Factorio

Factorio

33 ratings
Равномерное распределение ресурсов
By Axis[𝙵𝙲𝚃] and 4 collaborators

[t.me]
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite


Что бы вам было удобно, я сделал видео где подробно розбираю весь механизм, как он устроен, все его аспекты и тд.
Исходник


Впервые этот чертеж, я увидел года 4 назад, и он лежал у меня очень долгое время и я к нему толком не прикасался, но вот накопив просто какое то гигантское количество чертежей, я решил глянуть а что там у меня есть. Я очень удивился увидев этот механизм у себя в чертежах, так как хоть я и знал про него ранее, я пару раз, видел его в видео одного ютубера Andrew Bro , тогда он меня не сильно заинтересовал.
И так я благополучно забил на него, и играл дальше.
Года шли и вот он мне попался еще раз. Я прекрасно понимал его ценность по этому решил, почему бы и нет, и записал для вас подробное видео, для чего он нужен, что это такое ну и так далее.
Что за чертеже?


Если в 2 словах он делает так, что ваши сундуки, разгружались равномерно. И избежать таких случаев когда сундуках, которые находиться ближе всего к белту, накапливается больше ресурсов чем в самом первом. Так же и наоборот, когда ресурсов мало, будет заполняться только 1 сундук, а все остальные будут простаивать.
Решение данной проблемы заключается в включении и отключении манипуляторов, которые перегружают ресурсы в сундуки. Что бы уровнять количество ресурсов во всех сундуках, и тем самым штучно, с помощью логики, сбалансировать производство.
Где это можно использовать?


Помимо того что я уже рассказал, а именно загрузки ассемблеров на производстве, это так же может быть полезно в загрузке локомотива. Когда ресурсов мало, мы можем замечать такую ситуацию когда в самом первом сундуке больше всего ресурсов. Тем самым когда приезжает локомотив на станцию снабжения, он ждет пока 1 манипулятор перегрузит с сундука в в вагон все ресурсы, что бес сомнения может быть очень долгим, нежели, если бы работали все 5-6 манипуляторов.
Тут нам может и пригодится данный чертеж. Он будет отключать те манипуляторы, в сундуках которых слишком много ресурсов, тем самым, опять же, будет уравновешивать количество ресурсов в сундуках.
Да это определенно не станет панацеей, это не увеличит количество ресурсов и так далее... Однако это ускорит загрузку вагона локомотива, а на время пока на станции нету достаточно ресурсов что бы запить полностью весь вагон, мы можем отключать станцию тем самым дать приоритет дурим станциях у которых все получше с загрузкой сундуков. Учитывая грядущее обновлении Factorio 2.0, с дополнительными настройками Локомотивов, это может стать отличным решением, так как считывание среднего и так вшито в комбинатор, и дополнительно ставить комбинаторы не придется. Мы можем напрямую подключиться в станции и задать нудные нам настройки.
Исходник "вблизи"


Если розобрать ячейку чертежа вблизи мы заметим, что сперва манипуляторц складируют ресурсы в ящики, я потом уже они постопают в асемблкры.
Сделано это специально для оого что бы убрать такую знакомую проблему проезводства. Если вы не пользуетесь калькуляторами или же какимито сторонними гайдами, то если сделать производство не сбалансированным, часто модно увидеть такое что, асемблкры которые находятся ближе всего в началу производства, им всегда хватате ресурсов, в свою очередь те что находится в самом конце, зачастую просто не получают вообще никаких ресурсов.
Так же работает и в обратную сторону, если ресурсов слишком много, к асемблеров мало, то мы можем увидеть ситуацию когда в последнем ачемблере просто копяться ресурси и манипуляторы, не могут выгрузить ресурсы. Просто потому что линия с ресурсами производства заполнена.
Этот механизм равномерно распределяет ресурсы по ящикам тем самым все производтсво без дополнительное помощи в виде калькуляторов работатет одинаково.
Все это достигаеть путем вклбчения и отклбчения определенным манипуляторов.
Если в ящике много ресурсов а в дальних наоборот мало, он выключить тем самым даст возможность дурим манипуляторам пополнить запасы своих ресурсов.
Доработки


Если мы возьмем оригинальный чертеж то заметим что у него стоят фиксированные настройки ресурсов. В данном чертеже этого нет. Теперь нам не надо будет вбивать ресурс, так как он работает с функцией "любое" так же как и сами манипуляторы. Единственное что надо будет изменить это направление манипуляторов. При Загрузке ресурсов и при Выгрузке ресурсов значение будут разные. Более детально я это рассматриваю в видео. Так что можете глянуть как это можно легко настроить.
Так же это количество манипуляторов. В зависимости от количества надо ставить разное значение. Обычно для станции например ЖД, нам надо 6 манипуляторов. В чертеже я так и сделал, однако если вы хотите меньше то и значение будут немного другие. Опять же в в видео я все это подробно объясняю, по этому для вас это не будет сложно.
Постройка механизма


Создание данного механизма довольно просто. Вас надо будет только 1 комбинатор и 2 вида проводов. Более детально можете глянуть в видео.
В комбинаторе нам надо будет установить количество манипуляторов. В зависимости от количества 5-6-7 мы ставим число, однако оно должно быть отрицательным. То есть если 5, то -5, если это число 6, то ставим -6.
Так же нам надо будет подключить все манипуляторы параллельно, друг с другом, и подключить ь их на выход комбинатора.
Затем так же само параллельно подключаем все сундуку, с которых мы будем брать сигнал, параллельно и подключаем все в вхожу комбинаторы.
Далее уже другим проводом подключаем каждый манипулятор со своим сундуком.
В самих манипуляторах вставляем настройки "ВСЕ" далее знак, больше или меньше в зависимости от направления манипуляторов, бутьто выгрузка или наоборот загрузка сундуков. И ставим значение, количества манипулятор в отрицательном значении
Тоже проделываем. Там настройки будут стандартны как для выгрузки так и для загрузки единственное но, заключается в входе и выходе сигнала.
Само же значение это "/" и количество манипуляторов так же в отрицательном значении.
Спасибо за внимание!
Спасибо за внимание, если вы хотите помочь то поставьте пожалуйста Лайк руководству, или Лайк в видео. Заранее благодарю)
⠀⠀⠀⠀Телеграм группа: t.me/FCTostin




⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀       ╲╱
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ┌⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀┐
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀♡ 𝖸𝗈𝗎𝗍𝗎𝖻𝖾: @FСТ-Ostin
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀♡ 𝖳𝖾𝗅𝖾𝗀𝗋𝖺𝗆: t.me/FCTostin
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀♡ 𝖡𝗈𝗈𝗌𝗍𝗒: boosty.to/ostinfct/donate
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀♡ 𝖯𝖺𝗍𝗋𝖾𝗈𝗇: patreon.com/user?u=105745699
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀│█▌▌▐││▌█▐▐││││█▌▌▐│
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ └⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀┘
4 Comments
Runtsa 13 Dec, 2024 @ 1:12pm 
такое чувство, будто оно не работает сейчас толком, стоят 6 сундуков, полные ресурсами, но не выгружают, если их настраивать так, как указано
Anakim 20 Nov, 2024 @ 11:33am 
Если там операция деления очевидно арифметический комбинатор
Altero 29 Oct, 2024 @ 10:56am 
А где собственно то чертежи, какой именно комбинатор нужен (их в игре сейчас 4). Вообще не понятно как работать с тем материалом, который изложен
ArTiFaN 14 Feb, 2024 @ 3:34pm 
Прикольно