Disciples II: Rise of the Elves

Disciples II: Rise of the Elves

Not enough ratings
Disciples II Total Rebalance
By Positiff
Total Rebalance v0.8 - Модификация игры Disciples II: Rise of the Elves, призванная привнести в игру баланс между разными стилями игры и ветками развития бойцов, а заодно сделать существ более разнообразными, интересными и полезными. Кроме того, мод несколько снижает заоблачные цены строений оригинальной игры и добавляет доход от принадлежащих игроку городов, что делает развитие более быстрым и приятным. Также тут исправлено множество ошибок и добавлено большое количество новых предметов и заклинаний, а заодно улучшены некоторые из существующих. Данный мод однозначно делает игру гораздо более увлекательной!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Описание модификации
Целью мода является баланс в эффективности разных лордов и веток развития юнитов, чтобы при любом выборе имелись свои сильные стороны и играть было бы интересно. Для этого часть лордов получила новые бонусы, а юниты обзавелись новыми атаками и расширенным набором устойчивостей и иммунитетов. Заклинания тоже подверглись ребалансу, были удалены лишние и добавлены новые. В бывший слот книг у героя теперь устанавливаются древние реликвии с различными полезными бонусами. Кроме того, уделено внимание экономической составляющей игры, чтобы сделать постройку юнитов высокого ранга не такой неподъёмной, как в оригинале. При этом правки по возможности делались в соответствии с духом оригинальной игры, чтобы только улучшить то, что есть, не перегружая чем-то лишним или же неуместным.
Скачивание и запуск игры
Скачать модификацию можно по ссылке - Disciples II Total Rebalance[cloud.mail.ru]
Архив уже содержит полнофункциональную версию и не требует наличия установленной игры
Для старта игры достаточно распаковать архив в удобное место и запустить файл Discipl2.exe
Сообщения об ошибках или предложения по моду можно направлять сюда - positiff88@mail.ru
Заимствования из других модов
Часть изменений и нововведений заимствована из других модификаций игры, что указано в описании каждого изменения в виде сокращённого обозначения в скобках:
Toolset - Modding toolset for Disciples 2
Wrapper - OpenGL Wrapper by Verok
MNS - Mod by Norvezskaya Semga
Alternative - Alternative Mod
Mortling - Мод Мотлина
Общие изменения
Захват земель столицей увеличен до 20 клеток, а остальными городами до 10,15,20,25,30.
При игре за лорда Правителя все ваши воры имеют на 5 очков хода больше (скрипт из MNS).
При игре за лорда Полководца все ваши воины требуют на 5% меньше опыта (скрипт из MNS).
При игре за лорда Полководца все ваши воины имеют на 10% больше здоровья и регенерации.
При игре за лорда Полководца вы начинаете игру с отстроенным Храмом в столице (Toolset).
Стоимость отстройки Храма в столице снижена до 150 монет из соображений баланса лордов.
Цена лечения и тренировки снижена до 1 монеты за единицу здоровья и опыта соответственно.
Здания существ стоят дешевле: 200,500,1250,2500 малые и 300,750,1875,3750 большие.
Города под вашим контролем дают доход согласно их уровню: 5,10,20,35,50 монет (Toolset).
Производство маны столицами каждой расы увеличено с 25 единиц до 50 единиц за день.
Стоимость установки Жезла Власти снижена до 100 монет для меньшей нагрузки на экономику.
Изучение и использование некоторых высокоуровневых заклинаний требует Ману Природы.
Наценка на заклинания, действующие по области и глобально, теперь вдвое ниже: 25% и 50%.
Шанс получить все заклинания врага при уничтожении его столицы увеличен с 50% до 100%.
Стоимость изучения заклинаний теперь равна удвоенной стоимости их применения (Mortling).
Минимальная длительность спровоцированного в городе бунта выросла до 2 дней (Mortling).
В меню поменяны местами кнопки старта новых и загрузки имеющихся Сцен и Саг (Mortling).
Число предметов, которые игрок может переносить между сагами, увеличено с 5 до 9 (Toolset).
Сбежавшие из боя воины повышают уровень если успели получить достаточно опыта (Toolset).
Воины могут взять сразу несколько уровней за одну битву и не теряют остатки опыта (Toolset).
Бонусы к регенерации здоровья складываются вместо выбора наибольшего значения (Toolset).
В окне характеристик выводится величина регенерации уровня здоровья за день (Toolset).
В окне характеристик выводится количество опыта, которое он даёт врагу умирая (Toolset).
В окне характеристик выводится живучесть, отражающая здоровье с учётом защиты (Toolset).
В окне характеристик указан уровень, выше которого рост характеристик снижается (Toolset).
В окне характеристик выводится рост точности, урона и инициативы с уровнем воина (Toolset).
Увеличено разрешение и качество картинки, адаптировано под широкий формат (Wrapper).
В окне управления отрядом у героя отображается до 8 имеющихся навыков вместо 7 ранее.
Внутри города у героя отображается до 9 иконок имеющихся у него навыков вместо 6 ранее.
Добавлена новая музыка битв (использован трек "AMP - Fall of the old order" и чуть урезан).
Стартовое количество золота и маны при игре на лёгкой сложности снижено с 300% до 200%.
Бонус к доходу золота и маны за день при игре на лёгкой сложности снижен с 30% до 20%.
Существа и герои
Защитники столиц иммунны к Притоку сил, Усилению, Воскрешению и Копированию, устойчивы к Разрушению брони, Страху, Параличу, Окаменению и Превращению, имеют 100 инициативы, 750 здоровья, наносят 200 урона Стихией расы и 50 пробивающего броню (Яд, Ожог и пр.)
Рост урона с уровнем снижен вдвое у существ с пробивающим броню уроном (Яд, Ожог и пр.)
Многие большие и некоторые малые существа поменяли зону атаки (идея из мода Alternative).
С каждым уровнем героя нужный для нового уровня опыт растёт на 350 вместо 500 (Mortling).
С каждым уровнем жезловика нужный для получения уровня опыт растёт на 250 вместо 350.
Стоимость найма героев снижена и в зависимости от их типа составляет: 150,250,400 золотых.
Стоимость воскрешения героев в зависимости от их типа теперь составит: 80,100,120 золотых.
Воскрешение больших существ в зависимости от уровня стоит: 100,200,350,550,800 золотых.
Воскрешение малых существ в зависимости от их уровня стоит: 50,100,175,275,400 золотых.
Стоимость воскрешения всех существ теперь поднимается на 10% при повышении их уровня.
Точность героя Волшебник за каждую дополнительную цель падает на 7 вместо 10 (Toolset).
Очки хода героев Воитель и Волшебник увеличены до 25, а у Разведчика снижены до 30.
Увеличено на 10 единиц здоровье героев Волшебников и Разведчиков всех фракций.
Уменьшен на 5 единиц урон героев Волшебников, а у героев Воров увеличен на 5.
Добавлен навык использования магических сфер для всех героев типа Вор (MNS).
Все герои типа Жезловик теперь имеют 2 единицы лидерства вместо 1 (Alternative).
Все герои типа Жезловик теперь дополнительно имеют навык Посохи и свитки.
Все герои типа Вор получили умение быстро перемещаться по дорогам и лесам.
Все отряды с пешим лидером теперь вдвое быстрее передвигаются по дорогам.
Бонус опыта от навыка Инструктаж снижен с 25% до 20% из соображений баланса.
Бонус урона от навыка Сила атаки снижен с 25% до 20% из соображений баланса.
Критический удар больше нельзя выбрать как навык при повышении уровня героя.
Значительно увеличена эффективность критического удара: 80% шанс на 25% урона.
С каждым уровнем существа сила разрушающих броню атак растёт на 10% (Toolset).
Стоимость найма особых существ снижена до 200 монет, а цена их здания до 300.
Все особые существа повышают свои характеристики на 10% вплоть до 15 уровня.
Все особые существа требуют на 5% больше опыта за каждый уровень после 15.
Все существа кроме особых повышают точность на 2-4% на высоких уровнях.
Точность попадания 75% у маленьких существ с атакой по всем врагам.
Точность попадания 85% у всех больших существ, атакующих одну цель.
Максимальный урон существ увеличен с 300 до 500 единиц (Toolset).
Призываемые существа имеют уровень как у призывателя (Toolset).
Артефакты и предметы
Клинок Сущего подешевел и теперь вместо 5000 монет стоит всего 3500 золотых.
Рунический клинок переделан и вместо бонуса атаки даёт герою Критический удар.
Коготь Бетрезена добавляет +30% инициативы, +20% урона, а также Критический удар.
Кольцо веков теперь даёт +40% инициативы, +20% точности и замедляет врагов на 40%.
Добавлен новый артефакт Кинжалы спешки, дающий дополнительную атаку и -40% точности.
Добавлен новый артефакт Шлем неуязвимости, дающий сопротивление к Урону и Разуму.
Череп Танатоса теперь вместо атаки Ядом даёт сопротивление к Оружию, Смерти и Яду.
Клинок Танатоса теперь наносит 30 урона Ядом в связи с изменением Черепа Танатоса.
Добавлен новый артефакт Пламенный кнут, дающий герою 80% шанс на 30 урона Ожогом.
Добавлен новый артефакт Ледяное сердце, дающее 80% шанс на 30 урона Морозом (MNS).
Добавлен новый артефакт Слеза Мортис, дающая -20% урона и ослабляющая врагов (MNS).
Добавлен новый артефакт Рунный щит, дающий 15 брони, защиту от Мороза и Ожога (MNS).
Добавлен новый артефакт Цеп Хана, дающий +10% урона и разрушающий броню на 5 (MNS).
Знамёна в зависимости от силы их эффекта стоят 2000,3000,4000 вместо 1000,3000,5000.
Знамя войны переименовано в Знамя могущества, а Эликсир войны в Эликсир могущества.
Знамя сражения переименовано в Знамя меткости, а Знамя битвы названо Знаменем точности.
Знамя стойкости переименовано в Знамя крепости, а Знамя восстановления в Знамя стойкости.
Знамя восстановления даёт бонус +10% к регенерации и максимальному уровню здоровья.
Добавлено новое Знамя выносливости на +15% к регенерации и максимальному здоровью.
Добавлено новое Знамя неотвратимости, повышающее точность атаки воинов на 20% (MNS).
Добавлено новое Знамя неудержимости, повышающее инициативу воинов на 20% (Mortling).
Посох бури поменял изображение и позволяет герою применить заклинание Снежная буря.
Посох скорости заменён на Посох битвы с заклинанием Гимн Кланов (изображение Mortling).
Добавлен Посох войны, способный призывать воительниц, именуемых Валькириями.
Добавлен Посох влияния, применяющий на союзные отряды заклинание Влияние.
Добавлен Посох жатвы, применяющий заклинание Смерч Смерти (изображение MNS).
Добавлен Посох опутывания, позволяющй наложить магию Опутывание (изображение MNS).
Добавлен Посох смятения, позволяющий использовать магию Смятение (изображение MNS).
Добавлен Посох каменной кожи, позволяющий использовать заклинание Каменная кожа.
Добавлен Посох лесных духов, применяющий магию Ярость духов леса (изображение MNS).
Добавлен Посох разрушения, позволяющий использовать заклинание Адские муки (Mortling).
Добавлен Посох силы, который накладывает на союзников заклинание Сила Витара (Mortling).
Добавлен Посох защиты, позволяющий применять на союзников магию Ледяной щит (MNS).
Добавлен Посох семи ветров, позволяющий использовать заклинание Морское плавание (MNS).
Добавлен Посох врат Бездны, позволяющий герою временно призвать демона Белиарха (MNS).
Добавлен Посох иллюзий, позволяющий лидеру временно призывать иллюзию Белиарха (MNS).
Добавлен Посох жажды, позволяющий наложить на союзников заклинание Жажда крови (MNS).
Добавлен Посох проклятия, накладывающий на врагов заклинание Проклятие Ниграэля (MNS).
Добавлен Посох слабости, позволяющий наложить на врага заклинание Слабость (MNS).
Королевский скипетр заменён на Золотой рог, а получаемое за него золото выросло на 100.
Золото, получаемое при продаже драгоценностей Алмаз и Древняя печать, увеличено на 50.
Стоимость зелий защиты от стихий снижена до 200 монет, а стоимость книг увеличена до 600.
Книги защиты от стихий можно прочитать без навыка и получить их эффект навсегда (Mortling).
В бывший слот книг теперь устанавливаются реликвии с дополнительными бонусами (Mortling).
Лютня очарования, Тиара чистоты и Ржавые кандалы отныне являются реликвиями (Mortling).
Лютня очарования усилена более чем вдвое и теперь даёт +25% скидки при любых покупках.
Добавлена реликвия Волшебная накидка, позволяющая применять в бою Талисманы (Mortling).
Добавлена реликвия Колдовская шляпа, позволяющая применять магические Сферы (Mortling).
Добавлена реликвия Символ мастерства, которая наделяет навыком Инструктаж (Mortling).
Добавлена реликвия Жезл власти, которая наделяет героя навыком Жезлы власти (Mortling).
Добавлена реликвия Магическое око, увеличивающая радиус обзора на 3 клетки (Mortling).
Добавлена реликвия Ритуальная трубка, которая повышает регенерацию на 25% (Mortling).
Добавлена реликвия Кулон спокойствия, увеличивающая точность атак на 20% (Mortling).
Добавлена реликвия Кристалл мудрости, снижающая опыт до нового уровня на 10% (Mortling).
Добавлена реликвия Перстень чародея, наделяющая героя навыком Посохи и свитки (Mortling).
Добавлена реликвия Перчатки воителя, позволяющая герою использовать в бою Артефакты.
Добавлена реликвия Пояс полководца, наделяющая героя умением носить боевые Знамена.
Добавлена реликвия Плащ путника, позволяющая лидеру использовать волшебную Обувь.
Добавлена реликвия Амулет Кракена, наделяющая лидера отряда защитой от Воды (MNS).
Амулет Кракена теперь дополнительно позволяет отряду героя быстро перемещаться по воде.
Добавлено новое Зелье Разума, временно дающее стойкость к одной атаке Разумом (Mortling).
Добавлено новое Зелье Смерти, временно дающее стойкость к одной атаке Смертью (Mortling).
Добавлена новая Книга Смерти, навсегда дающая стойкость к одной атаке Смертью (Mortling).
Добавлен эликсир "Орлиный взор", навсегда повышающий радиус обзора героя на 1 (Mortling).
Добавлен эликсир "Скорость ветра", навсегда повышающий очки хода героя на 10% (Mortling).
Добавлен эликсир "Быстрая эволюция", навсегда снижающий опыт до уровня на 10% (Mortling).
Добавлен эликсир "Регенерация Тролля": навсегда повышает регенерацию на 15% (Mortling).
Добавлен Эликсир неотвратимости, увеличивающий точность на 45% на 1 день (Mortling).
Бонус к максимальному здоровью воина от принятия Эликсира Всевышнего снижен до 10%.
Бонус параметров от принятия Эликсира войны и Эликсира неуязвимости снижен до 45%.
Бонус к инициативе от принятия Эликсира быстроты был снижен с 60% до 45% для баланса.
В описание боевых артефактов добавлены данные об источнике, вероятности и силе атаки.
Сапоги скорости подорожали до 600 монет, а Семимильные сапоги подешевели до 1800.
Сфера и талисман вызова Гоблина теперь работают на всё поле боя и стоят дороже.
Сфера и талисман вызова Беса теперь призывают Кентавра Лучника и стоят дороже.
Сфера и талисман вызова Сквайра теперь призывают Священника и стоят дороже.
Сфера ослабления теперь снижает наносимый врагом урон на 40% вместо 33%.
Заметно увеличены повреждения большинства атакующих Сфер низкого уровня.
Скорректирована стоимость всех магических сфер согласно их убойной силе.
Добавлен новый Талисман ярости, дающий бойцу вторую атаку в битве (Mortling).
Защитники Империи
Магия Истинное зрение теперь 1 уровня и раскрывает область 15х15 клеток.
Новая магия Снижение внимания 2 уровня даёт +15% к шансу диверсии (Alternative).
Магия Святая сила теперь наделяет отряд устойчивостью к Слабости (Alternative).
Магия Святая броня теперь дополнительно даёт отряду стойкость к Разрушению брони.
Магия Защита от Огня перенесена на 2 уровень заклинаний, а Защита от Смерти на 4.
Магия Цепь молний теперь поражает всех врагов в области 5х5 клеток вместо 3x3.
Магия Великое исцеление теперь восстанавливает 100 единиц здоровья вместо 150.
Магия Армагеддон теперь наносит врагу 100 урона Жизнью вместо 125 урона Воздухом.
Новая магия Доспехи Бога 5 уровня даёт 40 защиты, стойкость к Превращению и Понижению уровня.

