Preserve

Preserve

Not enough ratings
Preserve: Полный гайд
By tv/1nikopol
Здесь вы найдете всю необходимую информацию для успешной игры в Preserve.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Обновление
- 22.02.25: переработано руководство Морского биома.
- 13.02.25: Добавлены разделы «Общий» и «Данные для расчета» биома Саваны.
- 13.02.25: переработано руководство Континентального биома.
- 11.09.24: Добавлено решение головоломок биома Саваны с 11 по 15.
- 20.08.24: Добавлено прохождение средней карты Морского биома.
- 17.08.24: исправлены расчетным Термального источника и обновлены данные для расчета.
- 16.08.24: Добавлено в разделе Морского биома: общее, расчетные данные, прохождение маленькой карты.
- 14.08.24: Добавлено решение головоломок Континентального биома.
- 12.08.24: Добавлено решение головоломок Морского биома и биома Саваны.
- 11.08.24: Добавлено прохождение Большой карты Континентального биома.
- 09.08.24: Создание руководства.
Общее
Континентальный биом – самый простой биом. Главное - правильно размещать Реки и Озёра.



Горы (серые клетки) нельзя поливать, поэтому максимальное количество очков гармонии будет зависеть от их количества.




Озёра не размещаются рядом друг с другом, поскольку никаких бонусов от этого нет, а наоборот вы получите меньше клеток Сред обитания вокруг:



Река не должна иметь резких поворотов, чтобы вокруг неё можно было разместить максимальное количество Сред обитания:



Водяная мельница

Требование: наличие Реки размером в 18 клеток.

Размещение: на Реке.

Описание: увеличивает бонус очков гармонии на +1 за каждую клетку Озера или Реки и +2 за каждую клетку Среды обитания рядом с Озером или Рекой.


Хижина Хранителя

Требование: наличие 15 Сред обитания размером в 12 клеток.

Размещение: любая свободная клетка.

Описание: открывает доступ к Магазину природных чудес.
Данные для расчета
Прохождение
Маленькая карта
Размер карты: 19 клеток * 7 островов = 133 клетки.

На маленькой карте у вас не получится сделать Среду обитания в 12 клеток с 3 разными животными. Также здесь не доступны Реки.

Идеальное размещение
  • 11 Сред обитания в 12 клеток с 3 одинаковыми животными (924 гармонии)
  • 1 Озеро (7 гармонии)
  • Полив земли (максимум 133 гармонии)
Итого: 1 064 гармонии



Средняя карта
Размер карты: 19 клеток * 11 островов = 209 клеток.

Расширяя территорию, необходимо, как можно быстрее создать путь для размещения Реки в 18 клеток, что позволит получить Водяную мельницу. Остальные Реки делаем размером в 3 клетки, это позволит получить наибольшее количество очков гармонии.

Максимальное количество очков гармонии зависит от того сколько дадут карт с Озёрами и Реками.

Большая карта
Размер карты: 19 клеток * 16 островов = 304 клетки.

Расширяя территорию, необходимо, как можно быстрее создать путь для размещения Реки в 18 клеток, что позволит получить Водяную мельницу. Остальные Реки делаем размером в 3 клетки, это позволит получить наибольшее количество очков гармонии.

Максимальное количество очков гармонии зависит от того сколько дадут карт с Озёрами.

Вторая задача заключается в том, чтобы создать 15 Сред обитания в 12 клеток для получения Хижины хранителя. Главная сложность заключается в том, что нужно правильно размещать Среды обитания в 12 клеток, чтобы позже была возможность объединять Среды обитания под Природным чудом в одну Среду обитания. Для этого размещайте одинаковые Среды обитания рядом оставляя одну свободную клетку, чтобы потом можно было их объединить. Старайтесь так делать не у края острова или рядом с Рекой, чтобы в случае отсутствия нужных карт, занять эту клетку Озером.

Предлагаю действовать следующим образом: сначала используем Природное чудо на одной Среде обитания в 12 клеток, затем из второй Среды обитания из середины, с помощью карты возврата, возвращаем элемент и устанавливаем его в ранее оставленную свободную клетку, таким образом получая Среду обитания в 24 клетки. На освободившемся месте размещаем Озеро или переносим элемент другой Среды обитания.

