Risen
Not enough ratings
Как тут чо и в целом
By Shamsham
Пираньевский геймплей имеет надо мной странное очарование. Все Готики, Райзены и Элексы... Может когда и в Райзен еще раз захочу, на этот случай заметочки. Но если кому тоже полезно - на здоровье, рад.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Кем быть?
В отличие от предыдущих Готик, в Райзене лучше сразу подумать об условном классе (о том, на какие навыки делать акценты). Иначе есть шанс, что выбор игра сделает за вас.

Поясню. Сейчас будет формальный спойлер, но это все и так можно узнать через 3 минуты после начала игры от встречного НПС. Но если прям хочется все на 100% узнавать самому, то лучше перейти к следующему заголовку, ну или не читать уж тогда гайды ;)

Власть на острове захватила Инквизиция. В мире творится неладное, мир надо спасать, кому если не им, ну и, как всем известно, суровые времена требуют совсем не нежных решений. Поэтому любой человек не принадлежащий инквизиции вне города - преступник. Преступников насильно рекрутируют в воины Ордена, хватают и отправляют в Монастырь. А это в свою очередь автоматически определяет выбор фракции (когда меня схватили, отменились все квесты для другой фракции), набор доступных учителей и возможностей, т.е. по сути класс.

Монастырь - один из трех классических для Готики лагерей (еще есть Портовый Город и Лагерь Бандитов). Но фракций по сути две - Орден (та самая инквизиция) и... ну как бы люди которые за свободу и независимость. Те кто были у власти до Инквизиции. Сами себя они идентифицируют как благородных партизан и справедливых повстанцев, но разработчики, назвавшие их поселение "Лагерь Бандитов" как бы намекают, что это за ребята.

И если вы хотите делать упор на боевые навыки - то в целом можно присоединяться к кому угодно (хотя максимальная прокачка топора и меча только в Бандитском Лагере). Если Воина Ордена (машет посохом и использует магические кристаллы) - то к Ордену. А вот если прям полноценным магом - то не вздумайте попадаться патрулям Ордена - для призванных насильно этот путь закрыт. Нужно будет тайно пробраться в город, там заручиться рекомендациями единственного нужного персонажа - и только тогда получится.

В итоге, похоже, что именно за мага можно собрать максимальный опыт в первой главе:
Сначала идете в Лагерь Бандитов, делаете все квесты там, чтобы пробиться к Дону. От него получаете задание идти в город. В городе есть квесты, решая которые вы принимаете или сторону Ордена, или Дона. Всего их 7. Делаем 3 за Дона, 3 за Орден. Выполняем квесты Белчвура (Belschwur), получаем рекомендацию в маги. Сдаем последний квест за Орден, попадаем в монастырь. (Можно за Дона, но тогда здесь и будет практически конец главы.) Делаем все квесты за магов - максимальный экспопрофит.
Как быть?
Прокачка в игре классическая для готик - за каждый уровень нате 10 очков обучения и тратьте их на что хотите. А тратить их можно на основные атрибуты, боевые навыки, и вспомогательные умения.

Основные атрибуты

СИЛА - увеличивает урон оружием ближнего боя, позволяет использовать более крутое оружие ближнего боя и арбалеты. Иногда позволяет запугать собеседника, видимо, демонстрацией мускулатуры.

ЛОВКОСТЬ - увеличивает урон оружием дальнего боя, позволяет брать луки помощнее.

МУДРОСТЬ - позволяет магам пользоваться печатями более крутого уровня. Качается чтением книг и специальных табличек (не очками обучения). Книги в основном стоят в помещениях монастыря. Таблички - валяются там и сям, в основном в гробницах и заброшенных храмах. Выходит, то ли от большой мудрости вымирают, то ли предыдущим обитателям острова ее наоборот не хватило...

МАНА - расходуется при использовании свитков, заклинаний печатей и боевой магии кристаллов. Магам нужно побольше (у меня максимальная стоимость заклинания была 80 маны). Восполняется сном или зельями, некоторой едой.

ЖИЗНЬ (hit points) - по классике, когда ноль, ты труп. Когда ноль у врага - ты получил экспу и лут. 10 очков даются на халяву с каждым уровнем. Восполняются сном, зельями и едой.


