся мощнее, убивают каждого зомби с одного, двух выстрелов. Особых быстрее, и танка, по скольку у них меньше количества здоровья, и урон усилен у оружия. Автоматы становятся сразу эффективнее, и теперь несут ощутимую пользу. На танка хватает половины запаса патронов м16 и узи, и даже хватит пройти пол карты с зомби, когда на эксперте, патроны просто уходят в молоко, и их банально не хватает. Отсюда исходит урезание класса автоматчиков.

Итак мы медленно подошли к болезни всех видео игр. Это закон об уменьшении вариантов и способов прохождения, стиля игры в силу возростания сложности. Ну проще говоря, на высоких сложностях, практически в любой игре, большинство найденных вещей или классов игрока с перками становятся бесполезны и стремятся к нулю со своей полезностью. Тем самым все те про-рекламированные возможности игры нивелируются сложностью, и на деле оказываются никому ненужными. Вот почему я ненавижу лутовые игры, на нахождение всякого рода брони, и оружия, в том числе пресловутый Обратно за Кровью (Back 4 Blood), где всё что тебе нужно ты находишь в тот момент, когда найденная вещь тебе уже не нужна, или вообще её не находишь. Тебе приходиться обходиться более простыми вещами, которые лучше, но их уверенно не хватает для преодоления трудностей. И получается, что опять же такой игровой режим никто не станет играть, кроме трудоголиков. В том же Втором Этаже Убийц (Killing Floor 2) на сложности Ад на Земле кроме подрывателя с медиком, или Выживальщика с доктором никто больше не нужен (остальные классы проигрывают во всём практически).

И на закуску, на высоких сложностях больше упущенных секретных обстоятельств, чем каких-то дополнительных кат сцен. Так например, специальная музыка проигрывается, только в тот момент, когда тебя окружило огромное количество зомби, бьющие тебя секунд 10. На экспертной сложности, в предрасположенных разработчиком условиях, такого никогда не произойдёт. И это только в Брошенных Умирать (Left 4 Dead). И таких вот обстоятельств море, в самых разных играх. Чтобы о них узнать, или применять на себя почти любую возможную тактику в игровых условиях, иметь интересующие лично тебя способности, играть за тот класс персонажа, который близок твоему сердцу и духу, и чтобы всё это работало как нужно, было полезно, весело и приносило удовольствие от игры, надо, безусловно, играть в нормальную, лучше всего сбалансированную сложность игры. Вне всякого сомнения, только на подобном уровне игрового процесса, сами же игры и раскрываются лучше всего. Короче говоря, чтобы прочувствовать жизнь в полной мере, во всей её красе, надо попасть на тёмную (нормальную) сторону. Хватит играть в тяжёлые военные операции, пора переходить на лёгкие гражданские заварушки, и становиться экспертами цивилизованной жизни. Шутка. Нет, две шутки уже. А на сим у меня всё на сегодня.

Моя рекомендация: Играйте в то, что поднимает вам настроение.