Neon White

Neon White

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Neon White - 100% conquistas guia PT-BR
By Cenori
Guia em português BR para 100% das conquistas de Neon White na Steam.
Criado em julho de 2024.
   
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IMPORTANTE
- Aviso importante pra você saber o tamanho da desgraça:
O jogo tem 63 conquistas, sendo que 59 delas são tranquilas de pegar, e as 4 últimas vão fazer você sofrer.
Pra cada uma dessas 4 conquistas você precisará zerar o jogo todo de novo de uma vez só, sem salvar. E 2 dessas 4 vezes precisarão ser sem morrer.
São 96 níveis em sequência sem poder cometer um único erro, leva cerca de 1h30 pra passar todos.

Isso mesmo que você leu, você vai precisar passar todas as fases do jogo do inicio ao fim em sequência de uma vez só e sem morrer... duas vezes. Vai levar inúmeras tentativas durante semanas ou até meses pra você aprender todos os níveis e conseguir executar sem erros.
Não é a toa que por muito tempo menos de 1% da player base tinha essa última conquista do jogo.

Se esse resumo não te desanimou, parabéns pois você é diferenciado. Continue lendo o guia, te desejo muita paciência e boa sorte.

- Um pequeno resumo sobre as conquistas no geral:
Quando você completa uma fase, ganha uma medalha baseado no seu tempo (bronze > prata > ouro > Ás > Dev). Você precisará pegar a medalha Ás em todas as fases do jogo, sem exceção.
Todas as fases também tem um presente escondido, você precisará pegar todos os presentes, sem exceção.
Portanto você precisará jogar todas os níveis do jogo no mínimo 3 vezes cada, uma pra aprender o mapa, outra pra vencer rápido e pegar a medalha Ás, e uma terceira pra pegar o presente. Eu fui repetindo cada nível 3 vezes antes de avançar pro próximo pra não precisar voltar depois. Se você fizer dessa forma, vai zerar o jogo e ter pego quase todas as conquistas, aí só vai faltar os modos extras que você libera depois de zerar, que são as conquistas sofridas que eu reclamei mais acima.

- Você deve levar entre 20 e 30 horas pra zerar o jogo.
Depois disso você libera os modos extras onde o inferno começa pra pegar as últimas conquistas que devem levar mais umas 10 horas.
É difícil dizer no total quanto tempo leva pra platinar esse jogo pois ele é extremamente dependente de habilidade, paciência e memória (pra decorar todos os níveis e fazer tudo em sequência sem errar). Mas a expectativa é que leve cerca de 40 horas pra platinar.

- O jogo NÃO tem conquistas perdíveis.
Você pode zerar o jogo sem ler nada se quiser, e depois ler o guia pra ver as conquistas que faltaram.

- Existem vários BUGs relacionados a conquistas
Para essas conquistas pode ser necessário jogar o jogo de novo pra ter outra chance. Vou mencionar os BUGs que conheço junto das conquistas durante o guia.
Conquistas diversas
As conquistas dessa seção não precisam ser feitas em um nível específico, então tenha elas em mente e aproveite as oportunidades que tiver pra fazer elas a qualquer momento. Se quiser pode zerar o jogo e depois voltar em qualquer nível pra fazê-las.

Existe uma mecânica secreta do jogo onde você pode usar a carta Katana para cortar um projétil inimigo pra refleti-lo. Para essa conquista basta que você faça isso e mate um inimigo com o próprio ataque.

Para essa conquista você precisa da carta verde Stomp, que aparece pela primeira vez no capítulo 3.
Basta usar a habilidade da Stomp em um precipício e morrer pra queda, então você ganha a conquista.

Pra essa conquista você precisa morrer pro inimigo "Tripwire". Esse inimigo aparece pela primeira vez no capítulo 6.

Pra essa conquista você precisa morrer pro inimigo "Mimico" que aparece pela primeira vez no capítulo 7.

Todos os níveis do jogo tem um presente escondido. Pegue todos os presentes em todos níveis do começo ao fim do jogo pra pegar essa conquista.
Pode ir pegando conforme avança no jogo ou deixar pra pegar tudo depois de zerar.

