Mass Effect™ Legendary Edition

Mass Effect™ Legendary Edition

32 ratings
Мое мнение об игре
By トラビス
К сожалению в стиме существует ограничение по кол-ву символов в обзоре, поэтому пришлось написать обзор в руководстве.
Обзор на всю трилогию.
Возможно в руководстве буду что-то менять, например более красивые скриншоты или дополню еще мнением.
Благодарю за внимание.
P.S Если вам по какой-то причине не нравиться опубликованное мной руководство, не нужно писать - Нафига ты это выложил? Просто пройдите мимо и займитесь чем-нибудь, более я просто буду игнорить подобные комменты, ну а если вы хотите покритиковать мой обзор, то я готов вам ответить, ''критика'' по типу - абзор г*внo или что-то в этом роде, тоже игнор, троллям не собираюсь что-либо доказывать.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Легендарная Трилогия когда-то легендарной Bioware....
1 Часть
Как же приятно снова вернуться в любимую игру, пройти её в 3 раз уже c новой графикой!
Моё знакомство с 1 частью началось в далеком 2011 году. Как-то раз после прохождения 2 части Масс Эффекта, с которой кстати я полюбил эту замечательную трилогию и именно 2 часть стала моей любимой, о ней позже в моем обзоре.
Так вот мне захотелось посмотреть как выглядит 1 часть, увидев что у моего друга есть пиратский диск с Масс Эффект 1 я конечно же попросил дать мне его, друг согласился отдать мне диск на время.
Когда впервые я запустил 1 часть, я удивился тому что в игре можно полноценно исследовать планеты, и есть транспортное средство для этого, Масс Эффект 1 уж больно сильно отличался от Масс Эффект 2 поэтому для меня игра была совсем другой по ощущениям.
Изначально мне казалось как-будто бы 1 часть в плане геймплейной части куда более круче, так как здесь можно кататься на транспорте, но это было лишь после первого прохождения, далее я понял устройство игры, как она выглядит со стороны.
Пройдя в очередной раз 1 часть я убедился, что это самая cлабая часть в плане геймдизайна, геймплея. Об этом расскажу по порядку почему так считаю.
Минусы:
1. Полу-пустые планеты без какого-либо разнообразия. Давайте расскажу вам типичный пример исследования планет в Масс Эффект: Вас высаживает Нормандия на планету, Шепард и ваша команда приземляется на Мако, вы видите окрестности планеты, впереди дорога, чуть дальше неровный ландшафт, еще дальше наблюдаются высокие склоны, слева и справа много гор, в небе видны звезды, все это создает очень красивые пейзажи, проехав на Мако еще дальше можно увидеть наличие ископаемых, собрав их мы получаем деньги, поехав далее уже в другую сторону, мы видим разбившийся зонд, уехав совсем далеко видим небольшое сооружение, внутри находятся стеллажи с полками и различными припасами(аптечка, ящик с лутом), приехав в центр карты, видим здание или подземное здание эдакий бункер, вроде-бы судя по описанию, планеты не пустые, но на практике, если видеть каждый раз все описанное причем текстуры ничем не отличаются, то это дико скучно уже после 5-6 планет, все второстепенные квесты на планетах будут именно без уникальных мест действия, все что я описал будет именно так, индивидуальные отличающиеся локации будут только на мейн квестах к сожалению.
2. Одинаковые помещения. Может-быть внутренние помещения будут разнообразными в отличии от открытых пространств? Неа! Существует 4 вида закрытых локаций: 1. Пещера; 2. Бункер; 3. Космический корабль; 4. Склад с ящиками. На этом все... Ладно бы они отличались дизайном, разными текстурами, расположением объектов, но нет все локации друг на друга похожие в 90% случаях! Особенно это касается космических кораблей, все внутренние локации кораблей похожие друг на друга точь в точь.
3. Тонны лута в ящиках. В игре существует ограничение предметов в кол-ве 300 экземпляров. Я очень много раз достигал этого предела, в каждом ящике лежит от 1 до 7 предметов(оружие, броня, гранаты). Игра тебя закидывает всяким мусором, ты уже говоришь ей: Ну хватит черт возьми! Сколько можно кидать мне всякого мусора! От лута можно избавиться путем переработки в Уни-гель, с помощью Уни-Геля можно открыть ящик не взламывая его. Дальше ценность геля исчезает по факту бесполезная вещь, ''головоломки'' если их так можно назвать в кол-ве 1 штука, не составляют труда самому пройти, единственный плюс геля - это экономия времени в 10 секунд.
4. Огромное кол-во денег у игрока. За каждое убийство Шепард получает валюту, очень странное геймплейная фича, я ни разу за всю игру не испытывал дефицита денег, порой было такое, когда покупать просто нечего в магазинах или на Нормандии у продавца черного рынка, потому что падает много вещей с ящиков, бывали конечно некоторые оружия уникальные, такие как специальные улучшенные пушки для Спектра.
5. Система ''кармы'' Герой и Отступник. Самое лишняя и ненужная особенность, твой герой либо Супер Злой, либо Супер Добрый, баланс между этим вроде как и есть, а вроде и нет, раньше я этого не замечал этой всей диалоговой системы, сейчас это мне бросилось в глаза, почему я не могу быть чем-то средним принимая решения по моему усмотрению как и кто заслуживает наказания или пощады, одобрения или осуждения, я не хочу чтобы игра мне говорила как я поступил по этому счетчику псевдо-кармы, в итоге все равно к концу игры счетчик Отступника или Героя заполнится полностью, если бы не было этого то возможно разработчикам пришлось бы делать более глубокую и расширенную диалоговую систему, в итоге мы видим 3 варианта ответа плюс вариант разузнать, лучше бы сделали вот так: у Шепарда 6 различных вариантов ответа, вопросов. Каждый вариант не попадает под категории герой, отступник. Есть нейтральные выборы, так же есть ответы в какой-то степени относящиеся к грубым ответам и некоторые варианты так скажем дружелюбные, при этом каждый вариант имеет более точное описание того что игрок выберет, не 4-5 букв и менее, а длинные понятные выборы, убрать к чертовой матери колесо, это было бы более углубленная система диалогов, думаю было бы больше Рпг составляющей так как игроку представляют много выборов.
6. Слишком легкая игра даже на Безумной сложности. Враги дико тупые, хоть какой-либо опасности для вас практически не представляют, если только в начале игры, далее трудностей возникнуть не должно при грамотном использовании навыков и снаряжения. За всю игру я умер примерно раз 20 может чуть больше, бывают некоторые враги которые могут ваншотнуть Шепарда, например Гет-снайпер.
Конечно же куда без багов и недоработок оригинала, которые не были исправлены в Легендарном издании... Чтобы полноценно сыграть не видя разных ошибок игры, то придется скачивать патчи, они поднимают качество текстур, исправляют освещение и другие баги игры.
Я описал минусы игры, на этом все заканчивается? Нет! Плюсы естественно присутствуют, они немного сглаживают все минусы.
Плюсы:
1. Великолепный лор о котором игрок узнает по ходу событий сюжета и прочитав кодекс, там описаны практически все нюансы мира Масс Эффект. Ранее я никогда не читал кодекс, после же очередного прохождения, я все же решился прочитать кодекс, узнал кое что новенькое для себя.
2. Напарники. По факту является одним из главных плюсов этой игры, взаимодействие с напарниками в боях, применяя их тактические навыки, которые в свою очередь дают преимущество над врагами. И это еще не все. С последователями можно строить романтические отношения, путем попытки симпатии в диалогах. Помимо этого персонажей просто хочется узнать лучше, чем они занимались раньше и т.д.
3. Похорошевшая графика в ремастере. Этот момент реально хорошо так подняли! Освещение другое, больше теплых цветов в отличии от оригинала, текстурки стали лучше, я играл с модом на высокое разрешение текстур поэтому они у меня выглядели еще лучше.
4. Сюжет. С 1 части и начинается разгончик странствий по космосу Шепардом, начав играть с 2 или 3 частей, если обе игры вам понравились то с большой вероятностью захочется пройти пролог с чего все начиналось, интерес сюжет вызывает большой, да многие моменты в 1 части плохо сделаны, но сюжет здесь тащит.
Оценка 6/10
2 часть
Пожалуй лучшая часть в трилогии и КОЛОССАЛЬНЫЙ апгрейд 1 части по всем параметрам!
Плюсы:
1. Приятная стрельба с отдачей оружия с классическими патронами как во всех шутерах без перегрева оружия, помимо этого каждое оружие уникально и имеет свои особенности.
2. Более продуманная прокачка персонажей. Теперь нет ''1000 ячеек'' и ''500 лвлов'', теперь 4 ячейки и 30 лвлов, что гораздо лучше, чем бездумно вкачивать скиллы имея при этом по 5-6 скиллпоинтов,
3. Импакт от скиллов Шепарда и напарников. В этой части импакт более чувствуется чем в предыдущей игре, как приятно комбинировать различные умения такие как деформация и биотический бросок или огненный шарик и оглушающий удар.
4. Участие в перестрелках больше чем в зажатом левом шифте. Так как 1 часть не предусматривала варианта переноса умений напарников в быстрый слот, 2 часть дает такую возможность поэтому занятие тактикой не нуждается, игра дает тебе процесс шутерной составляющей на полную, ты не обязан останавливать игру превращая её в слайд-шоу.
5. Диалоги с напарниками стали куда более интереснее, познавательнее и углублённое. С каждым членом команды можно пообщаться чуточку дольше и на другие темы раскрывающие их личность, занятия, интересы, прошлое. Помимо расширенной диалоговой части с компаньонами, если взять определенных напарников например в Цитадель то в некоторых местах ваш напарник выдает какой-либо монолог о ближайшем месте или например забавный момент, который я раньше никогда не видел, если взять в напарники Тали и Гарруса, потом отправиться в Цитадель то Гаррус начнет говорить Тали о славных деньках когда они катались на лифте и болтали. Теперь еще напарники не просто боты стреляющие направо и налево, иногда они могут присоединиться к диалогу с кем-либо, если Шепард будет говорить с каким-нибудь персонажем тобишь ваш отряд теперь взаимодействует с другими персонажами в диалогах, что дает им живности в игре.
6. Шикарная графика. Даже без ремастера 2 часть будет выглядеть круто, за счет отличного освещения. Ничуть игра не выглядит устаревшей, проверку временем прошла на все 100%, с ремастером выглядит вообще сочно!
7. Каждая второстепенная миссия является уникальным местом. Наконец не будет одинаковых локаций и пустых горных степей. Плюс они стали круче в плане геймдизайна.
8. Длц ,,Серый Посредник" Длц ,,Прибытие'' Ну вообще пушка! Прибытие уже намек на то что будет в 3 части. Серый Посредник в конце дает нам возможность перекачать скиллы напарников, очень полезная штука. Так же Лиара вернется в качестве партнера. В целом длц качественно сделано, перестрелка на крыше корабля и все это окружает штормовое небо с грозами, выглядит опасно и завораживающе.
9. Сбалансированная сложность на Безумии, теперь перестреливаться с ботами одно удовольствие враги стали сильнее+умнее, некоторые могут вас зарашить например такие как: биотики-азари с дробовиками или ворка-огнеметчики. Вас могут быстро убить и вы тоже.
10. Личная каюта капитана, больше всяких мест на Нормандии, возможность покупки снаряжения: шлем, броня(которые дают различные преимущества: перезарядка умений на 15%, больше урона в перестрелках и т.д.) . Возможность переодеваться в повседневную одежду. Увеличение урона дробовикам, снайперским винтовкам, пистолем-пулеметам путем покупки на заселенных планетах, помимо урона можно так же увеличить здоровье, броню, биотические способности и прочее.
11. Сюжет вот она самая ценная вещь в этой замечательной части, путешествие по системе Терминус, опасным районом галактики, где власть распространяется среди криминальных группировок, работорговцах, наемниках. Беспощадные и жестокие места. Шепарду предстоит сразиться с Коллекционерами бывшими Протеанами, они угроза человечеству и марионетки Жнецов. Предстоит побывать в местах которых он еще не был такие как: Иллиум и Омега.
В игре присутствует только единственный минус - это слишком много планет с ресурсами которые девать то будет некуда, исследовав планет так 15 или меньше, может хватить всех ресурсов для покупки всех предметов в игре, поэтому нужды исследовать все планет нет. Разработчики могли бы сделать больше второстепенных квестов, но не сделали к сожалению.
Оценка 9/10
3 часть
Вот и дошла очередь до 3 части!
-В свое время когда игра вышла и была на хайпе, это 2012-13 года, я помню как многие игроки жаловались на странные концовки, ненавидели из-за этих концовок чуть ли не всю игру, тогда мне это было не совсем понятно, впервые я выбрал концовку ''зеленую''. Нужно же было как-то закончить историю Шепарда верно?(Я играл с модом на одну единственную концовку, где только одна красная концовка, в ней умирают только жнецы, синтетики живые, Шепард живой, и его нашла команда Нормандии, сцена с почтением памяти всех погибших со всей командой вместе с Шепардом, поэтому ''ужасные концовки'' можно вычеркнуть, у меня ненависти к концовкам никогда не было, но я решил скачать этот мод) Нельзя же было сделать одну концовку, где все прекрасно, тем не менее Шепарда можно оставить живого в красной концовке, разработчикам нужно было просто довести все концовки до ума, объяснив все конкретно с самого начала без даже ''Длц расширенных концовок'' тогда бы хейта можно было избежать. Я не играл в 3 часть с 2013 года, спустя 10 лет я снова зашел в неё поиграть, для меня игра как-будто бы новая и я её не видел раньше, многое успел забыть, впечатления очень положительные. Про Масс Эффект 2 я говорил об живых напарниках с которыми можно болтать, так вот здесь они уже как полноценные личности с своими мнениями, общаются они очень часто как с ГГ так и между собой, после каждой заглавной миссии можно подойти к напарнику и он обязательно расскажет что-то новое, даже есть различные сценки, например сцена с Гаррусом и Тали(любовная) когда они обнимались, я этого вообще не помнил ранее, или пьяная Тали(хех). Забавные порой вещи происходят на борту Нормандии, такого ни в 1 ни во 2 нет. Короче умножьте диалоги, монологи напарников из 2 части на 10 равно идеальные реально живые компаньоны, которым есть всегда что сказать вам.
-Апгрейды оружия и 2 ячейки для различных модификаций как было в 1 части, но немного по другому работает, теперь есть стол для крафта, только там можно поставить на ствол моды, апгрейд от 1 до 10 по мощности можно сделать купив в магазине на нижней палубе. В этой части огромное кол-во пушек с предыдущих частей, плюс куча новых, каждая уникальная со своими особенностями, всегда хочется попробовать новую пушку.
-Вся галактическая карта по которой можно путешествовать, конечно нам не дадут вернуться полноценно в Новерию погулять по старым местам, только лишь в одной второстепенной миссии, и только по совсем другому месту, за то полноценно дают вернутся в Иден Прайм, у меня всегда возникала мысль в голове, что 3 часть старается быть похожей на 1 часть, при этом хочет быть лучше во всех направлениях: старые напарники - Гаррус, Лиара, Тали, Эшли(Кайден, если он остается жив)(состав 1 части за исключением Рекса и Кайдена), возвращение Жнецов, система модификаций оружия и апгрейда, старые места с миссиями, возвращение Шепарда на службу в Альянс, 60 лвлов.
-Прокачка почти как в 1 части, только еще к этому после прокачки 3 скилла на 4 дают 2 выбора, прокачать например +100 к урону вашей способности или +2 метра к дальности, можно выбрать только один вариант развития, но мне нравилась прокачка во 2 части, она мне кажется более минималистичной и продуманной.
-Длц ''Левиафан,, самое интересное дополнение из всех существующих в трилогии. Шепарду придется опуститься на самое дно моря в одной из планет, чтобы найти самое старое существо в галактике, именно оно создало жнецов, эта тема с Левиафанами реально очень интригующая, с этими старыми машинами, можно сделать сюжет 4 части.
-Можно с уверенностью и объективно сказать, 3 часть получилась самой лучшей, здесь сплошные плюсы, минусов я не заметил как таковых, ну кроме опять же этой системы Героя и Отступника, но моя любовь лежит только ко 2 части, если судить с субъективной точки зрения то для меня 2 часть лучшая! Почему-то мне показалось, что ГГ в диалогах 3 части стал разговаривать ни как супер злодей или супер герой с тупыми банальными фразами, а как нормальный человек поступивший в той или иной ситуации без кринжовых фразочек, ну не знаю может мне так кажется.
Оценка 8/10
Спасибо Bioware за детство, за трилогию, за сюжет и персонажей, за лор, за Шепарда, спасибо что вы подарили мне много хороших впечатлений, может-быть у вас получиться сделать 4 часть такой же хорошей как трилогию, но я не питаю надежды на успешность следующей игры, все таки игровая индустрия упала вниз, игры сейчас делают очень плохо без инициатив и новый идей. Все равно еще раз спасибо Bioware!
P.S
Я никогда не играл за женского персонажа, всегда считал лорным мужского персонажа. Были мысли пройти игры за женщину, возможно восприятие от игры станет другим и это будет поводом еще раз погрузиться в трилогию, может-быть когда-нибудь этим займусь.
26 Comments
UNREAL 3 Feb @ 11:45am 
За каким хреном эта стена в руководствах? Учись излагать свои мысли кратко.
トラビス  [author] 11 May, 2024 @ 7:38am 
Посмотри что я написал выше слепец, я бы опубликовал мнение в обзор, но там ограничение по символам.
MARK2580 10 May, 2024 @ 9:46pm 
А нахрена нам твоё мнение тут в руководствах, мнение пишут в обзоре на игру.
トラビス  [author] 7 May, 2024 @ 6:46am 
Я кто? Я фан этой игры, а ты кто такой? Мне нахрен твое гавканье тут не нужно
balda 7 May, 2024 @ 6:32am 
ты кто такой вообще, нахрен нам тут твое мнение в руководствах?
Vladi4 1 Dec, 2023 @ 4:29am 
много букав, не читал
トラビス  [author] 21 Aug, 2023 @ 3:15am 
Да выбор Андерсона в качестве советника нифига не влияет на сюжет, действительно если Андресон в курсе Жнецов помоги Шепарду, но он кажется по авторитету там на низком уровне. Короче пока реальная угроза всему не пришла ни кто Шепарду не верил, тупая галактика. Про Карпишина я не в курсе вообще, ну вот объяснение всему получается.
トラビス  [author] 21 Aug, 2023 @ 3:15am 
Босс Человек-Жнец супер легкий, обычные коллекционеры больше наносят урона)) особенно когда ими управляет Главный Коллекционер. Я его не стал оставлять Призраку, юзлесс херня, тем более в конце 2 части все равно Шепард покончит сотрудничество с Цербером.
トラビス  [author] 21 Aug, 2023 @ 3:14am 
Шепарду пришлось работать на Цербер, во первых они его воскресили, без проекта Лазарь ему был бы конец, во вторых кроме Цербера вторую Нормандию ни кто бы ему не сделал. В третьих помогать Шепарду ни кто бы не стал, все думали что он мертв.
P A L A K I C H 17 Aug, 2023 @ 11:26am 
Поэтому 2-я часть ломает логику вселенной. Но опять, повторюсь, я люблю и эту часть и 3-ю. Просто мы могли получить более логичное и не "попкорновое" продолжение, и возможно, более приятный финал.