Поскольку не известно общее количество карт для создания Сред обитания, нужно действовать постепенно и осторожно. Иногда потребуется объединить 2-3 и даже более Сред обитания одного вида. В другом случае выгоднее сделать две среды обитания в 12 клеток под Природным чудом. Всё зависит от количества карт одного вида.

В самом конце, когда будут размещены все Среды обитания, под Природным чудом, кратные 12 клеткам, Озера и Реки. Свободное место занимаем элементами для расширения Сред обитания под Природным чудом. Вместо Рек в 3 клетки, можно просто еще больше расширить Среду обитания под Природным чудом, поскольку количество гармонии за одну клетку у них одинаковое.
Головоломки
Решение головоломок 1-10.

Общее
Савана биом – сложный биом. Нужно не только правильно размещать Реки и Озёра, но также учитывать цвет травы и заранее подготавливать места для размещения Природных чудес.

Размещение Озёр рядом друг с другом увеличивает бонус к очкам гармонии за каждую прилегающую Среду обитания:
  • 1 Озеро: +1 гармонии за каждую прилегающую Среду обитания.
  • 3 Озера: +2 гармонии за каждую прилегающую Среду обитания.
  • 6 Озёр: +5 гармонии за каждую прилегающую Среду обитания.
Озёра размещаются цепочкой (максимум 6 шт.) или отдельно по 1 шт., чтобы получить максимальное количество клеток Сред обитания вокруг.

Размещение цепочкой:



Размещение отдельно:



Размер Реки увеличивает бонус к очкам гармонии за каждую прилегающую Среду обитания:
  • 3 клетки: +1 гармонии за каждую прилегающую Среду обитания.
  • 12 клеток: +2 гармонии за каждую прилегающую Среду обитания.
  • 24 клетки: +5 гармонии за каждую прилегающую Среду обитания.
Река не должна иметь резких поворотов, чтобы вокруг неё можно было разместить максимальное количество Сред обитания:



Дом на сваях

Требование: наличие Озера размером в 6 клеток.

Размещение: на Озере.

Описание: увеличивает бонус очков гармонии на +1 за каждую клетку Озера или Реки и +2 за каждую клетку Среды обитания рядом с Озером или Рекой.


Хижина Хранителя

Требование: наличие 10 Сред обитания, прилегающих к воде.

Размещение: любая свободная клетка.

Описание: открывает доступ к Магазину природных чудес.
Данные для расчета
Основные данные для расчета:



Подробный расчет для Озера:



Подробный расчет для Реки:


Головоломки
Решение головоломок 1-10.


Решение головоломок 11-15.

Основные механики
Морской биом – сильно отличается от двух предыдущих, поскольку отсутствует механика орошения земли. Земля имеет три уровня глубины: океан, море и побережье. С помощью специальных карт мы будем поднимать землю на уровень выше:



Малый подъем


Размещение: плитка океана или моря.

Описание: поднимает одну плитку земли на уровень выше и дает за это +1 очко гармонии.



Большой подъем


Размещение: плитки океана или моря.

Описание: поднимает 7 плиток земли на уровень выше и дает за это +1 очко гармонии за каждую поднятую плитку (максимум +7).



Среда обитания
Карты для создания Сред обитания:



Карты животных, для размещения в Средах обитания:



Остров


Размещение: плитка побережья.

Описание: дает бонусные очки гармонии за каждую прилегающую плитку Среды обитания.



Размещение Островов рядом друг с другом увеличивает бонус к очкам гармонии за каждую прилегающую плитку Среды обитания:
  • 1 Остров: +1 гармонии за каждую прилегающую плитку Среды обитания.
  • 3 Острова: +2 гармонии за каждую прилегающую плитку Среды обитания.
  • 6 Островов: +5 гармонии за каждую прилегающую плитку Среды обитания.
Острова размещаются цепочкой (максимум 6 шт.) или отдельно по 1 шт., чтобы получить максимальное количество очков гармонии.

Размещение цепочкой:



Размещение отдельно:



Термальный источник


Размещение: плитка океана или моря.

Описание: дает бонусные очки гармонии за каждую прилегающую плитку Среды обитания и окисляет прилегающую Среду обитания, что позволяет поместить в неё больше видов животных.


Бонусные очки гармонии от Термального источника считаются иначе чем у Озера и зависят от того, сколько одинаковых плиток Среды обитания прилегает к источнику:



Маяк

Требование: наличие 10 плиток Островов и Термальных источников.