Ao completar um capítulo você ganha um bilhete pra resgatar "Deleites divinos". Então avance na história pra pegar todos os bilhetes e resgate todos os deleites no final do jogo.

Alguns níveis terão uma máquina de venda que você bate e ela dá uma carta. Consiga 10 cartas de uma máquina pra pegar essa conquista.
Mais pra frente no jogo terão fases com mais de 10 máquinas todas juntas, então você vai pegar essa conquista sem dificuldade.

Gaste todos os 30 usos da sua carta inicial Katana e ela será substituída pela carta Punhos. Gaste todos os usos da carta Punhos e vai ganhar essas conquistas.

A carta "Livro da Vida" aparece pela primeira vez no capítulo 11. Pra essa conquista você precisa usar essa carta em um mímico.
Conquistas específicas
As conquistas dessa seção precisam ser feitas em níveis específicos do jogo.

No capítulo 4, nível 3, você enfrentará o chefão Green que vai subindo uma torre do relógio com algumas brechas pra você dar dano nele. E no topo da torre você consegue dar o dano final pra derrotá-lo.
Pra essa conquista você precisa derrotar ele antes de chegar no topo da torre, e a única forma de fazer isso é dar dano em TODAS as brechas que ele abre enquanto sobe, que são bem curtas e difíceis de acertar pois ele está sempre se movendo.
Essa conquista é um pouco chata mas não é difícil já que você pode tentar quantas vezes quiser, basta ficar jogando até decorar o caminho exato que ele faz e aproveitar toda oportunidade pra acertar alguns tiros.

Igual à conquista anterior, mas no capítulo 10, nível 2. Dê dano no Green em todas as oportunidades possíveis pra derrotá-lo antes da última parte.

Ao avançar seu relacionamento com os outros personagens você libera missões secundárias que são corridas especiais de cada um. Essa conquista é feita na missão secundária 4 da Violet, chamada Hellevator.
Nessa missão você precisará avançar rapidamente pra baixo enquanto foge de espinhos que descem pra te matar, e próximo do final você tem a opção de continuar descendo ou terminar a fase. Pra essa conquista você deve continuar descendo até o final e alcançará a ilha dos idiotas (você perde a fase e precisa jogar de novo porque não dá pra sair dessa ilha kkkkk).

No último nível do jogo, no capítulo 12, você precisará fazer uma escolha entre o livro da morte e o livro da vida.
A opção "Livro da vida" é o final verdadeiro e exige que você tenha relacionamento máximo com todos os personagens.

Após escolher um dos livros e zerar o jogo, ainda vai faltar a outra conquista. Então você deve abrir a seleção de níveis (Heaven's Gate) e clicar em "Start mission" pra jogar o último capítulo do jogo de novo e poder ganhar a outra conquista.
Se você abrir "Visit job archive" e fizer só o último nível, não ganha a conquista, precisa selecionar "Start mission" e jogar os 2 níveis em sequência mesmo.

Você ganha essa conquista automaticamente ao fazer o final verdadeiro escolhendo a opção "Livro da vida" no último nível do jogo.
Conquistas de relacionamentos
As conquistas dessa seção estão relacionadas com os presentes escondidos nas fases que você entrega pros outros personagens pra construir relacionamentos.

Resumindo todas as conquistas dessa seção, você precisará encontrar todos os presentes escondidos em 100% das fases do jogo, e entregar todos aos personagens. Por último fazer todos os diálogos e missões secundárias de cada personagem.

Você pode verificar o progresso de todos os relacionamentos através do diário do White no quarto.

Essas conquistas de relacionamento são as que mais bugam, tem várias discussões online reportando problemas diferentes. O problema mais comum é você dar todos os presentes pra um personagem específico e no final ainda mostrar que está faltando um. Não se sabe a causa desse bug infelizmente, e também não se sabe uma solução, é necessário começar um novo jogo do zero e coletar e entregar os presentes todos de novo.

Basta dar um presente pra qualquer um dos personagens.

Dê todos os presentes pro Raz.