Оживший Доспех имеет 150 здоровья, 15 брони и 0% регенерации здоровья.
Оживший Доспех наносит 60 урона цели и 20 урона одному соседнему воину.
Оживший Доспех и Голем обладают устойчивостью к Вампиризму и Тауматургии.
Голем имеет 0% регенерации, стойкость к Разрушению брони и иммунитет к Разуму.
Голем имеет 175 здоровья, 35 брони, 55 инициативы, наносит 60 урона и даёт 300 опыта.

Архимаг имеет стойкость к Воздуху, навык Реликвии и быстро двигается по дорогам и лесам.
Рыцарь на Пегасе имеет стойкость к Страху, 10 брони и наносит 40 урона (Критический удар).
Следопыт имеет стойкость к Замедлению, 5 брони и наносит 30 / 10 урона (Оружие / Воздух).
Следопыт теперь обладает навыком Талисманы, а также быстро передвигается по дорогам.
Архангел имеет 15 инициативы, излечивает 35 здоровья и очищает от негативных эффектов.

Титан атакой Парализует с шансом 50%, устойчив к Ослаблению и иммунен к Замедлению.
Ангел и Архангел устойчивы к Ослаблению и иммунны к Понижению уровня и Превращению.
Ангел имеет 200 здоровья, 10 защиты, 10% регенерации, а источник его атаки это Воздух.
Ангел наносит 80 урона выбранной цели, 20 урона врагу позади неё и имеет Критический удар.
Ангел и Имперский рыцарь устойчивы к Страху, а рыцари более высокого уровня - иммунны.
Великий инквизитор требует 1600 опыта, Инквизитор - 1000, Охотник на ведьм - 500.
Великий инквизитор иммунен к Параличу, Страху, Превращению и устойчив к Огню (MNS).
Инквизитор теперь имеет иммунитет к Параличу и Страху, но потерял стойкость к Огню (MNS).
Все войны ветки инквизиции имеют стойкость к Разуму, Вампиризму, Тауматургии (MNS).
Все воины ветки инквизиции теперь имеют 55 инициативы, а также 5 единиц защиты.
Здания для найма воинов ветки инквизиции теперь стоят дороже: 250,600,1500 монет.
Защитник веры требует 1500 опыта до нового уровня, а Мастер Клинка - 2100 опыта.
Паладин, Мастер Клинка и Защитник веры имеют стойкость к Разрушению брони.
Паладин имеет 230 здоровья, 50 инициативы, стойкость к Разуму и Смерти.
Мастер Клинка имеет 245 здоровья, 15 брони и иммунитет к Замедлению.
Мастер Клинка имеет точность 75% и наносит 60 урона с Критическим ударом.
Жрец теперь не только лечит цель, но и очищает от негативных эффектов.
Священник требует 1200 опыта до уровня, лечит дважды по 40 и очищает.
Патриарх требует 2100 опыта до уровня, лечит дважды по 60 и воскрешает.
Прорицательница теперь излечивает 65 единиц здоровья вместо 70.
Прорицательница имеет стойкость к Разуму, а Патриарх - к Смерти.
Повелитель стихий имеет 50 инициативы и при повышении уровня получает еще 5.
Повелитель стихий требует 1200 опыта до уровня, а за убийство даёт 140 (+14/+7).
Белый Маг имеет 100 здоровья, 20 брони плюс 2 за уровень и требует 2000 опыта.
Белый Маг имеет стойкость к Воздуху и иммунитет к Разрушению брони.
Маг имеет 95 здоровья, стойкость к Воздуху и требует 1100 опыта.
Ученик получил прибавку +10 здоровья, а Лучник получил +5.
Рейнджер наносит 45 урона, а Ассасин имеет стойкость к Яду.
Ассасин требует 1200 опыта и получает +5/+3 к урону за уровень.
Орды Нежити
Магия Слабость теперь на 10% снижает наносимый урон вместо точности.
Магия Проклятие Ниграэля на 15% снижает точность атак, а не их урон.
Магия Снежная буря переименована в Танец духов и наносит урон Разумом.
Магия Тень перенесена на 1 уровень и закрывает область 15х15 клеток.
Магия Ржавчина перенесена на 2 уровень заклинаний и снимает 20 защиты.
Магия Каменный дождь заменена на магию Опаление расы Эльфийский Союз.
Магия Водосточный колодец перешла на 2 уровень от расы Эльфийский Союз.
Магия Псалом Смерти перенесена на 3 уровень вместо Чёрного тумана.
Магия Гниение перенесена на 3 уровень заклинаний и снижает урон на 25%.
Магия Прикосновение Мортис теперь имеет анимацию как у магии Яд Мортис.
Магия Прикосновение Мортис перенесена на 4 уровень и действует глобально.
Магия Прикосновение Мортис теперь на 20% снижает точность атаки у живых существ.
Магия Прикосновение Мортис на 20% повышает точность эффектов или атаки мёртвых.
Магия Защита от оружия была перенесена с 5 на 4 уровень заклинаний.
Магия Драконья порча теперь наносит урон Землёй вместо урона Смертью.
Магия Смерч Смерти наносит урон Смертью в области 5х5 клеток вместо 3x3.
Магия Яд Мортис теперь наносит 75 единиц урона в области вместо 80.
Магия Истребление теперь наносит 100 урона Оружием вместо 125 Смертью.
Новая магия Жажда крови 1 уровня даёт воинам отряда +15% вампиризма (Alternative).
Новая магия Вампиризм 5 уровня даёт воинам отряда +50% вампиризма (Alternative).
Магия Вампиризм теперь дополнительно даёт воинам отряда устойчивость к Слабости.

Танатос наносит 120 урона / 30 яда цели и 30 урона / 30 яда врагу позади неё.
Танатос имеет 60 инициативы, стойкость к Оружию и иммунитет к Разуму.
Кошмар имеет 50 инициативы, сопротивляемость прямому Урону и Разуму.
Кошмар и Хуорн теперь обладают абсолютным иммунитетом к Страху.
Хуорн теперь быстро перемещается по лесам, но медленно по дорогам.
Хуорн имеет 20 перемещения, иммунитет к Яду и стойкость к Смерти.
Хуорн бьёт по любой цели и наносит 50 / 15 урона (Земля / Яд).
Скелет имеет 15 очков хода, 55 инициативы и наносит 35 урона.

Королева личей имеет способность Реликвии вместо Магии сфер.
Баньши и Королева личей теперь обладают способностью Полёт.
Баньши своей атакой наносит 25 урона Смертью и парализует с шансом 60%.
Рыцарь Смерти теперь имеет 10 брони и наносит 45 / 5 урона (Оружие / Яд).
Носферату имеет 5 брони и с шансом 85% наносит 35 урона Тауматургией по 1 цели.
Носферату получил навык Талисманы и теперь быстро передвигается по дорогам.

Нежить вместо иммунитета к Смерти имеет иммунитет к Яду и стойкость к Смерти (Alternative).
Юниты нежити после превращения в скелетов иммунны к Понижению уровня (Alternative).
Оборотень устойчив к Оружию, иммунен к Превращению и за убийство даёт 120 опыта.
Оборотень имеет 200 здоровья, 500 опыта, атакует дважды по 30 урона и стоит 200 золота.
Увеличен реген здоровья до 10% у Оборотня и до 15% у всех Призраков, включая Баньши.
Здание для найма Призраков теперь стоит 250 монет, а для найма Теней - 600 монет.
Баньши теперь имеет 25 инициативы, а все остальные призраки имеют 30 инициативы.
Призраки и Баньши имеют на 45% меньше здоровья, но зато устойчивы к Смерти и Урону.
Призраки и Баньши обладают иммунитетом к Превращению, Окаменению, Яду, Морозу и Ожогу.
Привидение с вероятностью 80% наносит врагу 20 урона Морозом и парализует с шансом 50%.
Призрак атакует дважды (80%), наносит врагу 25 урона Морозом и парализует с шансом 50%.
Тень наносит 30 урона Ожогом всем врагам в выбранной линии и парализует их с шансом 60%.
Тень устойчива к Страху, требует 1350 опыта для уровня и была переименована в Агонию.
Призрак требует 600 опыта для уровня, а Привидение требует 100 опыта и стоит 75 золотых.
Все драконы получили -5 единиц инициативы, стойкость к Разуму и 10% регенерации здоровья.
На 5 единиц увеличен урон, наносимый Виверной, Драконом Рока и Драконом Смерти.
Дракон Рока получил стойкость к Смерти, а Виверна - устойчивость к Разуму.
Дракон Рока требует 1300 опыта до нового уровня, а Дракон Смерти - 2375.
Дракон Смерти, Змей Ужаса и Драколич обладают устойчивостью к Страху.
Змей Ужаса и Драколич требуют 3500 опыта до уровня, а за убийство дают 980.
Змей Ужаса своей атакой ослабляет врагов на 20% с вероятностью 75%.
Змей Ужаса имеет иммунитет к Слабости и устойчивость к Окаменению.
Драколич имеет иммунитет к Параличу и устойчивость к Превращению.
Драколич имеет 80 урона и Разрушает броню на 10 с вероятностью 75%.
Адепт переименован в Оккультиста, имеет 50 здоровья и требует 85 опыта.
Колдун переименован в Чернокнижника и теперь требует 575 очков опыта.
Некромант теперь имеет 100 здоровья, 5 единиц защиты и 1250 опыта.
Вампир и Верховный Вампир теперь наносят на 5 единиц урона меньше.
Вампир теперь имеет 140 здоровья, 10 защиты и иммунитет к Слабости.
Верховный Вампир имеет 180 здоровья, 15 защиты и иммунитет к Слабости.
Лич теперь имеет 125 здоровья, 10 единиц защиты и требует 2325 опыта.
Лич теперь наносит 50 урона и 10 длительного яда с вероятностью 70%.
Архилич имеет 150 здоровья, 15 единиц защиты и требует 3350 опыта.
Архилич наносит 65 урона и 15 длительного яда с вероятностью 70%.
Архилич и Лич теперь обладают устойчивостью к воздействию на Разум.
Архилич и Верховный Вампир теперь обладают устойчивостью к Страху.
Скелет-рыцарь и Воин-призрак теперь обладают устойчивостью к Страху.
Были поменяны местами описания существ Скелет-рыцарь и Воин-призрак.
Воин-призрак своей атакой накладывает Паралич только лишь на один ход.
Тамплиер имеет 5 защиты, требует 650 опыта и даёт 80 опыта за убийство.
Лорд Тьмы имеет 10 защиты, требует 1200 опыта и даёт 160 за убийство.
Лорд Тьмы своей атакой теперь наносит 60 урона и имеет Критический удар.
Костяной прелат развивает ветку бойцов с защитой от стихий (Alternative).
Здание для найма Тамплиеров теперь стоит 250 монет, а Лордов Тьмы - 600.
Здания для найма воинов Смерть и Сущий теперь стоят 1500 золотых монет.
Сущий и Смерть теперь вместо иммунитета к Оружию имеют к нему стойкость.
Сущий теперь имеет 120 здоровья, 1500 опыта и 70% шанс понижения уровня.
Сущий иммунен к Слабости и Страху, а также теперь атакует Вампиризмом.
Смерть теперь имеет 140 здоровья, а также иммунитет к Замедлению и Страху.
Смерть теперь имеет 60 инициативы, наносит 90 урона и 20 яда с шансом в 80%.
Злой Дух имеет 55 инициативы, 65 урона, 100 здоровья, 1000 опыта и назван Умертвием.
Легионы Проклятых
Магия Фантом Цербера удалена, Фантом Белиарха создаётся на 1 уровне, а Мстителя на 3.
Магия Пелена перенесена с 3 на 2 уровень заклинаний и переименована в Копоть.
Магия Пелена теперь закрывает область вражеской карты размером 21x21 клетку.
Магия Сокрытие перенесена на 2 уровень чтобы было место для Фантома Мстителя.
Магия Адские муки перенесена на 3 уровень заклинаний и снижает защиту на 30.
Магия Печать неудачи 3 уровня и Отвод глаз 4 уровня поменялись местами.
Магия Мощь земли 4 уровня и магия Паралич 3 уровня поменялись местами.
Магия Мощь земли переименована в Огненный шар и наносит 50 урона Огнём.
Магия Знак пламени переименована в Адский разлом и наносит урон Землёй.
Магия Месть проклятых теперь наносит врагу 100 урона Разумом вместо Огня.
Магия Иллюзорная земля теперь защищает отряды всех ваших героев от урона.
Новая магия Пелена 1 уровня на 2 уменьшает обзор всех лидеров на карте (Mortling).
Магия Великий Хронос теперь 5 уровня и снижает инициативу на 40% в области (Mortling).
Магия Великий Хронос теперь дополнительно лишает всех врагов стойкости к Замедлению.
Новая магия Жертвенная метка 1 уровня увеличивает опыт за убийство на 10% (Alternative).
Новая магия Ярость демона 4 уровня увеличивает урон при нехватке здоровья (Alternative).

Иллюзии вызываемых существ живут 2 хода и магия их создания больше не стоит дешевле.
Цербер теперь наносит 20 единиц урона выбранной цели и двум случайным противникам.
Цербер теперь имеет 50 инициативы, 120 здоровья, 15 очков хода и устойчивость к Огню.
Цербер теперь быстро перередвигается по дорогам и лесам, а Белиарх только по дорогам.
Белиарх имеет 50 инициативы, 220 здоровья, 20 перемещения, стойкость к Разуму и Слабости.
Белиарх наносит 60 урона и своей атакой Ослабляет врага на 20% с вероятностью 75%.
Мститель получил устойчивость к Разуму, а также иммунитет к Страху и Замедлению.
Мститель имеет 60 инициативы, 320 здоровья, 10 брони и даёт 440 опыта за убийство.