Размещение: плитка Острова.

Описание: увеличивает бонус очков гармонии на +1 за каждую плитку Острова и Термального источника, а также +2 за каждую плитку Среды обитания, прилегающую к Острову.

Лодка Хранителя


Требование: наличие 10 Сред обитания c 3 разными животными.

Размещение: любая свободная плитка.

Описание: открывает доступ к Магазину природных чудес.


Природные чудеса


Природное чудо добавляет животное во все одинаковые Среды обитания. Каждое размещенное таким образом животное дает +10 очков гармонии. Таким образом можно получить 4 разных животных в Среде обитания размером в 12 плиток и 3 разных животных в Среде обитания размером в 6 плиток.
Данные для расчета
Прохождение
Маленькая карта
Размер карты: 19 клеток * 7 островов = 133 клетки.

1) Здесь не потребуется земля на уровне – океан, поэтому поднимаем всю землю минимум до уровня – море. Так мы получим дополнительные очки гармонии.

2) Термальный источник необходимо разместить так, чтобы окислить определенные Среды обитания, для размещения в них 3 разных животных, а также для получения максимального количества очков гармонии. На картинке ниже показано идеальное размещение Сред обитания вокруг Термального источника:



3) Всего мы сможем разместить 11 Сред обитания в 12 клеток из которых 4 Среды обитания являются водорослями и будут размещаться на уровне земли – море, а 7 Сред обитания (деревья и кораллы) будут размещаться на уровне земли – побережье.

Итоговый результат будет зависеть от того, сколько дадут карт Морских коньков. Для идеального размещения необходимо получить 7 карт Морских коньков.

Средняя карта
Размер карты: 19 клеток * 11 островов = 209 клеток.

1) Можно обойтись без земли на уровне – океан.

2) Термальные источники всегда размещаем так, чтобы вокруг была одинаковая Среда обитания. В какое-то количество Сред обитания придется разместить два Термальных источника.

3) Островов дают достаточно для того, чтобы сделать две цепочки по шесть Островов, остальные Острова размещаем по одному.

4) Всего мы сможем разместить 15 Сред обитания в 12 клеток из которых 6 Сред обитания являются водорослями и будут размещаться на уровне земли – море, а 9 Сред обитания (деревья и кораллы) будут размещаться на уровне земли – побережье.

Итоговый результат будет зависеть от того, сколько дадут карт Термального источника.
Головоломки
Решение головоломок 1-10.

19 Comments
tv/1nikopol  [author] 21 Feb @ 3:11pm 
Обновление от - 22.02.25: переработано руководство Морского биома.
tv/1nikopol  [author] 13 Feb @ 10:55am 
Обновление от 13.02.25: Добавлены разделы «Общий» и «Данные для расчета» биома Саваны.
tv/1nikopol  [author] 13 Feb @ 5:26am 
Хлебовски: его вернут где-то через месяц.
tv/1nikopol  [author] 13 Feb @ 5:25am 
Обновление от 13.02.25: переработано руководство Континентального биома.
Хлебовски 4 Jan @ 9:42am 
русский вырезали(( нужно кого-то призвать сделать русификатор
tv/1nikopol  [author] 17 Dec, 2024 @ 12:16pm 
хз, давно не запускал
Velligia 17 Dec, 2024 @ 3:57am 
Русский из игры вырезали? Раньше был, сейчас ни на странице игры в стиме, ни в самой игре в выборе языка не видно (17.12.2024)
Kot_3adrot 29 Oct, 2024 @ 5:33am 
Здравствуйте, уважаемый tv/1nikopol! Ваши руководства прекрасны, я бы хотел пригласить вас на свой Discord-сервер, посвящённый деятелям сообщества Steam. В основном, люди на сервере рекламируют свои работы, общаются, делятся опытом.
Если вам интересно, то примите, пожалуйста, мою заявку в друзья, и я вас приглашу
tv/1nikopol  [author] 11 Sep, 2024 @ 8:34am 
Обновление
- 11.09.24: Добавлено решение головоломок биома Саваны с 11 по 15.
tv/1nikopol  [author] 22 Aug, 2024 @ 2:45pm 
Ishira: надеюсь скоро доберусь до биома ) большая Морская карта пока не до конца понятна. Много неудобных условий надо соблюдать