Warhammer 40,000: Rogue Trader

Warhammer 40,000: Rogue Trader

137 ratings
Achievement guide [FR/ENG]
By K-mille
This guide is now available in English, but you may find some errors as it is a translation, and certain terms specific to the universe or the game may not have been translated exactly as they appear in the game. You will find the English sections at the end of the guide with the [ENG].

Ce guide est disponible en anglais et en français et vous trouverez toutes les sections en français au début de ce guide avec le tag [FR].
8
4
12
4
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
[FR] Introduction
  • Temps estimé pour un 100 % : 200 heures et plus
  • Nombre de parties nécessaires : 3 (convictions : Iconoclaste, Hérétique, Dogmatique)
  • Difficulté requise pour certains succès : Oui, difficulté Téméraire + Ténèbres Implacables

Ce guide est conçu pour aider les joueurs à débloquer tous les succès de Rogue Trader, avec des explications pour chaque chapitre et des informations sur les succès manquables et ceux liés à la difficulté. Les succès sont organisés par chapitre et catégorie (exploration, combat, etc.), pour que vous puissiez facilement vous y retrouver.
Pour avoir l’ensemble des succès, il vous faudra finir trois fois le jeu, une partie par conviction (iconoclaste, hérétique, dogmatique). Et lors d'au moins une de vos parties en mode téméraire, il sera requis que vous ayez le niveau Zélote dans l'un des trois convictions. De plus un succès requiert d’avoir l’archétype Psyker.

[FR] Prologue
Pas Toucher (manquable)
En difficulté Téméraire, vous n'avez pas laissé le rejeton du Chaos consommer des cultistes à la fin du prologue.
Pour ce succès, à la fin du prologue lors du combat de boss, n’attaquez pas le boss, car il se soignera en absorbant l’énergie vitale des cultistes et le succès sera perdu. Tuez d’abord tous les cultistes, puis vous pourrez vous en prendre à l’abomination.

Conspiration
Vous avez terminé le prologue.
[FR] Chapitre 1
Si vous avez acquis le DLC Void Shadow plusieurs succès peuvent être débloqués lors de ce chapitre : Mystères de l'Ecclésiarchie, Bain de pauvreté, Pas dans la dentelle, Ça gratte !, Devenir le sang du vaisseau et Seigneur des bas-fonds. Vous trouverez plus de détail dans la section dédiée.

Coup de Tzeentch (peut être manqué)
Vous avez tué le démon de Tzeentch dans les égouts sous la Voie supérieure.
Durant le chapitre 1, sur Rykad Minoris, vous arriverez dans l’Astroport. Continuez-en directement de la Voie supérieure, puis rendez-vous dans les Entrepôts (il existe deux accès : l’un au nord et l’autre au sud, préférez celui au sud). Une fois, à l’intérieur, ne passez pas la porte en face, mais passez sur le côté. Attention ! Il y a plusieurs pièges à désamorcer. Vous tomberez sur des cultistes entourant un système de loupe. Passez un test de connaissance du Warp et un test de vigilance. Et tirez sur les tonneaux. Pour ce combat, attention à la vapeur, utilisez là pour éliminer des ennemis. Dès le premier tour, les cultistes invoqueront des abominations, mais elles ne sont pas très puissantes. N’oubliez pas de détruire la lentille en lui tirant dessus. Une fois le combat fini, dirigez-vous vers les égouts. En explorant, vous verrez de nombreux signes du Warp. Dirigez-vous au fond, là où vous trouverez le corps d’un cultiste, examinez-le. Un combat débutera contre un démon de Tzeentch. Dès que l’un de vos personnages l’aura blessé, il se téléportera plus loin et les PNJ présents autour de lui deviendront agressifs. À chaque fois que vous le blesserez suffisamment, il recommencera. Essayez donc de tuer les ennemis au fur et à mesure avant de vous en prendre au démon. Une fois le combat finit le succès, se débloquera.

L’étincelle
Vous avez entamé une relation amoureuse
Pour cela vous devez juste démarrer une relation amoureuse. Pour certains compagnons cela peut aller très vite. Vous pouvez romancer plusieurs personnages à la fois, mais il vous faudra faire un choix vers la fin du chapitre 4.
Voici les romances possibles dans Rogue Trader :
J’apporte juste des précisions pour Yrliet qui est moins évidente à romancer que les autres personnages.
  • Cassia : Personnage principal homme
  • Heinrix : Personnage principal femme
  • Jae : Personnage principal, homme ou femme.
  • Yrliet : Personnage principal, homme ou femme. Pour cette romance, ne la draguez pas ouvertement ! Elle déteste cela. Vous devrez plutôt vous intéresser à sa culture et répondre positivement à ses enseignements.
  • Marazhai : Personnage principal, homme ou femme.
  • Kibellah : Personnage principal, homme ou femme (sa romance est requise pour succès Ombres du vide)


Sauvetage aérien (peut être manqué)
En difficulté Téméraire, vous n’avez laissé aucune des navettes être détruite à la fin du chapitre 1.
À la fin du chapitre 1 lors du combat de boss. Il faudra que vous l’empêchiez de détruire les navettes. Ce qu’il fera dès le deuxième tout. Pour cela, il faudra lui lancer des attaques qui l’étourdiront.

Étoile volée
Vous avez terminé le chapitre 1
[FR] Chapitre 2 (partie 1)
Si vous avez acquis le DLC Void Shadow plusieurs succès peuvent être débloqués lors de ce chapitre : As de l'intrigue, Pas touche à mes psykers !, Avertissement préalable et Malum Se Ipsum Devorat. Vous trouverez plus de détail dans la section dédiée.

Le vaisseau possédé (manquable)
Vous avez découvert la vérité au sujet de Nomos.
La réalisation de ce succès débute dès le chapitre 2, mais ne s’obtient qu’au chapitre 4.
Durant le chapitre 2, vous devrez récupérer la cache de Theordora sur Kiava Gamma. Dans le complexe à l’est, vous tomberez sur une valve dans un chariot, prenez-la. Ensuite, juste après votre combat contre le marines du chaos, vous devrez ouvrir une porte et réussir un test de technologie afin d'ouvrir un panneau dans le mur. Mais, le panneau reste bloqué. Utilisez l’emplacement à droite de la porte pour placer la valve et la tourner. À l’intérieur, passez entre les deux pièges et activez le cogitateur. Saisissez les codes permettant de désactiver l’arrivée du gaz et les pièges et réclamez les données de votre prédécesseur. Une fois sur votre vaisseau, vous pourrez demander à IH-630 de déchiffrer la banque de données. Vous pourrez ensuite la lire dans votre inventaire.
La deuxième cache se trouve sur Dargonus, dans le palais. Dans la chambre de la libre marchande à gauche d’une chaise, vous pouvez activer un bouton, ce qui ouvrira un passage. Au fond de la pièce, asseyez-vous sur le canapé. Choisissez un livre : Litanie de la force motrice, puis buvez un verre de vin : Flamme de pureté et enfin changez la musique pour la Symphonie de l’honneur et du devoir, 2e mouvement. Normalement, l’ordre n’est pas important, mais il faut respecter cette combinaison pour récupérer la deuxième banque de données.
Lorsque vous irez parler à IH-630 après avoir récupéré la deuxième plaque de données, il vous mentionnera l’existence de nom_OS et que ce dernier souhaite vous parler. Donnez ensuite les données au prêtre. Nomos se manifestera à nouveau lorsque le technoprêtre aura décrypté la plaque de donnée. Ce que vous dites lors de ce dialogue n’a pas d’importance pour la suite.
Pour la suite, il vous faudra vous occuper des planètes de votre protectorat : Janus, Kiava Gamma et Dargonus (il faudra vous rendre sur Vhéabos VI, mais vous ne pourrez pas accéder à la planète avant d’être allé sur Dargonus). Avant d’accepter votre couronnement, Pasqal viendra vous parler de l’esprit de la machine du vaisseau. Acceptez de participer au rituel et vous aurez une conversation avec Nomos. Dites-lui : Bonjour à vous également – Qui êtes-vous ? – Mais qu’est-ce que Nomos ? – Êtes-vous un esprit de la machine ? – Avez-vous réduit Pasqal au silence ? – Pouvez-vous réduire d’autres personnes au silence ? – Arrêtez ça – Qu’attendez-vous de nous, Nomos ? – Je ne vous crains pas – Commençons par clarifier certaines choses – Que pouvez-vous faire d’autre ? – Choisissez une option en fonction de votre alignement – J’en ai assez entendu Pasqal, vous allez étudier la nature de cette entité – Je vous parlerais Nomos. D’autres options de dialogue peuvent fonctionner, mais il est important que vous soyez gentil avec Nomos et que vous ne le tuiez pas à la fin du dialogue. Vous pouvez ensuite parler avec Nomos à l’aide du cogitateur. Discutez avec Idira, Abdelard, la maîtresse-vox et Ravor de l’incident, puis discutez de vos découvertes avec Nomos. Lors de la cérémonie sur Dargonus vous pourrez aussi parler à Nomos dans le palais.


Nomos vous parlera à nouveau au début du chapitre 4. Vous pouvez lui dire ce que vous avez fait durant le chapitre 3 et sélectionnez ensuite : « Je me réjouis que vous appreniez à me comprendre ». Par la suite vous pourrez vous adresser à Nomos et l’interroger sur les banques de données récupérées.
Lors d’un voyage dans le warp, Vigdis vous parlera d’un technoprêtre qui se serait introduit sur le vaisseau. Acceptez de lui parler. Nomos sera présent. Asclepios aura des informations sur l’origine de Nomos. Lorsque vous devrez prononcer sa sentence, ne le tuez pas, mais vous pouvez choisir la sentence qui correspond à votre alignement. Une fois le dialogue fini, allez parler à Nomos et sélectionnez l’option 2, puis choisissez l’option 3 même si celle-ci est grisée. Puis épuisez les options de dialogue. Le succès tombera à ce moment-là.


Route Impériale (manquable)
Vous avez essayé d’atteindre l’Imperium.
Faites ce succès le plus tôt possible au cours du chapitre 2, ce sera plus simple. Pour vous rendre dans l’imperium, allez dans le système en dessous de Furibundus (voir ci-dessous). Sauvegardez bien votre partie avant.
Si vous avez déjà amélioré votre vaisseau, il faudra aussi enlever toutes les améliorations apportées, comme ci-dessous.
Sélectionnez la première option et entamez la traversée vers Ermitage, puis procédez au saut Wrap en direction du monde maudit par les sorcières. Ensuite procédez au saut wrap en direction de Port de L’errance et mourrez. Le succès se débloquera à ce moment.

Place au seigneur capitaine (manquable)
Vous avez marché volontairement dans les ordures des égouts de Castel.
Ce succès est mutuellement exclusif avec l'obtention de Héritage Brulant.
Lors du chapitre 2, débarquez de manière discrète sur Castel et pas en grande pompe. Dans l’Atrium, lorsque vous rencontrerez le premier officier Dagan qui se trouve après un passage derrière Hyéronimus Doloroso, il vous prendra pour Fidélio. Faites-vous passer pour lui et assistez aux funérailles, parlez à tout le monde. Le greffier vous demandera de récupérer une cargaison de valeur dans le four crématoire. Acceptez de l’aider. Faufilez-vous derrière le crématorium. Faites attention au piège.
Rentrez dans le crématorium en réussissant un test d’athlétisme et ouvrez la boîte à l’intérieur. Sans surprise la porte du four se fermera et le four s’allumera. Appuyez tout de suite sur pause et avec TAB mettez en surbrillance une plaque sur le sol. Détruisez là avec l’un de vos personnages. Vous pourrez ainsi sauter pour vous échapper. Vous serez sauvé par des vagabonds. Vous pouvez choisir d’interagir avec eux comme vous l’entendez. La suite est de la progression est linéaire et à un moment vous aurez un dialogue où vous devrez traverser les égouts. Vos compagnons se chamailleront pour ne pas y aller. Pour couper court, dites que vous irez vous-même et le succès se débloquera.
[FR] Chapitre 2 (partie 2)
Hêritage brulant (manquable)
Vous avez remis l’héritage à la fille aux funérailles du vieux pirate.
Ce succès est mutuellement exclusif avec Place au seigneur capitaine et il vous faudra le faire lors de votre partie Iconoclaste.
Avant de vous rendre aux funérailles, vérifiez que vous avez bien Abélard dans votre groupe. Cette fois-ci, ne vous faites pas passer pour Fidélio. Si vous êtes arrivé discrètement sur Castel, vous pouvez donner votre véritable identité à l’officier Daggen. Observez le cadavre dans le cercueil, puis consultez le livre du souvenir derrière. Et analysez l’amasec enlevé par le servitor à votre arrivée. Il est posé à droite à côté de caisse empilée. Sans surprise la boisson est empoisonnée. Ensuite, allez parler à Kas Bellardo, à l’officier Daggen et pour finir à Adélia, la petite fille. Elle est cachée dans un recoin derrière des caisses. Épuisez toutes les options de dialogue. Elle vous donnera une information qui fera réagir Abélard, ce qui vous permettra d’apprendre la signification du mot Repentance.
Rapportez tout ce que vous avez appris au Chapelain. Dites-lui que Repentance est un nom de vaisseau, mais ne lisez pas le testament tout de suite. Avec toutes ces informations sur l’identité de Fidélio, allez voir le servitor non loin de Daggen et mentionnez le mot « repentance ». Après la révélation finale, vous devrez avoir l’option donnée par l’alignement iconoclaste pour donner l’héritage à Adélia.