Герцог устойчив к Ожогу, Архидьявол - к Окаменению, а Баронесса - к Слабости.
Герцог имеет 160 здоровья, 5 брони и наносит 45 / 5 урона (Огонь / Ожог).
Герцог получил навык Талисманы, а Советник обладает навыком Реликвии.
Советник имеет 110 здоровья, наносит урон Огнём и устойчив к Слабости.
Баронесса имеет 35 инициативы, наносит 30 урона Разуму и пугает с шансом 45%.
Все герои требуют на 10 больше опыта, но имеют 10% регенерации здоровья.

Регенерация всех демонов растёт на 1-3% при получении нового уровня.
Регенерация всех демонов увеличена до 10-20% в зависимости от их уровня.
Инициатива больших демонов увеличена до 45 и здоровье на 50-66 единиц.
Все большие демоны устойчивы к воздействию на Разум и иммунны к Страху.
Все горгульи теперь обладают лишь устойчивостью к Яду вместо иммунитета.
Каменная горгулья имеет 110 здоровья, 40 брони и нанимается за 100 монет.
Мраморная горгулья имеет 155 здоровья, 50 брони и 1300 опыта до уровня.
Мраморная горгулья наносит 60 урона и Разрушает броню врагов на 5 единиц.
Ониксовая горгулья имеет 200 здоровья, 60 брони, 80 урона и Разрушает броню на 10.
Стойкость к Земле у всех Горгулий, а также стойкость к Ожогу у Ониксовой горгульи.
Тварь и Тиамат теперь существа женского пола, как и должно быть согласно мифологии.
Тварь и Тиамат теперь ослабляют всех атакованных врагов на 20% и на 40% соответственно.
Тварь иммунна к Превращению, устойчива к Слабости, требует 2850 опыта и даёт 740 опыта.
Тварь имеет 460 здоровья, 5 брони, 35 инициативы и атакует до 4 целей в области 2x2.
Тиамат имеет 500 здоровья, 10 брони, 35 инициативы и атакует 4 цели в указанной области.
Тиамат теперь иммунна к Превращению, а также устойчива к Слабости и Понижению уровня.
Тиамат нанимается за 4500 монет, требует 4000 опыта для уровня и даёт 1200 за убийство.
Молох наносит 80 урона Оружием и 30 урона Вампиризмом, восстанавливая часть здоровья.
Повелитель демонов наносит 120 урона / 20 ожога цели и 30 урона / 20 ожога одному соседу.
Повелитель демонов теперь имеет 5 единц брони, а также обладает устойчивостью к Огню.
Владыка имеет 600 здоровья и 10 брони, а также иммунен к Замедлению и устойчив к Огню.
Владыка наносит 160 урона / 30 ожога цели и 40 урона / 30 ожога соседним с ней целям.
Повелитель Ада обращает в камень силой Земли, устойчив к Земле и иммунен к Слабости.
Повелитель Ада наносит 180 урона выбранной цели и ещё 45 урона противнику позади неё.
Повелитель Ада теперь имеет 666 единиц здоровья, а также был переименован в Дьявола.
Повелитель Ада и Владыка нанимаются за 4200 монет вместо 6000 в оригнальной игре.
Молох требует 1950 опыта, Повелитель демонов - 2750, Дьявол и Владыка - 3800.
Чёрт требует 300 опыта для перехода на новый уровень, а его найм стоит 120 монет.
Сатир теперь наносит 50 единиц урона и имеет Критический удар вместо урона Ядом.
Сатир имеет устойчивость к Параличу, иммунитет к Слабости и переименован в Изверга.
Одержимый теперь наносит 20 урона и 5 увечья с шансом 75% (второй физический урон).
Берсеркер теперь наносит 40 урона и 10 увечья с шансом 75% и реген 10% здоровья.
Черный паладин имеет 60 урона и 15 увечья с шансом 75%, 5 брони и реген 15% здоровья.
Воин Ада наносит 80 урона оружием и 20 огнём с шансом 75%, имеет 10 брони и 1750 опыта.
Воин Ада обладает устойчивостью к Огню и Параличу, а также иммунитетом к Страху.
Черный паладин устойчив к Страху и Параличу, а Берсеркер устойчив лишь к Страху.
Двойник требует 800 опыта для уровня и имеет 60 инициативы плюс 6 за уровень.
Двойник теперь копирует уровень существа если его уровень не ниже чем у цели.
Ведьма, Колдунья и Суккуб теперь имеют 35 инициативы вместо 20 в оригинальной игре.
Ведьма теперь имеет стойкость к Разуму, а Колдунья устойчива к Разуму и Окаменению.
Ведьма с вероятностью 80% наносит врагу 25 урона огнём и превращает в Беса с шансом 70%.
Колдунья с вероятностью 80% наносит 30 урона огнём и превращает в Беса с шансом 80%.
Суккуб атакует дважды, наносит 35 урона огнём (80%) и превращает в Беса с шансом 60%.
Ведьма повышает точность атаки на 1% за уровень, Колдунья - на 2%, а Суккуб - на 3%.
Ведьма устойчива к Разуму, Колдунья - ещё и к Окаменению, а Суккуб уже иммунен к Разуму.
Инкуб теперь имеет 30 инициативы и поражает до 4 врагов в указанной области размером 2x2.
Инкуб с вероятностью 75% наносит 40 урона землёй и с шансом 60% вызывает Окаменение.
Инкуб повышает точность атаки на 2% за уровень, устойчив к Разуму и иммунен к Окаменению.
Сектант теперь имеет 50 единиц здоровья и требует 85 опыта для перехода на новый уровень.
Темный колдун назван Чародеем и требует 575 опыта, Демонолог - 1175, Колдунья - 1000.
Пандемониус имеет 135 здоровья, 5 брони, 2200 опыта, 50 урона огнём, 10 ожога (шанс 80%).
Пандемониус и Модеус имеют стойкость к Огню, а Модеус ещё к Ожогу и иммунитет к Слабости.
Модеус имеет 160 здоровья, 10 брони, 3300 опыта, 60 урона огнем и 15 ожога с шансом 80%.
Горные Кланы
Магия Ледяной столб переименована в Земляной столб и наносит урон Землёй.
Магия Буря переименована в Снежную бурю и наносит урон Водой вместо Земли.
Магия Взгляд Сивиллы теперь раскрывает область карты размером 21x21 клетку.
Магия Стойкость повышает защиту на 30 и даёт стойкость к Яду, Ожогу и Морозу.
Магия Благословение Вотана теперь даёт отряду защиту от негативных эффектов.
Магия Благословение Вотана переименована в Оберег Вотана из-за смены бонуса.
Магия Ветер дорог перенесена на 5 уровень, а магия Неподкупность на 4 уровень.
Магия Песнь Вотана 5 уровня поднимает инициативу на 40% и защищает от Замедления.
Магия Зов предков 5 уровня увеличивает максимум здоровья на 30% (Alternative).
Магия Зов предков 5 уровня дополнительно защищает от Вампиризма и Тауматургии.
Магия Неподкупность снижает шансы диверсии выбранного отряда на 25% (Alternative).
Новая магия Мудрость Мемнора 1 уровня на 10% снижает опыт до уровня (Alternative).
Новая магия Влияние 2 уровня даёт лидеру +20% скидки у всех торговцев (Mortling).
Магия Хождение по лесу и Морское плавание теперь имеет полную стоимость (Mortling).

Каменный предок стоек к Земле, Разрушению, Вампиризму, Тауматургии и иммунен к Разуму.
Каменный предок имеет 325 здоровья, 15 брони, 50 инициативы, 0% регена и атакует Землёй.
Каменный предок наносит 120 урона выбранной цели и по 60 урона всем соседним воинам.
Каменный предок теперь имеет 30 очков хода по карте, а Валькирия - 25 очков хода.
Валькирия теперь имеет 55 инициативы и 75% точности, а за убийство даёт 200 опыта.
Валькирия имеет 225 здоровья, 50% неподкупности, иммунитет к Страху и стойкость к Воде.
Рух теперь имеет 15 очков хода, 50 инициативы, 35 урона и устойчивость к Страху.

Учёный теперь обладает устойчивостью к Земле и навыком Реликвии.
Инженер имеет 5 брони, 45 урона, 85% точности и стойкость к Ослаблению.
Инженер получил навык Талисманы, а Королевский страж получил навык Знамёна.
Королевский страж наносит Критический урон и обладает устойчивостью к Страху.
Королевский страж имеет 10 брони, 200 здоровья и требует 200 опыта для уровня.
Старейшина атакует любую цель и наносит 30 / 10 урона (Чары холода / Мороз).
Старейшина теперь имеет 135 здоровья и обладает устойчивостью к Воде.
Вор имеет 135 здоровья, а за убийство даёт 35 опыта +4/+2 за уровень.

Все великаны получили плюс 40-50 единиц здоровья и начиная с 3 уровня устойчивы к Разуму.
Йети имеет 45 инициативы, 15% регена, стойкость к Воде и Параличу, иммунитет к Страху.
Йети наносит 40 / 5 урона (Воздух / Мороз) по цели и 20 / 5 урона по врагу за ней.
Гном нанимается за 60 монет, а Холмовой великан за 120 монет и атакует Оружием.
Холмовой великан получил стойкость к Земле, а остальные также к Воздуху и Воде.
Холмовой и Горный великаны имеют 35 инициативы, а Ледяной великан - 40 инициативы.
Горный великан требует 1150 опыта до нового уровня, а за убийство даёт 280.
Ледяной великан требует 2200 опыта до нового уровня, а за убийство даёт 600.
Ледяной великан наносит 120 урона выбранной цели и 30 урона врагу позади неё.
Сын Имира требует 3300 опыта до нового уровня, а за убийство даёт 900.
Сын Имира наносит 140 урона выбранной цели и 35 урона врагу позади неё.
Сын Имира имеет 45 инициативы и иммунитет к Замедлению и Обморожению.
Повелитель бурь и Наместник Вотана теперь имеют 10% регенерации здоровья.
Повелитель бурь имеет 30 инициативы, требует 2300 опыта, а за убийство даёт 580.
Наместник Вотана требует 3500 опыта до нового уровня, а за убийство даёт 950.
Наместник Вотана теперь наносит 65 урона и обладает Критическим ударом.
Наместник Вотана теперь обладает иммунитетом к Слабости и Превращению.
Посвященная требует 450 опыта до нового уровня, а Друид - 950 опыта.
Травница, Посвященная и Друиды имеют 60 инициативы плюс 6 за уровень.
Алхимик имеет 40 инициативы и при повышении уровня получает 4 инициативы.
Алхимик имеет 125 здоровья и требует 1000 опыта для получения нового уровня.
Алхимик имеет стойкость к Замедлению, а Друиды обладают стойкостью Разума.
Воин теперь имеет 175 здоровья, 10 брони, а также устойчивость к Страху.
Ветеран имеет 200 здоровья, 20 брони и стойкость к Страху и Параличу.
Старый ветеран теперь имеет 225 здоровья, 25 брони и иммунен к Страху.
Старый ветеран обладает устойчивостью к Параличу и Разрушению брони.
Старый ветеран теперь наносит 80 урона Оружием и 20 урона Воздухом.
Мастер рун имеет 250 здоровья, 25 брони и иммунитет к Страху и Параличу.
Мастер рун ломает броню врагов на 5 за удар и устойчив к Разрушению брони.
Король гномов наносит 80 урона Оружием и 20 урона Воздухом цели и её соседям.
Король гномов имеет 250 здоровья, 40 брони и иммунитет к Разрушению брони.
Все короли гномов теперь обладают стойкостью к Разуму, Страху и Слабости.
Старый ветеран даёт 240 опыта за убийство, а Мастер рун и Король гномов по 340.
Отшельник атакой Замедляет врага на 40% (вместо 50%) с шансом 50% (вместо 33%).
Отшельник теперь устойчив к Слабости и за убийство даёт врагу лишь 300 опыта.
Горец требует 1300 опыта для перехода на новый уровень вместо 1500 в оригинале.
Горец имеет 35 урона и 200 здоровья, а Отшельник имеет 50 урона и 225 здоровья.
Горец и Отшельник имеют стойкость к Морозу, а Повелитель волков устойчив к Воде.
Горец и Защитник горна устойчивы к Страху, а Отшельник и Повелитель волков - иммунны.
Повелитель волков при повышении уровня получает плюс 4 единицы инициативы.
Повелитель волков призывает Духа Фенрира вместо превращения в него (MNS).
Дух Фенрира имеет 200 здоровья, 50 инициативы и двойную атаку по 30 урона.
Дух Фенрира требует 800 опыта до нового уровня, а за убийство даёт 120.
Дух Фенрира теперь имеет стойкость к Воде, а также иммунитет к Страху.
Дух Фенрира теперь нанимается за 800 золотых, а воскрешается за 400.
Метатель топоров теперь имеет 70 здоровья и наносит 30 единиц урона.
Арбалетчик переименован в Стрелка и теперь наносит 50 единиц урона.
Арбалетчик устойчив к Слабости, а Защитник горна и Метатель огня - иммунны.
Защитник горна и Метатель огня имеют на 5 здоровья меньше, но 5 и 10 брони.
Защитник горна теперь имеет 85% точности атаки, 60 урона и Критический удар.
Метатель огня теперь наносит 40 / 10 урона (Огонь / Ожог) в любом ряду.
Стрелки гномов получили 50 единиц инициативы, включая Метателя огня.
Эльфийский Союз
Магия Скорость теперь накладывается без задержки анимации и озвучки.
Магия Стая теперь на 5% снижает точность атак врага и наносимый урон.
Магия Опаление была заменена на магию Каменный дождь расы Орды Нежити.
Магия Водосточный колодец была перенесена на 2 уровень расы Орды Нежити.
Новая магия Каменная кожа 2 уровня даёт +15 брони и защиту от Окаменения.
Магия Создание Рощи теперь покрывает область 10x10 клеток вместо 3x3.
Магия Создание Рощи использует иконку и анимацию магии Создание леса.
Магия Излечение теперь исцеляет отряды в области 5x5 клеток вместо 3x3.
Магия Отвлечение усилена и теперь снижает точность атаки врагов на 25%.
Магия Плесень снижает защиту на 35 и лишает стойкости к Разрушению брони.
Магия Гнев зеленых пастбищ теперь наносит 100 урона вместо 125 в оригинале.
Магия Проклятие Галлеана снижает точность эффектов атаки на 60% или урон на 30%.
Магия Проклятие Галлеана и магия Порыв поменялись друг с другом своими анимациями.
Магию Создание леса заменило Буйство природы, действующее глобально на всех врагов.
Буйство природы снижает регенерацию на 15%, очки хода на 30% и лишает бонусов движения.
Новая магия Маскировка 1 уровня позволяет лидеру мгновенно отступать с поля боя (Mortling).
Новая магия Таинство стихий 5 уровня защищает от Воздуха, Воды, Земли, Огня (Alternative).

Энты имеют 10% регенерации, быстро двигаются по лесам и медленно по дорогам.
Энты иммунны к Страху и Превращению, а также устойчивы к Земле и Параличу.
Вердант имеет 325 здоровья, стойкость к Разуму и именуется Энтом Древним.
Вердант наносит 75 урона и с вероятностью 60% накладывает Замедление на 40%.
Вердант имеет 70% неподкупности, Энт Большой - 50%, Энт - 40%, Энт Малый - 30%.
Энт Большой своей атакой способен замедлить врагов на 40% с вероятностью 60%.
Энт Большой атакует цель и двух случайных врагов на 80,40,20 урона (Alternative).
Энт атакует ближайшую цель и одного соседнего врага на 60,20 урона (Alternative).
Энт Большой и Энт Древний теперь могут убирать и устанавливать Жезлы Власти.
Энт Малый, призываемый магией, имеет 100 здоровья и 15 очков хода.
Энт Малый, призываемый Мудрецом, имеет 75 здоровья и 25 урона.
Энт Малый, призываемый Мудрецом, устойчив только к Окаменению.
Все энты получили 55 инициативы, а Энт ещё и 20 очков хода.

Лесной лорд имеет 45 урона, 15 брони, стойкость к Разрушению брони и навык Реликвии.
Лесной лорд имеет 50 инициативы, атакой Ослабляет врагов на 20% и требует 170 опыта.
Страж имеет 55 инициативы, навык Талисманы, устойчив к Замедлению и Замедляет на 40%.
Дриада теперь имеет 70 единиц здоровья, а также обладает устойчивостью к Превращению.
Дриада наносит 35 единиц урона первой цели и на 15% урона меньше каждой последующей.
Мудрец теперь обладает стойкостью к Копированию и за уровень получает 4 инициативы.
Мудрец имеет 1 лидерства, 10% регенерации здоровья и 30% устойчивости к диверсиям.
Диверсант теперь имеет 25 очков хода, а за убийство даёт 25 опыта +2 за уровень.
Герои полководца при получении нового уровня могут изучить Защиту от Воды.