Dê todos os presentes pro Mikey.

Dê todos os presentes pra Red, veja todos os diálogos e cutscenes, e também vença todas as missões secundárias.
Você pode verificar o progresso e acessar as missões secundárias depois através do diário do White no quarto.

Dê todos os presentes pra Violet, veja todos os diálogos e cutscenes, e também vença todas as missões secundárias.
Você pode verificar o progresso e acessar as missões secundárias depois através do diário do White no quarto.

Dê todos os presentes pro Yellow, veja todos os diálogos e cutscenes, e também vença todas as missões secundárias.
Você pode verificar o progresso e acessar as missões secundárias depois através do diário do White no quarto.

Alguns níveis terão uma "moeda misteriosa" ao invés de um presente. Você deve entregar essas moedas na praia do jogo pra avançar o relacionamento com o Green e liberar memórias.
São 4 moedas no total, encontre todas e entregue pra pegar essas conquistas.

Você ganha essa conquista por último ao completar seu relacionamento com todos os personagens.
Conquistas de corrida ou tempo
Você ganha uma medalha Ás quando completa um nível com tempo baixo. É possível conseguir essa medalha fazendo o caminho padrão da forma mais otimizada possível, ou usar o "atalho" pra completar. Todos os níveis do jogo tem um "atalho".
Ganhe medalha Ás em todos os níveis do jogo.

Após zerar o jogo você libera no menu principal o modo extra de corridas (rushes) de cada um dos personagens. A corrida no paraíso exige que você faça em sequência to as missões secundárias do personagem, e a corrida no inferno exige que faça essas missões em sequência e sem morrer.

Essas conquistas não são difíceis já que leva menos de 10 minutos pra fazer todas as missões secundárias de um deles em sequência. Basta tentar por alguns minutos e você deve conseguir essas sem problemas.

Essas 4 conquistas são as complicadas que provavelmente você vai fazer por último.

Resumo de cada uma:
- Corrida paraíso White = Vencer todos os 96 níveis do jogo em sequência (da pra colocar em ordem aleatória pra ficar menos tedioso), só precisa de paciência pois pode morrer a vontade. Leva cerca de 1h30 pra passar todos os níveis.
- Corrida infernal White = Igual a corrida no paraíso mas não pode morrer, senão joga todos os 96 níveis do inicio.

- Corrida paraíso Mikey = Vencer todos os 96 níveis do jogo em sequência (da pra colocar em ordem aleatória pra ficar menos tedioso) mas todas as cartas são substituídas pela Dominion (lança mísseis), só precisa de paciência pois pode morrer a vontade. Leva cerca de 1h30 pra passar todos os níveis.
- Corrida infernal Mikey = Igual a corrida no paraíso mas não pode morrer, senão joga todos os 96 níveis do inicio.

As corridas infernais são extremamente frustrantes, você vai morrer pra coisas bobas depois de um tempão e ter que fazer tudo de novo.
Você não tem escolha, vai precisar decorar todos os níveis, ter muito cuidado e muita paciência. Como não tem tempo, a dica é que faça tudo com calma sem se arriscar.
Conquistas da história
Todas as conquistas dessa seção são parte da história, basta avançar na história do jogo, não dá pra perder.



100%
Parabéns você conseguiu todas as conquistas do jogo.

Caso encontre algum tipo de BUG ou solução pra um BUG, deixe nos comentários.

Espero ter ajudado alguém.
Me diga nos comentários sua opinião ou como posso melhorar esse guia.
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"Eu jogo Neon White pela história"
A história:


6 Comments
Cenori  [author] 11 Jun @ 4:18pm 
Thxxx everyone, valeeu :dofsflower:
##PRAGA DE MG 2 Mar @ 8:55am 
Belo guia <# :rinzzz:
mitsu 2 Jan @ 1:59pm 
valeu lol:peppinochef:
kukinhas 14 Dec, 2024 @ 3:34pm 
Thanks
Cenori  [author] 9 Sep, 2024 @ 7:27pm 
@

etroli33 thansk man, yours are pretty sick too :Smile_IdleOn: