Underground Blossom

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Rusty Lake Underground Blossom GUÍA COMPLETA CON TODOS LOS LOGROS EN ESPAÑOL
By Fer.vergara
Hola ¿Cómo están? Mi nombre es Fer y apenas estoy comenzando con esto de hacer guías de Juego por Steam.

El día de hoy vengo a hacer una guía en Español del más reciente juego de la franquicia de Rusty Lake, Underground Blossom. Un juego en el cual viajas en un tren a través de las etapas más importantes de la vida de Laura Vanderboom, una chica la cual su vida ha estado rodeada de miedos y misterios. Si te haz fijado o haz jugado anteriormente algún otro juego de Rusty Lake, te darás cuenta que todos estos juegos conectan entre ellos contando una misma historia.

Antes de comenzar, es de mencionar que el juego se divide en 'Capítulos' los cuales cada uno de ellos son estaciones de tren en etapas específicas de la vida de Laura, y cada capítulo tiene hasta 4 Logros los cuales te explicaré de forma cronológica para que no pierdas ninguno.
   
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Capítulo 1 Estación Cuna
Podemos ver que en esta estación nuestra protagonista es una Bebé en un coche

1. Logro ¡¿Estás orgulloso de ti mismo?!
Para obtener el primer logro, hay que darle clic a la cara de la bebé en repetidas ocasiones hasta que llore.

2. Después Vamos a abril la valija o maleta que está justo al lado del coche en el cual encontramos una caja de fósforos y un biberón o tetero los cuales vamos a almacenar en nuestro inventario.

3. Justo donde hay un póster hay una caja en el suelo donde encontramos un pedazo de tela y una sierra, les damos clic para almacenarlo en nuestro inventario.

4. Tomamos la sierra para cortar uno de los barrotes de la alcantarilla del suelo y con el mismo barrote que obtenemos vamos a alcanzar la llave que está ahí adentro.

5. Logro Metabolismo Rápido
Posteriormente vamos hacia donde está la bebé, tomamos el pedazo de tela y el gancho de ropa o nodriza que está al lado de su cabeza para colocar el pañal, le damos el biberón y le damos clic varias veces a la bebé hasta que ensucie el pañal, el pañal sucio lo guardamos en el inventario.

6. Tomamos el pañal sucio y lo arrojamos al cesto de basura, luego tomamos la caja de fósforos para encenderle fuego y le damos clic al cesto de basura una vez más para que explote. Después de la explosión, justo en el suelo hay un rascador, lo guardamos en el inventario.

7. Con el rascador nos vamos a dirigir a donde esta el póster y vamos a darle clic varias veces hasta que se descubra el mensaje que hay debajo.

8. El mensaje detrás del póster es la clave del reloj que tiene la mujer, la clave que vamos a introducir en el reloj dando clic a las líneas que tiene grabadas es la siguiente:


9. El reloj nos va a dar una hora 10:15 la cual vamos a colocar en el reloj de los rieles para que el tren llegue.

10. En el tren hay un hombre el cual nos pide el tiquete para poder subir, para obtenerlo, tomamos la llave de nuestro inventario, abrimos la taquilla número 1 en la cual hay una mujer durmiendo. Para despertarla hay que darle clic varias veces, nos dirá que para comprar el tiquete se necesita de una moneda, la cual encontraremos en el bolsillo del señor del tren. Compramos nuestro tiquete y se lo damos al señor del tren para poder subirnos.

11. Logro Salida de la Estación Cuna
Para obtener este logro solo es necesario ingresar al tren y dar clic varias veces para partir de la Estación de la cuna.

Y así se culmina el Capítulo 1.

Capítulo 2 Estación Infancia o Estación Niña
En esta estación vemos a nuestra protagonista como una niña

1. Después de conversar con la madre y con la niña, esta nos dice que quiere una golosina, por lo cual vamos a tomar el rascador, vamos a despegar el chicle viejo que está frente a la caja metálica y le vamos a dar el chicle viejo a la niña. Después le damos clic a la niña para que nos entregue el chicle masticado y guardarlo en nuestro inventario.

2. La niña va a empezar a esconderse en varias partes de la estación, por lo cual vamos a buscarla y darle clic cada ve que la encontremos, cuando termina de jugar, nos dará un panel de vidrio que guardaremos en nuestro inventario.

3. Tomamos el panel de vidrio para completar el mosaico del que parece ser un árbol, y vamos a armar el rompecabezas arrastrando con el mouse para voltear cada uno de los paneles. Una vez armado el rompecabezas, se abre el pórtico el cual nos dará una manivela, la guardamos en inventario.

4. Logro Molesto
Con la manivela vamos a abrir la tienda de periódicos y servicio de fotos, y vamos a darle clic repetidamente al letrero que dice 'Servicio de fotos' hasta que se asome una mano diciendo "No estoy aquí".

5. Tomamos el periódico de la tienda de periódicos y se lo damos al hombre que está sentado en el banco, nos podemos fijar que los titulares de las noticias están en desorden, así que los arrastramos hasta que queden en el siguiente orden:
El señor levantará el periódico hacia su rostro y podremos tomar la moneda que está en el bolsillo de su chaqueta.

6. Logro Un Lugar Para Relajarse
nos dirigimos hacia la parte donde están los anuncios para resolver el acertijo del poster de vacaciones, este acertijo se resuelve dando clic en los objetos del más pequeño al más grande de la siguiente forma: Copa; Sombrero; cometa o papalote; camello; avión; Pirámide; Sol. Nos da una llave que guardaremos en inventario.

7. Justo al lado del anterior póster, vemos que hay espacio para otro anuncio, el cual está en el suelo al lado de la estatua del señor Búho, lo tomamos, y con ayuda del chicle masticado lo pegamos en el espacio para el anuncio. Resolvemos el acertijo según las indicaciones dando clic en. Sonrisa; Ojos; Brazalete; cabello; ojos; sonrisa; caja. y nos da otro anuncio con un número de emergencias (53114).

8. Con la llave que tenemos en el inventario, abrimos la cabina telefónica, insertamos la moneda en el teléfono y marcamos 53114 arrastrando con el mouse, conversamos con una voz misteriosa la cual nos dice "Mira al pájaro a los ojos".

9. Seguimos la instrucción de la voz misteriosa del teléfono y vamos hacia donde está la estatua del señor Búho, tocamos cada uno de sus ojos y justo la base de la estatua se abre, nos ayudamos con el barrote para poder abrirla completamente y dentro vemos un código 8827.

10. Vamos hacia donde está el señor de el banco y abrimos su valija insertando el código 8827, una vez abierta, encontramos una cámara fotográfica la cual vamos a almacenar.

11. Le damos la cámara a la niña y le damos clic para que tome varias fotos hasta que todo se coloca oscuro, regresamos a ver a la mujer, quien a sus espaldas tiene a una sombra con cabeza de alce y que dice que tiene que llevarse a la mujer, volteamos a ver hacia los rieles y vemos que el alma y la madre de la niña parten en el tren.

12. frente a los rieles del tren, vemos el bolso de la mujer, el cual al abrirlo encontramos un destornillador, el reloj y una carta.

13. Vemos que ahora la niña se está escondiendo en la base de la estatua y al intentar hablar con ella nos arroja un rollo fotográfico, el cual vamos a llevar al servicio de fotos, lo colocamos en la canasta y al tocar el letrero nos dice que hay que esperar 20 minutos, vamos hacia el reloj de los rieles, movemos la manecilla hacia el número 4 y volvemos a mirar en la canasta del servicio de fotografía.

14. Dentro del sobre encontramos unas fotos en la cual hay una en la que el reloj nos indica las 4:05, pero al querer ubicar la hora en el reloj de los rieles, vemos que a este le falta la manecilla de la hora, por lo cual , con el destornillador vamos a abrir la caja metálica que está en el mismo lugar de la cabina telefónica y dentro encontraremos otro panel de vidrio que corresponde al otro rompecabezas.

15: Resolvemos el rompecabezas y en el pórtico encontramos la manecilla faltante, la cual vamos a ubicar en el reloj y colocaremos la hora 4:05 para que llegue el tren.

16 no olviden que para subir al tren necesitamos de un boleto el cual conseguimos en la máquina de boletos con una clave, hay que fijarse en los otros páneles de vidrio los cuales tienen unas figuras y unos cuadros en blanco y para resolver ese acertijo se hace lo siguiente:

a. Iluminas en la máquina los botones como los cuadros blancos de la imagen del triángulo y le das al botón rojo;
b. Iluminas en la máquina los botones como los cuadros blancos de la imagen donde está el círculo y le vuelves a dar en el botón rojo:
c. Iluminas en la máquina los botones como los cuadros blancos de la imagen del rectángulo y le vuelves a dar en el botón rojo.
d. Apagas los en la máquina los botones como los cuadros blancos de la imagen del rombo y le vuelves a dar al botón rojo.

17. la máquina te arrojará el boleto el cual se lo darás al señor del tren y te subirás al tren.

18. Logro Partir de la Estación Calle Infancia.
Este logro lo obtienes simplemente al subir al tren y partir de la estación Calle de la Infancia y terminando así el capítulo 2.
Capítulo 3 Estación Calle Escuela
Llegamos a una estación donde vemos a una Laura Adolescente, quien al conversar con ella nos dice que le han robado sus fotos.

1. exploramos todo el lugar y vemos que donde está Laura hay una bolsa de manís en el suelo, le damos clic para obtener el maní y lo guardamos en nuestro inventario.

2. al otro lado de Laura vemos una hoja de papel, le vamos a dar clic varias veces hasta formar un avión de papel.

3. si vamos para el lado derecho, vemos una lata de salchichas en el suelo, con el destornillador que tenemos en nuestro inventario, abrimos la lata y guardamos almacenamos la salchicha.

4. Posteriormente vamos a hablar con el chico que tiene el libro quien nos pide ayuda para resolver el acertijo de los chismes de la escuela, lo que debemos hacer aquí es leer las características de todos los estudiantes y luego, con los objetos que tenemos en nuestro inventario, debemos ponerlo sobre la cabeza de cada uno de ellos para ver cual es su reacción, también, en aquellos que tengan bolsillos vamos a darles clic para revisarlos.

5. Logro: No puedo sentarme con ellos.

Este logro se obtiene descubriendo las cualidades que definen a cada uno de los jóvenes y colocando la foto de ellos en el orden en que su nombre lo indica, sin embargo, para ahorrarte tiempo, el orden debe quedar de esta forma:

6. Al resolver el acertijo del libro, el chico te va a pedir un maní, un avión de papel y una salchicha así que le entregarás tales objetos para que el te entregue un gusano, lo vamos a tomar y lo vamos a guardar en el inventario.

7. Nos vamos a dirigir hacia donde está el pájaro y le vamos a dar el gusano para que se vaya, le damos clic al huevo y vemos que se cae.

8. Logro: Johnny no es genial.
Para obtener este logro, hay que darle clic reiteradas veces al chico al que le cayó el huevo haciendo que se queje hasta que su compañera lo golpee y le diga que se calle.

9. Vemos que al chico al que le cayó el huevo suelta su bolso, el cual vamos a abrir y encontramos unos objetos entre ellos una agenda con una clave para abrirla, para obtener la clave, simplemente hay que medir los centímetros de los otros objetos con la regla y el equivalente se coloca en el orden que marca la agenda, el cual es 637, abrimos la agenda y tomamos las fotos.

10. Le entregamos las fotos a Laura quien nos agradece por haberlas encontrado, luego nos dice que nuestro tren sale a las 2:45, entonces colocaremos esa hora en el reloj de los rieles del tren y este llegará.

11. Para poder obtener el boleto para el tren, es necesario ir a la máquina de boletos y darle clic a los botones en el orden que nos indican las flechas, si no logras resolverlo, te dejo aquí un orden en el cual debes darle clic a los botones:

Toma el boleto y guárdalo en tu inventario.

12. Logro: Partir de la Estación Calle Escuela.
Para obtener este logro solamente es necesario darle el boleto al señor del tren, subir a este y partir de la Estación Calle Escuela hacia la siguiente estación.
Capítulo 4 Estación Puente de las Aves
Al entrar a la estación vemos a nuestra protagonista adulta sentada en un banco, al acercarnos a hablar con ella nos dice que tiene que terminar su boceto.

1. Nos dirigimos hacia el cofre que está al lado izquierdo de Laura y al abrirlo vamos a encontrar un lápiz y un trozo de salchicha que vamos a almacenar.

2. Tomamos el lápiz y se lo damos a Laura, vamos a arrastrar su mano para dibujar un garabato, le damos clic al garabato y guardamos una línea o cuerda.

3. Logro: Música para morirse
Vamos hacia donde está el trompetista y vamos a tocar notas aleatorias dando clic en los botones de la trompeta, vas a tener que hacerlo muchas veces hasta que salga una mosca, así obtendrás el logro.

4. Vemos que hacia la izquierda del trompetista hay un cartel el cual vamos a mantener el clic presionado para que suelte unos acordes que son una clave para la trompeta, entonces en la trompeta le vamos a dar clic a los botones en el siguiente orden: 123123 y dejaremos que toque hasta que se atasque la trompeta, le damos clic para que salga un pescado, le daremos clic al pescado para que nos dé un anzuelo el cual vamos a guardar.

5. Vamos la alcantarilla, la abrimos y de ella sacamos una rama, con la cual vamos a armar una caña de pescar usando la línea o cordón, el anzuelo y el trozo de salchicha, arrastramos la caña hasta el fondo de la alcantarilla y luego la subimos para sacar a la rata.

6. Seguimos la rata hacia la baldosa que está suelta, y al darle clic y seguirlo, nos da un panfleto de una oferta de empleo en la fábrica de alimento para aves, el cual nos da una pista de una hora a las 5 en punto, hora que vamos a colocar en el reloj de los rieles del tren para que este llegue a la estación.

7. Al llegar el tren se baja un grupo de hombres y le vas a dar clic a cualquiera de ellos, quienes te van a dar unas indicaciones:

a. Clic al hombre de sombrero rojo.
b. Clic al hombre del maletín marrón.
c. clic al bolsillo del hombre.
d. dale las gafas al hombre del casco.
e. Clic al hombre sonriente alto.
f. clic al bolsillo de este hombre.
g. darle la corbata al hombre que le hace falta una.
h. clic al hombre de la corbata verde.
i. darle clic al gemelo del hombre de la corbata verde.
j. darle clic al bolsillo de este hombre.

Este último sacará un encendedor el cual vas a guardar.

8. Vas a conversar con el hombre que está frente a los rieles del tren (Bob), el cual te va a dar dinero para que compres un sándwich y un café, toma el dinero y compra lo que te ha sido indicado.

9. Le darás el Sándwich al Bob quien te pide que le saques los gusanos, tienes que arrastrar todos los ingredientes del sándwich hacia todos los lados para poder sacarle todos los gusanos, al hacerlo, él se lo comerá y te dará unas migajas de pan las cuales vas a guardar.

10. Le darás el café a Laura y haz que se lo tome, revisa dentro de la taza y dale clic para encontrar el cigarrillo el cual vas a guardar.

11. Dirígete hacia donde está el hombre sospechoso al lado de la cafetería y conversa con él, dale el cigarrillo y enciéndelo, sigue conversando con él hasta que este te robe tus cosas, en el suelo él ha dejado un sobre con una nota y un clip el cual vas a guardar.

12. con el clip vas a abrir el gabinete que está al lado derecho de la cafetería y para resolver el acertijo, tienes que colocar cada extremo de los cables formando los números que en la pantalla te indica, para hacértelo más fácil te dejaré la secuencia a continuación:

13. Dirígete hacia el megáfono, dale clic y te dará una clave para tocar en la trompeta, ve con el trompetista y toca la siguiente clave: 112233 hasta que se atasque la trompeta y esta te dará un pájaro.

14. Logro: Bonita acústica
Dale clic al pájaro que está en el hombro de Bob y luego dale las migajas de pan al pájaro quién te va a dar la última clave de la trompeta: 331311 el cual vas a tocar en la trompeta hasta que este se atasque y te de el boleto para el tren.

15. En el libro de dibujo de Laura, verás que en la última página hay un acertijo cuya respuesta son las 3:45, hora que vamos a colocar en el reloj de los rieles del tren para que este llegue a la estación.

16: Logro: Partir de la Estación Puente de las Aves
Para obtener este logro solo basta con darle el boleto al señor del tren, subirte a este y partir de la Estación Puente de las Aves hacia la siguiente estación.
Capítulo 5 Estación Cruce de la Angustia
En esta estación, vemos a nuestra protagonista teniendo lo que es al parecer una ruptura amorosa, si nos acercamos a conversar con ella nos dice que el tren de Bob sale a las 4.

1. Abrimos la caja que está debajo del banco para encontrar la manecilla que le hace falta al reloj, colocamos el reloj a las 4:00 para que el tren llegue y vemos que Bob se va, al conversar con el nos dice que por favor cuidemos a Laura que no está bien, frente a los rieles del tren, está la billetera que se le ha caído a Bob, tomamos el dinero que hay en esta y lo guardamos en el inventario.

2. Vamos hacia la máquina de snacks, introducimos la moneda que encontramos en la billetera de Bob, y compramos los paquetes de 20, 45 y 35 para gastar el total de los 100.

3. Logro: Goloso
Vamos a la bandeja de la máquina y vamos a resolver el acertijo, para esto, tienes que introducir las gomas con forma de animal en la bolsa con la imagen de perro, las gomas con forma de vehículos dentro de la bolsa con la imagen de bicicleta y las gomas con forma de comida en la bolsa que tiene imagen de comida. repite esto hasta que salga una galleta de maíz la cual vas a guardar en el inventario.

4. Dirígete hacia donde está la paloma y dale la galleta de maíz, esta debe comer las migajas hasta llegar a la X, tienes que evitar comer las migajas de color blanco, si comes migajas de color amarillo avanzas un puesto, si comes las de color rojo avanzas dejando una migaja de por medio y si comes las de color azul avanzas dejando dos migajas de por medio. Una forma de resolver el acertijo es la siguiente:

5. Persigue a la paloma dándole clic cada vez que la encuentres hasta que el tren la atropelle, en los restos de la paloma encontrarás una llave la cual vas a guardar.

6. Con la llave vas a abrir la celda y te encontrarás con el ladrón, quien te dice que te puede dar tus cosas de vuelta. Deja dinero en la caja debajo del banco, coloca el reloj a las 9:00 y vuelve a mirar en la caja debajo del banco, el ladrón solo te devolvió la sierra, guárdala.

7. Con la sierra vas a abrir el cerrojo del gabinete que está al lado derecho de Laura, allí dentro encontrarás un fragmento de pintura el cual colocarás en el espacio faltante de la pintura sobre el cesto de basura.

8. Dale clic a la pintura y para resolver el acertijo, debes arrastrar el cuadro del medio hacia las partes que se parezcan a los círculos de rededor, cuando encuentres las partes iguales, dale clic al círculo que se parezca, si no logras entender como hacer, te dejo aquí un video de Youtube:

9: Al resolver el acertijo de la pintura, se caerá el cesto de la basura, revisamos las cosas que cayeron en el suelo y resolvemos el acertijo que es de hacer parejas, las cosas deben quedar organizadas de la siguiente forma:

10: Abrimos la carta que está con el lápiz y dentro de ella encontraremos una nota del Doctor de Laura y una píldora la cual vamos a guardar.

11. Le damos la píldora a Laura y seguimos la conversación mientras ella nos da unas indicaciones, los objetos que ves flotando los puedes arrastrar de un lado hacia el otro, el acertijo se resuelve así:

a. La madre sosteniendo al bebé.
b. Bob sosteniendo el corazón roto.
c. La madre sosteniendo la mano y la niña sosteniendo la cabeza de la madre.
d. El detective sosteniendo un gran pez.
e. Un pájaro sosteniendo una rata y un alma corrompida con la cabeza de la madre.
f. El amigo emplumado sosteniendo una rama llena de flores.
g. La madre envejecida con un cubo negro en la mano.

Sigue la conversación con Laura hasta que todo se coloca oscuro y luego verás a Laura yaciendo en el suelo.

12. Logro: Alimañas espeluznantes
Le vas a dar clic varias veces a la cabeza del cadáver hasta que aparezca un insecto.

13. En la mano del cadáver encontrarás un boleto de tren el cual vas a guardar.

14. Clic al cuadro que está en el suelo, toma el pincel, dirígete hacia donde están los restos de la paloma, toma con el pincel pintura roja dando clic en los restos de la paloma, luego ve hacia el cuadro nuevamente y pinta todo el cuadro hasta poder ver por completo el mensaje oculto 19:55.

15. Logro: Partir de la Estación Cruce de la angustia
Ve hacia el reloj de los rieles del tren y coloca la hora 7:55 para que el tren llegue a la estación, Dale el boleto de tren al señor y subete a este para partir de la estación Cruce de la Angustia hacia la siguiente estación.

Capítulo 6 Estación Calle del Alma
Llegamos a una estación en ruinas en la cual encontramos un bulto negro.

1. Al lado de los casilleros tomamos la palanca y abrimos la caja en el suelo al lado del gabinete grande, tomamos la llave y la guardamos.

2. Con la llave abrimos el casillero 6 y tomamos el balde para guardarlo.

3. vamos hacia donde están los hoyos en la pared y resolvemos el acertijo, para resolverlo, hay que utilizar las flechas blancas para que la polilla salga por el hoyo que tiene un círculo blanco, la forma correcta de resolverla es la siguiente:

4. Nos dirigimos hacia donde está el bulto negro y al conversar con el alma corrompida de Laura, nos da una llave, con esta llave vamos a abrir el casillero número 7 y guardamos la pinza en el almacenamiento.

5. Logro: Buena técnica
Con la pinza cortamos el cerrojo del gabinete grande y allí dentro encontramos al ladrón, luego, vas a molestar el pezón del ladrón dándole clic muchas veces hasta obtener el logro oculto.

6. Tomas la cinta que tiene en la boca el ladrón, ve hacia la cabina de electricidad y coloca el primer botón hacia arriba, coloca la cinta donde hay fuga de electricidad, coloca el segundo botón hacia arriba y el tercero hacia la izquierda, dirígete a la izquierda y abre el cubículo pequeño para obtener la válvula.

7. Coloca la válvula en el tubo del agua, ábrelo y llena el balde con agua. ve hacia la alcantarilla, ábrela con la palanca, llena la alcantarilla con el agua del balde y toma el broche.

8. luego vuelve a llenar el balde con agua, ve hacia donde está el cilindro de combustible, préndele fuego, dale clic y luego apaga las cenizas con el agua, toma el alambre.

9. Ve a la caja de electricidad, coloca el segundo botón hacia la derecha y coloca el alambre donde hay fuga de electricidad. coloca el tercer botón hacia arriba y el cuarto botón hacia la izquierda.

10. Logro: Es hora de contarlo
Ve donde está el ladrón y ahora hay que torturarlo, colocamos el clip en uno de sus pezones, el broche en su otro pezón, tomamos más agua con el balde para mojar al ladrón y bajamos la palanca para darle una descarga eléctrica, así hacemos que el ladrón hable y nos dice que miremos en la mano de la mujer muerta.

11. Vamos hacia el póster de la mujer muerta, damos clic en su mano y obtenemos una llave y un trozo de cinta, con la llave vamos a abrir el casillero 8 y encontramos una caja fuerte que requiere una clave.

12. para encontrar la clave de la caja fuerte, vamos hacia la caja de electricidad, colocamos el cuarto botón hacia arriba y el quinto botón hacia la izquierda, colocamos el trozo de cinta donde hay fuga de electricidad y se encenderá la lámpara la cual nos da un orden: Perro, ave, bote, árbol.

13. Para descifrar el código, vamos donde el ladrón, observamos sus tatuajes y asociamos estos con las imágenes de la lámpara así:
Perro=Hueso
Ave=Huevo
bote=Ancla
árbol=Flor

Entonces la clave de la caja fuerte es 4195

14. Coloca la clave en la caja fuerte, toma el reloj, dáselo al alma corrompida y coloca la clave del reloj que está pintada en la pared, el reloj se romperá y el alma corrompida que está en frente del tren te dice que es hora de partir.

15. Logro: Partir de la Estación Calle del Alma
Súbete al tren, no es necesario tener boleto, y vete en el tren de la estación calle del alma hacia la siguiente estación.


Capítulo 7 Estación El Lago
Llegamos a la última estación junto a el alma corrompida de la protagonista

1. Logro: El futuro en el pasado, el pasado en el futuro
Vas a dar vueltas por el lugar y cada vez que veas las polillas vas a darle clic, repítelo varias veces hasta que obtengas el logro oculto.



2. Logro: Blossom
Ve con el alma corrompida y conversa con ella, hasta que te dice que mires hacia atrás. Ve hacia el árbol y dale clic hasta que aparezcan dos mujeres, conversa con cada una dando clic varias veces sobre cada una de ellas hasta que desaparecen detrás del árbol.


3. Logro: Partir de la Estación El Lago
Ve en dirección de los pétalos hacia el alma corrompida, le damos clic hasta que aparezca Laura, conversamos con ella y al final nos dice que tomemos el tren y continuemos con nuestro camino, nos subimos al tren y comenzarán a salir los créditos. Hemos finalizado la historia del juego.

NO OLVIDES QUE EL JUEGO TIENE ACERTIJOS EXTRAS DESPUÉS DE HABER FINALIZADO LA HISTORIA DE LOS CUALES TE DIRÉ COMO OBTENER LOS LOGROS RESTANTES EN LOS PRÓXIMOS CAPÍTULOS.
1 Comments
mushh 10 Jun, 2024 @ 2:04pm 
¡Muchas gracias! me había quedado incompleto el Logro Molesto, Johnny no es genial y Buena Técnica (ese costó, le dí un montón de veces y aún así no me lo tomaba como logro) al primer intento.