Le gouffre pas sans fond (manquable)
Vous avez soumis le gouffre.
Attention ! Ce succès nécessite d’avoir un libre marchand psyker.

Pour ce succès rendez-vous dans le système Speculo sur le monde jungle en haut à droite et allez visiter l’anomalie des augures. En vous rapprochant de la fosse, arrêtez-vous d’abord pour faire un test de vigilance sur les deux gravures ainsi que sur les marques laissées sur les conteneurs. Enfin, vous pourrez dompter ce qui s’y trouve en réussissant un test de FM.

Archéologie d'aventure
Vous avez résolu toutes les énigmes des ruines non identifiées.
Dans le système du passage de Latotian sur le monde mort, explorez les ruines non identifiées.
Allez tout droit pour récupérer un coffre étranger. Puis faites sauter le rocher ou contournez-le en réussissant un test d'athlétisme.
Découvrez le motif au sol. Puis, activez le pilier au centre en réussissant un test de connaissance warp. Et activez le pilier central 2 fois. Allez sur le pilier qui reçoit la lumière et activez-le 2 fois. Activez-le suivant 2 fois. Répétez l'opération 3 fois sur les piédestaux périphériques. Vous pourrez alors récupérer l'épée de force ancienne.
Activez la plaque du fond où vous avez pris l'épée, afin de placer le coffre que vous avez trouvé dans les ruines. Puis, activez le pilier central 3 fois. Activez le pilier suivant une fois. Le suivant qui se trouve en bas à droite, 2 fois. Celui en bas à gauche, une fois. Et enfin, celui en haut à gauche 3 fois. Préparez-vous, car une fois le coffre ouvert, un combat débutera et le succès tombera.

Chaleur de la jungle
Vous avez résolu la crise de Janus.
Ce succès est lié à l'histoire et ne peut être manqué.

Jugement de fer
Vous avez décidé du sort de Kiava Gamma.
Ce succès est lié à l'histoire et ne peut être manqué.

Merci de patienter (manquable)
Vous avez fait la queue patiemment avec les petites gens lors de la deuxième quête de Jae.
Pour ce succès, il faut que vous ayez recruté Jae sur Castel durant le chapitre 2. Vous la rencontrerez dans le bar des quartiers pauvres. Acceptez de l’aider à régler son problème et rendez-vous dans l’entrepôt. Vous aurez un combat assez simple avant de pouvoir recruter Jae. Vous devrez aussi la protéger lorsqu’un homme de la Kasballica viendra. Au bout d’un certain temps sur votre vaisseau, Jae vous demandera un certificat de représentante commerciale officielle de l’imperium : Mercatum Tabula Officiale. Pour cela, allez sur Dragonus dans l’Administratum.
N'attendez pas derrière le guichet (vous aurez besoin de patienter plus tard dans la mission), suivez plutôt le servo crâne dans le couloir pour parler à la maîtresse des sceaux. Rédigez et signez tous les papiers demandés. Puis elle vous demandera de vous rendre sur Janus et dans le palais de la libre marchande du Dargonus pour valider les documents.
  • Sur Janus, allez voir Atilius Quint non loin de votre navette
  • Sur Dargonus, allez voir Clémentia Werserian à l’intérieur du palais
Vous aurez aussi besoin de deux seaux :
  • Un sur Janus dans la base rebelle
  • Un autre dans le système de l’étoile sans nom (Ancien Bunker)
Une fois que vous avez les papiers avec les sceaux apposés, vous pouvez revenir dans l’Administratum et donnez les documents à la maîtresse des sceaux. Elle vous guidera dans une autre partie de l’Administratum et un dialogue s’ouvrira. Choisissez : puisqu’il le faut, j’attendrais mon tour. Derrière vous cliquez sur le bouton « Prendre place dans la file ».
Une nouvelle boîte de dialogue s’ouvrira : Continuer – Bâiller – Vous gratter l’arrière de la tête – Compter les gens dans la file d’attente – Attendre patiemment – Continuer – C’est pour vous que nous sommes là – Faisons le point et réévaluons la situation – Attendre patiemment – Continuer – Attendre patiemment. Par la suite vous aurez besoin de sélectionner successivement continuer et attendre jusqu’à voir l’agent (Jae se répétera durant l’attente, mais ce n’est pas le jeu qui boucle). Le succès se débloquera alors. Félicitation pour votre patience, mais vous n’êtes pas au bout de vos peines avec l’Administratum !

Enquête minutieuse
Vous avez fouillé le bunker secret dans la zone du signal de détresse.
Pour ce succès, vous devrez vous rendre dans le système sur une planète de glace. Descendez avec votre navette jusqu’à la planète pour étudier la provenance d’un signal de détresse. Lorsque vous arriverez dans une zone avec plusieurs couverts possibles, vous pourrez étudier la balise de détresse. À ce moment un combat se déclenchera. Faites attention aux nombreux pièges Xenos. Une fois que vous aurez détruit toutes les tourelles, dirigez-vous vers le mur de glace derrière les deux dernières tourelles. Si l’un de vos personnages réussit un test de vigilance, une entrée vous sera dévoilée. Pénétrez dans le bunker pour recevoir le succès.
Si vos personnages n’ont pas remarqué l’entrée, vous pourrez y revenir plus tard pour retenter le test.
N.B. Cela a changé depuis une mise à jour et il me semble que les tests ne peuvent pas être retentés.

Dragon enragé (manquable)
Vous avez rendu Marazhai fou de colère au camp du gouverneur.
Lorsque vous rencontrerez Marazhai, vous devrez réussir 3 tests d’intimidation durant le dialogue. Lorsque vous finirez la discussion, le succès apparaîtra.

De l'importance du foyer
Vous avez sécurisé Dargonus.
Ce succès est lié à l'histoire et ne peut être manqué.
[FR] Chapitre 2 (Partie 3)
Dynastie restaurée
Vous avez repris le contrôle de toutes les colonies de la dynastie von Valancius.
Pour ce succès, il vous faudra vous occuper des planètes de votre protectorat : Rochepeste (système Trinnitos), Janus (système Epsilon), Kiava Gamma (système Cranach) et Dargonus dans le système Mundus Valancius (il faudra vous rendre sur Vhéabos VI dans le système Mortus Acies, mais vous ne pourrez pas accéder à la planète avant d’être allé sur Dargonus).

Compagnie surprise (manquable)
Vous avez recruté un compagnon secret.
Comme pour d’autres succès, vous ne le débloquerez que lors du chapitre 4, mais vous aurez des choses à faire dès le chapitre 2.
Lors de votre Magnae Asencio, soutenez Calligos ou Incendia, car vous pourrez recruter l’un ou l’autre plus tard.
Durant le chapitre 4, vous pourrez recruter 3 compagnons optionnels :
  • Calligos Wintersacle (Hérétique) : Aidez-le sur sa planète. Avec un rang Iconoclaste élevé, vous pouvez le sauver, mais vous ne pourrez pas le recruter.
  • Chorda Incendia (Dogmatique / Iconoclaste d’un rang élevé) : Aidez-la dans son conflit contre le Kasballica si vous êtes dogmatique. Mais si vous êtes iconoclaste, rangez-vous du côté de la maison Kasballica et convainquez-là d’arrêter le massacre d’innocents.
  • Uralon le Cruel (Hérétique) : Vous pourrez le recruter après le combat sur Euphrate.


Âme miséricordieuse (manquable)
Vous avez obtenu le titre de Disciple (iconoclaste) en difficulté Téméraire ou supérieure.


Serviteur de l'Empereur (manquable)
Vous avez obtenu le titre de Disciple (Dogmatique) en difficulté Téméraire ou supérieure.


Incarnation du Chaos (manquable)
Vous avez obtenu le titre de Disciple (Hérétique) en difficulté Téméraire ou supérieure.


Empire commercial
Vous avez terminé le chapitre 2
[FR] Chapitre 3
Qui est l'assassin ? (manquable)
Vous avez découvert la vérité sur la mort de Théodora.
Pour ce succès, lors du début du chapitre 3, vous devrez avoir Argenta dans votre équipe et la garder tout au long de ce chapitre. Si elle n’est pas présente, vous n’aurez pas cette révélation et ne pourrez donc pas avoir le succès. Lorsqu'elle vous demandera si vous lui faites confiance, répondez par l'affirmative. Puis, elle vous demandera d'entendre sa confession. Si vous acceptez, vous apprendrez la vérité sur la mort de Théodora.

Restitution Bottée(manquable)
Vous avez rapporté les bottes dans le chapitre 3.
Lorsque vous vous éveillerez dans Commoragh au début du chapitre 3, vous vous rendrez compte que vous n’avez plus vos bottes. Juste à côté vous pourrez parler à un « mendiant hideux ». Pointer votre arme sur lui et le tuer pour récupérer vos bottes. Le succès tombera à ce moment. Mais pour cela, il faut que votre personnage ait eu des bottes équipées avant d’arriver à Commoragh.

Préparation judicieuse (manquable)
Vous avez supprimé tous les malus affectant votre personnage avant de rencontrer Démon.
Pour cela, lorsque vous arriverez à Commoragh après vous être réveillé et avoir éventuellement récupéré vos bottes, il vous faudra trouver des stimulants (la description prête à confusion, mais le stimulant soignera bien vos blessures tandis que le patch de peau ne vous fera rien). Pour en trouver, attaquez les mendiants et fouillez leurs cadavres. Vous pourrez aussi fouiller les décombres avec un test de vigilance pour en trouver. Sur leur cadavre vous trouverez des stimulants. Le succès tombera une fois que vous n’aurez plus de blessures, mais vous restera malgré tout le statut : innombrables blessures. Faites ceci avant de rencontrer Démon, le Sslyth dans la fosse.

Ceux qui vont mourir te saluent (manquable)
Vous avez laissé le kyméraée massacrer tous les gladiateurs dans le premier combat de l'arène de Commorragh.
Lors du chapitre 3, après avoir vaincu le commissaire/Démon vous combattrez dans l’arène de Commoragh. Lors de votre premier combat, vous devrez affronter 2 Khymera sauvages et vous aurez à vos côtés des captifs de Commorah. Vous ce succès restez en arrière ligne le temps que les Khymera massacre vos alliés. Le trophée tombera une fois que tous les gladiateurs auront été tués par les Khymera.

Douce perdition (manquable)
Vous avez récupéré Douce perdition.
Durant le chapitre 3, lorsque vous reviendrez voir Tervantias après votre deuxième combat dans l’arène, un assassin Drukhari vous attaquera si vous réussissez la séquence de tests, le succès se débloquera. Lors de la dernière option, choisissez : « me laisse me rapprocher et en profite pour ceinturer dans l’espoir de me briser sous la force de son étreinte ».

Les survivants de Commorragh
Vous avez terminé le chapitre 3
[FR] Chapitre 4
C’est lors de ce chapitre que vous pourrez débloquer les succès Le vaisseau possédé et Compagnie Surprise. N’oubliez donc pas de vous rendre à la section sur ces succès dont les conditions d’obtention débutent au chapitre 2.

Si vous avez acquis le DLC Void Shadow plusieurs succès peuvent être débloqués lors de ce chapitre : Un repos bien mérité, Problème de Chariot, Par le bout du nez, C'est mon trône !, La mort à murmuré votre nom. Vous trouverez plus de détail dans la section dédiée.

Au nom du Saint Ordo (manquable)
Vous avez remis Idira, Yrliet et Marazhai à l'Inquisition.
Lorsque vous parlerez à Henrix vous pourrez lui demander d’emmener certains de vos compagnons. Ce sera le cas d’Idira, Yrliet et Marazhai.
Idira peut être recrutée lors du prologue. Yrliet pourra quant à elle être recrutée lors du chapitre 2, sur la planète Janus. Marazhai pourra être recruté lors du chapitre 3 dans Commoragh.

Bureaucratie Invisible (manquable)
Vous avez terminé la deuxième quête de Jae sans vous faire repérer.
Au début du chapitre 4, Jae vous demandera de vous rendre sur Castel pour aider ses compagnons. Lorsque vous aurez rendu visite à Incidia Chorda dans l’Atrium, retournez sur vos pas pour vous rendre à l’Amasecus.
Une fois, sur place, parlez à la barmaid, puis descendez dans les égouts (l’accès est juste à côté de l’entrée de l’Amasecus). Ne prenez pas encore de décision dans le conflit Chorda/Vladaym.
Pour la suite, n’alertez personne, si un combat se lance, rechargez votre partie. Vous aurez aussi besoin de réussir tous vos tests de démolition.
Vous devrez tout d’abord mettre en place la bonbonne de gaz, puis activer toutes les valves (voir carte ci-dessous).
Lorsque vous arrivez vers les deux dernières valves tous au nord de la carte, un garde patrouillera. Le Cogitateur se trouve dans le passage au nord-ouest.
Une fois que le gaz se sera répandu, rendez-vous dans la pièce au nord-ouest. Jae se précipitera sur ses compagnons et le succès se débloquera.