Кентавр Дикарь вместо нанесения Критического урона Парализует с вероятностью 35%.
Кентавр Дикарь имеет стойкость к Ослаблению, 45 инициативы и наносит 80 урона.
Кентавр Дикарь требует 1180 опыта для уровня, а Кентавр Странник - 680 опыта.
Кентавр Странник имеет стойкость к Замедлению, а Кентавр Дикарь - иммунитет.
Кентавр Странник имеет 45 инициативы, 180 здоровья и наносит 60 урона.
Кентавр Латник имеет стойкость к Разрушению брони и иммунитет к Страху.
Кентавр Копейщик имеет 45 инициативы, 145 здоровья и 5 единиц защиты.
Кентавр Копейщик теперь нанимается и оживляется за 70 золотых монет.
Грифон за убийство даёт 110 опыта, а Владыка Небес даёт 160 опыта.
Грифон разрушает броню на 4 и имеет устойчивость к Замедлению и Страху.
Грифон имеет 55 инициативы, 60 урона и требует 450 опыта до нового уровня.
Владыка Небес имеет 55 инициативы, 80 урона и требует 650 опыта до уровня.
Владыка Небес разрушает броню на 8, устойчив к Замедлению и иммунен к Страху.
Разведчик имеет 60 инициативы и требует 85 опыта до нового уровня.
Охотник теперь наносит 50 урона и повышает урон на +5/+2 за уровень.
Сторож получил 85 здоровья, 5 брони и теперь наносит 45 урона.
Сторож имеет 525 опыта, стойкость к Воздуху и переименован в Дозорного.
Стражник и Часовой имеют 10 брони и требуют 1275 опыта до уровня.
Стражник и Часовой наносят 60 / 15 урона с точностью 85% / 75%.
Стингер имеет 1250 опыта, стойкость к Земле, Яду и был переименован в Шершня.
Охотник требует 485 опыта, Бандит - 1035, Разбойник - 1650, Мародер - 2400.
Разбойник и Мародер теперь наносят меньше повреждений, но с Критическим уроном.
Бандит, Разбойник и Мародер получили устойчивость к Страху.
Адепт имеет 45 здоровья и требует 85 опыта до нового уровня.
Чанелер имеет 65 здоровья и требует 550 опыта до нового уровня.
Архонт получил стойкость к Понижению уровня и Разрушению брони.
Тиург имеет 100 здоровья и 80% шанс Разбить броню всем на 8 единиц.
Тиург наносит 45 урона, а также устойчива к Разуму и Замедлению.
Все лечащие союзников юниты эльфов теперь имеют 30 единиц инициативы.
Женщина Дух переименована в Медиума и требует 100 опыта до нового уровня.
Оракул имеет 65 здоровья и требует 600 опыта для перехода на новый уровень.
Оракул имеет стойкость к Разуму, двойное лечение по 25 и даёт защиту от Разума.
Лесная дева теперь имеет 90 здоровья и стойкость к Огню, Земле, Воздуху, Воде.
Лесная дева имеет двойную атаку, лечит 35 здоровья и требует 1250 опыта до уровня.
Сильфида и Солнечная танцовщица теперь излечивают по 45 единиц здоровья вместо 50.
Сильфида и Солнечная танцовщица требуют 2300 опыта для перехода на новый уровень.
Солнечная танцовщица имеет устойчивость и защищает от Огня, Земли, Смерти.
Сильфида теперь имеет устойчивость и защищает от Воздуха, Воды, Смерти.
Нейтральные существа
Волк-лидер имеет 150 здоровья, двойную атаку по 25 урона и требует 450 опыта.
Волки теперь имеют 120 здоровья, двойную атаку по 20 урона и требуют 360 опыта.
Волки имеют 55 инициативы, 10% регенерации здоровья, а также 75% точности атаки.
Бес получил 50 инициативы и 10% регенерации, а Толстый бес - 15% регенерации.
Толстый бес теперь имеет 150 здоровья, 45 урона, 85% точности и 40 инициативы.
Дух волка имеет иммунитет к Страху, Превращению и стойкость к Параличу и Копированию.
Дух волка своей атакой теперь может вызвать у противников Страх с вероятностью 30%.
Головорез имеет 65 инициативы, наносит 40 / 15 урона (Оружие / Яд) и устойчив к Страху.
Оккультист имеет 100 здоровья, стоит 600 золотых и переименован в Адепта культа Смерти.
Оккультист имеет 60(+6) инициативы, устойчив к Яду, может призвать Тамплиера и Призрака.
Магистр-оккультист имеет 300 здоровья, 5 защиты и переименован в Главу культа Смерти.
Магистр-оккультист имеет 80 инициативы и с уровнем повышает инициативу на 8 единиц.
Магистр-оккультист имеет иммунитет к Разуму, а также устойчивость к Смерти и Оружию.
Элементаль Воздуха имеет 20% регенерации, 60 инициативы и повышает точность на 2%.
Элементаль Воздуха теперь устойчив к Воздуху и Страху, а также иммунен к Замедлению.
Гигантская паучиха атакует квадрат 2х2, наносит 60 урона и парализует с шансом 40%.
Гигантская паучиха имеет 400 здоровья, требует 2000 опыта и даёт 420 за убийство.
Гигантская паучиха устойчива к Параличу, а Гигантский паук - к Параличу и Яду.
Гигантские пауки воскрешаются за 300 монет и обладают иммунитетом к Страху.
Гигантский паук теперь имеет 380 здоровья, 5 брони и 40 единиц инициативы.
Дикий великан имеет 40 инициативы, 10% регенерации и воскрешается за 200 монет.
Дикий великан наносит 80 урона выбранной цели и 40 урона соседу в том же ряду.
Дикий великан при атаке Разрушает броню на 10 единиц, устойчив к Земле и Параличу.
Траппер требует 1335 опыта для получения нового уровня, а Шаманка - 1165.
Траппер имеет сопротивляемость Яду и Морозу и переименован в Ловчего.
Вождь варваров устойчив к Страху и атакует дважды по 40 урона с Критом.
Вождь варваров нанимается за 1000 монет, а воскрешается за 450 монет.
Все гоблины и орки теперь имеют как минимум 10% регенерации здоровья.
Старейшина гоблинов теперь обладает полным иммунитетом к Превращению.
Орк-багатур нанимается дешевле в лагере наёмников - за 700 золотых монет.
Орк-багатур имеет стойкость к Страху, а его оружие переименовано в Боевой цеп.
Хан орков имеет иммунитет к Слабости, а также устойчив к Страху, Параличу и Яду.
Хан орков имеет 15% регенерации, 45 инициативы и разрушает 10 брони с шансом 70%.
Повелитель Гномов имеет 40 инициативы и Замедляет врага на 40% источником Воздух.
Повелитель Гномов имеет 350 здоровья, 40 брони и иммунитет к Разрушению брони.
Повелитель Гномов теперь дополнительно обладает стойкостью к Понижению уровня.
Тролль теперь обладает устойчивостью к Страху и Оружию, а также иммунитетом к Яду.
Тролль имеет 300 здоровья, двойную атаку по 65 единиц урона и стоит 1400 золотых.
Людоед имеет 320 здоровья, 30 инициативы и устойчивость к Параличу и Окаменению.
Людоед теперь наносит 80 урона по всем целям переднего ряда и иммунен к Страху.
Людоед имеет 20% регенерации и стоит дешевле в лагере наёмников - 1200 монет.
Циклоп атакует Землей, Парализует с вероятностью 50% и имеет 15% регенерации.
Циклоп теперь дает 360 опыта за убийство и устойчив к Страху и Окаменению.
Циклоп имеет 50 инициативы, нанимается за 1100 монет, а воскрешается за 500.
Мантикора имеет 1000 здоровья, 10 брони, 10% регенерации и даёт 1700 опыта.
Мантикора устойчива к Разуму и Смерти, а также иммунна к Превращению и Страху.
Упырь устойчив к Параличу, наносит 40 урона и парализует Смертью на один ход.
Инициатива всех медведей снижена на 15 единиц, а регенерация увеличена до 10%.
Эльф-оракул защищает союзников от воздействия на Разум и лечит 50 здоровья.
Эльф-оракул имеет 30 инициативы, а также устойчивость к Разуму вместо Воздуха.
Темные Эльфы, Лесная дева, Стражник и Ловчий быстро передвигаются по лесам.
Призрак, Вампир, Лич, Маг и Демонолог теперь обладают умением Полёт.
Поменяны местами описания существ Темный Эльф Жрица и Темный Эльф Гаст.
Темный Эльф Гаст переименован в Темный Эльф Ведьма и исправлен её пол.
Темный Эльф Гаст наносит 30 урона с шансом 80% и парализует с шансом 70%.
Темный Эльф Гаст требует 600 опыта для уровня, а за убийство даёт 150.
Темный Эльф Мясник имеет 50 инициативы и двойную атаку по 45 урона.
Темный Эльф Жрица теперь наносит 30 / 10 урона (Воздух / Смерть).
Темный Эльф Жрица, Шаманка и Медуза имеют стойкость к Разуму.
Темный Эльф Жнец имеет 5 единиц защиты и стойкость к Воздуху.
Темный Эльф Жнец с вероятностью 60% ослабляет врага на 20%.
Повелитель Эльфов наносит 60 урона и атакой Замедляет врагов.
Повелитель Эльфов имеет 180 здоровья, 10 брони и даёт 300 опыта.
Повелитель Эльфов имеет стойкость к Воздуху и Разрушению брони.
Повелитель Эльфов имеет иммунитет к Страху и Понижению уровня.
Кентавр устойчив к Страху и был переименован в Кентавра Лучника.
Кентавр Лучник теперь наносит повреждения Воздухом вместо Оружия.
Кентавр Лучник наносит 40 урона выбранной цели и 20 одной случайной.
Кентавр Копейщик имеет 5 защиты и переименован в Кентавра Лесника.
Кентавр Копейщик имеет 50 инициативы и наносит 60 единиц урона.
Все драконы вместо иммунитета теперь устойчивы к Стихии и к Замедлению.
Все драконы теперь обладают иммунитетом к Страху, Параличу и Превращению.
Все драконы часть урона наносят в виде длительных эффектов (Яд, Ожог и пр.)
Все драконы теперь имеют 80 единиц инициативы и 90% точности попадания.
Все драконы имеют 500 здоровья, 30 защиты и стойкость к Разрушению брони.
Черный дракон имеет 40 защиты, устойчив к Оружию, Яду и стоит 6000 монет.
Зеленый дракон имеет стойкость к Земле вместо Огня и наносит урон Землей.
Зеленый дракон наносит 80 урона и с шансом 80% разрушает броню врагов.
Кракен распределяет 135 урона по всем противникам в переднем ряду.
Кракен имеет 60 инициативы, иммунитет к Разуму и стойкость к Воде.
Кракен имеет 300 здоровья и 20% регенерации (плюс 1 за уровень).
Морской Змей иммунен к Превращению, устойчив к Воде и Параличу.
Морской Змей имеет 40 инициативы и 15 брони (плюс 1 за уровень).
Морской Змей нанимается за 1800 монет, а воскрешается он за 700.
Русалка атакует Разумом с точностью 75% и поражает 4 цели в области.
Русалка требует 575 опыта для нового уровня и даёт 75 за убийство.
Русалка теперь обладает устойчивостью к Воде и к Замедлению.
Тритон имеет 135 здоровья, 5 единиц брони и стойкость к Воде.
Медуза своей атакой теперь поражает максимум 4 цели в области 2x2.
Медуза замедляет с шансом 80% и превращает в камень с шансом 60%.
Медуза имеет устойчивость к Земле и даёт 105 опыта за убийство.
Человек-ящер имеет двойную атаку по 35 урона и устойчив к Яду.
Боссы и лидеры
Утер-демон теперь имеет 600 здоровья, 80 единиц защиты и стойкость к Разрушению брони.
Утер-демон имеет 40% регена, 80 инициативы, стойкость к Огню, иммунитет к Ожогу и Яду.
Утер-демон за уровень получает +4% регенерации, +4 защиты и +3% к точности атаки.
Утер-демон своей атакой наносит 160 единиц урона и обладает Критическим ударом.
Утер-темный имеет 15% регенерации и вместо стойкости к Смерти устойчив к Яду.
Утер-темный обладает иммунитетом к Слабости и Страху, а Утер - только к Страху.
Утер-темный способен использовать любые Знамёна, Талисманы, Посохи и свитки.
Астерот и Утер-демон быстро передвигаются по воде и получают 3 очка хода за уровень.
Астерот имеет 800 здоровья, 30 защиты, 20% регенерации и иммунитет к Ожогу и Яду.
Астерот имеет 60 инициативы, наносит 120 единиц урона и имеет Критический удар.
Нидхегг теперь атакует сразу все три отряда в переднем ряду армии его противников.
Нидхегг имеет 1600 здоровья, 20 защиты, 20% регенерации, а за убийство даёт 3200 опыта.
Нидхегг обладает стойкостью к Оружию, Смерти и Земле, а также иммунитетом к Слабости.
Принцесса Ятаа Халли имеет иммунитет к Страху и Параличу, а за убийство даёт 300 опыта.
Принцесса Ятаа Халли устойчива к Разрушению брони и ломает броню врагов на 10 за удар.
Маг Хугин устойчив к Воздуху и Воде, иммунен к Разуму и своей атакой Замедляет врагов.
Маг Хугин теперь наносит 80 урона всем врагам и за своё убийство даёт 1800 опыта.
Маг Хугин имеет 25 очков хода и требует 6000 опыта для получения нового уровня.
Гумтик Кровоточащий атакует с точностью 80% / 90% и уроном 120 / 20 (Оружие / Ожог).
Гумтик Кровоточащий имеет 1200 здоровья, 20 защиты и 10% регенерации здоровья.
Гумтик Кровоточащий иммунен к Параличу и Яду, а также устойчив к Замедлению.
Сэр Аллемон нанимается за 6000 золотых и даёт 3300 опыта за победу над ним.
Граф Фламел Краули нанимается за 5500 золотых, а демон Астерот за 8000 золотых.
Граф Фламел Краули требует 5500 опыта до уровня и даёт 2500 опыта за убийство.
Граф Фламел Краули теперь наносит 200 урона и вместо яда имеет Критический удар.
Граф Фламел Краули теперь обладает иммунитетом к Разуму, Параличу и Ожогу.
Граф Фламел Краули обладает стойкостью к Огню, Вампиризму и Тауматургии.
Дрега Зул атакует дважды по 40 урона, требует 1000 опыта и даёт 200 за убийство.
Костяной Лорд теперь обладает способностями Снаряжение, Знамёна и Артефакты.
Костяной Лорд имеет 300 здоровья, 30 защиты и устойчив к Разрушению брони.
Костяной Лорд устойчив к Смерти, Воде, Огню, Воздуху, Земле и даже к Оружию.
Костяной Лорд иммунен к Яду, Морозу, Ожогу и даёт врагу 600 опыта за убийство.
Костяной Лорд атакой наносит 80 урона типа Вампиризм и имеет Критический удар.
Королева Эльфов атакует Воздухом с точностью 90%, уроном 100 и Критическим ударом.
Королева Эльфов имеет 600 здоровья, 30 защиты, 80 инициативы и 30% регенерации.
