HELLDIVERS™ 2

HELLDIVERS™ 2

83 ratings
Базовые нюансы игры за Адский Десант
By Hew Maan
Руководство писалось под себя, например если я перестану в нее играть в течение какого-то длительного времени и забуду все эти приколюхи. Текста слишком много Ctrl+F и находим что нужно
2
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Полезные ссылки
  • Вики https://helldivers.wiki.gg/wiki/Helldivers_Wiki - в принципе эта ссылка заменит все известные вспомогательные ресурсы по HD2, ну и все доп ссылки там рабочие
Важные нюансы
Кап ресурсов это 500/250/100(кредитов это 50к) и 250 медалей WarBond

  • Смена управления стратагемами позволит вызывать их в движении, я поставил на стрелки, но у меня мышка ММОшная.
  • В игре есть несколько типов брони(AR - Armor Rating) у зданий и противников, расположено в порядке возрастания, от слабейшей к сильнейшей
    • 0 - Небронированный
    • 1 - Легкая 1 уровня
    • 2 - Легкая 2 уровня
    • 3 - Средняя 1 уровня
    • 4 - Средняя 2 уровня <- переименована тяжелую броню
    • 5 - Тяжелая 1 уровня <- это уже танковая
    • 6 - Тяжелая 2 уровня
    • 7 - Супер-тяжелая(или броня Танк) 1 уровня <- танковая +
    • 8 - Супер-тяжелая(или броня Танк) 2 уровня
    • 9 - Броня здания 1 уровня
    • 10 - Броня здания 2 уровня
  • Если ты вызвал "Пеликан", но команда далеко, находись на периферии, и как только закончится таймер и прибудет джет, выходи из зоны, таким образом ты не дашь ему приземлиться и он окажет воздушную поддержку около зоны эвакуации
  • Усилитель работает на всю команду
  • Если "Пеликану" нанесут урон, то он взлетит сразу же как в него сядет первый десантник, можно ли его уничтожить не проверял - было багом, пофиксили говорят
  • Если выбрано задание, такой недоквадрат, то враги пингуются рядом быстрее(а если двое, то еще быстрее)
  • На карте , когда образцы лежат на земле, указана степень заполнения образцов.

    собрано 3 образца.
  • Есть кнопка сброса вещей на десантнике, X, с ее помощью можно скинуть с себя 3 оружие,рюкзак и образцы
  • Рюкзак с боеприпасами пополняет других десантников на E(взаимодествие), себя на кнопку 5
  • Авианалет все так же как и в первой части перпендикулярен траектории броска(кроме бреющего полета правда, Орел шмаляет по направлению взгляда при броске)
  • Когда в точке интереса есть образцы, то будет значок алмаза, когда будут все собраны образцы будет значок маячка(ромб с расходящимся кругами)
  • Фармить обычные и редкие образцы проще на 4 сложности , их много и там просто, а вот суперобразец на 9, там проще за счет команды + их на этом уровне около 5-6 за миссию(миссия естественно блиц, там фармить их проще, карта маленькая гору-яйцо видно сразу), в итоге завершив компанию, можно собрать образцы для 3 уровня модуля корабля
  • На карте разбросаны места интереса с контейнерами, контейнеры имеют оранжевый и синий цвет, открываются с помощью взрывного урона - граната, автопушка или либое другое оружие с эффектом "взрывчатка"
  • Фармить суперкредиты проще на 1 сложности
  • Стоимость улучшения для корабля - поэтому и стоит фармить на 3-4 сложности где лежат редкие образцы(так же не забывайте тратить не доводя до капа)
    1. уровень обычные образцы от 80 до 100
    2. уровень обычные образцы от 80 до 100 + редкие образцы от 60 до 80
    3. уровень обычные образцы от 80 до 100 + редкие образцы от 40 до 60 + суперобразцы от 5 до 10
  • Зажав R(кнопку перезарядки) можно выбрать режимы оружия, где-то снять ограничитель,где-то поставить фонарик на авто и всего лишь переключить скорострельность.
  • Точка активности "Артиллерия на карте" - какие снаряды в карусель вы загрузили такие и будут отстреляны ей
  • Когда крутим тарелку, даже без подсказок мы можем в соло поставить ее в правильное положение. Будет изменение звука, появление щелчка и поменяется звук(если раньше был блип-блип то теперь будет блуп-блуп)
  • Башни спор можно уничтожать с любого стрелкового оружия, в случае недостатка в оружии поддержки(автопушка и все что "тяжелее")
    , правда надо учитывать что не все оружие добьет на такое расстояние. Оружие теперь не любое, Spewer увеличили броню.
  • С тяжелого оружия поддержки можно уничтожить изготовители и норы, только вот с безоткатки надо стрелять в дверь(можно и в вент отверстие, но нужна "набитая" рука), так же как и с тяжелого лазера, а вот автопушка позволяет уничтожать в вентиляцию, при правильном выстреле, нужен рикошет.
  • Лист модулей корабля и их стоимость

  • в обновлении от 15.05.2025 появились новые механики
    1. Разброс:
      Разброс показывает, насколько сильно снаряд отклоняется от точки, в которую вы целились. Изменение баланса затрагивает главным образом пистолеты-пулеметы и дополнительное оружие, разброс которых был заметно выше. Мы значительно повысили кучность основного оружия, дополнительного оружия и оружия поддержки, так как в низком уровне точности этих видов оружия не было особого смысла.

    2. Сопротивление:
      Сопротивление показывает, насколько быстро снаряд теряет скорость и урон, после того как преодолеет определенное расстояние. Мы увеличили сопротивление боеприпасов пистолетного калибра (используются в пистолетах-пулеметах и некоторых видах дополнительного оружия), чтобы их более короткие и широкие снаряды отличались от винтовочных патронов. Таким образом, эти виды оружия станут менее эффективны на большой дистанции.

    3. Колебание:
      Колебание показывает, насколько смещается прицел оружия в зависимости от таких факторов, как движение и стойка. Этот показатель отражает инерцию и стабильность оружия: у оружия с плохой эргономикой колебание будет ниже, чем у оружия с хорошей. У дополнительного оружия колебание будет выше, чем у основного, из-за отсутствия функций поддержки, например приклада. Эти изменения баланса сфокусированы на изменении колебания для основного и дополнительного оружия.

    4. Расход выносливости:
      Все оружие ближнего боя теперь расходует меньше выносливости при атаке, расход снижен с 0,1 до 0,05. Это изменение упрощает использование ближнего боя и позволяет легче менять позицию между ударами. Изменения повлияют на такие виды оружия, как CQC-30 «Оглушающая дубинка», CQC-19 «Оглушающее копье», CQC-5 «Боевой топорик» и Орудие окапывания.

    В майском обновлении была добавлена кастомизация оружия, в связи с этим совет, для лучшей стрельбы, при прокачке отдачи, надо сделать так, чтобы значения вертикальной и горизонтальной отдачи были максимально схожи

Бустеры
В большинстве своем есть 3 необходимых бустера, 5 ситуативных, 2 около бестолковый и 3 бестолковых
Необходимые
  • Повышение жизнеспособности больше ХП
  • Повышение выносливости больше выносливости и быстрее восстанавливается
  • Экспериментальная Инъекция - довольно прикольная штука, снижение урона и скорость бега работают чуть дольше чем неуязвимость от самого стима

Ситуативные
  • Смертельный рывок - неплох, скорость бега в обмен на здоровье выше чем обычный бег, но ниже чем при использовании выносливости
  • Усилитель разведки БПЛА - неплох если противников не агрите, а сразу вырубаете и необходимо знать куда стрелять заранее
  • Повышение мышечного тонуса - необходим там где карточка снег/туман/джунгли/песок - короче практически везде
  • Мотивирующий шок - неплох на картах-аренах, с зачисткой, против желчных титанов и охотников, сокращает время где-то на 25%
  • Оптимизация места в Адской капсуле больше гранат/патронов при высадке - все это компенсируется сбросом капсулы поддержки в самом начале

Около бестолковые
  • Увеличенный бюджет на подкрепления - бестолковая штука, т.е. сразу берете потому что готовы сдохнуть много раз, превышая лимит в 20. А 5 ячеек погоды не делают на самом деле
  • Гибкий бюджет на подкрепления - уменьшает кд не особо сильно, да и редко когда он необходим, так как если просрали все 20 , то это обычно гг был его реворк, в обновлении Знамение Тирании, особо круче не стало.
  • Вооруженные капсулы "Пополнение припасов" - ну, такое себе, урона не очень, на высокой сложности много она не настреляет, хуже короче даже самой первой пулеметной турели(ну, на то на хеллподе и обычная штурмовая)
  • Сканер образцов - полезность ниже среднего
  • Экстрактор образцов - полезность ниже среднего

Бестолковые
  • Позиционное заблуждение - бестолковая штука врагам на нее по барабану по сути. особо таймер не меняют(-10%) - его суть в увеличении времени спавна патрулей, но через пару аванпостов и выполнении заданий оно становится минимальным и от него нет толку
  • Мастер воздушной эвакуации - уменьшает кд на 15%(было 120(2м) секунд, стало 102(1м42с)). Фигня
  • Зажигательные Адские Капсулы - Думал прикольно, но сет с резистом на огонь не защищает от взрывной волны от посадки, а там даже с резистом обычно умираешь рядом с таким "сейвом", будь резист с брони больше или имей он резист ко взрывному урону, неплохой бы был спейс криейт в куче врагов для огнеметчика, вызывая капсулы поддержки/стратагемы защиты рядом с собой
  • Оглушающие Адские Капсулы - полезность ниже среднего
Рекомендации
Начнем с того что есть суть рекомендации в данном разделе, это не только "обсуждение" бустера, но и еще и сборка. Основные главные нюансы рекомендации - у каждого десантника свой тип оружия первой руки. У каждого из 4 свой - Jar-5/PLAS-1/LAS-16/R-63/BR-14/R-36/SG-8P. Замысел разного оружия в том, что каждый десантник выполняет свою задачу, ну окромя того, что вы зашли просто пострелять и поагрить всем назло мимо проходящие патрули. Так же у каждого, по идее, свой тип брони и стратагем - не надо брать 4 слота 500кг бомбы.

Погнали
Смысл сборок это не какая-то лучшая выживаемость по сути, это концепция увеличения урона. Чтобы по нам не стреляли. Уничтожаем угрозы максимально быстро.