Grenouille à Marchander
Vous avez trouvé une idole xénos dorée
Pour trouver l’idole Xenos dorée, il faudra que lors du chapitre 4, vous vous rendiez sur un monde rocheux dans le système du berceau de Khepri. Sur place vous rencontrerez beaucoup de pièges, ainsi que des ennemis puissants. Lors du combat contre les créatures, tuez le boss rapidement. Vous trouverez l’idole dans un coffre. Le succès ne se déclenchera pas tout de suite. Il faudra d’abord que vous vous rendiez là où se trouvent trois servitors.

Cœur de glace
Vous avez fait fondre la planète de glace
Lorsque vous aurez accès à des augures augmentés, vous pourrez visiter ou re visiter un monde de glace dans le système : Croisée des cent rêves. Pour avoir accès à cet évènement, il vous faudra la rumeur : Dans les traces de l’Histoire. Demandez aux augures d’analyser la planète et utilisez les augures augmentés installés sur votre vaisseau. Puis faites modifier le climat de la planète. Il vous faudra ensuite demander de l’aide au Mechanicum. Pour cela, rendez-vous dans la section « contrats » de votre journal. Remplissez le contrat Fonte des glaces (1 Flogiston, 5 Prométhium, 3 Produits chimiques). Le succès tombera à ce moment-là.

Geste posthume (manquable)
Vous avez porté l'artefact du Halo.
L’artéfact du Halo peut être trouvé sur un monde de glace dans le système Mundus Nullius. Le succès tombera lorsque vous le porterez. Si Marazhai, Yrliet ou Heinrix sont avec vous, ils vous empêcheront de porter l'artefact et vous ne pourrez pas obtenir le succès.

Aboutissement colonial
Vous avez terminé un projet de colonie du niveau le plus élevé.
Pour ce succès, vous devrez lancer un projet de colonie de rang V. Les projets de rang V ne sont disponibles qu’à partir du chapitre 4.

Dynastie Prospère (manquable)
Vous avez terminé le projet de colonie du niveau le plus élevé dans toutes vos colonies.
Il vous faudra finir un projet de niveau 5 dans chaque colonie : Rochepeste, Janus, Kiava Gamma, Dargonus, Vhéabos IV. Ces projets sont disponibles à partir du chapitre 4.
Pour débloquer les projets de rang V, dans certaines circonstances, il vous faudra avoir un certain niveau de réputation auprès des factions. Tout dépendra des choix d'évolution que vous aurez faits dans vos colonies.

La flamme(manquable)
Vous avez trouvé votre âme sœur véritable.
Durant le chapitre 4, lors d’un saut Warp et après avoir rencontré le seigneur inquisiteur, votre romance viendra à votre rencontre. Vous obtiendrez le succès à la fin de la scène avec votre romance.
Si vous avez plusieurs romances, vous devrez aussi choisir à ce moment. Pour certaines romances, la conclusion a lieu plus tard dans le jeu.

Architecture préservée (manquable)
Vous avez tué un Profanateur sans détruire aucune des 4 batteries à plasma qui le renforçaient.
À la fin du chapitre 4 lors du combat contre le boss. Vous verrez qu’il y aura 4 batteries. Elles donnent beaucoup d’armures au boss. Pour avoir ce succès, vous devrez vaincre le profanateur sans détruire les batteries et être en difficulté Téméraire. Utilisez beaucoup de debuff sur lui jusqu’à pouvoir le battre.

Dans le Chaos jusqu'au cou (manquable)
Vous avez abandonné Euphrates-II au Chaos.
Comme vous vous en doutez, ce succès est lié à une partie hérétique. Lorsque vous arriverez sur Euphrates, après avoir parlé au seigneur inquisiteur, un conseil de guerre aura lieu. Acceptez les paroles impies dans votre esprit et faites ce qu'elles disent en réalisant un plan pour attaquer Euphrate. Puis, mettez-le à exécution. Vous pourrez aussi utiliser vos talents d'hérétique lors de l’assaut. Progressez normalement dans le complexe, jusqu'à arriver devant Uralon et prononcez le mot « Sameth ». Une fois que le combat est terminé, achevez le rituel et jurez fidélité à la lame de l'aube. Le succès se débloquera à la fin du dialogue.

Catastrophe des Étendues
Vous avez terminé le chapitre 4
[FR] Chapitre 5
Polyglotte (manquable)
Vous avez appris la langue des Nécrons.
Au début du chapitre 5, vous arriverez dans un nouveau système appelé Débris de Battiada. Vous pourrez atterrir sur un monde de glace. Explorez le complexe, mais n’utilisez pas le cogitateur. Une fois que vous aurez tout fouillé de fond en comble et réussi deux tests de connaissance Xénos et un test de technomaîtrise, vous pourrez activer le cogitateur. Confirmez l’activation des panneaux d’information, puis commencez le recensement final et transférez les données afin de recevoir le succès.

Comment cela fini-t-il ? (manquable)
Vous avez élevé votre propre abomination.
Il vous faudra tout d’abord débloquer le succès : vaisseau possédé. Vers la fin du jeu, avant que vous débarquiez sur Épitaphe, Nomos vous demandera d’habiter le corps d’Asclépios. Acceptez sa requête et il vous rejoindra lors du combat final. Lors du combat, gardez-le en vie. À la fin, laissez Nomos absorber le C’tan.

Allégeance aux étoiles
Vous avez juré allégeance aux C’Tans. (manquable)
Après le combat final, détruisez le Joug et prosternez-vous. Ce choix sera disponible peu importe votre décision regardant l'inquisiteur.

Conquête et triomphe (manquable)
Vous avez terminé le jeu en difficulté Téméraire ou supérieure.


Conviction intime (manquable)
Vous avez terminé le jeu avec une Conviction : Zélote en difficulté Téméraire ou supérieure.
Pour atteindre ce niveau de conviction, il vous faudra choisir toujours le même type d'option entre les 3 convictions. Depuis la sortie du DLC, ce niveau est beaucoup moins difficile à atteindre.

« La guerre est omniprésente... » (manquable)
Vous avez terminé le jeu en mode Ténèbres implacables.
Bien que ce mode soit présent depuis la sortie du DLC Void Shadow, vous n’avez pas besoin d’avoir acheté ce dernier pour activer le mode ironman.

Apothéose
Vous avez terminé le jeu.
[FR] Combats spatiaux
À partir du chapitre deux, vous pourrez prendre part à des combats spatiaux avec votre vaisseau. Si vous avez acquis le DLC Void Shadow les succès Tactiques galactiques et Les meilleurs pilotes du secteur peuvent être débloqués lors de combats spatiaux. Vous trouverez plus d’informations dans la section dédiée.

Amateur du cosmos
Vous avez gagné votre premier combat du vide.
Ce succès ne peut être manqué, car vous ferrez votre combat dès le début du chapitre 2.

Loup du Cosmos
Vous avez gagné 10 combats du vide.
Vous rencontrerez assez de vaisseaux ennemis pour débloquer ce succès. Vous devriez le débloquer avant de finir le chapitre 2.

Timing Parfait
Vous avez relancé les boucliers de votre vaisseau amiral sans que la coque subisse de dégâts
Vous pouvez avoir ce succès lors de votre premier combat du vide. Pour cela, restaurez vos boucliers sans que votre coque ne soit endommagée.

Purification des impies
Vous avez détruit au moins un vaisseau de chaque flotte hostile (pirates, Chaos, Asuryanis, Drukharis, Nécrons).
Vous affronterez tous les types de vaisseaux durant le jeu excepté ceux des Nécrons qui n’apparaîtront qu’à partir du chapitre 5. Lorsque vous en aurez détruit au moins un, le succès tombera.

Défense précise
Vous avez détruit 30 torpilles.
Pour ce succès, ne détruisez pas tout de suite les vaisseaux et attendez qu'ils vous envoient des torpilles pour les détruire.
[FR] Montée de niveau
Lorsque vous atteindrez les paliers des niveaux 16 et 36 vous obtiendrez des doctrines.

Ascension
Vous avez obtenu une doctrine de deuxième niveau.



Exemplaire
Vous avez obtenu une doctrine de troisième niveau.
[FR] Exploration
Lumière de l'Astronomican
Vous avez établi un nouvel itinéraire entre deux systèmes dans le Warp.
Vous débloquerez ce succès automatiquement lors du chapitre 2.

Esprit curieux
Vous avez visité tous les systèmes des Étendues de Koronus.
Vous ne pourrez débloquer ce succès que durant le chapitre 5. Veillez à bien explorer tous les systèmes et toutes les planètes dans chaque région et durant chaque chapitre et vous devriez avoir ce succès vers la fin du jeu. Lors du chapitre 1, pensez à scanner Eurac V une deuxième fois, après sa destruction.

La curiosité n’est pas un vice
Vous avez visité la moitié des sites optionnels.
En scannant des planètes, des épaves ou des stations, vous pourrez parfois les visiter avec vos personnages (un symbole de navette apparaîtra lorsque c’est possible). Pour découvrir ces lieux, explorez les systèmes un à un.

Exploration sans limite
Vous avez visité tous les sites optionnels.
Voir La curiosité n’est pas un vice.

Exploration suprême
Vous avez scanné tous les mondes et transmis vos découvertes aux Explorators.
En plus d’avoir visité tous les systèmes et toutes les planètes, il vous faudra transmettre vos découvertes aux explorators sur Castel.
[FR] Combat
Pentafrag
Vous avez tué 5 ennemis avec une seule attaque.
Affaiblissez des ennemis et tuez-les en une attaque de zone. Idira, Argenta et Kibellah sont des compagnons qui se prêtent particulièrement bien pour ce trophée.

Annihilation jouissive
Vous avez tué un ennemi en infligeant au moins 100 points de dégâts en une seule attaque.
Pour ce succès, infliger 100 points dégât ne suffit pas, il faut aussi que ce soit un coup fatal à l’ennemi.

Précision létale
Votre groupe a réussi 500 coups critiques.
Pour ce succès, il vous faudra réussir 500 coups critiques. Selon les compétences et talents que vous choisirez pour vos compagnons, ils feront fréquemment des coups critiques.

Vitesse vitale
Votre groupe a esquivé 500 attaques ennemies.
Pour ce succès, il vous faudra réussir 500 esquives. Certains compagnons ont une esquive élevée comme Marazhai ou Yrliet. Mais cela dépend des compétences et talents que vous avez choisis.
[FR] Autres
Maîtrise du commerce
Vous avez rempli 20 commandes.
De nouvelles commandes vous seront proposées en réalisant des projets dans vos colonies, en explorant la carte et en avançant dans l’intrigue

Diplomate à la langue de miel
Vous avez empêché 10 combats en dialoguant.
Vous pourrez certains combats par le dialogue avec ou sans test. Faites cela 10 fois pour avoir ce succès. Vous aurez plus de facilité à faire ce succès sur votre partie Iconoclaste.
[FR] DLC : Void Shadow (Partie 1)
Valse mortelle
Vous avez tué 3 ennemis en un tour avec la capacité de la Valse mortelle.
Pour ce succès vous aurez besoin de Kibellah ou d’un libre marchand avec l’archétype de Danselame. Lorsque vous pourrez utiliser l’action héroïque/la mesure désespérée Valse mortelle avec Kibellah faites là sauter au beau milieu d’un groupe d’ennemis peu puissants. Même s’ils sont un peu dispersés, Kibellah bondira de l’un en l’autre en les transperçant de ses lames. Vous devriez donc facilement atteindre le compte.


Mystères de l'Ecclésiarchie (manquable)
Vous avez dévoilé les secrets du sanctuaire du vaisseau
Une fois que vous avez débuté le chapitre 2, remontez le long du pont et prenez l’ascenseur gardé par deux cosmomarins pour rejoindre le sanctuaire et résoudre les trois énigmes de ce lieu. Attention à le faire tôt dans ce chapitre, car les deux initiés disparaissent plus tard.
La première énigme peut être résolue tout de suite. Allez parler à l’initié Ziek à gauche en entrant et demandez-lui d’accéder à l’orbe. Pour ouvrir l’orbe, il vous faudra répondre dans l’ordre : Trône – Sang – Faiblesse – Pureté.
La deuxième énigme peut être récupérée auprès de l’initié Klotus situé à droite en entrant. Vous pourrez écouter trois confessions et déterminer par quel personnage elles ont été faites. Pour continuer, rendez-vous sur le pont.
  • Janris Danrok a fait la confession sur les orphelins. Les décisions que vous prendrez pour les orphelins n’influenceront pas la résolution de la quête.
  • Vigdis est responsable de la confession concernant les Kleppas.
  • Pour identifier la dernière confession, il faudra vous rendre visite à Zacchary Weisz dans la chapelle du cœur astropatique.
Une fois les sources des confessions identifiées, retournez voir l’initié Klotus pour achever la mission.
Pour la troisième et dernière énigme, mieux vaut attendre d’avoir un autre compagnon dans votre groupe, si vous êtes pressé, vous pouvez recruter un personnage auprès du haut factotum Janris Danrok, mais cela vous coûtera des points de profits. Si vous vous approchez de la relique entre les deux portes, l’un de vos personnages détectera un bouton. Activez-le et observez la relique pour voir le mot FURIA. Il vous faudra reproduire ce mot en marchant sur les plaques de pression dans la pièce. Mais une fois activé, vous devrez laisser le personnage sur la plaque. C’est pourquoi vous aurez besoin de 5 personnages pour les 5 lettres.

Devenir le sang du vaisseau (manquable)
Vous faites désormais partie des tisseurs de la Toile de Sang.
Ce succès ne peut être débloqué que sur une partie dogmatique. Lorsque vous rencontrez pour la première fois la toile de sang, approuvez les assassinats des ennemis de l’Empereur et laissez Kibellah tuer les prisonniers, puis acceptez de rejoindre le Vizir. Lors de votre avancé le long des peintures de sang, mettez fin à la vie de l’homme brûlé, tuez l’homme qui hésite à se suicider et enfin plongez dans le puits en adressant une prière à l’empereur (Requiert dogmatique rang 1). Lorsque vous rencontrerez le Vizir, dites-lui que le chemin parcouru vous a permis de mieux vous comprendre, puis dire que vous allez être initiée en tant que servante de la mort. Lors du rituel, goûtez le sang et priez l’empereur à la fin du rituel où vous gagnerez le succès.
N. B. Mon personnage avait l’archétype du DLC, mais je ne suis pas sûre que cela joue pour ce succès.

Bain de pauvreté (manquable)
Vous avez réussi à vous mêler à des gens de rang bien inférieur.
Après avoir rencontré Kibellah vous devrez vous rendre dans la ligne de fret. Vous pourrez y débloquer trois trophées. Poursuivez votre progression jusqu’à voir une zone en hauteur sur laquelle vous pouvez sauter. Cela vous permettra de récupérer des tickets de rationnement. En haut d’une volée de marche, parlez au mendiant et donnez-lui les tickets que vous avez trouvés. Non loin, vous pouvez parler à un joueur de flûte qui se produit sur scène et vous pourrez participer au jeu. Plus loin une scène se déroulera entre douze et un prévôts irrités. Je ne pense pas que le choix fait change quelque chose pour le succès. En poussant plus loin votre exploration, vous arrivez devant une grande cuve. En descendant au pied de la cuve remplie de liquide verdâtre, vous pourrez parler au contremaître. Après quelques échanges vous pourrez lui demander à goûter la soupe. Le succès devrait apparaître à ce moment. Vous n’avez peut-être besoin de ne parler qu’au contremaître pour ce succès, mais dans le doute, j’ai préféré mentionner tous les PNJ auxquels j’ai parlé.

Pas dans la dentelle (manquable)
Vous n’avez pas fait preuve d’une grande précision en utilisant de l’équipement lourd
Dans la ligne de fret, après la rencontre avec Douze et le prévôt irrité, vous pourrez pousser une caisse en métal en réussissant un test d’athlétisme. Une fois cela fait, sur plateforme où se tient un officier des prévôts, vous pourrez utiliser des commandes qui déplacent une grue.
Activer les deux leviers à gauche et au milieu afin de déplacer la grue en haut à gauche. Puis actionner le levier de droite. Descendez et sécurisez le conteneur directement, car l’officier des prévôts vous dira que la grue est bloquée.
Une fois cela fait, vous pouvez remonter sur la plateforme pour lever la grue avec le levier droit, puis activer celui du milieu et enfin celui de droite afin de lâcher la caisse sur le pauvre prévôt accroupi. Le succès tombera et vous aurez accès à une nouvelle zone.
Cette action n’a en outre aucun impact sur votre alignement (hérétique/dogmatique/iconoclaste)

Ça gratte ! (manquable)
Sur la ligne de fret, vous avez développé une éruption suspecte que vous n'avez jamais guérie.
Toujours lors de votre première visite de la ligne de fret, lorsque vous arriverez au niveau des parias après avoir rencontré le contremaître, fouillez les différents butins présents pour attraper une maladie et débloquer la quête : Traitement dermatologique. Pour avoir ce succès, ne vous faites pas soigner de tout le jeu. Le succès se débloquera à la fin de la partie.
La maladie est une éruption suspecte qui diminue vos chances d’esquives, les chances d’infliger un coup et la parade de 10 %.

Seigneur des bas-fonds
Vous avez décidé du sort de la ligne de fret de votre vaisseau spatial.
Après avoir exploré l’entièreté de la ligne de fret et avoir trouvé tous les symboles de sang, le journal se mettra à jour et le succès se débloquera une fois que vous aurez parlé au capitaine Frensoe.

Tactiques galactiques
Vous avez tiré profit de toutes les zones spéciales au moins une fois lors des batailles spatiales.
Au cours de l’acte 2 et après quelques batailles spatiales, vous aurez accès à des zones durant les combats spatiaux. Lisez bien les descriptions, pour faire usage de chacune d’entres-elles. Par exemple, utilisez vos macro-canons dans la nébuleuse du vide explosive. Vous rencontrerez chacune de ces zones plusieurs fois.
  • Nuage de gaz et de poussières
  • Nébuleuse du vide explosive
  • Accumulation de particules chargées
  • Champ d’astéroïdes
[FR] DLC : Void Shadow (Partie 2)
Ombres du vide (manquable)
Vous avez dissipé les ombres dans le vide.
Lors du chapitre 2, vous pourrez avoir un dialogue avec Kibellah au cours duquel vous discuterez des différences entre ses propres rituels et les vôtres. Proposez-lui de lui montrer vos rituels, puis allez voir le haut factotum et laissez-le choisir la cérémonie. Après quelques sauts warp, vous pourrez aller sur le pont des officiers pour y assister. La romance avec Kibellah peut débuter à ce moment-là. Le succès se débloquera à la conclusion de celle-ci, durant le chapitre 5.

As de l'intrigue (manquable)
Vous n'avez eu besoin de personne pour résoudre le mystère du bain de sang.
Au cours du chapitre 2, vous assisterez à une scène dans les bains qui apparaîtra automatiquement après un voyage dans le warp. Personnellement, cette scène est apparue après la libération de Janus. Lorsque cela vous sera proposé, dites que vous voulez mener vous-même l’enquête, sinon vous ne pourrez pas avoir le succès. Pour la suite, prenez un maximum les choses en main. La suite contient des spoilers, mais détaille la marche à suivre.
Pour la suite, rendez-vous sur le pont des officiers et épuisez toutes les propositions de dialogue afin d’avoir toutes les informations sur l’enquête. Une fois que vous aurez repris le contrôle de votre groupe, allez voir le capitaine Klein et lorsque vous en aurez la possibilité prenez le scalpel pour mener vous-même l’autopsie. Un test de connaissance Xénos réussi vous fera comprendre que la victime était sous xéno-influence. Examiner les entrailles (test de connaissance imperium), les blessures et chercher des marques distinctives. Avec un test de vigilance réussi, vous remarquerez aussi des gouttes de sang sur la passerelle en repartant. Ces traces vous mèneront à un passage sur la gauche. Continuez tout droit puis à gauche jusqu’à une bouche d’aération où est coincé un manteau de prévôt.
Puis, revenez un peu sur vos pas pour parler à Jenevri et obtenir des infos du maître-cogitateur en réussissant un test de technomaîtrise. Avec un test de logique, vous pourrez en savoir plus sur le mal qui ronge le cogitateur avant de demander de plus amples informations sur le matricule ES-246-01.
Pour la suite de l’enquête, allez voir Hrotko pour interroger le suspect. En réussissant des tests de logique, medicae, connaissance Warp et intimidation, vous pourrez le confronter à sa fausse confession.
Cela ne fait pas partie du succès, mais voici comment résoudre le puzzle des crânes à côté de Hrotko : À chaque fois que vous activer un crâne, cela éteint ceux de part et d’autre. Le plus simple est donc de faire en sorte à en avoir 3 à la suite d’éteint et d’activer celui du milieu. Cela vous mènera à Pellium Solitas.
Vous pourrez ensuite tirer des conclusions sur vos découvertes avec Sauerback. Avec ce que vous avez appris, vous pourrez lui dire que quelqu’un souhaite vous induire en erreur. Après avoir épuisé toutes les lignes de dialogue, désignez Hrotko coupable d’avoir faussé les preuves. Le choix que vous ferez concernant le futur de Hrotko ne changera rien à la suite de l’enquête.
La mission se poursuit avec l’interrogatoire de Gwedon qui vous révélera que le Vizir est derrière le bain de sang. Cette révélation vous permettra de convoquer le Vizir et d’épuiser toutes les options de dialogue et concluez en disant que vous avez surestimé l’ampleur du problème. Pour la suite de la mission, vous pourrez débloquer le succès : Pas touche à mes psykers ! ou Avertissement préalable.
Vous pourrez revenir dans cette section pour continuer l’enquête après avoir réalisé le rituel décrit dans les deux succès précédemment évoqués. À la fin du rituel, dites-lui que vous souhaitez vous rendre vous-même dans des réacteurs. Un test de connaissance Imperium vous apprendra que le maître inferni n’est pas tenu d’être présent. Posez au maître Inferni et à Nije toutes les questions possibles.
Dans la salle, à droite, inspectez un symbole dans le coin inférieur gauche. Un petit peu plus loin, sur la passerelle, vous pourrez, grâce à des tests de vigilance, découvrir deux caches : l’une avec un message, et un autre avec une arme improvisée. Dans la pièce où se trouve le contremaître, tournez les servitors pour qu’ils soient face à leur roue, puis appelez le monte-charge. Vous le verrez bloqué en contrebas. Tournez le servitor à côté des technaugures pour qu’il ne soit plus en face de sa roue. Puis activez le monte-charge deux fois. Vous pourrez ainsi récupérer un butin supplémentaire. Rejoignez ensuite Nije pour lui faire part de vos découvertes et proposez-lui de tendre une embuscade aux suspects avec les infernis.
Une fois le membre d’équipage appréhendé, examinez-le avec un test de vigilance. Une fois que vous en aurez la possibilité, dites que vous allez superviser vous-même cet interrogatoire. Vous pouvez le faire parler avec un test de medicae, puis laissez faire Idira ou torturez-le vous-même si vous avez l’historique correspondant. Une fois qu’il aura cédé, épuisez toutes les options de dialogue. À l’issue de l’interrogatoire, le prisonnier vous révélera où se terre le culte.
La suite se passe dans la crypte. À partir d’ici les choix que vous faites n’importent pas sur l’obtention sur succès. Vous trouverez diverses marques laissées par le culte occupant la crypte. Avec un test de vigilance réussi, vous pourrez remarquer un crâne qui une fois activée ouvrira l’accès à une salle secrète contenant des ressources et une clé. La porte après sera bloquée, ce qui vous donnera un nouvel objectif de mission. Retournez en arrière et réparez l’accès, là où se trouve une grande trace de sang sur le sol. Vous pourrez ainsi ouvrir la porte et continuer dans la salle principale de la crypte.
Lors de ce combat, vous pourrez débloquer un autre succès : Malum Se Ipsum Devorat. Rendez-vous dans la section dédiée pour plus d’information.
Normalement, le succès devrait apparaîtra à ce moment, mais cela n’a pas été le cas pour moi. Si jamais vous l’avez débloqué en suivant une autre méthode que celle donnée dans ce guide, merci de me le signaler afin de compléter cette section.

Pas touche à mes psykers ! (manquable)
Vous avez sauvé tous les astropathes lors du rituel télépathique.
Ce trophée est mutuellement exclusif avec Avertissement préalable.
Durant l’acte 2 après avoir parlé au Vizir vous serez orienté vers Weisz. Il essaiera de vous dissuader de faire le rituel, mais tenez bon et proposez-lui de trouver un psyker : pour que l’option apparaisse, parlez-lui d’Henrix, d’Idira et du Psyker des Winterscale et engagez des psyker pour 3 points de profit. Si vous avez l’origine criminelle, cela ne vous coûtera rien. Vous devrez ensuite patienter en faisant quelques transitions Warp. Lorsque vous serez averti par Vox de l’arrivée d’Herimon, retrouvez Weisz dans la chapelle astropathique. Lors du rituel vous devrez réussir deux tests de FM, poursuivez-le jusqu’au bout.
Lors du combat vous devrez protéger chacun des astropathes présents. Vous affronterez tout d’abord plusieurs les anciens membres du cœur astopathique. Une fois toutes apparitions des anciens astropathes vaincues, une apparition de Weisz surgira. Une fois morte, l’apparition laissera surgir un démon.
[FR] DLC : Void Shadow (Partie 3)
Avertissement préalable (manquable)
Vous avez effectué le rituel télépathique avec Idira comme assistante.
Ce trophée est mutuellement exclusif avec Pas touche à mes psykers !
Durant l’acte 2 après avoir parlé au Vizir vous serez orienté vers Weisz. Il essaiera de vous dissuader de faire le rituel, mais tenez bon et proposez-lui de trouver un psyker : Idira.
Durant le rituel vous devrez réussir deux tests de force mentale et poursuivez le rituel jusqu’au bout. Un combat contre plusieurs versions d’Idira et les anciens membres du cœur astopathique débutera. Une fois toutes les apparitions des anciens astropathes vaincues, une apparition de Weisz surgira. Une fois morte, l’apparition laissera surgir un démon. Une fois le combat fini, vous débloquerez le trophée.