Королева Эльфов иммунна к Параличу и устойчива к Окаменению и Замедлению.
Королева Эльфов устойчива к Воздуху, Разрушению брони и Понижению уровня.
Друллиа'ан имеет 750 здоровья, 50 защиты, 100 инициативы и 25% регенерации.
Друллиа'ан атакует с точностью 95% / 80% и уроном 200 / 50 (Вода / Мороз).
Друллиа'ан вместо иммуна к Земле иммунна к Окаменению и устойчива к Воде.
Друллиа'ан получила умение быстрого передвижения по дорогам и лесам.
Сэр Аллемон имеет 600 здоровья, 40 защиты и 20% регенерации здоровья.
Сэр Аллемон теперь обладает полным иммунитетом к Яду, Морозу и Ожогу.
Сэр Аллемон своей атакой Разрушает броню на 15 с вероятностью 90%.
Сэр Аллемон повышает точность атаки на 5% за уровень и даёт 3000 опыта.
Сэр Аллемон нанимается за 6000 монет и требует 6000 опыта для уровня.
Астерот, Друллиа'ан и Сэр Аллемон имеют стойкость к Разрушению брони.
Темный Эльф Лиф имеет 70(+7) инициативы и призывает Упыря вместо Зомби.
Темный Эльф Лиф теперь имеет 350 здоровья, 10 защиты, 10% регенерации.
Темный Эльф Лиф атакует Смертью и устойчив к Оружию, Смерти и Воздуху.
Могильный голем и Лакхаан Темный устойчивы к Оружию, Смерти и иммунны к Яду.
Могильный голем и Небирос наносят меньше урона, но с Критическим ударом.
Могильный голем теперь наносит урон источником Смерть вместо Жизни.
Могильный голем имеет 2200 здоровья, 40 защиты и 20% регенерации.
Тварь Галлеана имеет 2000 здоровья, 40 защиты и 40% регенерации.
Лакхаан и Лакхаан Темный быстро передвигаются по лесам.
Лакхаан наносит 100 урона и имеет Критический удар.
Эрхог Темная теперь имеет 110 единиц здоровья.
Сага Защитников Империи
"Две армии": за победу над Юбером де Лейли вместо Знамени защиты дадут Знамя силы.
"Крестовый поход": пять Эликсиров защиты у торговца заменены на Эликсиры стойкости.
"Крестовый поход": артефакт Рунный камень заменили более сильные Наручи с черепом.
"Крестовый поход": один из Талисманов жизни заменён на Талисман Старого Ветерана.
"Крестовый поход": эликсир Железная кожа заменён на эликсир Регенерация Тролля.
"Возвращение мертвых": артефакт Гномьи наручи заменил более сильный Череп Танатоса.
"Новый король": за убийство Воителя вместо Знамени сражения выдадут Знамя энергии.
"Новый король": один Эликсир защиты у торговца заменён на три Эликсира стойкости.
"Новый король": внутри сундука вместо Знамени силы теперь находится Знамя скорости.
"Последняя битва": в отряде Утера-демона слабая Колдунья заменена на демона Суккуба.
Сага Орд Нежити
"Рудники Тимории": сокровище содержит реликвию Магическое око вместо Сферы исцеления.
"Кровь Утера": охраняемое волками сокровище содержит Зелье огня вместо Сферы энергии.
"Кровь Утера": свиток Драконья порча в развалинах заменила реликвия Перчатки воителя.
"Кровь Утера": охраняемый группой ящеролюдов свиток Сокрытие заменён на Книгу разума.
"Кровь Утера": в Развалинах крепости находится Огромная паучиха и Кристалл мудрости.
"Новый союз": свиток Время и Эликсир излечения в сокровищах гоблинов поменяны местами.
"Новый союз": Сфера огня и Эликсир защиты в сокровищах гоблинов поменялись местами.
"Новый союз": сокровище на юге карты теперь содержит Посох видений вместо Сферы воды.
"Новый союз": свиток Гимн Кланов, охраняемый орками, заменён на эликсир "Орлиный взор".
"Новый союз": свиток Столб пламени, охраняемый Ханом орков, заменил артефакт Цеп Хана.
"Новый союз": свиток Морское плавание в сундуке у воды заменён на Посох семи ветров.
"Новый союз": сундук на воде теперь хранит реликвию Амулет Кракена вместо Изумруда.
"Новый союз": сокровище содержит эликсир "Живучесть дракона" вместо Серебряного кольца.
"Новый союз": в Древней кузнице хранится Рунный щит вместо эликсира "Живучесть дракона".
"Новый союз": в Развалинах заставы вместо Сферы грома теперь находится Посох защиты.
"Новый союз": в Заброшенной часовне свиток "Призыв III: Кошмар" заменил Кинжал Вампира.
"Новый союз": в Руинах крепости вместо Посоха видений теперь хранится Перстень чародея.
"Новый союз": в Развалинах башни вместо Гоблина-лучника обитает Старейшина гоблинов.
"Новый союз": герой Архимаг 15 уровня на северо-западе имеет реликвию Символ мастерства.
"Новый союз": герой Рыцарь 15 уровня на северо-западе имеет артефакт Шлем неуязвимости.
"Новый союз": герой Рыцарь 15 уровня на северо-западе имеет артефакт Кольцо веков.
"Последнее препятствие": на карту было добавлено несколько источников Маны Природы.
"Последнее препятствие": в гарнизоне столицы вместо Зомби теперь имеется Тамплиер.
"Последнее препятствие": в Развалинах заставы морских обитателей заменили эльфийские.
"Последнее препятствие": в Развалинах заставы Морские ботфорты вместо Эльфийских сапог.
"Последнее препятствие": в Руинах башни лежат Сапоги путешествий, а не Эльфийские сапоги.
"Последнее препятствие": в Древнем храме дают Жезл властителя и 600 золотых вместо 1000.
"Последнее препятствие": в Замке вместо свитка Духи льда теперь хранится Знамя крепости.
"Последнее препятствие": в Цитадели вместо бесполезного Зелья Огня находится Зелье Воды.
"Последнее препятствие": в Старой крепости Символ мастерства заменил Посох разрушения.
"Последнее препятствие": в сокровище Сферу грома заменил эликсир "Регенерация Тролля".
"Последнее препятствие": Эликсир излечения в сундуке заменил эликсир "Скорость ветра".
"Последнее препятствие": свиток "Призыв I: Живой доспех" заменён на Эликсир быстроты.
"Проклятые доспехи": на карту добавлено некоторое количество источников Маны Природы.
"Проклятые доспехи": в гарнизоне столицы вместо Зомби теперь будет находиться Тамплиер.
"Проклятые доспехи": в сокровище на юге карты Зелье Воздуха заменено на Книгу Воздуха.
"Проклятые доспехи": в сокровище свиток "Морское плавание" заменён на Кулон спокойствия.
"Проклятые доспехи": в сундуке свиток "Призыв I: Рух" был заменён на "Призыв II: Голем".
"Проклятые доспехи": в Затерянном храме Посох порчи заменил артефакт Волшебный клинок.
"Проклятые доспехи": в Старой башне теперь Ангел 10 уровня и эликсир "Быстрая эволюция".
"Проклятые доспехи": в сокровище под охраной Зомби свиток "Чума" заменила Слеза Мортис.
"Проклятые доспехи": в отряде Зомби на заднем ряду теперь будут стоять три Умертвия.
"Проклятые доспехи": в отряде Эрхог Тёмной вместо слабого Мага теперь имеется Вампир.
"Поход на эльфов": на карту было добавлено некоторое количество источников Маны Природы.
"Поход на эльфов": в сокровище за пауками вместо Талисмана болезни находится Посох возни.
"Поход на эльфов": в сокровище свиток "Защита от воздуха" заменил эликсир "Железная кожа".
"Поход на эльфов": в Развалинах Келетхи Сапоги путешествий заменят Семимильные сапоги.
"Поход на эльфов": в Развалинах Келетхи вместо Беса на заднем ряду теперь будет Демонолог.
"Поход на эльфов": в сундуке за драконом вместо Зачарованного обруча лежат Гномьи наручи.
"Поход на эльфов": в Заброшенной крепости эликсир "Железная кожа" заменён на Рог Инкуба.
"Поход на эльфов": в Замке с двумя драконами Кольцо веков заменено на Знамя выносливости.
"Поход на эльфов": Разрушенный алтарь возле столицы гномов хранит Знамя неуязвимости.
"Поход на эльфов": в Разрушенном алтаре место обычного Воина теперь занял Король гномов.
"Волшебница Таладриэль": на карту было добавлено несколько источников Маны Природы.
"Волшебница Таладриэль": в сундуке за троллями сферу Орка заменил талисман Ящеролюда.
"Волшебница Таладриэль": в сокровище эликсир "Великая удача" заменила "Змеиная реакция".
"Волшебница Таладриэль": в руинах Книга Воздуха заменена на эликсир "Живучесть Дракона".
"Волшебница Таладриэль": у лидера отряда демонов Гномьи наручи заменил Меч разрушения.
"Волшебница Таладриэль": у героя отряда людей Гномьи наручи заменил Зачарованный обруч.
"Волшебница Таладриэль": в отряде королевы Оракул и Повелитель Эльфов поменяли места.
Сага Легионов Проклятых
"Бегство Бетрезена": один Эликсир стойкости в лавке заменён на Эликсир неуязвимости.
"Тёмный союз": свиток "Чума" в сундуке на западе заменён на свиток магии "Сожжение".
"Соляная темница": свиток "Тень" у великанов заменён на реликвию Символ мастерства.
"Адский принц": в отряде вашего Демонолога вместо Чёрта теперь Каменная горгулья.
Изображения и анимации
Анимация атаки Зелёного дракона перекрашена в серый цвет чтобы соответствовать Земле.
Носферату и Верховный вампир обменялись анимациями атак для соответствия числу целей.
Посох бури использует бывшее изображение Посоха света, которое ему больше подходит.
Посох грома использует бывшее изображение Посоха бури, которое ему больше подходит.
Посох света использует бывшее изображение Посоха сокрытия, которое ему больше подходит.
Посох сокрытия использует бывшее изображение Посоха грома, которое ему больше подходит.
Поменяны местами изображения Сапогов стихий, Сапогов скорости и Сапогов путешественника.
Поменяны местами изображения всех Сфер вызова юнитов Орд Нежити и Легионов Проклятых.
Поменяны местами изображения всех Сфер вампиризма (тауматургии) и Сфер воды (льда).
Поменяны местами изображения Эликсира точности и Эликсира меткости из-за их размера.
Сфера ведьм теперь использует более подходящее ей по стилю изображение Сферы жизни.
Сфера жизни использует изображение Сферы ужаса, для которой сделана новая картинка.
Коготь Бетрезена получил новое более качественное и крутое изображение (Mortling).
Гномьи наручи заменены на Проклятый череп, который заимствует изображение из MNS.
Корона Мьольнира переименована в Меч разрушения и заимствует изображение из MNS.
Ржавые кандалы переименованы в Змеиный браслет и заимствуют изображение из MNS.
Рог всеведения переименован в Гномьи наручи и использует картинку Ржавых кандалов.
Рог Инкуба теперь использует бывшее изображение Рога всеведения (зелёного цвета).
Королевский скипетр заменён на Золотой рог, использующий изображение Рога Инкуба.
Бывшее изображение Королевского скипетра использовано для создания нового посоха.
Добавлены иконки для таких эффектов как Ожог, Мороз и Замедление (Alternative).
Иконка магии Защита от оружия улучшена путём замены одного из мечей на стрелу.
Иконка геройского навыка Неподкупность теперь используется для Инструктора.
Для геройского навыка Неподкупность сделано новое изображение в виде монет.
Добавлена отсутствовавшая ранее иконка у геройского навыка Критический удар.
Исправлен некорректный фон у неактивной кнопки изучения заклинаний в гильдии.
На экране подробной информации о заклинании исправлены дырки в Мане Смерти.
Иконка исполняемого файла игры заменена на более качественную (Mortling).
Укорочена нижняя выступающая часть рамки вокруг портрета юнитов нежити.
Тексты и надписи
В данные бойца добавлена отдельная строка под показатель вампиризма (Toolset).
Информация об Источнике атаки помещена сразу после данных об Атаке/Эффекте.
Цвет надписи с информацией, что здание уже построено, изменён на синий.
Удалена надпись Навыки героя из окна боевых характеристик юнита (MNS).
Наименования навыков героя укорочены, чтобы помещались в одну строку.
Переименованы перманентные эликсиры (с кавычками, чтобы выделялись).
Поменяны местами названия Знамени стойкости и Знамени неуязвимости.
Для большей атмосферности у всех заклинаний указан Источник.
Улучшено отображение информации о заклинаниях и посохах.
Улучшено отображение информации о продаваемых предметах.
Переименован эффект Снижение повреждения в Слабость.
Переименован эффект Снижение инициативы в Замедление.
Переименован эффект Обратить в камень в Окаменение.
Переименован эффект Понижение уровня в Деградация.
Переименован эффект атаки Монахинь и Друидов в Очищение.
Переименованы атаки вампиров в Вампиризм и Тауматургия (MNS).
Переименована атака Витара в Ледяной удар.
Переименована атака Сущего в Кража души.
Переименовано оружие Повелителя демонов в Пылающую секиру.
Переименовано оружие Повелителя Ада в Проклятый клинок.
Переименовано оружие Костяного лорда в Кровавый клинок.
Переименовано оружие Воина-призрака в Призрачный меч.
Переименовано оружие Рыцаря смерти в Клинок мертвых.
Переименовано оружие Короля гномов в Грозовой молот.
Переименовано оружие Мастера рун в Рунный топор.
Переименовано оружие Хана орков в Цепную булаву.
Переименовано оружие Астерота в Удар когтями.
Переименовано оружие Владыки в Адский топор.
Переименован ресурс Лесной Эликсир в Ману Природы.
Переименован тип героя Герой в Воитель для ясности.
Переименован тип героя Глава разведчиков в Разведчик.
Переименован тип героя Главный маг в Волшебник.
Переименован тип героя Жезлы Власти в Захватчик.
Изменено наименование героя Вор в Диверсант.

