Cradle
Not enough ratings
«Я рад быть частью Cradle». Интервью с Чайры Чанкая для SlavaR Blog
By SlavaR
Турецкий дизайнер, иллюстратор, арт-директор и... водитель летающего трамвая из игры Cradle.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление


Табаха — один из двух персонажей в Cradle, с которыми может взаимодействовать главный герой. Поклонники игры знают, что визуальным прототипом механической девушки Иды стала киевская студентка Любовь Жекова. А чьими настолько выразительными глазами на нас смотрит механический водитель летающего трамвая? Его зовут Чайры Чанкая, и он определённо заслуживает того, чтобы вы узнали о нём побольше.

Чайры Чанкая (Çağrı Çankaya) родился 1 января 1984 года в городе Бурса, Турция. Автор уникального проекта Designer on The Road, в рамках которого он с 2011 по 2014 годы путешествовал по всему миру, просто занимаясь дизайном, без каких-либо личных сбережений и кредитной карты. За три года кругосветного путешествия проехал около 84 тысяч километров, побывал в 23 странах, 45 городах, проработал в более 30 дизайнерских и рекламных агентствах и прочитал лекции в 25 университетах. Чайры попал в Книгу рекордов Гиннесса, прыгнув из самолёта с высоты более трёх километров и разработав дизайн на скорости свободного падения 200 километров в час. Обладатель награды от программы «Десять выдающихся молодых людей Турции 2015 года» в категории «Личные достижения». В настоящее время креативный директор собственного рекламного агентства Bravo Works в Бурсе.
Об искусстве
[SlavaR]: Почему вы решили связать свою профессию с искусством?

[Чайры]: Это произошло без каких-либо усилий. Вся моя семья училась в разных университетах искусства и дизайна Турции. У меня был талант от природы, а моя математика была ужасной. Так что моим направлением стало искусство.

[SlavaR]: Работами каких художников и дизайнеров вы восхищаетесь больше всего?

[Чайры]: Есть много графических дизайнеров, которыми я восхищаюсь и уважаю их за то, как они думают и что делают. Как я вообще вижу дизайн за пределами графики... Я думаю, что дизайн — это склад ума, способ мышления о том, как что-то должно быть сделано, или как всё могло бы быть намного лучше с точки зрения использования, практики, простоты в освоении, быстрой адаптации и эстетики...

Поэтому я восхищаюсь дизайнерами из самых разных областей, например, дизайна автомобилей: Джорджетто Джуджаро и Вальтер де Сильва. В геймдизайне это Хидео Кодзима, Эми Хенниг и Нил Дракманн. В графическом дизайне — Джонатан Бранбурк, Герт Думбар, Иван Чермаев и Пол Рэнд. И этот список можно продолжать и продолжать…
О работе в GSC Game World
[SlavaR]: Широкой публике неизвестно, что вы работали в GSC Game World в 2006 году. Как вы, иллюстратор из Турции, оказались в украинской игровой компании?

[Чайры]: Я учился в университете по специальности «графический дизайн». Я отправил е-мейл в несколько студий-разработчиков, в основном рассказывая, что обучаюсь искусству и дизайну, и хочу стать частью игровой индустрии. GSC Game World пригласила меня по программе стажировки. Конечно, я был очень рад этому.



Рабочее место Чайры в GSC

[SlavaR]: Над каким проектом GSC вы работали?

[Чайры]: Мы работали над стратегией в реальном времени под названием «Герои Уничтоженных Империй».

[SlavaR]: Как завязалась ваша дружба с Ильёй Толмачёвым?

[Чайры]: Мы познакомились в GSC. Он был тем парнем, который показал мне многие места Киева. Вместе мы набирались опыта, и наша дружба зародилась естественным образом. Он также научил меня пользоваться графическими планшетами и обучил цифровому арту. Позже он несколько раз приезжал в Турцию (даже на мою свадьбу, он был моим свидетелем), а потом я навещал его в Киеве. Мы по сих пор поддерживаем связь и общаемся время от времени. Для меня он очень важный человек и ценный друг.



Слева стоят Валентин Елтышев (PR-менеджер) и Илья Толмачёв. А справа можно увидеть Алексея Сытянова (ведущего геймдизайнера S.T.A.L.K.E.R.), Евгения Григоровича (руководителя разработки «Героев Уничтоженных Империй») и Сергея Григоровича (генерального директора GSC Game World)

[SlavaR]: Илья научил вас пользоваться планшетом. Насколько тяжело было переходить с традиционного арта к цифровому?

[Чайры]: Поначалу немного странно, но очень весело для человека, который хорошо разбирается в Photoshop и любит его. Думаю, я быстро натренировался.

[SlavaR]: Илья рассказывал, что ему было невозможно сосредоточиться на рисовании фэнтезийных персонажей, в то время как по соседству с ним разрабатывался S.T.A.L.K.E.R., на который он хотел попасть с самого начала. У вас не было похожей ситуации?



После «Героев Уничтоженных Империй» Илья Толмачёв наконец-то стал работать над серией S.T.A.L.K.E.R. в должности арт-директора

[Чайры]: Да. Я думаю, S.T.A.L.K.E.R. был более «звёздным» проектом в студии. Я тоже хотел бы стать его частью... Но, честно говоря, я был всего лишь стажёром, и студия не ожидала от меня многого. Тогда я был очень молод и продолжал чему-то учиться. Думаю, они были для меня более полезными, чем я для них.

[SlavaR]: Как в целом можете описать атмосферу в GSC того времени и людей, с кем вы работали бок о бок?



С PR-директором Олегом Яворским (по центру)

[Чайры]: Они были очень дружелюбны и любезны. Думаю, я мог бы приложить гораздо больше усилий и работать там, если бы тогда у меня было сегодняшнее умонастроение. Я был совсем юн, а они были для меня как братья. Показывали мне, как всё работает, как они делают, создают, дизайнят и рисуют для игр. В компании была небольшая комната с табличкой: «быстрый секс». Я понимал, насколько у них весёлый и беззаботный настрой, когда увидел эту дверь :)

[SlavaR]: Какое впечатление произвела на вас Украина при первом посещении?

[Чайры]: Прекрасное! Я восхищался красотой природы, а также людьми. Каждый раз, когда я приезжаю в Украину, я представляю, как жил бы там. Например, оставил бы всё, что у меня есть в Турции, и переехал бы в Украину. Жить было бы проще, возможно более минималистично и беззаботно. Сейчас у меня рекламное агентство в Турции с небольшой командой. Нас около пятнадцати человек в офисе. Но иногда я мечтаю всё бросить и жить в Украине. Конечно, это просто мечта. Я не знаю, станет ли это явью или нет. Но Украина очень важна для меня, потому что это была первая страна, которую я увидел за пределами Турции. Сначала я посетил Южную Корею (Сеул), а затем полетел напрямую в Украину (Киев).
Об участии в разработке Cradle
[SlavaR]: В октябре 2010 года Илья Толмачёв покинул GSC с несколькими единомышленниками и основал Flying Café for Semianimals для работы над собственной игрой. Илья сам пригласил вас принять участие в проекте, или это была ваша инициатива? Как это случилось?



На Крещатике — главной улице Киева, в 2012 году

[Чайры]: В тот период времени я планировал совершить кругосветное путешествие, просто работая дизайнером по всему миру. Я стремился создавать дизайн там, где это было необходимо, и выживать без денег в кармане. Я имею в виду, что у меня не было сбережений на путешествие, и моя идея заключалась в том, чтобы заработать их в пути :) Поэтому я спросил Илью про возвращение в Украину во время моего путешествия, чтобы провести месяц с командой разработчиков. Я попросил только о ночлеге и еде :) Илья сказал «конечно, почему бы и нет». Вот так я приехал туда во второй раз.



Рабочее место Чайры в «Летающем Кафе для полуживотных»

[SlavaR]: Как вы отреагировали, когда в офисе Илья и его коллеги рассказали вам о Cradle?

[Чайры]: Я сказал «WTF!». Игра с видом от первого лица без оружия, без стрельбы и прочего... Это было похоже на игру-головоломку с некоторыми элементами симулятора ходьбы, однако это было ещё за много лет до Death Stranding. Про симуляторы ходьбы тогда никто ничего не слышал. Это была другая идея. С большим отличием от того, что происходило в мире игр того времени. Тогда было не так много инди-игр. Так что это была смелая работа. Помню, я говорил Илье, что идея этой игры странная и не всем людям она понравится. Он ответил, что его не особо волнуют общие ожидания относительно продаж. Его больше интересовала игра, которую он действительно хочет сделать. Это была его собственная мечта, и он её осуществил. Я рад быть частью этого.

Свою работу над игрой я начал с логотипов для каждого павильона в «Саде Гербер». Позже я также помогал с некоторыми текстурами, такими как паутина, журналы и так далее.



Запись интервью для программы «Игронавты» (украинский телеканал QTV)

[SlavaR]: Перед тем, как изобразить Табаху в Cradle, вы прошли небольшой актёрский тест. Как думаете, чем вы смогли впечатлить Илью и остальных ребят настолько, что вас попросили исполнить роль в игре?

[Чайры]: Ха-ха! Это было весело. Они попросили меня двигать бровями. У меня природный талант к лицевой мимике. Они действительно были поражены тем, что я мог изображать своей мимикой. Мы так смеялись, когда я пытался впечатлить их своими выражениями лица. А во время полноценной сессии записи лицевой мимики я делал в основном недовольные и сердитые, злые лица...



Запись лицевой мимики для Табахи и Иды

[SlavaR]: Что вы испытали, впервые увидев Табаху с вашими глазами в игре?

[Чайры]: Я чувствовал себя очень счастливым. В Flying Café for Semianimals я «поставил много галочек». Стать частью команды разработчиков игры, стать персонажем игры, все эти вещи были для меня большой честью и незабываемыми моментами моей жизни.



Табаха в игре

[SlavaR]: Вы играли в Cradle после её релиза? Как вам итоговый результат?

[Чайры]: Конечно, Илья прислал мне оригинальную копию с подписью. Мне действительно понравилось видеть то, что мы вместе сделали в игре. И для меня было огромным счастьем увидеть своё имя в титрах.
Об играх
[SlavaR]: Игры каких жанров вам нравятся? Можете назвать любимые? Часто ли играете в последнее время?

[Чайры]: Честно говоря, я могу играть во всё, кроме спортивных симуляторов. Я хочу увидеть сюжетную линию, дизайн уровней, персонажей, идеи геймдизайна, какую-то новую вселенную и правила, частью которых я могу стать. Спортсимы не дают мне этого. Мне очень понравились серии Uncharted и The Last Of Us от Naughty Dog. Со старых времён у нас с Ильёй один и тот же любимый игровой шедевр Another World.



Another World — 20th Anniversary Edition

Обычно мне нравятся динамичные игры. Возможно, из-за того, что я стал старше, или из-за нехватки времени, я не хочу иметь дело с длинными сюжетными текстами или сложными головоломками, которые нужно решать много дней, или не хочу заблудиться по пути. Когда я был моложе, у меня было больше терпения. Теперь, наверное, я хочу более плавный игровой опыт.

[SlavaR]: На ваш взгляд, в каком состоянии сейчас игровая индустрия спустя десять лет? Кто-то говорит, что она деградирует и умирает в погоне за прибылью. Неужели всё настолько плохо? Как это исправить?

[Чайры]: Думаю, сейчас появляется не так много новых IP в AAA-сегменте. Давайте посмотрим на PlayStation 5. Это, пожалуй, худшее поколение с точки зрения креатива. Там нет новых игр. Всегда ремейки, ремастеры существующих игр. Я не вижу крупного system-seller для PS5. Особенно для таких, как я, которые уже прошли каждый эксклюзив для PS4. Новый Spider-Man или God of War — как эпизод с новым оружием и новыми скинами, но меня это не особо радует. Нам нужны новые игры! Я имею в виду новые IP, совершенно новые игры с креативом.

Я понимаю, что разработка игр обходится сейчас очень дорого. И AAA-игра без фан-базы — это слишком рискованно для бизнеса. Но кто-то ведь должен это сделать, верно?

Также я очень воодушевлён виртуальной реальностью, но мне бы хотелось видеть больше крупных серьёзных тайтлов, созданных для VR, а не маленькие техно-демо.

[SlavaR]: Если Flying Café for Semianimals соберётся вновь и пригласит вас участвовать над новым проектом, вы согласитесь?

[Чайры]: Можете на меня рассчитывать.

[SlavaR]: Что бы вы хотели сказать напоследок нашим читателям?

[Чайры]: Мне очень грустно из-за войны между Россией и Украиной. Мне как человеку стыдно за человечество, и я до сих пор не могу поверить, что такое происходит даже в 2023 году.

Специально для SlavaR Blog. Вступайте в группу, чтобы получать уведомления о выпуске новых статей по S.T.A.L.K.E.R., Metro и другим культовым украинским играм.

Персональный сайт Чайры Чанкая[cagricankaya.com].
Благодарности
Автор благодарит Маэду К. за помощь с переводом.

1 Comments
ParovoZik 21 Nov, 2023 @ 7:38pm 
Уникальная игра и уникальная статья. Спасибо!