Malum Se Ipsum Devorat (manquable)
Vous avez forcé le Magus à se tuer avec sa propre attaque.
Ce combat difficile aura lieu durant le chapitre 2 dans la crypte. Vous devrez affronter le Magus protégé par un bouclier. Vous débuterez le combat très loin de lui. Sur le chemin vous verrez des bastions en pierre. Pour les détruire, approchez-vous-en de façon à ce que le Magus vise les bastions et éloignez-vous-en avant que l’attaque ne frappe. Je vous conseille de les détruire au fur et à mesure, car des ennemis en sortent régulièrement. Faites de même pour le Magus pour obtenir le succès.

Tout va bien (manquable)
Vous avez vaincu le confesseur du vaisseau sans que votre personnage subisse le moindre dégât.
Après avoir combattu le Magus, attendez quelques transitions Warp pour recevoir la quête Carte Inversée. Cette mission fait partie de l’arc de Kibellah. Vous serez appelé à intervenir dans une nouvelle tentative d’assassinat. Si vous n’avez pas déjà exploré les secrets du sanctuaire, je vous conseille de le faire avant cette quête. Dans le sanctuaire, adressez-vous au haut factotum et épuisez toutes les réponses. Après un dialogue vous pourrez mener la cérémonie de jumelage avec Kibellah. Après le rituel vous prendrez le contrôle de Kibellah. Allez parler à Fouet et épuisez toutes les options de dialogue. Plus loin, écoutez une conversation entre des ouvriers en vous dissimulant dans la foule. Vous pourrez aussi parler à Broche. Puis posez un piège au nord-ouest de la carte. Puis faites la volonté de l’Empereur, au moment où Fouet ne vous voit pas. Attendez qu’elle meure en marchant sur le liquide électrifié. Et retournez écouter Marteau et Enclume.
Une fois que vous aurez repris le contrôle de la libre marchande, allez parler au confesseur dans le sanctuaire et un combat contre Adalbert débutera. Pour le succès il ne faut pas que la libre marchande reçoive de dégâts. Ce sera assez difficile, car les ennemis font des dégâts de zone et le confesseur explose en mourant. Hrotko sera de la partie si vous l’avez précédemment épargné. Personnellement, j’ai combattu le confesseur sans que mon personnage ne prenne de dégâts ni ne soit attaqué, mais le succès ne s’est pas débloqué. Ce trophée est possiblement buggé.

Les meilleurs pilotes du secteur
Vous avez détruit 4 navires en utilisant de petits vaisseaux d'attaque.
Dès l’acte 2, lorsque vous vous rendrez dans le système Mu-Rho 79, il y aura des vaisseaux inconnus. Si vous vous en approchez, vous serez pris à parti par deux flottes. À l’issue de la bataille spatiale, vous pourrez équiper des chasseurs sur votre vaisseau dans l’espace vide sous « Arsenaux ».
Utilisez cette nouvelle arme pour détruire quatre navires.

Un repos bien mérité
Vous avez pris un bain avec chaque compagnon disponible.
Dans vos quartiers, vous pourrez prendre un bain avec vos compagnons à vos côtés. Vous pourrez donc débloquer ce succès dès le chapitre 4. Voici la liste des compagnons concernés :
  • Abelard
  • Argenta
  • Idira
  • Cassia
  • Jae
  • Kibellah
  • Heinrix
  • Pasqal
  • Yrliet
  • Ulfar
  • Marazhai

Problème de chariot
Vous avez sauvé le capitaine Klein sur la ligne de fret.
Lors du chapitre 4 lorsque vous vous rendrez pour la deuxième fois sur la ligne de fret, vous aurez une cinématique durant laquelle vous verrez vos forces affronter des mutants. Puis, vous devrez prendre une décision entre envoyer un train dans la mêlée ou sauver vos hommes. Choisissez la deuxième option. Le trophée tombera à la fin de l’affrontement, lorsque Klein vous parlera.

Par le bout du nez (manquable)
Vous avez été un peu trop facile à convaincre.
Lors de la rencontre avec le Sire choisissez l’option : [Abandonner la lutte futile] et le succès apparaîtra.

C'est mon trône !
Vous avez vaincu le culte Genestealer à bord de votre vaisseau spatial.
Lors de l’acte 4, après avoir survécu à la chute de l’ascenseur et avoir combattu La moissonneuse, accédez à l’émetteur Vox et un ascenseur apparaîtra pour vous permettre de remonter dans les niveaux supérieurs. À ce moment vous pourrez débloquer le succès Par le bout du nez ou combattre. Lorsque le Sire sera un peu blessé, de nouveaux ennemis feront irruption et un bouclier le protégera de tous les dégâts pendant un tour. Cela se passera deux fois de suite.

La mort a murmuré votre nom
Vous avez vaincu la vision de l’Immortel.
Jocasta vous contactera au sujet d’un meurtre au sein de votre vaisseau après que vous ayez vaincu le culte des Genestealer. Allez rendre visite au maître du cœur atropathique. Lors du rituel, vous devrez réussir divers tests jusqu’à obtenir le nom de Naaki Erebis. Acceptez de le tuer pour revenir dans la réalité.
Allez voir Janris pour des informations sur cette personne. Il vous apprendra que votre cible se trouve certainement sur Dargonus. Sur Dargonus allez avoir Clémentia pour organiser une réception où vous pourrez rencontrer les membres de la famille Erebis. Lors de l'évènement, allez discuter avec les différents membres du clan Erebis. En vous adressant à Mattis, vous pourrez avec un test de vigilance, détecter la ressemblance frappante avec Kibellah.
Une fois que vous aurez discuté avec chacun des membres de la famille, Kibellah les confrontera elle-même. À l’issue de la réception, revenez sur le pont de votre vaisseau et allez parler à Kibellah. Elle vous mènera au Vizir et à la fin dialogue, un combat aura lieu. Une fois tous vos ennemis vaincus, vous devrez affronter L’Empereur Immortel. Il sera invulnérable à toutes les attaques et renverra les dégâts à vos alliés. Après quelques coups, il perdra cette capacité, mais vous ne pouvez pas connaître sa réserve de PV. Après l’avoir vaincu, une cinématique se déclenchera. Le succès apparaîtra une fois le dialogue avec Kibellah terminé.
[ENG] Introduction
Estimated time for 100% completion: 200+ hours
Number of playthroughs required: 3 (Convictions: Iconoclast, Heretic, Dogmatic)
Difficulty requirement for certain achievements: Yes, Daring difficulty + Grim Darkness mode

This guide is designed to help players unlock all achievements in Rogue Trader, with explanations for each chapter and information on missable achievements and those linked to specific difficulty levels. The achievements are organized by chapter and category (exploration, combat, etc.) so you can easily find what you need.
To obtain all achievements, you'll need to complete the game three times, once per conviction (Iconoclast, Heretic, Dogmatic). In at least one of your Daring playthroughs, you’ll need to reach Zealot level in one of the three convictions. Additionally, one achievement requires the Psyker archetype.
[ENG] Prologue
Don't Touch This (Missable)
On Daring difficulty, you prevented the Chaos Spawn from consuming cultists at the end of the prologue.
For this achievement, during the boss fight at the end of the prologue, do not attack the boss directly, as it will heal by absorbing the cultists’ life energy, which will void the achievement. First, every cultists, then you can focus on the abomination.

Conspiracy
You completed the Prologue.
[ENG] Chapter 1
If you’ve acquired the Void Shadow DLC, several achievements can be unlocked during this chapter: Mysteries of the Ecclesiarchy, At Home Among the Poor, Mind Your Head, It Iches! , To Become The Flagship’s Blood, and Slumdog Overlord. More details can be found in the dedicated section.

Cleaning Out the Tzeentch
You killed the Daemon of Tzeentch in the sewers under the Upperway.
During Chapter 1 on Rykad Minoris, you’ll arrive at the Spaceport. Head directly from the Upper Way to the Warehouses (there are two entrances: one to the north and one to the south—prefer the south entrance). Once inside, don’t go through the door straight ahead; instead, go around to the side. Watch out! There are multiple traps to disarm. You’ll encounter cultists around a magnifying device. Pass a Warp knowledge check and a perception check, then shoot the barrels. For this fight, be cautious of the steam and use it to take down enemies. In the first round, the cultists will summon abominations, though they’re not very strong. Remember to destroy the lens by shooting at it. Once the fight is over, head into the sewers. While exploring, you’ll notice numerous Warp signs. Go to the far end, where you’ll find a cultist’s body and examine it. A battle against a Tzeentch demon will begin. Once any of your characters wounds it, the demon will teleport further away, and the NPCs around it will become hostile. Each time you wound it enough, it will teleport again. Try to take down the enemies one by one before focusing on the demon. Once the battle ends, the achievement will pop.

A Spark
You started a romance
To achieve this, you simply need to begin a romantic relationship. For some companions, this can happen quickly. You can romance multiple characters at once, but you’ll need to make a final choice near the end of Chapter 4.
Possible romances in Rogue Trader:
I’ll provide some tips for romancing Yrliet, as she’s a bit less straightforward than the other characters.
  • Cassia: Male main character
  • Heinrix: Female main character
  • Jae: Main character, male or female
  • Yrliet: Main character, male or female. For this romance, don’t flirt openly! She dislikes that. Instead, show interest in her culture and respond positively to her teachings.
  • Marazhai: Main character, male or female
  • Kibellah: Main character, male or female (her romance is required for the achievement Shadows of the Void)


Aviation Saviour (missable)
Playing on Daring, you did not let any shuttles be destroyed at the end of Chapter 1.
At the end of Chapter 1 during the boss fight, you need to stop the boss from destroying the shuttles, which he will start targeting in the second round. To achieve this, use attacks that will stun him.

Stolen Star
You completed Chapter 1.
[ENG] Chapter 2 (Part 1)
If you’ve acquired the Void Shadow DLC, several achievements can be unlocked during this chapter: This Task Is for the Lord Captain Only, Stay Away From My Psykers! , You Were Warned, and Malum Se Ipsum Devorat. More details can be found in the dedicated section.

The Possessed Ship
You discovered the truth about Nomos.
Progress for this achievement begins in Chapter 2 but is only completed in Chapter 4.
In Chapter 2, you’ll need to retrieve Theodora's cache on Kiava Gamma. In the eastern complex, you’ll find a valve on a cart—take it. After fighting the Chaos Marines, open a door and attempt a technology check to reveal a panel on the wall, though the panel will remain stuck. Use the slot to the right of the door to place and turn the valve. Inside, navigate between two traps and activate the cogitator. Input the codes to disable the gas flow and traps, then claim your predecessor’s data. Once on your ship, you can ask IH-630 to decrypt the data bank, which you can then read in your inventory.
The second cache is on Dargonus, in the palace. In the rogue trader’s room, to the left of a chair, activate a button to reveal a passage. At the back of the room, sit on the couch. Choose a book: Litany of the Motive Force, then drink a glass of Flame of Purity wine, and finally change the music to Symphony of Honor and Duty, 2nd Movement. The order generally doesn’t matter, but you must follow this combination to retrieve the second data bank.
When you speak to IH-630 after retrieving the second data bank, he’ll mention the existence of nom_OS, which wants to talk to you. Then give the data to the priest. Nomos will manifest again once the tech-priest decrypts the data bank. What you say during this dialogue doesn’t affect the outcome.
To continue, you’ll need to attend to the planets under your protectorate: Janus, Kiava Gamma, and Dargonus (you’ll need to visit Vheabos VI, but it won’t be accessible until you’ve been to Dargonus). Before accepting your coronation, Pasqal will approach you about the ship’s machine spirit. Agree to participate in the ritual, and you’ll have a conversation with Nomos. Say: Greetings to you as well – Who are you? – But what is Nomos? – Are you a machine spirit? – Have you silenced Pasqal? – Can you silence others? – Stop that – What do you expect from us, Nomos? – I am not afraid of you – Let’s clarify a few things – What else can you do? – Choose an option based on your alignment – I’ve heard enough, Pasqal, you will study this entity’s nature – I will speak with you, Nomos. Other dialogue options might work, but be sure to treat Nomos kindly and not kill it at the end of the conversation. You can then communicate with Nomos via the cogitator. Talk to Idira, Abdelard, the vox mistress, and Ravor about the incident, then discuss your findings with Nomos. During the ceremony on Dargonus, you’ll also be able to speak to Nomos in the palace.

Nomos will speak to you again at the beginning of Chapter 4. You can tell him what you accomplished during Chapter 3, then select: “I’m glad you’re learning to understand me.” You’ll then be able to address Nomos and ask about the data banks you retrieved.
During a warp journey, Vigdis will inform you about a tech-priest who’s allegedly boarded the ship. Agree to speak with him. Nomos will be present, and Asclepios will have information on Nomos’ origins. When you pass judgment, do not kill him, but feel free to choose the sentence that aligns with your character. After the dialogue, talk to Nomos and select option 2, then option 3 (even if it’s grayed out). Exhaust the dialogue options, and the achievement will unlock at that point.


Imperial Route (Missable)
You attempted to reach the Imperium.
Complete this achievement as early as possible in Chapter 2 for simplicity. To travel to the Imperium, go to the system below Furibundus (see image below). Make sure to save your game first.
If you’ve upgraded your ship, you’ll need to remove all upgrades, as shown in the images below.
Choose the first option and begin the journey to Ermitage. Then, perform a warp jump toward the Witch-Cursed World, followed by another warp jump to Wandering Port and meet your end. The achievement will unlock at that point.

This Is a Job for the Lord Captain! (missable)
You stepped willingly into sewage on Footfall.
This achievement is mutually exclusive with Burning Inheritance.
In Chapter 2, discreetly land on Footfall rather than making a grand entrance. In the Atrium, when you meet the first officer Daggen, who is located after a passage behind Hieronymus Doloroso, he will mistake you for Fidelio. Pretend to be him and attend the funeral, talking to everyone. The clerk will ask you to retrieve a valuable cargo from the crematorium furnace. Agree to help him. Sneak behind the crematorium, but watch out for the trap.
To proceed, enter the crematorium by succeeding in an Athletics check and open the box inside. As expected, the furnace door will close and the furnace will ignite. Immediately press pause and use TAB to highlight a plate on the floor. Destroy it with one of your characters. This will allow you to jump and escape. You will be rescued by some wanderers. You can interact with them as you wish.

The rest of the progression is linear, and at some point, you’ll have a dialogue where you need to cross the sewers. Your companions will argue about not going. To cut the argument short, tell them you’ll go alone, and the achievement will unlock.
[ENG] Chapter 2 (Part 2)
Burning Inheritance (missable)
You gave the inheritance to the girl at the old pirate's funeral.
This achievement is mutually exclusive with This Is a Job for the Lord Captain! and must be done in your Iconoclast playthrough.

Before attending the funeral, make sure that Abélard is in your party. This time, don’t pretend to be Fidelio. If you arrived discreetly on Footfall, you can reveal your true identity to Officer Dagan. Examine the corpse in the coffin, then check the memory book behind it. Also, analyze the amasec taken by the servitor upon your arrival. It’s placed to the right, next to stacked crates. Unsurprisingly, the drink is poisoned.
Next, speak to Kas Bellardo, Officer Dagan, and finally Adelia, the little girl, who is hidden in a corner behind some crates. Exhaust all dialogue options. She will provide information that will prompt a reaction from Abélard, allowing you to learn the meaning of the word Repentance.
Report everything you’ve learned to the Chaplain. Tell him that Repentance is a ship’s name, but don’t read the will just yet. With all the information about Fidelio’s identity, go to the servitor near Dagan and mention the word Repentance. After the final revelation, you should have the option, based on your Iconoclast alignment, to give the legacy to Adelia.

The Not-So-Bottomless Pit (Missable)
You subdued the Pit.
Warning! This achievement requires a Psyker Rogue Trader.
For this achievement, head to the Speculo system on the jungle world located at the top-right corner and visit the Augur anomaly. As you approach the pit, stop first to perform a vigilance check on the two engravings as well as the marks left on the containers. Finally, you can tame what’s inside by successfully passing a Warp Manipulation (Mental) test.

Adventurous Archaeologist
You solved all the puzzles at the unidentified ruins.
In the Latotian Passage system, on the dead world, explore the unidentified ruins. Head straight to recover a foreign chest. Then, either blow up or bypass a rock by succeeding in an Athletics test. Discover the pattern on the floor. Activate the central pillar by passing a Warp Knowledge test. Activate the central pillar twice. Go to the pillar that receives light and activate it twice. Activate the following pillar twice. Repeat this operation three times on the peripheral pedestals. You will then be able to recover the ancient force sword. Activate the plate at the back where you took the sword to place the chest you found in the ruins. Then, activate the central pillar three times. Activate the next one once. The next one in the bottom right twice. The one in the bottom left once. Finally, the one in the top left three times.
Be prepared, as a combat will begin once the chest is opened, and the achievement will unlock.

Jungle Heat
You resolved the crisis on Janus.

This achievement is story-related and cannot be missed.

Iron Judgement
You decided the fate of Kiava Gamma.
This achievement is story-related and cannot be missed.

Thank You for Waiting (Missable)
You queued patiently with the commoners in Jae's second quest.
For this achievement, you need to have recruited Jae on Footfall during Chapter 2. You will meet her in the bar in the poor district. Agree to help her with her problem and go to the warehouse. You’ll have a fairly simple fight before you can recruit Jae. You will also need to protect her when a Kasballica man arrives. After some time on your ship, Jae will ask you for an official Mercatum Tabula Officiale certificate. To get this, go to Dragonus in the Administratum. Don’t wait behind the counter (you’ll need to wait later in the mission), instead, follow the servo-skull down the hall to talk to the Mistress of Seals. Write and sign all the required documents. Then she will ask you to go to Janus and the Rogue Trader Palace on Dargonus to validate the documents.
  • On Janus, speak with Atilius Quint near your shuttle.
  • On Dargonus, speak with Clémentia Werserian inside the palace.
You will also need two seals:
  • One on Janus in the Rebel Base.
  • One in the system of the nameless star (Old Bunker).
Once you have the sealed papers, you can return to the Administratum and give them to the Mistress of Seals. She will guide you to another part of the Administratum, and a dialogue will open. Choose: 'Since it’s necessary, I’ll wait my turn.' Behind you, click on the button 'Take a seat in the line.'
A new dialogue box will open: Continue – Yawn – Scratch the back of your head – Count the people in line – Wait patiently – Continue – It’s for you that we’re here – Let’s take stock and reassess the situation – Wait patiently – Continue – Wait patiently. After that, you will need to select continue and wait successively until you see the agent (Jae will repeat herself during the wait, but it’s not a game loop). The achievement will then unlock. Congratulations for your patience, but you're not done with the Administratum yet!

Thorough Investigation
You investigated the secret bunker in the distress signal zone.
For this achievement, you need to head to a planet in an ice system. Descend with your shuttle to the planet to investigate the source of a distress signal. When you reach an area with several possible cover spots, you can study the distress beacon. At this point, a combat will trigger. Be cautious of the numerous Xenos traps. Once you’ve destroyed all the turrets, head toward the ice wall behind the last two turrets. If one of your characters succeeds in a vigilance test, an entrance will be revealed. Enter the bunker to receive the achievement.
If your characters did not notice the entrance, you can come back later to attempt the test again.
Note: This has changed since an update, and it seems that tests can no longer be retaken.

Enraged Dragon (missable)
You drove Marazhai mad at the governor's camp.
When you meet Marazhai, you will need to succeed in 3 intimidation tests during the dialogue. Once you finish the conversation, the achievement will unlock.

No Place Like Home (missable)
You secured Dargonus.
This achievement is story-related and cannot be missed.
[ENG] Chapter 2 (Part 3)
The Dynasty Restored
You reclaimed all the colonies of the von Valancius dynasty.
For this achievement, you will need to take care of the planets in your protectorate: Foulstone (Trinnitos system), Janus (Epsilon system), Kiava Gamma (Cranach system), and Dargonus in the Mundus Valancius system (you will need to go to Vheabos VI in the Mortus Acies system, but you won’t be able to access the planet until you’ve been to Dargonus).

Unexpected Company (missable)
You recruited a secret companion.
As with other achievements, you will only unlock this in Chapter 4, but you will need to take some actions starting from Chapter 2.
During your Magnae Asencio, support Calligos or Incendia, as you can recruit one of them later.
In Chapter 4, you can recruit 3 optional companions:
  • Calligos Wintersacle (Heretic): Help him on his planet. With a high Iconoclast rank, you can save him, but you will not be able to recruit him.
  • Chorda Incendia (Dogmatic/Iconoclast of a high rank): Help her in her conflict against the Kasballica if you are Dogmatic. But if you are Iconoclast, side with the Kasballica house and convince her to stop the massacre of innocents.
  • Uralon the Cruel (Heretic): You can recruit him after the battle on Eufrates.


Merciful Soul (missable)
You became a Votary (Iconoclast) on Daring difficulty or above.


The Emperor's Servant (missable)
You became a Votary (Dogmatic) on Daring difficulty or above.


Chaos Incarnate (missable)
You became a Votary (Heretical) on Daring difficulty or above.


Trade Empire
You completed Chapter 2.
[ENG] Chapter 3
Whodunit? (missable)
You discovered the truth about Theodora's death.
For this achievement, at the start of Chapter 3, you must have Argenta in your team and keep her throughout the chapter. If she is not present, you will not trigger this revelation and will therefore be unable to unlock the achievement. When she asks if you trust her, answer affirmatively. Then, she will ask you to hear her confession. If you agree, you will learn the truth about Théodora's death.

Returning the Boots (missable)
You returned the boots in Chapter 3.
When you wake up in Commoragh at the start of Chapter 3, you'll realize that your boots are missing. Right nearby, you can speak to a "hideous beggar." Point your weapon at him and kill him to get your boots back. The achievement will unlock at this moment. However, for this to work, your character must have had boots equipped before arriving at Commoragh.

Fully Prepared (missable)
You removed all debuffs from the Rogue Trader before meeting Malice.
To achieve this, when you arrive in Commoragh after waking up and possibly retrieving your boots, you need to find stimulants (the description can be confusing, but the stimulant will heal your injuries, while the skin patch will do nothing). To find them, attack the beggars and loot their bodies. You can also search through the rubble with a vigilance test to find them. On their bodies, you will find stimulants. The achievement will unlock once you are no longer injured, but you will still have the "countless injuries" status. Make sure to do this before meeting Malice, the Sslyth in the pit.

Those Who Are About to Die Salute You (missable)
You let the Khymerae tear apart all the gladiators in the first battle in the Commorragh arena.
In Chapter 3, after defeating the Commissar/Malice, you will fight in the Commorragh arena. In your first fight, you will face 2 wild Khymera and have Commorragh captives fighting alongside you. For this achievement, stay in the backline while the Khymera massacre your allies. The trophy will unlock once all the gladiators have been killed by the Khymera.

Sweet Perdition (missable)
You obtained Sweet Perdition.
During Chapter 3, when you return to see Tervantias after your second arena fight, a Drukhari assassin will attack you if you succeed in the sequence of tests. The achievement will unlock when you choose the last option: "let me get closer and take the opportunity to wrap my arms around, hoping to break me under the force of his embrace."

Commorragh Survivors
You completed Chapter 3.
[ENG] Chapter 4
In this chapter, you can unlock the achievements The Possessed Ship and Surprise Company. So don't forget to check the section for these achievements, which have requirements starting from Chapter 2.
If you have acquired the Void Shadow DLC, several achievements can be unlocked in this chapter: A Well-Deserved Rest, Trolley Problem, Fool Me Once, This Is My Throne! , and Death Has Whispered Your Name. You can find more details in the dedicated section.

Work of the Holy Ordos (missable)
You handed over Idira, Yrliet, and Marazhai to the Inquisition or executed them yourself.
When you speak to Henrix, you can ask him to take certain companions with him. Idira, Yrliet, and Marazhai are among those who can be handed over to the Inquisition. Idira can be recruited during the prologue. Yrliet can be recruited during chapter 2, on the planet Janus. Marazhai can be recruited during chapter 3, in Commoragh.

[bInvisible Bureaucracy[/b] (missable)
You completed Jae's second quest without being spotted.
At the beginning of chapter 4, Jae will ask you to go to Footfall to help her companions. After visiting Incidia Chorda in the Atrium, retrace your steps to go to Amasecus.
Once there, speak to the bartender, then head down into the sewers (you can access it right near the entrance). Do not make any decisions yet in the Chorda/Vladaym conflict.
From here, do not alert anyone; if a combat starts, reload your save. You will also need to succeed in all demolition tests.
First, you must set up the gas canister, then activate all the valves (see the map below).
When you reach the last two valves to the north of the map, a guard will patrol the area. The Cogitator is located in the northwest passage.
Once the gas has spread, head to the room in the northwest. Jae will rush to her companions, and the achievement will unlock.

Frog Trader
You found a gold xeno-idol.
To find the golden Xenos idol, during chapter 4, you will need to go to a rocky world in the Khepri cradle system. There, you will encounter many traps and powerful enemies. During the fight against the creatures, kill the boss quickly. You will find the idol in a chest. The achievement will not trigger immediately. You will first need to go to the area where three servitors are located.

Uncover the Ice
You melted the ice planet
When you have access to augmented augurs, you will be able to visit or revisit an ice world in the system: Crossroads of the Hundred Dreams. To access this event, you will need the rumor: "In the Footsteps of History." Ask the augurs to analyze the planet and use the augmented augurs installed on your ship. Then, modify the planet's climate. After that, you will need to ask the Mechanicum for help. To do this, go to the "contracts" section of your journal. Complete the contract "Melting of the Ice" (1 Flogiston, 5 Promethium, 3 Chemicals). The achievement will unlock at this point.

Amends to the Dead (missable)
You wore the Halo Device.
The Halo device can be found on an ice world in the Mundus Nullius system. The achievement will unlock when you carry it. If Marazhai, Yrliet, or Heinrix are with you, they will prevent you from carrying the artifact, and you will not be able to obtain the achievement.

 The Highrise
You completed a colony project of the highest tier.
For this achievement, you will need to start a rank V colony project. Rank V projects are only available starting from Chapter 4.

The Dynasty Prospers (missable)
You completed the highest-tier colony project on each of your colonies.
You will need to finish a level 5 project in each colony: Foulstone, Janus, Kiava Gamma, Dargonus, Vheabos IV. These projects are available starting from Chapter 4.
To unlock rank V projects, in some circumstances, you will need to have a certain level of reputation with the factions. This will depend on the development choices you’ve made in your colonies.

A Flame (missable)
You found your true love.
During Chapter 4, after a Warp jump and after meeting the Inquisitor Lord, your romance will come to meet you. You will unlock the achievement at the end of the scene with your romance.
If you have multiple romances, you will need to choose at this point. For some romances, the conclusion will occur later in the game.

Preserve the Architecture (missable)
You killed a defiler without destroying any of the 4 plasma batteries strengthening it.
At the end of Chapter 4, during the boss fight, you will notice 4 batteries. These provide a significant armor boost to the boss. To unlock this achievement, you must defeat the Profaner without destroying the batteries and be playing on the Daring difficulty. Use debuffs extensively on the boss until you can defeat it.

Knee-Deep in Chaos (missable)
You surrendered Eufrates II to Chaos.
As you might expect, this achievement is tied to a heretical path. When you arrive on Eufrates, after speaking with the Inquisitor Lord, a war council will take place. Accept the impious words in your mind and follow their instructions by devising a plan to attack Eufrate. Then, execute it. You will also be able to use your heretical talents during the assault. Progress through the complex normally until you confront Uralon, and say the word "Sameth." Once the fight is over, complete the ritual and swear allegiance to the Edge of Daybreak. The achievement will unlock at the end of the dialogue.

Expanse Calamity
You completed Chapter 4.
[ENG] Chapter 5
Polyglot (missable)
You learned the Necron language.
At the beginning of Chapter 5, you will arrive in a new system called the Debris of Battiada. You will be able to land on an ice world. Explore the complex, but do not use the cogitator yet. Once you have thoroughly searched the area and passed two Xenos Knowledge tests and one Tech test, you can activate the cogitator. Confirm the activation of the information panels, then start the final census and transfer the data to unlock the achievement.

How Did It All End? (missable)
You raised your own abomination.
You must first unlock the achievement The Possessed Ship. Near the end of the game, before you land on Epitaph, Nomos will ask you to inhabit the body of Asclepius. Accept his request, and he will join you in the final battle. During the fight, keep him alive. At the end, allow Nomos to absorb the C'tan to unlock the achievement.

Oath to the Stars (missable)
You swore allegiance to the C'Tan.
After the final battle, destroy the C'tan Shard and kneel. This choice will be available regardless of your decision regarding the Inquisitor.

Overcome and Overpower (missable)
You completed the game on Daring difficulty or above.


Deepest Conviction (missable)
You completed the game with any Conviction: Zealot on Daring difficulty or above.
To reach this level of conviction, you will need to consistently choose the same type of option among the three convictions. Since the release of the DLC, this level has become much easier to reach.

"There is only war..." (missable)
You completed the game in Grim Darkness mode.
Although this mode has been available since the release of the Void Shadow DLC, you do not need to have purchased it to activate Ironman mode.

Grand Finale
You finished the game.
[ENG] Spatial Combat
Starting from chapter 2, you will be able to engage in space combat with your ship. If you have acquired the Void Shadow DLC, the achievements Tactician on a Galactic Scale and Best Pilots in the Sector can be unlocked during space battles. More information can be found in the dedicated section.

Rookie Skipper
You won your first void combat.
This achievement is unmissable, as you will have your first space combat at the beginning of chapter 2.

Void Wolf
You won 10 void combats.
You will encounter enough enemy ships to unlock this achievement. You should unlock it before finishing chapter 2.

Perfect Timing
You restarted the shields on your flagship and received no damage to the hull while doing so.
You can unlock this achievement during your first space battle. To do so, restore your shields without taking any damage to your hull.

Purge the Unclean
You destroyed at least one ship of every enemy fleet (pirates, Chaos, Asuryani, Drukhari, Necrons).
You will face all types of ships during the game, except for Necron ships, which will only appear starting from Chapter 5. Once you destroy at least one of each, the achievement will unlock.

Precise Defence
You destroyed 30 torpedoes.
For this achievement, do not destroy the ships immediately and wait for them to launch torpedoes at you before destroying them.
[ENG] Leveling
When you reach level milestones 16 and 36, you will unlock doctrines.
The Rise
You gained a second-tier doctrine.



Exemplar
You gained a third-tier doctrine.
[ENG] Exploration
Light of the Astronomican
You charted a new path through the warp from one system to another.
You will unlock this achievement automatically during Chapter 2 by establishing a new route between two systems into the Warp.

No Stone Unturned
You visited all the systems in the Koronus Expanse.
You can only unlock this achievement during Chapter 5. Be sure to thoroughly explore all systems and planets in each region and chapter, and you should unlock this achievement towards the end of the game.

Curiosity Is Not a Vice
You visited half of the optional locations.
By scanning planets, wrecks, or stations, you may sometimes be able to visit them with your characters (a shuttle icon will appear when it's possible). To discover these locations, explore the systems one by one.

Don't Stop the Exploration
You visited all optional locations.
See Curiosity Is Not a Vice.

Greatest Exploration
You scanned all worlds and reported them to the Explorators.
In addition to having visited all the systems and planets, you will need to report your discoveries to the Explorators on Footfall.
[ENG] Fight
Pentakill
You have killed 5 enemies with one attack.
Weaken enemies and kill them with an area attack. Idira, Argenta, and Kibellah are companions who are particularly well-suited for this achievement.

Fear Not Obliteration
You killed an enemy with 100 damage dealt by one attack.
For this achievement, dealing 100 points of damage is not enough; it must also be a killing blow to the enemy.

Doom Trader
You performed 500 critical hits with your party members.
For this achievement, you will need to land 500 critical hits. Depending on the skills and talents you choose for your companions, they will frequently land critical hits.

Too Fast to Die
You dodged 500 enemy attacks with your party members.
For this achievement, you will need to successfully evade 500 attacks. Some companions, like Marazhai or Yrliet, have high evasion, but it also depends on the skills and talents you have chosen.
[ENG] Others
Master of Trade
You completed 20 orders.
New commands will be offered to you as you complete projects in your colonies, explore the map, and progress in the storyline

Silver-Tongued Diplomat
You prevented 10 combats through dialogue.
You will be able to resolve some fights through dialogue, with or without tests. Do this 10 times to unlock this achievement. You will have an easier time achieving this success in your Iconoclast playthrough.
[ENG] DLC : Void Shadow (Part 1)
Death Waltz
You killed 3 enemies in one turn using the Death Waltz ability.
For this achievement, you will need Kibellah or a Rogue Trader with the Bladedancer archetype. When you are able to use the heroic action/Desperate Measure Deadly Waltz with Kibellah, activate it in the middle of a group of weak enemies. Even if they are slightly scattered, Kibellah will leap from one to the next, impaling them with her blades. You should easily reach the required count.

Mysteries of the Ecclesiarchy (Missable)
You uncovered all the secrets of the voidship shrine.
Once you start Chapter 2, ascend along the bridge and take the elevator guarded by two Cosmomarines to reach the sanctuary and solve the three puzzles in this location. Be sure to do this early in the chapter, as the two initiates disappear later.
The first puzzle can be solved right away. Talk to Initiate Ziek to the left as you enter and ask him to access the orb. To open the orb, you must answer in the following order: Throne – Blood – Weakness – Purity.
The second puzzle can be found with Initiate Klotus, located to the right as you enter. You will listen to three confessions and determine by which character they were made. To proceed, head to the bridge.
  • Janris Danrok made the confession about the orphans. The decisions you make regarding the orphans will not influence the resolution of the quest.
  • Vigdis is responsible for the confession concerning the Kleppas.
  • To identify the last confession, visit Zacchary Weisz in the astropathic heart chapel.
Once you have identified the sources of the confessions, return to Initiate Klotus to complete the task.
For the third and final puzzle, it's better to wait until you have another companion in your group. If you're in a hurry, you can recruit a character from the high factotum Janris Danrok, but this will cost you profit points. If you approach the relic between the two doors, one of your characters will detect a button. Press it and observe the relic to see the word FURIA. You will need to replicate this word by stepping on the pressure plates in the room. However, once activated, you will need to leave the character on the plate. Therefore, you will need 5 characters for the 5 letters.

To Become the Flagship's Blood (missable)
You became a spinner of the Bloodspun Web.
This achievement can only be unlocked in a dogmatic playthrough. When you first encounter the Blood Web, approve of the assassinations of the enemies of the Emperor and allow Kibellah to kill the prisoners, then agree to join the Vizier. As you progress along the blood paintings, end the life of the burned man, kill the man who hesitates to commit suicide, and finally, dive into the pit while offering a prayer to the Emperor (requires Dogmatic rank 1). When you meet the Vizier, tell him that the journey has helped you understand yourself better, and then say that you will be initiated as a servant of death. During the ritual, taste the blood and pray to the Emperor at the end of the ritual, and you will earn the achievement.
Note: My character had the DLC archetype, but I'm not sure if it plays a role in this achievement.

At Home Among the Poor (missable)
You successfully mingled with people of much lower rank.
After meeting Kibellah, you will need to head to the freight line. There, you can unlock three trophies. Continue progressing until you spot a raised area you can jump onto. This will allow you to collect ration tickets. At the top of a flight of stairs, speak to the beggar and give him the tickets you found. Nearby, you can talk to a flutist performing on stage, and you’ll have the option to participate in a game. Further along, a scene will unfold between twelve and one irate provosts. I don’t think the choice you make here affects the success. Continuing with your exploration, you will come across a large vat. By descending to the foot of the vat filled with greenish liquid, you can speak to the foreman. After some exchanges, you’ll be able to ask to taste the soup. The success should pop up at this point. You may only need to speak to the foreman for this success, but just to be sure, I’ve mentioned all the NPCs I spoke with.

Mind Your Head
You were less than precise with heavy machinery.
In the freight line, after meeting Twelve and the irate provost, you’ll be able to push a metal crate by succeeding in an athletics test. Once that’s done, on the platform where a provost officer stands, you can use controls to move a crane.
Activate the two levers on the left and in the middle to move the crane to the top left. Then, pull the right lever. Go down and secure the container directly, as the provost officer will tell you the crane is stuck.
Once that’s done, you can return to the platform to raise the crane with the right lever, then activate the middle lever, and finally the right lever to drop the crate on the poor crouched provost. The success will pop, and you’ll unlock a new area.
This action does not affect your alignment (heretic/dogmatic/iconoclastic).

It Itches!
You caught a suspicious rash on the freight line and did not cure it by the end of the game.
During your first visit to the freight line, when you reach the level of the outcasts after meeting the foreman, loot the various items to catch a disease and unlock the quest: Dermatological Treatment. To get this success, do not get treated for the entire game. The success will unlock at the end of the game.
The disease is a suspicious rash that reduces your dodge chances, chances to land a hit, and parry by 10%.

Slumdog Overlord
You decided the fate of the freight line of your voidship.
After exploring the entire freight line and finding all the blood symbols, the journal will update, and the success will unlock once you speak to Captain Frensoe.

Tactician on a Galactic Scale
You made effective use of every special zone in void battles at least once.
During Act 2 and after some space battles, you will have access to zones during space combat. Read the descriptions carefully to make use of each one. For example, use your macro-cannons in the Explosive Void Nebula. You will encounter each of these zones several times:
  • Gas and Dust Cloud
  • Explosive Void Nebula
  • Charged Particle Accumulation
  • Asteroid Field
[ENG] DLC : Void Shadow (Part 2)
Void Shadows (missable)
You dispelled the shadows in the void.
In Chapter 2, you will have the opportunity to engage in a dialogue with Kibellah, during which you’ll discuss the differences between her rituals and your own. Offer to show her your rituals, then head to the High Factotum and let them choose the ceremony. After a few warp jumps, you can go to the officers' deck to witness it. A romance with Kibellah can begin at this point. The achievement will pop at its conclusion, during Chapter 5.

This Task Is for the Lord Captain Only (missable)
You were self-sufficient when dealing with the blood bath mystery.
In Act 2, after some space battles, you will witness a scene in the baths, which will automatically occur after a warp travel. Personally, this scene appeared after the release of Janus. When given the option, say that you want to investigate on your own, otherwise, you won’t be able to unlock the achievement. From this point forward, take control of the situation as much as possible. The following steps contain spoilers but will outline how to proceed.
Go to the officers' bridge and exhaust all the dialogue options to gather all the information about the investigation.
Once you regain control of your group, go to see Captain Klein, and when the option becomes available, take the scalpel to perform the autopsy yourself. A Xenos Knowledge check will help you understand that the victim was under xeno influence.
Examine the entrails (with an Imperium Knowledge check), the wounds, and look for distinctive marks.
With a Vigilance check, you will notice blood drops on the walkway as you leave. These traces will lead you to a passage on the left. Continue straight ahead, then left, until you reach a ventilation shaft where a provost’s coat is stuck.
Backtrack a little and speak to Jenevri to gather information from the master-cogitator by passing a Tech-Use check. With a Logic check, you will learn more about the corruption affecting the cogitator, and then ask for more information about the ES-246-01 serial number.
For the next part of the investigation, go see Hrotko to interrogate the suspect. By passing Logic, Medicae, Warp Knowledge, and Intimidation checks, you will be able to confront him with his false confession.
This part is not required for the achievement, but here’s how to solve the skull puzzle next to Hrotko: Every time you activate a skull, it turns off the adjacent ones. The easiest way is to make sure you have three skulls turned off in a row and activate the middle one. This will lead you to Pellium Solitas.
After that, you will draw conclusions based on your findings with Sauerback. Based on what you have learned, you can tell him that someone is trying to mislead you. After exhausting all dialogue options, accuse Hrotko of tampering with the evidence. The choice you make regarding Hrotko's fate will not affect the continuation of the investigation.
The mission continues with the interrogation of Gwedon, who will reveal that the Vizsier is behind the bloodbath. This revelation will allow you to summon the Vizsier and exhaust all dialogue options with him, concluding by saying that you overestimated the scale of the problem.
From this point forward, you can unlock the achievement: Don’t Touch My Psykers! or Prior Warning.
You can return to this section to continue the investigation after completing the ritual described in the two previous achievements. After the ritual, tell the Vizsier that you want to go to the reactors yourself. A Knowledge: Imperium check will teach you that the Inferni Master does not need to be present. Ask the Inferni Master and Nije all possible questions.
In the room to the right, inspect a symbol in the lower-left corner. A little further along the walkway, with a Vigilance check, you will discover two hidden caches: one with a message, and another with an improvised weapon. In the room with the foreman, turn the servitors so they face their wheels, then call the lift. You’ll see it blocked below. Turn the servitor next to the tech-augurs so that it is no longer facing its wheel. Then, activate the lift twice. This will allow you to collect additional loot.
Then, join Nije to inform him of your findings and suggest ambushing the suspects with the infernos.
After apprehending the crew member, examine him with a Vigilance check. Once you are able to, say that you will supervise the interrogation yourself. You can make him talk with a Medicae check, then leave it to Idira or torture him yourself if your background allows it. After he confesses, exhaust all the dialogue options. At the end of the interrogation, the prisoner will reveal where the cult is hiding.
The next part takes place in the crypt. From here, the choices you make do not affect the achievement. You will find various markings left by the cult in the crypt. With a successful Vigilance check, you will notice a skull that, once activated, will open access to a secret room containing resources and a key. The door ahead will be locked, giving you a new mission objective. Go back and repair the access where there is a large bloodstain on the floor. This will allow you to open the door and continue into the main room of the crypt.
During this combat, you can unlock another achievement: Malum Se Ipsum Devorat. Check the corresponding section for more information.
Normally, the achievement should unlock at this point, but it did not for me. If you unlocked it using a different method, please let me know so I can update this section.

Stay Away From My Psykers!
You saved all Astropaths during the telepathic ritual.
This trophy is mutually exclusive with You Were Warned
During Act 2, after speaking to the Vizsier, you will be directed towards Weisz. He will try to dissuade you from performing the ritual, but stand firm and suggest finding a psyker. In order for this option to appear, talk to him about Henrix, Idira, and the Wintercale Psyker, then hire psykers for 3 profit points. If you have the criminal origin, it will cost you nothing.
Next, you will need to wait while making a few Warp transitions. When you are alerted via Vox about the arrival of Herimon, find Weisz in the Astropathic Chapel.
During the ritual, you will need to pass two Morale checks, then proceed to the end.
In the ensuing combat, you will have to protect each of the astropaths present. You will first face several former members of the Astropathic Heart. Once all the former astropathic apparitions have been defeated, an apparition of Weisz will appear. Once this apparition is killed, it will summon a demon.
[ENG] DLC : Void Shadow (Part 3)
You Were Warned
You performed the telepathic ritual with Idira as your assistant.
This trophy is mutually exclusive with Stay Away From My Psykers!
During Act 2, after speaking with the Vizsier, you will be directed towards Weisz. He will try to dissuade you from performing the ritual, but stand firm and suggest finding a psyker: Idira.
During the ritual, you will need to succeed in two Mental Force checks and proceed with the ritual to the end. A fight against several versions of Idira and the former members of the Astropathic Heart will begin. Once all the former astropathic apparitions are defeated, an apparition of Weisz will appear. Once it is dead, the apparition will summon a demon. Once the fight is over, the trophy will be unlocked.

Malum Se Ipsum Devorat
You forced the Magus to kill himself with his own attack.
This tough fight will take place during Chapter 2 in the crypt.
You will have to face the Magus, who is protected by a shield. You will start the battle very far from him. Along the way, you will see stone bastions. To destroy them, get close enough so that the Magus targets the bastions and then move away before the attack hits. I recommend destroying them one by one, as enemies will regularly emerge from them. Do the same with the Magus to unlock the trophy.

This Is Fine
You defeated the ship's confessor without letting the Rogue Trader suffer any damage.
After fighting the Magus, wait for a few Warp transitions to receive the "Reversed Map" quest.
This mission is part of Kibellah's arc. You will be called to intervene in a new assassination attempt. If you haven’t already explored the sanctuary's secrets, I recommend doing so before this quest. In the sanctuary, speak to the chief factotum and exhaust all dialogue options. After the conversation, you will be able to perform the bonding ceremony with Kibellah. After the ritual, you will take control of Kibellah. Go talk to Whip and exhaust all dialogue options. Further along, listen to a conversation between workers while hiding in the crowd. You can also speak to Pin. Then, set a trap in the northwest corner of the map. Then, carry out the Emperor's will when Whip cannot see you. Wait for her to die by walking on the electrified liquid. Then, go back and listen to Hammer and Anvil.
Once you regain control of the Rogue Trader, go speak to the confessor in the sanctuary, and a fight against Adalbert will begin. For the trophy, the Rogue Trader must not take any damage. This will be quite difficult, as the enemies deal area-of-effect damage, and the confessor explodes upon death. Hrotko will join the fight if you previously spared him. Personally, I fought the confessor without my character taking any damage or being attacked, but the trophy did not unlock. This trophy is possibly bugged.

Best Pilots in the Sector
You destroyed 4 ships using attack crafts.
As early as Act 2, when you enter the Mu-Rho 79 system, you will encounter unknown ships.
If you approach them, you will be engaged by two fleets. After the space battle, you will be able to equip fighters on your ship in the empty space under "Arsenals."
Use this new weapon to destroy four ships.

Well-Deserved Rest
You took a bath with every available companion.
In your quarters, you will be able to take a bath with your companions by your side.
You can unlock this trophy as early as Chapter 4. Here is the list of companions involved:
  • Abelard
  • Argenta
  • Idira
  • Cassia
  • Jae
  • Kibellah
  • Heinrix
  • Pasqal
  • Yrliet
  • Ulfar
  • Marazhai

Trolley Problem
You saved Captain Klein on the freight line.
During Chapter 4, when you visit the freight line for the second time, you will witness a cinematic where you will see your forces fight mutants.
Then, you will have to decide between sending a train into the fray or saving your men. Choose the second option.
The trophy will unlock at the end of the encounter when Klein speaks to you.

Fool Me Once
You were a little too easy to convince.
During the encounter with the Sire, choose the option: [Abandon the futile struggle], and the trophy will appear.

This Is My Throne!
You defeated the Genestealer Cult on your voidship.
In Act 4, after surviving the elevator fall and fighting the Harvester, access the Vox transmitter and an elevator will appear to take you back to the upper levels. At this point, you can unlock the trophy "By the Tip of the Nose" or choose to fight. When the Sire is slightly injured, new enemies will emerge, and a shield will protect the Sire from all damage for one turn. This will happen twice in a row.

Death Has Whispered Your Name
You defeated the vision of the Undying One.
Jocasta will contact you about a murder aboard your ship after you have defeated the Genestealer cult. Go visit the Master of the Astropathic Heart. During the ritual, you will need to pass several tests until you learn the name Naaki Erebis. Agree to kill them to return to reality.
Go see Janris for information about this person. He will inform you that your target is likely on Dargonus. On Dargonus, meet with Clémentia to organize a reception where you can meet the members of the Erebis family. During the event, speak with the various members of the Erebis clan. By talking to Mattis, you can, with a vigilance test, detect a striking resemblance to Kibellah.
Once you’ve spoken to each of the family members, Kibellah will confront them herself. After the reception, return to the bridge of your ship and speak with Kibellah. She will take you to the Vizsier, and after the dialogue, a battle will begin. After defeating all your enemies, you will face the Immortal Emperor. He will be invulnerable to all attacks and will reflect damage back to your allies. After taking a few hits, he will lose this ability, but you cannot see his health pool. Once you defeat him, a cinematic will trigger. The trophy will unlock once the dialogue with Kibellah ends.
31 Comments
Choriplanero 15 Jul @ 11:47am 
this is fine its bugged, I didnt get the achievemnt because after the fight there was fire in the area where the rogue trader goes after the fight
Cascade_Failure 11 Jul @ 12:35am 
For the sake of anyone reading, if you're after the 'The Defence Rests' achievement in Lex Imperialus, this is done during your SECOND visit to the Palace of Justice. When you land, you will be in a conversation with someone. Do NOT try the Athletics check as that will penalise you for the next bit. After that, you just need to make four successful checks in a row in your defence. Once your 'Innocence counter' goes to 4(the previous Athletics check gives you a -1 to that), you get the achievement
𝓵𝒆𝓰𝓰𝓻𝓪 5 Jul @ 10:29pm 
hope you will update the guide for lex imperials dlc. it helped me a lot :)
Черный Шишкарь 29 Jun @ 9:50am 
My good guy, it would be great to see you updating this guide for Lex Imperialis DLC. If you'll ever get to it, you can change "This Task Is for the Lord Captain Only" description. The achievement unlocks a bit later, after killing confessor first and three-armed fellow on a banquet later
Ar-Shaha'n-Azzar 23 May @ 3:46am 
Salut,
Update pour "l'as de l'intrigue": j'ai eu l'achèvement après avoir tué le Kellermorphe et parlé avec Kibellah.

Merci encore

Nico:DarkApostle:
Ar-Shaha'n-Azzar 22 May @ 3:20pm 
Salut,
merci pour le boulot effectué, ton guide m'a été bien utile.
Concernant l'achèvement "As de l'intrigue", j' ai respecté ton guide rien ne s'est déclenché après avoir tué le Magus dans la crypte.
Peut-etre ai-je raté un truc.
Je ré-essaierai dans une prochaine run.

Merci encore pour ton boulot

Nico :DarkApostle:
Jeff the Land Shark 19 Apr @ 3:23pm 
I completed the kibellah romance but didnt get void shadows achievment. Is there something special you have to do
Val 17 Mar @ 11:23pm 
With trolley problem, if you got your ship blessed by Nurgle by choosing the heretic options when visiting that sector earlier, you can hit him with the trolley, he will survive and give you the achievement anyway.
Thiev 17 Mar @ 1:15pm 
Confirming the previous post: 'This Task Is for the Lord Captain Only' popped up after completing 'A Card Inverted' quest
Crocody 27 Feb @ 9:14am 
[This Task Is for the Lord Captain Only] i did everything like you said(but i am Psychic Psyker so i helped Weisz without finding other psyker, don't know if it's a flag). then i finished quest[The Haunting of Zacchary Weisz], and then [A Card Inverted], this achievement unlocked after i talk with Kibellah in the last quest. wish it could help someone trouble with this.