Боты
  • Скаут
    - игрок который специализируется на средне-дальней дистанции. Уничтожает фабрикаторы/аванпосты за счет правильной позиции. Хорошая поддержка команды при нападении на "авиабазу" ганшипов. Граната ЭМИ(в варбонде Demolition есть гранатный пистолет, который закрывает вопрос с гранатами)
    Вариант с 3 слотами
    • Орел - 110мм ракетные блоки
      прокаченная стратагемы дает 3 уничтоженных фабрикатора при правильном броске-> в соло при сближении нам не хватит "мячиков" только на сложный аванпост с 4 заводами
    • Орбитальный рэилган->
      гарантированный ваншот любого противника, при удачном броске может даже уничтожить командный бункер
    • FAF-14 "Копье"
      есть проблема с наведением/захватом цели, однако это единственное оружия не требующее находиться фронтально перед фабрикатором. С учетом дальности позволяет уничтожать Глушилки Стратагем(при условии что есть фабрикатор) Аванпосты в не опасного радиуса действия.
    • Берете все что вам нравится, если доступен 4 слот, на миссии с уничтожением бункера 380мм или Орбитальный Лазер например.

    Плюсы
    1. Воин в легкой броне разведчика
    2. Постоянно перемещается
    3. За счет правильной комбинации оружия первой руки может позволить себе и ближнюю дистанцию
    Минусы
    1. Легкая броня, как добавляет мобильность так же и снижает жизнеспособность игрока, поэтому играть надо осторожно и максимально держать дистанции от огневого соприкосновения
    2. На средне-ближней дистанции возможности нанесения урона ограничены

  • Специалист
    - игрок который достаточно универсален по дальности за счет оружия поддержки. Уничтожает фабрикаторы/аванпосты за счет правильной позиции. Хорошая поддержка команды при нападении на "авиабазу" ганшипов. Хорошая поддержки при уничтожении разных типов Разрушителей. Граната Ударная.
    Вариант с 3 слотами
    • Орел 500мм
      прокаченная стратагемы дает 2 уничтоженных тактических объектов. Но есть нюанс -> уничтожает взрывом, только при контакте менее 2 метров, либо, что более желательно, кидаем ее так, что кинетическим уроном она уничтожает объект. Выживает только "авиазавод" ботов.
    • Орбитальная шрапнель
      прекрасная приспособа для контроля толпы
    • AC-8 "Автопушка"
      Очень хорошее оружие поддержки, уничтожение Глыб в викспот, танков, турелей, и все это с хорошей баллистикой
    • Берете все что вам нравится, если доступен 4 слот, на миссии с уничтожением бункера 380мм или Орбитальный Лазер например.

    Плюсы
    1. Воин в легкой броне инженера
    2. Уменьшает отдачу в состоянии сидя/лежа, что позволяет стрелять безумно точно
    3. Может уничтожить легко и просто Минометную или ПВО позиции противника
    Минусы
    1. Легкая броня, как добавляет мобильность так же и снижает жизнеспособность игрока, поэтому играть надо осторожно и максимально держать дистанции от огневого соприкосновения
    2. В зависимости от оружия первой руки могут быть ограничены возможности сражения
Советы/Размышления
  • Если не убили с одного выстрела Безоткатки, Рельсотрона или же Копья, то в любом случае "вскрыл броню"(оранжевый участок) и теперь есть возможность добить из любого оружия без пробития по броне.

  • Если куда-то бежите, и ранены очень слабо, нет необходимости лечиться, то ширяюсь стимом когда полоска выносливости кончилась, в итоге убежать от кого-то или куда-то можем быстро и просто
  • Не все участки подсвеченные желтым/зеленым приведут к смерти, проще стрелять в суставы лап жукам, либо голову. Ботам в голову и рукам.
  • Жуки сильно проще чем Автоматоны, на Жуках могу завершить все три миссии на 9 , на Автоматонах не получается пройти задания с эвакуацией гражданских(это там где арена с эвакой граждан в количестве 60)
  • Положение сидя и лежа очень сильно убирает дрожание прицела + если используется броня со стабилизацией прицела, то уже с положения сидя можно попасть в монетку
  • Жукам необязательно отстреливать голову, не проверял только на Титане(1-3 выстрела из Рельсотрона и голова жука делает "БУХ!"), для Громил необходимо 3-4 выстрела из Рельсотрона в лапу для его смерти + это собьет его с бега, для обычных жуков это либо смерть(проверял до Стража), либо он просто не сможет до тебя добраться, так как половина его ног отсутствует.
  • На миссиях где надо уничтожить трансляцию/Башни спор, берите автопушку или безоткатку(мой рекорд 308 метров, треть карты короче примерно), и просто расстреливай издалека башню

  • В игре два прохождения(classic!) по тихому и вызывая мясо, только надо учитывать что:
    А: Если проходить по тихому и взяв неверные стратагемы можно нарваться на то, что в эвакоточке вам будет звиздец.
    Б: Чем дольше проходишь миссию, тем больше по карте блуждает врагов и спавнится при тревоге
  • Мета оружия по сравнению с первой частью поменялась(хотя одноразовые бронебойки хороши как всегда)
  • При пуске МБР, открыть замки вручную можно сразу же после активации терминала, чтобы пропустить этап с ожиданием открытия шахты

  • Три вида гранат могут уничтожить либо жучиную нору , либо изготовитель ботов, не сможет нанести урон только дымовая(с обновлением Cutting Edge добавилась теперь ЭМИ граната). Правда техника исполнения отличается , ударной гранатой проще попасть в дверь, чем в вентиляцию.
  • Основные необходимые(универсальные) стратагемы на миссию
    1. Красная стратагема орбитальной бомбардировки/авиаудара "Орла"(Местный аналог А-10)
    2. Рюкзак подержки, либо дрон с лазером, либо сферический щит
    3. Оружие поддержки - Рельсотрон, очень универсальная штука на жуках позволяет отрывать головы даже титанам. Либо Безоткатная винтовка,либо Копье
    4. Оборонительная турель, либо турель с безоткаткой, либо с миниганом.
    Либо
    1. Красная стратагема Орбитальный лазер
    2. Красная стратагема Орел: Воздушный налет
    3. Оружие поддержки - Безоткатная винтовка/Копье
    4. Турель с Автопушкой
  • На миссиях обороны против ботов используй турели: ЭМ-Миномет,Миномет, Автопушку или пушку Гатлинга + комплект с безоткаткой. пока первые три валят ботов, Ты с безоткаткой сбиваешь дропшипы.

  • Оружие первой руки это либо дробовик(но лично я хожу с Винтовкой(Марксман) в прохождении по тихому), на Жуках, либо винтовка/штурмовая на Автоматонах.
  • Я в основном за броню с перком "разведчик", это SA-04 "Боевой техник" и SC-30 "Следопыт"
  • Не пытайтесь попасть в летающих жуков, Крикунов/Screacher's, из Копья, оно в них не попадает, их гнезда она тоже не зацеливает. Так что из безоткатки или EXO-45 2 ракеты и снесли, в итоге 4-6 потратим, или подойти в упор и зарядить ХеллБомб.
Обсуждение Оружия первой руки
  1. FLAM-66 "Сжигатель"
    - Пехотный огнемет, ручной вариант тежелого огнемета из стратагем
    Плюсы
    • Урон ДоТами и хороший АоЕ
    Минусы
    • Дистанция соприкосновения с врагом
    • Без связки с AX/TX-13 средней полезности фигня, враги не замедляются от огня, урон все же маловат, поэтому стан/газ гранаты, если нет дрона
  2. LAS-16 "Серп"
    2AP - лазерная штурмовая винтовка без отдачи
    Плюсы
    • Соответственно из шапки это стабильность и точность
    • Бесконечный по факту боезапас, ну и 6 батареек это очень хорошо
    Минусы
    • Низкая бронепробиваемость
    • Не слишком большой урон, соответственно выцеливание викопинтов
  3. PLAS-1 "Поджигатель"
    2AP - Очень хорошая штука, использовал против ботов и за счет энерговзрыва игнорит среднюю броню(значение AP есть неплохое за счет взрыва), просто попадая в тело можно убивать
    UPD.17.10.24.(Плюсы)
    • В связи с тем, что оружие энергетическое очень хорошая баллистика
    • Высокое значение AP(Armor Penetration - Бронепробития)
    • Появился режим автоматического огня
    Минусы
    • Долго качать, 10 страница War Bounds
    • Прицел коллиматор, поэтому не постреляешь прям прицельно
    • При выстрелах в клинче, близко, возможно самоубийство
  4. PLAS-101 "Очиститель"
    2AP - Средней полезности фигня, использовал против ботов и за счет энерговзрыва игнорит среднюю броню(значение AP есть неплохое за счет взрыва), просто попадая в тело можно убивать
    UPD.17.10.24.(Плюсы)
    • В связи с тем, что оружие энергетическое очень хорошая баллистика
    • Высокое значение AP(Armor Penetration - Бронепробития)
    Минусы
    • Прицел коллиматор, поэтому не постреляешь прям прицельно
    • При выстрелах в клинче, близко, возможно самоубийство
    • При полной зарядке урон все же слаб, было бы неплохо имей урон от полного заряда около 750
  5. R-63 "Рвение"
    2AP - мини-снайперка с плохим прицелом
    Плюсы
    • Соответственно из шапки это стабильность и точность
    • Большой урон в голову(из-за мультипликатора)
    Минусы
    • Низкая бронепробиваемость - проблемы уже с легкой броней, хотя написано что крупнокалиберная, в каком месте непонятно
    • Не слишком большой урон, соответственно выцеливание викопинтов
    • Маленький боезапас
  6. R-63CS "Рвение Контр-Снайпер"
    3AP - мини-снайперка с неплохим прицелом
    Плюсы
    • хорошая стабильность и точность
    • Большой урон в голову(из-за мультипликатора) ботам раздает ваншоты
    • Средняя бронепробиваемость
    Минусы
    • Не слишком высокий темп стрельбы и магазин, соответственно выцеливание викопинтов
    • Маленький боезапас
Обсуждение Оружия поддержки(Стратагемы)
На постоянной основе использовал только
  1. MG-34 "Пулемет"
    4AP - очень хорошая штука против жуков и не только,
    Минусы
    • перезарядка только с остановкой
    • стрельба желательно из положений сидя -> лежа + с броней на стабилизацию прицела
  2. GR-8 "Безоткатная винтовка"
    6AP - действительно хорошая штука , по сути аналог рельсотрона с эффектом взрыва, при удачном выстреле можно уничтожить голову жука как арбуз + самое эффективное средство для стрельбы в викпоинты Автоматонов.
    UPD.03.03.24.(Плюсы)
    • Маст хэв на миссиях обороны против ботов, С нее необходимо стрелять в двигатель дропшипа(1 из 4), что позволит уронить корабль на голову десанта или вообще не даст высадиться и пополнит счетчик убийств.
    • Можно пополнять за счет обычных боерипасов, которые просто лежат на карте
    • Хороша на 9 сложности для уничтожения "Деревьев" Крикунов(Shrieker Nest), у одного на спине ящик с ракетами, второй с безоткаткой и b-1 рюкзаком аммуниции
    Минусы
    • Долгая перезарядка самому - было 4 стало 5.8 после 0.301
    • Пробиваемость брони, по сравнению с первой частью, была урезана(кмк) поэтому не так эффективна как хотелось бы
    • К баллистике надо привыкнуть(Мой рекорд это 308 метров с ваншотом в викпоинт)
  3. AC-8 "Автопушка"
    4AP - ммм,трудно полноценно оценить ее(по сути просто мобильный аналог ОП с автопушкой из первой части), вроде бы хороша.... НО пробивает только легкую броню(среднюю со снижением урона), против Громил немного трудновато + без брони на стабилизацию прицела стрелять из нее малоэффективно. Но вот против Глыб(Hulk) очень хороша, можно долбить и в хвост и в гриву(красный фронтальный объектив имеет среднюю броню)
    UPD.03.03.24.(Плюсы)
    • Незаменимая вещь против жуков на высокой сложности, позволяет уничтожать Башни Спор и Трансляции метров с 300-х, дальше не пробовал, что позволяет избежать ненужных битв
    • Можно пополнять за счет обычных боеприпасов, которые просто лежат на карте
    • Есть вариант быстрой перезарядки даже одному, просто не дожидайтесь полного опустошения, отстреляв 5 выстрелов, можно перезаряжать обоймы
    • Очень хорошая баллистика
    Минусы
    • Долгая перезарядка самому
    • Не пробивает броню тяжелую практически никак,наоборот может прилететь такой хороший рикошет, что будут рожки да ножки
  4. RS-422 "Рельсотрон"
    5+AP - на 28.02.24 "Мета" игры(типа, очень универсальная но весь прикол это в снятом ограничителе, если ей так не пользуются, то ничем не лучше,чем другое AT оружие), с 1-4 до выстрелов лопает голову Жука как арбуз, даже Титанов, что экономит слот стратагемы(вам не нужен рельсотронный залп, а Безоткатная винтовка и Копье как с гранатомета по мухам/не могут стрелять по легким Жукам)
    UPD .301 <- вернули почти старое бронепробитие, в ансейфе ломает голову Чарджера/Громилы с 3 выстрелов
    Минусы
    • Он как охотничья винтовка, необходимо заряжаться после каждого выстрела
    • Надо ждать пару секунд при выстреле для заряда
    • Без снятого ограничителя ничего особенного
  5. FAF-14 "Копье"
    8AP - оочень крутая штука, ваншотает Титана/Танк , не говоря уже о более "легких" формах врагов, если правильно попал. Максимальная дистанция стрельбы 300 метров.
    Плюсы
    • Ваншот цели при правильной позиции во время атаки
    • Уничтожает Фабрикаторы/Изготовители
    Минусы
    • Багованный прицел <- прицел зависит от технического состояния игры, как стало меньше фризов и статтеров тем сильнее чинится прицел
    • Если стрелять с неправильной позиции, то ваншота не будет, неприменимо к Фабрикаторам/Изготовителям - тут сразу ваншот
    • Долгая перезарядка самому
    • Бестолково против "пехоты"
    • При стрельбе необходимо учитывать - правильно прицелиться(правильно навести окно захвата на цель, иначе дозахват не осуществится) и правильно встать от цели, чтобы удар пришелся в викпоинт цели
    • Всего 4 выстрела, три в укладке + 1 заряжен
    • Нельзя пополнять за счет обычных боерипасов, которые просто лежат на карте, только за счет капсулы поддержки **** Минорное обновление от 05.03.24 пофиксило это ящик с боеприпасами восстанавливает один обновление от 2.04 дает восполнить 2 выстрела
  6. APW-1 "Крупнокалиберная винтовка"
    4AP - очень хорошая штука против жуков и не только. Шотает всех в голову(Титаны тоже отлетают, но сложно немного, но вот с Глыбой проще простого).
    UPD.01.04.24.(Плюсы)
    • С учетом нововведения у ботов, новый юнит, стало прям очень хороша(ну еще был бафф на +30% урона). Бахает теперь всех направо и налево стабильно с 1-2 выстрелов.
    • Вскрывает контейнеры, неплохая настильность и точность от бедра
    Минусы
    • Винтовка под скилл
    • стрельба желательно из положений сидя -> лежа + с броней на стабилизацию прицела
  7. LAS-99 Пушка "Квазар"
    6AP - Его суть бесконечный лазерный ракетомет
    UPD.04.03.24.(Плюсы)
    P.S. даже с обновлением которое увеличило КД в 5 секунд круче всех
    • В связи с тем, что оружие энергетическое очень хорошая баллистика
    • Высокое значение AP(Armor Penetration - Бронепробития) - этож ракетомет
    • Бесконечный
    • Как верно заметил EG | Numezon, позволяет стрелять с любого угла в вент отверстие(но для автопушки это дело практики например, хотя да, она все равно не даст таких таких тупых углов выстрела как у Квазара)
    Минусы
    • Стреляет все же медленней чем Безоткатная винтовка
    • Прицел коллиматор, поэтому не постреляешь прям прицельно + размывает прицел из-за эффекта ствола(мерцания при выстреле)
    • Долгая перезарядка
  8. FLAM-40 "Огнемет"
    3AP - Его суть устроить аннигиляцию жукам, можно и ботам, но они не дадут так близко подойти - близко это условно, он бьет метров на 8-12
    UPD.04.03.24.(Плюсы)
    • Огнемет как он есть, поджигает врагов и ландшафт
    • Высокое значение AP(Armor Penetration - Бронепробития)
    • С Т4 улучшением за 1/3 баллона убивает Чарджера/Громилу в ногу
    Минусы
    • За большой урон платим AoE атакой, можно поджечь всех вокруг
    • Не прожигает титана, для 9 сложности есть вещи и помощнее- 17.10.24 теперь прожигает
    • Быстрый расход топлива
Орбитальные удары/Самолет поддержки
  1. Орбитальный залп 120 мм ОФ
    - Удар артушкой с орбиты, штука хорошая после патча 06.03 разлет небольшой, дамага много и долго.
  2. Орбитальный Рельсотронный залп
    - Удар рельсотрона с орбиты по крупнейшей цели,ваншот. Из минусов
    • Долгая перезарядка
    • Сомнительная эффективность на высокой сложности за счет того, что надо не избирательно врагов щелкать, а бахнуть толпу
  3. Орбитальный лазер
    - Хорошая штука против толпы, при долгом контроле может убивать даже Титанов. Из минусов
    • Это и плюс и минус - поджигает землю под ударом, что хорошо для толпы, но не на точках активности где надо бегать уворачиваться ото всех
  4. Орбитальный высокоточный удар
    - Самая простая и оттого неплохая стратагема, один бабах по любой неподвижной цели приводит к ваншоту
    • Есть небольшой дилей во время вызова, он будет еще усугубляться дебаффами карты
    • За счет высокоточки маловато взрывчатки для удара по толпе
  5. Орел: Бомба 500кг
    - Помните Ракету "Крушитель" из первой части? Что-то похожее, хороший урон по толпе + вашнот Титанов. Это КАБ что сказывается на точности(+). Из минусов
    • Доступно не раньше 20 уровня
    • Не надо смотреть на видеогайды и прочие картинки, эффект взрыва сильно увеличен
  6. Орбитальный залп 380-мм ОФ
    - Удар убер артушки из космоса, Можно убить Титана/Титанов за счет огромного урона, да и вообще хорошая штука против толпы жуков или командных бункеров ботов. Из минусов
    • Долгая перезарядка
    • Огромный разброс, соответственно высок шанс френдли фаера
    • Запускал по базам киборгов, фабрики так и не покрошил, хотя знатно перепахал врагов и ландшафт
Стратагемы Защиты
  1. A/AC-8 "Турель с Автопушкой"
    - Очень хорошая турелька, при удачном стечении обстоятель может убить и Титана, из минусов
    • Достаточно медленный темп стрельбы, рядом с врагами лучше не находится, может пальнуть туда, где секунду назад был враг
  2. A/G-16 "турель Гатлинга"
    - Хорошая штука против толпы, или как средство прикрытия отхода можно использовать. Из минусов
    • Пуля дура, турель разорвет напополам всех неосторожных Адских десантников, которые имели неосторожность находится рядом с врагами
  3. A/M-12 "Турель с Минометом"
    - офигенная турель при миссиях в обороне. Из минусов(UPD.16.03.24)
    • Трудновато использовать на миссиях с жуками
    • Большой шанс френдли фаера при неверной экипировке на миссию
    • Очень позиционная турель. Не стоит брать на миссию с плохо подготовленными союзниками, они будут чаще умирать от самой турели чем от жуков
    • Трудно использовать на миссии с защитой объектов, так как в игре френдли фаер и пропустив жуков к объекту защиты, быстрее уничтожим сам объект, чем жуков
  4. A/M-23 "Турель с ЭМ-Минометом"
    - офигенная турель при миссий в обороне. Из минусов
    • Доступно не раньше 20 уровня
    • Не наносит урон
Обсуждение EXO/Техники
Броня если что на EXO средняя, а именно Medium 1(3 AR), это туша. А ноги я хз, не проверял, но не выше 2 AR. Броня на них картон. В итоге на ботах просто буэ

  1. EXO-45 Patriot - Патриот
    - шагоход, аналог Deff Dread'а из вахи, медленный и неуклюжий. Есть сегментированное повреждение - ножки/правая-левая конечности.
    Плюсы
    • Есть доп броня, так как я нахожусь в банке смерти.
    • Мощное вооружение Гатлинг с бк 1к патронов и РПУ в 14 выстрелов
    • Есть стомп атака ножкой
    • Не тонет, там где бравый десантник тонет
    • Средний на жуках, туфта на ботах
    Минусы
    • Нельзя использовать стратагемы находясь в этой консерве
    • Нельзя ставить метки на карте находясь в этой консерве
    • Соответственно нельзя взаимодействовать с терминалами находясь в этой консерве
    • Ракеты примерно в 2 раза слабее по AP чем в EAT или в Безоткатной Винтовке
    • Безумно медленный
    • Бестолковый на ботах
    • Малый БК
    • Бумажная Картонная броня
  2. EXO-49 Emancipator - Благодетель
    - шагоход, ничем не отличается от своего клона "Патриот".
    Плюсы
    • Есть доп броня, так как я нахожусь в банке смерти.
    • Мощное вооружение - 4 автопушки, 2 спаренные, с AP 6
    • Есть стомп атака ножкой
    • Не тонет, там где бравый десантник тонет
    • Срелней полезности и на жуках и на ботах
    Минусы
    • Нельзя использовать стратагемы находясь в этой консерве
    • Нельзя ставить метки на карте находясь в этой консерве
    • Соответственно нельзя взаимодействовать с терминалами находясь в этой консерве
    • Безумно медленный
    • Около бестолковый на ботах
    • Малый БК
    • Бумажная Картонная броня
Механика работы патрулей
Типы появления врагов взято реддита

Существует 4 различных типа врагов, в зависимости от того, в каком виде они находятся в миссии:

  • Статичные противники. Это враги, размещенные вокруг интересных мест, вражеских аванпостов и целей (как основных, так и вспомогательных).
  • Подкрепление. Это враги, которые находятся на десантных кораблях или выходят из брешей.
  • Спавн из фабрикаторов/гнезд. Они спавнятся из фабрикаторов / гнезд и, если не будут заагрены, обычно находятся в месте появления
  • Патрули.


Вражеские патрули

Патруль - это группа врагов, которые появляются где-то на карте через определенные промежутки времени, а затем направляются к другой точке на карте. Их пути всегда пересекаются очень близко с позицией игрока. Некоторые патрули появляются прямо из воздуха. Если вы посмотрите на патруль и "отметите" его, ваш персонаж на самом деле скажет: "Вражеский патруль". Это единственные враги на карте, которые могут перемещаться без постороннего воздействия. Патруль исчезнет, если окажется достаточно далеко от игроков или дойдет до края карты.

Количество появляющихся патрулей и их скорость выполнения

Как патрули появляются, когда и как часто?
Сервер обладает "Тикрейтом", который относится к частоте, с которой он обновляет состояние игры. Для простоты давайте предположим, что сервер выполняет "обновление" каждые 1 секунду, хотя на самом деле скорость тиканья, скорее всего, намного выше. Каждый "Тик" приносит определенное количество "Очков возрождения", которые накапливаются в пуле очков возрождения. Как только этот пул достигает заданного порога, запускается патруль, и пул впоследствии опустошается. На количество точек появления, генерируемых за такт, и порог, необходимый для появления патруля, могут влиять различные факторы.

Значения очков возрождения по умолчанию

Основой для дальнейших расчетов будет время появления одиночного патруля, которое было измерено коммьюнити.
Время появления вражеского патруля на базе (в секундах) для одиночного игрока

сложность
фракция
базовое значение
1
Автоматоны/Терминиды
192/Не было измерено из-за заданий СКТ
2
Автоматоны/Терминиды
255/Не было измерено из-за заданий СКТ
3
Автоматоны/Терминиды
255/174
4
Автоматоны/Терминиды
240/174
5
Автоматоны/Терминиды
215/155
6
Автоматоны/Терминиды
200/136
7
Автоматоны/Терминиды
185/125
8
Автоматоны/Терминиды
160/113
9
Автоматоны/Терминиды
110/99

Множители, ускоряющие появление вражеских патрулей

Дополнительные игроки изменяют эти базовые значения, увеличивая время появления патрулей, это можно рассчитать, умножив базовое значение для модификатора игроков.

Модификатор времени появления патрулей для дополнительных игроков

Количество игроков
Модификатор
2 игрока
0.8333
3 игрока
0.75
4 игрока
неизвестно

Следующие действия либо увеличивают количество генерируемых точек возрождения, либо снижают пороговое значение, в результате ускоряя патрулирование противника:

  • Игроки находятся в непосредственной близости от Основных целей, Второстепенных объектов, вражеских аванпостов и точки эвакуации
  • Зачистка вражеских аванпостов (Фабрикаторов/гнезд)
  • Выполнение основной задачи
  • Подкрепление игроков(использование возрождений)


Действия не влияющие на время появления патруля:

  • Время, затраченное на выполнение миссии
  • Участие в бою(постоянные перестрелки)
  • Использование стратагем
  • Прорыв жуков или десантирование ботов (за одним исключением)
  • Планета
  • Тип миссии
  • Нахождение в непосредственной близости от точек интереса)
  • Используя терминалы или взаимодействуя с элементами, такими как поворот антенны радара или загрузка артиллерийских снарядов
  • Выполнение второстепенных задач (с оговоркой)

Зоны влияния и "активность"

Некоторые элементы создают вокруг себя Зону влияния("горячая зона"). Когда игрок попадает в эту зону влияния, он активирует множитель очков возрождения, генерируемый в этой области. Мы определили следующие элементы, которые оказывают такое воздействие, и у каждого элемента есть свой нюанс, который будет рассмотрен позже в статье:

  • Основные цели (сама шахта МБР)
  • Основные подзадачи (Коды запуска МБР и прочее)
  • Второстепенные цели - глушилки и прочее
  • Вражеские аванпосты (аванпосты автоматонов/Гнезда жуков). Легкие аванпосты не имеют зоны влияния. Она есть у средних и больших.
  • Точка эвакуации

Нахождение в зоне влияния создает "активность", и эффект этой активности заключается в увеличении количества очков возрождения, генерируемых за тик, что означает более частое патрулирование.

Центром зоны влияния является значок Элемента на карте. Количество создаваемой "активности" зависит от расстояния игрока от этого центра. В пределах 50 метров "активности" достигает своего максимального значения, а затем происходит "спад", который простирается до 150 метров, и мощность "активности" уменьшается на 1% на 1 метр. Например, если вы находитесь в 100 метрах от значка, "активности" составит 50%. На расстоянии 75 метров "активности" составит 75%. На расстоянии 125 метров "активности" составит 25%.

Реализация в реальной жизни и примеры

Если игрок-одиночка участвовал в миссии против ботов 4-го уровня, у него есть базовое время в 240 секунд.

  • Если он уничтожат все вражеские аванпосты, их базовое время сократится до 204 секунд.
  • Если он затем выполнят основную задачу, их базовое время сократится до 56 секунд.
  • Если он затем войдет в Зону влияния в полном составе (например, для эвакуации), они будут получать патрулирование каждые 37 секунд.

Если дуо участвовало в задании ботов 4-го уровня, у них есть базовое время в 200 секунд.

  • Они не уничтожают более 50% вражеских аванпостов, поэтому их время, проведенное на аванпостах, не увеличивается.
  • Если они выполняют основную задачу, их базовое время сокращается до 55 секунд.
  • Если они затем войдут в Зону влияния в полном составе (например, для эвакуации), они будут получать патрулирование каждые 36 секунд.
  • Если эти игроки также уничтожили 75% аванпостов и были на эвакуации, они будут получать патрулирование каждые 33 секунды.

Если игрок-одиночка участвовал в автоматическом задании 9-го уровня, у него есть базовое время в 110 секунд.

  • Если он уничтожит все вражеские аванпосты,базовое время сократится до 93,5 секунд.
  • Если он затем выполнят основную задачу, базовое время сократится до 25 секунд.
  • Если он затем войдут в Зону влияния в (например, для эвакуации), он будут получать патрулирование каждые 17 секунд.

Если учесть, что эти патрульные появления могут дублироваться, если игроки разделены на отдельные группы, то эффективная скорость появления может составлять менее 10 секунд.

Если учесть, что даже одна смерть может значительно сократить время до следующего патрулирования, легко понять, как игроки попадают в "Смертельную спираль".
Советы от Комьюнити
  • SurWeaver
    Могу добавить, что дробовик SG-8S, основное оружие, также может пробивать контейнеры, хоть он и без свойства "Взрывное". пофикшен в PATCH 01.000.200 от 02.04.2024
Баги и их решения
Баг с вылетом я пофиксил очисткой папки в C:\Users\gvinp\AppData\Roaming\Arrowhead

Баг с подключением решается так https://eu.battle.net/support/ru/article/82450.
Конец
102 Comments
Hew Maan  [author] 19 Jul @ 10:30pm 
Т.е. Ты не смотрел нормально вики, там есть таблица
RiLEZ 19 Jul @ 4:03am 
Да, но сравнивать всё это очень не удобно на странице. Я просто чекнул те оружия, которые мне нравятся и всё
Hew Maan  [author] 18 Jul @ 6:53pm 
Но там как раз дпс оружия как ты хотел, да даже сколько урона наносят и резисты брони
RiLEZ 17 Jul @ 2:27pm 
Но всё равно спасибо, некоторую инфу подцепил у тебя
RiLEZ 17 Jul @ 2:26pm 
Вики оч не удобна, к сожалению. Но это уже всё не важно. У меня после патча игра просто виснет на 30 секунд и выкидывает с катки на корабль, если я хост, то выкидывает тиммейтов, а меня оставляет в катке соло. Я устал от вечных проблем этой игры и удалил
Hew Maan  [author] 17 Jul @ 3:42am 
Сверху ссылка на вики
RiLEZ 15 Jul @ 10:09pm 
ГДЕ ВОТ ВСЁ ЭТО УЗНАТЬ? Все как будто просто забыли, что в мире существую цифры. Что за определения в игре, где ты выбираешь между орудиями: высокий урон, средний урон, хорошо показывает себя против толпы. Конкретно сколько урона, конкретно какой радиус поражения. Вот это важно знать десантнику. Неужели никто до сих пор не узнал этих значений из файлов игры?
RiLEZ 15 Jul @ 10:09pm 
Как работает электричество? После отскока меньше урона? Урон всегда одинаковый или зависит от брони тоже, или он её игнорирует? Сколько всего отскоков без прокачки корабля? Работает на автоматонов? Работает на автоматонов так же, как на жуков или по другому? Какой урон у всех стратогемов?
RiLEZ 15 Jul @ 10:08pm 
А есть информация конкретных цифр урона? Допустим я беру дробовик sg 20 стоп. У него урон 380 вроде (в игре написано). У него фишка в переключении магазина. В одном магазине пули пробивают лёгкий армор, а в другом магазине средний армор. Вот только судя даже по обычным жукам, урон у пуль у него разный. Где какой? Как верить игре? Какой дот урон у огнемёта, газа? Всегда одинаковый или зависит от брони тоже, или он её игнорирует? Работает на автоматонов? Работает на автоматонов так же, как на жуков или по другому?
Hew Maan  [author] 14 Jun @ 8:24pm 
набор Force of Law, безумно хорош, и если пистолет средней полезности,кмк, то во АР со средним бронепробитием со стаггером + Арк гранатомет, безумно хорошо, для GRL необходимо около 6 гранатат(+2) чтобы убить желчного титана, в зависимости куда прилетит