Syberia 3

Syberia 3

49 ratings
100% достижений за 1 прохождение без спойлеров
By Zabr
Если вы хотите пройти игру сами, но не хотите пропустить ни одно из достижений, то это руководство для вас. Здесь указаны только те действия в хронологическом порядке, которые необходимы для получения всех достижений.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Как пользоваться руководством
После фразы «Продолжайте игру до {событие}», когда наступит это событие, нужно, в первую очередь, выполнить всё, что написано далее, до следующей фразы «Продолжайте игру до {событие}».
Сохранение
В игре нельзя сохраниться самому, а автосохранение - основная проблема для получения достижений. Когда вы сделаете какое-то ключевое действие, то игра сразу автосохранится (и файл сохранения перезапишется). И если это действие было ошибочным, для какого-либо из достижений, чтобы получить его, придётся начинать игру сначала.

Поэтому перед достижениями, где нельзя ошибаться в последовательности действий (да и, в принципе, почаще), рекомендую делать бекап сейва на случай ошибок, чтобы не пришлось перепроходить игру с начала.

Сейв расположен в папке «%AppData%\..\LocalLow\Microids\Syberia3\» (просто вставьте этот путь в проводник и нажмите «Enter», чтобы открыть эту папку), файл «1--*» (он там будет один).

В руководстве буду предупреждать о таких достижениях.
Не сюжетные достижения
В игре всего 2 не сюжетных достижения:
  1. «И это называется жульничать…?»;
  2. «Пора собираться с мыслями».
По второму, «Пора собираться с мыслями», в руководстве будет указано 2 места:
  1. где оно само мне упало;
  2. где его можно сделать, если оно само вам не упало.
так что не будем тут на нём особо останавливаться.

А вот на достижении «И это называется жульничать…?» остановимся поподробнее. Чтобы его получить вы должны:
  • осмотреть 15 предметов (не документов), которые попали к вам в инвентарь;
  • на каждом из этих предметов найти точку интереса;
  • активировать точку интереса.
Причём предметы, например, «Пустая чашка» и «Полная чашка» считаются разными предметами.

В руководстве будет указан момент, когда это достижение упадёт, если вы не пропустили ни один из предметов с начала игры. Если оно вам там не упадёт, то просто продолжайте осматривать предметы до получения достижения.
Больница
Продолжайте игру до того, как выберитесь из палаты.

Получите: «Это точно не Канзас» [1].


Поговорите с шахматистами в зеленой зоне рядом с кабинетом доктора.

Продолжайте игру до разговора с доктором.

На детекторе лжи не врите или говорите полуправду, в конце промолчите.

Получите: «Пролетая над гнездом чокнутых» [2].


Продолжайте игру до второго разговора с доктором.

Поговорите с шахматистами в зеленой зоне ещё раз.

Получите: «Друзья на всю жизнь» [3].


Продолжайте игру до того, как попадёте в холл больницы.

Получите: «В соответствии с протоколом» [4].


Продолжайте игру до кат-сцены с доктором Ефимовой.

Вернитесь к доктору Замятину и поговорите с ним.
В комментариях @khyimpa подсказывает, что при выборе нужно обвинять доктора Ефимову.

Вернитесь в кабинет доктора Ефимовой и прочитайте все 4 письма на её компьютере (все конверты должны стать открытыми).

Продолжайте игру до того, как поможете юколам.

Получите: «Нельзя терять время!» [5].
Окрестности Вальсембора
Продолжайте игру до базара юколов.

Идите налево, изучите статую кальмара, потом поговорите с юколом рядом.

Идите дальше по кругу и погладьте страуса (погладить можно только одного, рядом будет стоять юкол, который гладит другого страуса).

Продолжайте игру до разговора с детективом.

В разговоре выберите: «Договориться» -> «Обмануть Кантина».

Продолжайте игру до того, как попадёте в Вальсембор.

Получите: «Замок» [6].
Вальсембор
Идите налево до упора на пирс. Поговорите там с рыбаком.

Получите: «Вальсемборский кошмар» [7].


Идите на паром, поднимитесь на мостик, возьмите там бортовой журнал. Откройте документы, прочитайте его полностью (на предпоследней странице будет мысль от Кейт).

Идите в таверну, поговорите с девушкой в красном платье.

Выходите из таверны, на развилке идите направо до площади. Изучите там статую.

Продолжайте игру до мастерской Штайнера.

После кат-сцены:
  • попытайтесь выйти в дверь;
  • активируйте птицу на комоде.
Продолжайте игру до следующего разговора с Штайнером.

Получите: «Темное прошлое» [8].


Продолжайте игру до разговора с Штайнером и Сарой.

Если вы не пропустили никаких действий, получите: «Кошмар сценариста» [9]. Если вы не получили это достижение сейчас, то дальше оно может упасть со многими другими достижениями.


Получите: «Семья Штайнер» [10].


Спуститесь в подвал. Переключите туда-сюда 2-3 раза переключатель около модели парома до кат-сцены.

Получите: «Ворчун…» [11].


Продолжайте игру до отрезвления капитана Обо.

В разговоре выберите: «Лесть» -> «Вальсембор нуждается в вас» -> «Я предлагаю искупление».

Получите: «Веский довод» [12].


Получите: «Преступление и наказание» [13].


Продолжайте игру до следующего разговора с капитаном Обо.

Далее достижение, где нельзя ошибаться.

Идите на палубу, с помощью вентиля откройте хранилище для угля.

Спускайтесь с парома, идите на склад напротив. Чтобы войти введите код из документов (0509).

На складе:
  • возьмите напротив входа желоб (внутри решёток) и лом (левее, у коробки);
  • пододвиньте вагонетку к предпоследней зеленой трубе справа;
  • ударьте по трубе 3 раза ломом;
  • установите желоб;
  • нажмите кнопку на трубе справа.
Получите: «Мудрец» [14].


Продолжайте игру до подвала мастерской Штайнера.

Если вы не пропустили осмотр ни одного из предметов, то после осмотра кнопки на складе вы получите: «И это называется жульничать…?» [15].


Далее достижение, где нельзя ошибаться.

Когда получите макет ключа и заготовку, на станке:
  • вставьте макет в левый отсек;
  • вставьте заготовку в правый отсек;
  • поставьте рычагом размерность 200%;
  • нажмите на красный тумблер справа сверху;
  • заберите ключ из правого отсека.
Получите: «Мастер-слесарь» [16].


Также, тут мне само упало достижение: «Пора собираться с мыслями» [17].


Продолжайте игру до запуска парома.

Получите: «Пробуждение механизма» [18].


Продолжайте игру до разговора с мэром.

В разговоре выберите: «Простите за беспокойство…» -> «Покинуть город вместе с юколами» -> «Подумайте о выборах» (если у вас всё ещё нет достижения «Пора собираться с мыслями» [17], то тут, на третьем выборе, можно послушать свои мысли 2 раза и получить его).

Получите: «Лоббист» [19].


Продолжайте игру до открытия замков.

Получите: «20 000 лье под озером» [20].
Ночь в Вальсемборе
Сразу же посмотрите в правое окно сторожки.

Получите: «Наступивший на свои грабли» [21].


Заходите на базар, идите налево. Погладьте страуса, которого гладили днём.

Продолжайте игру до того, как снова попадёте в Вальсембор.

Идите на площадь перед ратушей (на развилке направо, если пойдёте налево к магазину Штайнера, достижение будет пропущено). Пройдите по ней дальше от ратуши до кат-сцены.

Получите: «Подходящее время… для храбрости!» [22].


Продолжайте игру до того, сможете ходить по холлу больницы.

Получите: «Полковник, вы меня слышите? Прием!» [23].


Идите в кабинет доктора Замятина.

Получите: «Кассандра» [24].


Продолжайте игру до того, как покинете больницу.

Получите: «Великое прощание» [25].
Паром «Кристалл»
Далее достижение, где нельзя ошибаться.

Идите в машинное отделение, там:
  • покрутите баранку в правом верхнем углу;
  • нажмите кнопку под ней;
  • включите 1 передачу;
  • нажмите на рычаг правее от переключателя передач;
  • включите 3 передачу, когда закончите переключение ледокол начнёт работать быстрее;
  • быстро включите 2 передачу.
Получите: «Ледокол» [26].


Продолжайте игру до того, как высадитесь на берег.

Получите: «Нам понадобится лодка побольше» [27].
Баранур
Восстановите электричество в парке, займитесь только этим в первую очередь (для этого даже не нужно покидать пляж).

Идите на угол деревянного пирса (вход на него через здание в парке, справа от входа), где стоит вагонетка. Осмотрите её (она должна упасть).

Продолжайте игру до того, как попадёте в вагон метро.

Осмотрите комод, возьмите с него фотоальбом. Откройте документы, прочитайте его полностью (на последней странице будет мысль от Кейт).

Продолжайте игру до разговора с Катериной.

В разговоре выберите: «Извиниться» -> «Представиться» -> «Поговорить про фотоальбом».

Получите: «Я - легенда» [28].


Продолжайте игру до восстановления автоматона.

Получите: «XZ2000… 2.0» [29].


Продолжайте игру до того, как найдёте одежду.

На обратном пути, у завала, поговорите с Курком.

Получите: «Мозгов вполне хватает» [30].


Продолжайте игру до попытки вытащить паром на берег.

Получите: «Аварийный режим» [31].


Продолжайте игру до того, как вытащите паром на берег.

Получите: «Сообщество страусов» [32].


Продолжайте игру до того, как попадёте на другую сторону шлюза.

Получите: «Я - не она» [33].


Вернитесь в шлюз и нажмите красную кнопку 3 раза до кат-сцены.

Получите: «Какая ирония, да?» [34].


Продолжайте игру до того, как с юколами выберетесь из метро.
Стадион
Идите вперёд, вдоль забора, и погладьте там страуса.

Получите: «Немного заботы…?» [35].


Продолжайте игру до того, как попадёте в бассейн.

Далее достижение, где нельзя много ошибаться.

Поверните зеркала в нужные стороны меньше чем за 20 поворотов. Ориентируйтесь по скриншоту (выделенное зеркало осталось направить на синюю точку слева на двери):


Получите: «Расхитители заброшенного храма» [36].


Идите в храм.

Получите: «О, духи, вы здесь?» [37].
Граница
Идите к пропускному пункту, сзади него спуститесь по 2 лестницам вниз, активируйте рычаг.

Продолжайте игру до разговора с таможенником.

Получите: «Все в движении» [38].


Продолжайте игру до того, как подготовите печь, за исключением разжигания огня.

Разожгите огонь.

Получите: «Мобильная связь кочевников» [39].


Получите: «Не так важно, куда вы направляетесь…» [40].
Как подготовить печь на границе (спойлеры)
Поскольку это самая не понятная и не очевидная головоломка в игре, решил сделать этот мини раздел, чтобы объяснить что и как.

Чтобы подготовить печь вам нужны:
  • жезл Аяваски (в её юрте, рядом с которой стоит Оскар, в сундуке);
  • 4 воронки (одна из трубы сзади сверху, три остальных в хранилище печи слева);
  • 1 красная, 2 синих, 1 жёлтая четверть смолы (часть из 1 и 4 труб, остальные из хранилища печи слева. От синего круга нужно отрезать четверть ножом на пеньке недалеко от печи. Нож в вашей юрте);
  • мешок опилок (от стража в награду за водку);
  • полено (в хранилище печи справа);
  • бумага (в здании таможенника на столе, там где поворот на кухню);
  • огниво (в вашей юрте).
Когда всё собрали, начинаем подготовку печи:
  1. Кладём жезл Аяваски в центр, осматриваем его, видим 4 символа разных цветов и формы. Цвета = цвета смолы. Формы = символы на воронках;

  2. Начинаем заполнять все трубы печи сверху вниз:
    1. Перемещаем камеру к обратной стороне печи. Для того, чтобы понять, какую воронку куда вставить, как написал раньше, можно сверять символы на воронках и жезле Аяваски. Но есть способ быстрее. Разработчики мило позаботились о нас и подписали номера воронок в нужном порядке. Поэтому, если смотреть сзади печи, то в левую трубу нужно вставить воронку 04, и далее до правой трубы, в которую нужно вставить воронку 01. По очереди открываем каждую трубу кнопкой, вставляем нужную воронку, закрываем трубу кнопкой. Для наглядности, правильное расположение воронок:

      и как должна выглядеть печь сзади, когда все трубы закрыты:

    2. Перемещаем камеру к передней стороне печи. Сначала разбираемся с трубами. Принцип очень простой - смола должна лежать на решётке над отверстием снизу. Если не видно, где отверстие, то поднимите решётку за рычаг вверх. У всех решёток есть полость слева сверху, так что если отверстие находится под ней, его нужно переместить в любое другое место. По очереди открываем каждую трубу кнопкой, кладём смолу нужного цвета (слева-направо: красный, синий, синий, жёлтый) на решётку над отверстием, опускаем решётку, если её поднимали, закрываем трубу кнопкой, поворачиваем рычаг снизу трубы направо то упора. Для наглядности, пример того, как правильно расположить смолу:

    3. Затем нужно насыпать опилки в каждый из ящиков печи. Открываем каждый ящик, вытягивая на себя, насыпаем опилки, закрываем обратно. Для наглядности, все ящики, заполненные опилками:

      и как должна выглядеть печь спереди, когда все трубы и ящики закрыты, рычаги повёрнуты:
  3. У трубы идущей к печи снизу слева поворачиваем рычаг (такой же, как у труб со смолой) направо до упора;
  4. И напоследок разжигаем огонь: открываем хранилище печи кнопкой посередине, в центральный отсек кладём по очереди:
    • полено;
    • бумагу;
    • огниво.
    и закрываем хранилище кнопкой.
Заключение
Спасибо всем, кто проходил этот восхитительный квест вместе со мной. Буду рад вашим оценкам, вопросам и комментариями по руководству.
Руководство по Syberia - The World Before
57 Comments
vendigo1114 2 Apr @ 8:50am 
@K14M, там должно быть 3 варианта ответа, но 3ий появляется, только если выполнить всё по руководству)
Ну и это ваши проблемы, что вы решили не читать руководство)))

Третий вариант открывается если поговорить с протестующей, о чем как раз НЕ написано в руководстве
vendigo1114 2 Apr @ 8:46am 
Так что перед тем как гнобить читателей за то что они "не следуют твоему руководству", сначала сам почитай свое руководство и проверь, все ли ты в нем описал! Если лень самому игру перепроходить то почитай чужие, БОЛЕЕ ПОДРОБНЫЕ руководства

Но уж точно не стоит оскорблять людей которые указывают на ошибки в руководстве
vendigo1114 2 Apr @ 8:44am 
Где тут про разговор с протестующей?
vendigo1114 2 Apr @ 8:43am 
Получите: «Пробуждение механизма» [18].


Продолжайте игру до разговора .

В разговоре выберите: «Простите за беспокойство…» -> «Покинуть город вместе с юколами» -> «Подумайте о выборах»
vendigo1114 2 Apr @ 8:43am 
НИГДЕ!
vendigo1114 2 Apr @ 8:43am 
ВОТ! Сначала нужно поговорить с протестующей и только потому появится диалог о выборах! А где тут в ЭТОМ руководстве написано говорить с протестующей?
vendigo1114 2 Apr @ 8:42am 
Для получения трофея «Lobbyist\Лоббист», идем на площадь перед мэрией, и среди протестантов есть женщина, готовая с нами пообщаться. После этого бегом на веранду – «булякать» с Мэром.

1) [ПРОСТИТЕ ЗА БЕСПОКОЙСТВО]
2) [ПОКИНУТЬ ГОРОД ВМЕСТЕ С ЮКОЛАМИ]
3) [ПОДУМАЙТЕ О ВЫБОРАХ]
vendigo1114 2 Apr @ 8:42am 
Надо же! Я нашел НОРМАЛЬНОЕ РУКОВОДСТВО в котором все адекватно написано!
vendigo1114 2 Apr @ 8:35am 
Ну раз ты читал гайд, тогда ответь, какие нужно выбирать варианты ответов что бы появился диалог про выборы? И где конкретно в этом руководстве об этом написано? Что ты что автор руководства говорят что выбор не появился по тому что я не следую руководству. Тогда ответь ЧТО КОНКРЕТНО нужно делать? Сможешь?

И нет тут никакой платины, это Steam а не консоль
Tommy Lee 2 Apr @ 7:58am 
я читал гайд и прошёл без проблем на платину.
вам не хватило терпения, разрывались между игрой и уроками, и теперь вините автора.
делай выводы