Здание Алтарь Галлеана переименовано в Алтарь бури.
Здание Храм проклятых переименовано в Башню мертвых.
Здания Башня духов и Крематорий обменялись названиями.
Здание Склеп переименовано в Надгробие (у скелетов).
Здание Склеп переименовано в Замок (у вампиров).
Здание Могильник переименовано в Чертог тьмы.
Здание Дом Мортис переименовано в Обитель Смерти.
Здание Шпиль духов переименовано в Шпиль Сущих.
Здание Пещера переименовано в Захоронение.
Здания Чертог скверны и Мавзолей обменялись названиями.
Здание Чертог иллюзий переименовано в Замок статуй.
Здание Замок духов переименовано в Шпиль иллюзий.
Здание Башня духов переименовано в Башня ярости.
Здание Высший храм переименовано в Храм похоти.
Здание Храм Тьмы переименовано в Храм демонов.
Здание Алтарь переименовано в Алтарь огня.
Здание Черный шпиль переименовано в Обелиск.
Здание Шпиль переименовано в Монумент.

Магия Блуждающий Огонек переименована в Ярость духов леса.
Магия Водосточный колодец переименована в Провал.
Магия Стая теперь носит новое название Мошкара.
Магия Опаление была переименована в Сожжение.
Магия Порыв была переименована в Торнадо.
Магия Благословение Всевышнего названа Милостью небес.
Магия Призыв к оружию переименована в Священную силу.
Магия Святая сила переименована в Благое слово.
Магия Гнев Богов переименована в Гнев ангела.
Магия Сила была переименована в Усиление.
Магия Прикосновение Мортис переименована в Длань Мортис.
Магия Каменный дождь была переименована в Камнепад.
Магия Туман Смерти переименована в Черный туман.
Магия Смерч Смерти переименована в Жатву душ.
Магия Иллюзорная земля переименована в Иллюзорную армию.
Магия Месть богов переименована в Месть проклятых.
Магия Проклятие была переименована в Печать неудачи.
Магия Блуждающий огонек переименована во Вспышку огня.
Магия Адские муки переименована в Пламя разрушения.
Магия Ментальный удар переименована в Адские муки.
Магия Огненный морок переименована в Столб пламени.
Магия Сон разума переименована в Атаку разума.
Магия Быстрота была переименована в Прилив сил.
Магия Мореплавание переименована в Морское плавание.
Магия Заколдованное оружие переименована в Боевой клич.
Магия Неподкупность переименована в Защиту от диверсий.
Скриншоты
8 Comments
Positiff  [author] 14 Apr @ 11:03am 
Архив уже содержит полностью рабочую версию игры. Файлы не нужно переносить поверх чего бы то ни было. Просто распакуй их в удобное место и запускай игру там.
Alexandr Tretyakov 14 Apr @ 7:26am 
А какие файлы перенести в Steam версию игры, чтоб не вылетала?
Positiff  [author] 19 Nov, 2024 @ 1:20am 
Верно, в основном для гномов это и сделано. Особенно для игры через великанов, у которых большой базовый урон, отчего они достаточно быстро достигают предела.
krvc 18 Nov, 2024 @ 6:03am 
Максимальный урон существ увеличен с 300 до 500 единиц (Toolset).
Это интереснее чем кажется, у гномов архидруиды по идее для эндгейма, +100% урона, но макс урон 300 и они по сути порой на боссах вообще ничего не делали, тупо занимали слот.
Positiff  [author] 8 Nov, 2024 @ 12:22am 
На всякий случай уточнил в описании, что для запуска мода не требуется уже установленная версия игры.
Positiff  [author] 8 Nov, 2024 @ 12:13am 
Впрочем, всё же несколько странно, что игра не запустилась при установке в папку с уже имеющейся игрой, ведь тогда все файлы мода должны быть на месте и работать. Вы, случаем, не ставили ничего поверх после этого? Попробуйте распаковать мод в отдельную папку и запустить оттуда. Если будут проблемы, опишите их подробно и укажите конфигурацию компьютера (хотя бы какая у вас операционная система).
Positiff  [author] 7 Nov, 2024 @ 11:51pm 
Ваша ошибка лишь в том, что вы не читаете описание. В разделе "Скачивание и запуск игры" ничего не говорится об установке мода поверх существующей игры - в архиве и так содержится полностью рабочая версия - достаточно распаковать куда угодно и запустить. Я её не раз проверял, и всё работало отлично.

Вердикт: даже самое полное описание не поможет тому, кто его не читает...
Пользователю удачи в самосовершенствовании.
Доктор Герпес 7 Nov, 2024 @ 1:53am 
Скачал. Игра перестала запускаться.
Моя ошибка, доверился моду годовой давности без комментариев.

Вердикт: всегда делайте бекап игры, перед установкой чего-то непроверенного.
Надеюсь сохранения хотя бы целы...
Автору удачи в свершениях.