Боевые навыки

Боевые навыки делятся на три группы - ближнего боя (мечи, топоры, посохи); дальнего боя (луки, арбалеты); магического дальнего боя (огненный кристалл, ледяной кристалл, пиу-пиу магический кристалл). У каждого такого навыка есть 10 уровней прокачки.

В игре есть предметы, увеличивающие эти навыки. Для каждого минимум на один.

Казалось бы, широкий выбор. Но есть нюансы.
Сначала разделаемся с дальним боем.

Дальний Бой

Для него нужно качать ловкость... Причем, ловкость позволит брать только луки, для арбалетов нужно качать силу (что делает билд воина с арбалетом поуниверсальнее). Каждое из 10 очков навыка... позволяет натягивать лук (или арбалет) на 10% быстрее (без учета анимации выстрела). Т.е. при максимальной прокачке ваш урон вырастет в два раза. Как бы неплохо, но по сравнению с другими навыками - скучновато.
Плюс, когда на вас бежит 5 волков польза от лука ну такая. А для ближнего боя нужна уже сила. Чтобы не бросать фанатов ловкости уж совсем, где-то в игре есть рапира - средненькое оружие ближнего боя, но с требованием на ловкость.
Что сказать - если прям очень хотите, то кто ж запретит. Удачи тогда, она прям понадобится.

Увеличить навык предметами для лука можно...
на 3, +1 с кольца, +2 с амулета

Ближний бой

МЕЧИ
Да собственно, про остальное можно не читать. Мечей в игре сильно больше чем другого оружия. Ковать можно только мечи. Собирать по частям - только мечи. Есть одноручные, бастарды и двуручные.
По мере роста навыка получаете новые приемы - контратаки, сильный удар, боковые режущие удары, контратаки с нанесением урона и всякое прочее. Но именно вышеперечисленное сильно облегчало мне жизнь в рукопашных схватках. Боковые удары сильно хороши в боях с животными, что приятно они бьются из блока (со щитом). Силовые удары спасали в конце игры. То ли я криворук (что не исключено, чего уж там), то ли анимации у ящеров сильно быстрее, особенно на контратаки. Работало только отходить в сторону, дождаться у них серии ударов мимо и отоваривать сбоку сильным.
На 6 уровне дается возможность брать бастарды в одну руку, на 9 - можно брать в одну руку двуручное оружие. И это очень имбово. Гарантированный блок можно делать только со щитом, плюс, щит дает дополнительную защиту. И пользоваться всеми преимуществами двуручек (урон, дистанция) со щитом - приятно, удобно, ай спасибо.
Нейтральные учителя качают навык только до 7 (уже неплохо, бастарды можно брать со щитом), плюс колечко. Норм. Но двуруч в одну руку не взять.

ТОПОРЫ
Выбор поменьше, урон в среднем больше. До 6-го уровня все топоры двуручные, потом можно брать в одну руку. С ростом навыка пробивают блоки.
Есть один серьезный нюанс!
В финале игры вы получите мощный топор, который увеличивает навык на +6. С учетом кольца +1 может быть очень обидно прокачать топоры больше чем 3...

ПОСОХИ
Хорошая дистанция, много круговых ударов по площади. Главный минус для меня - невозможность использовать щит, а значит жесткие блоки. В бою можно лишь уворачиваться, что без перекатов бывает непросто. Да, в боях с людьми есть контратаки, но попадать в анимации от пираний - особый уровень человеческого развития, я увы, не дошел. Плюс, соперников бывает много, и часто они не люди, а разные твари.

Магия кристаллов

Требует сначала найти и заиметь в инвентаре особый кристалл, одного умения недостаточно. Принцип у всех кристаллов один - посылаешь во врага магический снаряд за ману. Но у каждого, да, вы правильно поняли, есть нюансы.

ОГНЕННЫЙ КРИСТАЛЛ
Самая долгая анимация, есть урон по площади. В начале маны у меня было немного, поэтому замерял - какой снаряд дает максимум урона за единицу маны. Как раз огненный. Каждое очко прокачки увеличивает урон и скорость каста на 10%, плюс увеличивается радиус урона по площади (но не каждый раз). Максимальный урон за выстрел среди всех кристаллов, при навыке докачанном до 10.
Если сразу упоритесь в него и ману + магию печатей игра пройдется процентов на 20-30 быстрее, чисто потому, что не будет мороки с боями. Быстро всех убили, выпили зелье, пошли дальше.

ЛЕДЯНОЙ КРИСТАЛЛ
Все то же самое, но анимация чуть быстрее, урон чуть меньше. Особое свойство - может замораживать противника. Шанс растет с ростом навыка. Заморозка или выводит кого-то из боя, или заморозили - и ковыряете оружием ближнего боя. Неприятный (да, да - нюанс) состоит в том, что ледяной кристалл перестает наносить урон по врагу, когда тот заморожен. Лучше использовать в комбинации с чем-то еще.

МАГИЧЕСКИЙ КРИСТАЛЛ
Магический пулемет, бешенная скорострельность, но и расход маны. Но при прокачке убивает одиночную цель быстрее всего. Но расход маны.

С предметами для навыков на кристаллы есть нюанс.
Повышает амулет (на +2 сразу все), который можно сделать, только если прокачать кузнечное дело на максимум.
Кем точно быть?
Сначала поговорим о магии, так как местами это прямо боевое умение. Но по большей части ближе к концу. Но зато мое почтение.


Магии свитков и печатей

В целом это очень похожие материи, так как заклинания там одни и те же. Но для магии свитков вам нужно просто иметь свиток и запас маны. Все. Использовать может любой. После использования свиток пропадает.

Для магии печатей нужна конкретная печать заклинания, соответствующий уровень в умении магии печатей (от 1 до 4). Но зато кастовать заклинание можно сколько угодно (цена в мане в два раза дороже чем для свитка).

Еще есть навык "создать свиток" - очень крутая вещь. В инвентаре нужно иметь перо и печать нужного заклинания, плюс расходники - пергамент и особый ингредиент, индивидуальный для каждого конкретного свитка. Ищете в Монастыре столы для копирования свитков - и делаете их, на сколько хватает расходников.
Очень полезная вещь, т.к. есть куча игровых ситуаций, которые просто не проходятся без заклинаний. А этот навык позволят пользоваться магией кому угодно, независимо от выбранной стороны, карьеры и прочих условностей.
Кроме того, воспользоваться печатью напрямую можно, только если ваш навык печатей развит до нужного уровня. А навык этот притормаживается разработчиками и воспользоваться самыми крутыми печатями можно будет только в последней главе. Свиток же вы сможете создать сразу, как получите печать - было бы из чего делать.

Какие бывают заклинания и зачем

Пишу с ингредиентами для свитков, чтобы если что знали, что не стоит продавать или выбрасывать. Хотя выбрасывать ничего не надо - инвентарь бесконечный, лучше продавать.


1 КРУГ ***

СВЕТ - светит. Можно экономить на факелах, но в целом везде стоят кристаллы, использовал пару раз за игру. Но бесплатно и дешево по мане - че бы нет.
Ингредиент для свитка - 10 монет.

ШУТКА (tell joke) - позволяет расслабить обидевшегося НПС. НПС обижаются, если вы их обворовали а они заметили, как-то не так пошел разговор, или вы их случайно избили. Заклинание обнуляет весь негатив, вас снова любят и ценят. Как говорили классики - "Вежливость, лучшее оружие вора". Ну и в целом, кажется по нашим нежным временам и в жизни бы такое не помешало.
Ингредиент для свитка - жемчужина.

ТЕЛЕКИНЕЗ - позволяет дергать недоступные рычаги, нажимать недоступные кнопки, забирать недоступные предметы. Есть квесты и подземелья, которые без этого заклинания не пройти.
Ингредиент для свитка - пыльца с крыльев мотыльков (wing dust).

НАУТИЛУС - вы превращаетесь в небольшое насекомое и можете пролезть в дырки, ходы, отверстия, туннели, в которые по-другому не попасть. Есть подземелья, которые без этого не пройти; сунудчки, до которых по-иному не добраться; иногда позволяет обойти сложные стычки.
Ингредиент для свитка - неожиданно, раковина наутилуса.

СОЗДАТЬ ИЛЛЮЗИЮ - позволяет отвлечь НПС, чтобы куда-нибудь прокрасться и пройти. Или мимо стражи за добычей, или мимо врага, когда не уверен в себе.
Ингредиент для свитка - кабаний клык или может он бивень (tusk).

МАЛОЕ МАГИЧЕСКОЕ ЛЕЧЕНИЕ - лечит на 50. Что важно - все магическое лечение лечит не только героя, но и его союзников, как присоединившихся, так и вызванных.
Ингредиент для свитка - целебная трава (healing herb).


2 КРУГ ***

ЛЕВИТАЦИЯ - позволяет перелетать пропасти, дыры в полу или даже подниматься на небольшую высоту. Подъем вверх очень сильно расходует ману, поэтому для преодоления больших расстояний - сначала чуть даете вверх, потом летите прямо, вверх жмете только если видите, что запаса не хватает. Так же с помощью заклинания можно плавно падать. Есть квестовые места и тайные сундучки до которых без этого заклинания - никак.
Ингредиент для свитка - крыло (с мотыльков).

БЕРСЕРКЕР - добавляет +50 к ближнему бою. Серьезная добавка, прям чувствуется. Очень полезно для бойцов ближнего боя.
Ингредиент для свитка - зуб (с волков, может с кого еще, но с волков хватает).

МАГИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА - увеличивает всю защиту на 20. Приятная добавка для мага, чтобы подстраховаться и от дистанционного урона, и от урона в ближнем бою. Нельзя кастовать одновременно с Берсеркером или Бегом. Короче, баф - только один.
Ингредиент для свитка - обсидиан (добывается киркой из залежей руды)

СРЕДНЕЕ МАГИЧЕСКОЕ ЛЕЧЕНИЕ - Лечит на 100 героя и союзников.
Ингредиент для свитка - целебное растение (healing plant).

УНИЧТОЖИТЬ МАГИЧЕСКИЙ БАРЬЕР - квестовая фигня, убирает барьеры, которые ограждают вас от контента, который разработчики отложили на попозже.
Ингредиент для свитка - корень маны.


3 КРУГ ***

ОТКРЫТЬ ЗАМОК - открывает любой замок, кроме квестовых. Удобно, но третий круг (а значит третья глава), а если свитки, то это расходники. Можно, конечно, доучить отмычки до 2-го уровня, чтобы открывать только самые сложные сундуки, но по своему опыту - лучше доучите отмычки до конца. Тем более, что в игре есть как минимум один сундук рядом с анти-магическим кристаллом (создают вокруг себя область, где не работает магия), который можно вскрыть только отмычками.
Ингредиент для свитка - 2 отмычки.

СКОРОСТЬ - ускоряет передвижение, вполне приятно и заметно. Т.к. в игре порой приходится много бегать по уже знакомым локациям - не скупитесь, экономьте время жизни, а не всякую херню и расходники в играх, игры же не для гринда! Ведь да?
Ингредиент для свитка - жажда странствий, травка (wanderlust).

ВЫЗВАТЬ СКЕЛЕТА - вызывает скелета по имени Фред. Фред врагам наваливает не очень, но дохнет не быстро, если надо, то лечится вашими заклинаниями лечения. Для ближников - посадили врага на Фреда, сами отоварили со спины. Для магов - поставили Фреда между собой и врагом, начали стрелять, добили пока висят на Фреде, если Фред прохудился - полечили. Очень помогает, особенно поначалу, да и даже в середине игры.
Ингредиент для свитка - кость.

СИЛЬНОЕ МАГИЧЕСКОЕ ЛЕЧЕНИЕ - лечит героя и его союзников на 150.
Ингредиент для свитка - лечебный корень.


4 КРУГ ***

АД (inferno) - поливает небольшую область огнем. Убивает почти всех. Дорого, эффективно, быстро.
Ингредиент для свитка - 2 бивня/клыка (tusk).

ПРЕВРАЩЕНИЕ В МГЛОРА - Превращает героя в настолько отвратительное животное, что все начинают его атаковать. Защиты много, здоровья много, но защищаться почти невозможно, такое себе.
Ингредиент для свитка - сердце мглора.

PS: Не переживайте, в квестовых локациях, где без заклинаний не пройти, их обязательно положат где-то рядом. Но это не касается не квестовых нычек и всяких бонусных сундуков, так что лучше всегда носить с собой запас Наутилуса, Левитации и Телекинеза.
Что делать?
Ну и про другие умения.


ВОРОВСКИЕ НАВЫКИ

СКРЫТНОСТЬ (Sneak) - позволяет прокрадываться в разные интересные места с интересными вещами, так чтобы вас не запалили. Must have. Боковое зрение здесь у население развито так себе, так что если вы хоть чуть-чуть сзади персонажа - вас не заметят. Простые деньги, богатые возможности, очень нужно в городе.
Если стражник стоит уж очень неудобно, используйте свиток/заклинание "Создать Иллюзию".

АКРОБАТИКА - Помогает получать меньше повреждений при падении или прыжках с большой высоты. Самое бесполезное умение. Во-первых, потому что есть заклинание "Левитация", а во-вторых, потому что есть кольцо с этим навыком и находится оно очень просто и в самом начале игры.

ВЗЛОМ ЗАМКОВ - Полезность трудно недооценить, куча уникальных вещей находится в закрытых сундуках. Лучше докачать до третьего уровня, хоть и есть заклинание для открытия любых замков.

КАРМАННЫЕ КРАЖИ - Не обязательная, но приятная штука. Позволяет вытащить у человека любую вещь на ваш выбор, можно что-то подороже, можно что-то полезное, можно какой-нибудь ключик от квестовой двери.


КРАФТ И ДОБЫЧА

РАЗДЕЛКА - позволяет добывать с трупов животных всякое - клыки, когти, зубы, крылья насекомых и даже пыльцу с них. Требует дополнительных инструментов для каждого вида трофеев. С людей ничего дополнительно добывать нельзя, несмотря ни на какие инструменты. Хотя зубы у людей тоже есть.
Навык, во-первых, может быть полезным прибытком, особенно в начале игры (поэтому имеет смысл брать навык пораньше и раньше же выкупать нужный инструмент). Во-вторых, помогает добывать ингредиенты для некоторых свитков, что как бы тоже не лишнее. Добывается все без анимаций, лутается мгновенно. Спасибо.

ГОРНОЕ ДЕЛО (prospecting) - позволяет добывать руду из железных, обсидиановых и золотых жил. Если собираетесь учить кузнечное дело - must have, если нет - необязательный источник дополнительного дохода с продажи руды.

КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО - позволяет ковать мечи (обычный, бастард и двуручный) из железных и обсидиановых заготовок. Сдаете руду кузницу, тот дает в ответ нужную заготовку. Дальше ножками к горну, потом к наковальне, потом остудить в воде, потом заточить на кругу. На каждой стадии анимация на несколько секунд. Первый раз прикольно, имитация иммерсивности, но потом подзадалбывает, особенно когда один из объектов занят самим кузнецом, а прогнать его не выходит (даже если отвлечь иллюзией или шуткой, объект остается занятым) и нужно тупо ждать...
Но для мечников крайне рекомендуется, так как мечи, которые вы сделаете сами, как правило чуть лучше доступных у кузнецов. Я, наверное, большую часть игры пробегал именно с собственноручно сделанными мечами.
Кроме этого позволяет из найденных частей выковать несколько именных мечей (когда в инвентаре будут обе части, заготовку можно будет выбрать при использовании горна). Не сильно круче обычных (а иногда и не круче), но приятный бонус.
Еще кузнечно дело позволяет на ювелирном станке мастерить кольца и амулеты (рецепты становятся доступны автоматически, когда нужный камень оказывается в инвентаре). Много интересного, часть амулетов и колец можно получить только через ювелирное дело. Можно делать несколько экземпляров за раз, так что для заработка уже поприятнее. Потому как мотать все анимации по кругу, чтобы выковать один меч на продажу - та еще тягомотина.

КУЛИНАРИЯ - нет такого навыка. Любая кухарка может управлять государством, как говаривал В.И. Ленин, но и любой герой может легко стать кухаркой - был бы нужный рецепт. Большая часть рецептов просто восполняет жизнь, или, реже - ману. Но есть несколько рецептов (в состав которых входят специи), которые могут увеличивать ваши характеристики навсегда. Специи достать трудно - в ограниченном количестве их можно купить у торговца едой в городе (обновляется с каждой главой) и найти в сундуках.
Для готовки на костре и плите в инвентаре нужна сковорода, чтобы варить бурду в котле - ложка.
Еще есть еда, дающая опыт. Акульи плавники и, вроде бы, яйца и каждое какое-то съеденное яблоко, плюс косяки. Крайне мало, но если до уровня не хватает чуток - что бы и нет.

АЛХИМИЯ - позволяет делать зелья здоровья и маны, полезно (особенно магам), но денег в игре хватает, можно было бы все и просто купить.
Главное же достоинство алхимии - возможность делать зелья, навсегда повышающие характеристики. Если верить гайдам, всего в игре можно найти 20 Корон Героя (обязательный ингредиент для любого перманентного зелья). Для зелий силы и ловкости второй ингредиент - травки, перманентно повышающие характеристики на 1 (корень огра, шляпа пикси), плюс еще простые расходники - в итоге выйдет зелье повышающее силу или ловкость на +5. Итого прибыль +4. На прокачку алхимии до 3 уровня (если брать, то только на максимум) нужно 25 очков. В итоге можно отбить 20*4=80 очков обучения, явный профит, даже если найти только половину нужных травок.
Кроме силы и ловкости увеличивать можно еще ману и жизнь. Но +10 жизни скромная добавка, учитывая, что такое и без того происходит каждый раз при повышении уровня, а еще такие зелья можно найти в сундуках и получить наградой за квесты. Мана да, магам будет полезна.
Еще один нюанс для любителей качать мутантов - у учителей силу и ловкость можно повысить максимум до 100. Этого хватит для того, чтобы взять любое оружие в игре, но если зачем-то хочется ну прям больше урона, то можно сначала, скажем, прокачать силу до 100 у учителей, а потом сделать 20 зелий и докачать силу до 200. А потом еще каждый раз кастовать Берсерка и убивать всех с одного-двух ударов (не тестил, но искренне верю).
Что еще?
Небольшие советики сверху до кучи:

Решетки бывают квадратные и прямоугольные. Через прямоугольные можно стрелять магией и стрелами (болтами).

Если где-то тусуют наутилусы - с большой вероятностью там есть проход, куда можно пролезть уменьшившись в... наутилуса.

Очевидно, но вдруг кто-то не. Если щелкать на ракушки, в них можно найти жемчуг.

Арбалет при прицеливании можно использовать как бинокль, чтобы рассмотреть что-то вдали.

Когда несколько врагов стоит рядом, можно отходить от них, пока они не исчезнут. Если потом посмотреть на них, прицеливаясь в арбалет - они появятся снова. Затем отойти, так чтобы виден остался только один враг и выстрелить - на вас побежит один враг, а не все.

Отъедать здоровье дешево и эффективно, но муторно из-за анимаций. Но если делать это не через инвентарь, а через экран персонажа (где тоже виден инвентарь), то долго будет "поедаться" только первый предмет, все остальные используются мгновенно.

Недоступные кнопки можно нажать не только телекинезом, но и стрелой из лука-арбалета.

По болоту и воде ходить медленно. А прыгать - быстро!

Ближе к концу игры ваш уровень будет 25-30, если важно посчитать навыки.

Главный финальный спойлер, лучше не читать!
Вообще не важно, во что вы одеты перед финальным боем. Главное чтобы был щит. И какое-то одноручное оружие.

4 Comments
hhasper 16 Jul @ 12:31pm 
Спасибо огромное за описание механик, помог невероятно. Пишешь кстати очень приятно.
PATRIOT NA SVYAZY 9 Jun, 2024 @ 12:59pm 
По поводу скрытности: её качать не обязательно, есть кольца с данным навыком.

Ну и по поводу топоров: топоры значительно сильнее мечей по началу, т.к. имеют силовую атаку уже на 3 лвле. Качаем топоры до 2 и берём топор с +1. Особенно полезно магу: в начале придётся много дуэлится, а топор с силовой атакой даже без прокачки позволяет дуэлить многих противников-людей(та же арена). Всё таки магу не хочется тратиться на навыки ближнего боя, дабы всё вкинуть сразу в кристаллы/ману и т.п.
W1ncent 17 Jan, 2024 @ 9:49am 
Круто написано. По поводу специй - из сундуков они не падают. Продаются у Конрада( каждую главу) и еще один пакетик лежит в лодке на западном берегу. Все, больше их в игре нет
gucho 7 Jan, 2024 @ 1:50pm 
Поистине внушительный и полезный материал для путников. Я предпочту сам изучать мир Райзена, но за старания благодарю:steamthis: