DARK SOULS™: REMASTERED

DARK SOULS™: REMASTERED

Not enough ratings
Исправление и улучшение визуала Remastered
By Dmitry
Данное руководство посвящено модификациям, которые нацелены на исправление графических элементов, испорченных в издании Dark Souls: Remastered, а также улучшении графической составляющей.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Обновлённое издание Dark Souls: Remastered привнесло множество улучшений по сравнению с оригиналом.
Среди них можно подметить поддержку 60 к/с, улучшенное освещение, материалы и текстуры, обновлённые спецэффекты, анимированную растительность.

Однако, это издание также принесло некоторые изменения, которые могут быть не по нраву игрокам старой версии.
Например, костёр перестал испускать винтообразные мистические лепестки пламени и стал обычным. И что гораздо хуже, металл брони потерял свои детали и стал выглядеть как пластик, а отверстия в шлеме превратились в углубления, которые отражают свет.

В этом руководстве я хочу рассказать о модах, которые могут исправить вышеназванные косяки, а также сделать графику ещё лучше.

Пример того, чего можно добиться с модами
Dark Souls: Re-Remastered
Наверное, многие слышали о моде Dark Souls: Re-Remastered[www.nexusmods.com] от fromsoftserve.
Как можно понять по названию, автор мода решил разойтись и сделать ремастер ремастера.

И действительно, он провёл глобальную работу, улучшая текстуры, исправляя и сглаживая модели, перерабатывая освещение и повышая дальность видимости.

Dark Souls: Re-Remastered
И на этом моде можно было бы остановиться, однако в нём есть некоторые вещи, которые мне не по душе.
Желая улучшить освещение, автор мода убирает комплексный запечёный свет и заменяет его на примитивный динамический. Он оправдывает это тем, что динамические тени более аккуратные и точные, но на самом деле они не учитывают размеры источников освещения, удалённость объекта от поверхности и от источника освещения.

И это приводит к тому, что свет, который в пасмурную погоду должен рассеиваться в облаках и освещать округу с разных сторон, создавая размытую затенённость, даёт чёткую тень, будто где-то светит прожектор.

Видео-сравнение

В некоторых случаях это доходит до абсурда, как в комнате Гвиневер.
Вместо света, который просвечивает через плотные массивные шторы, за счёт чего в комнате стоит приглушённое цветное освещение, свет через шторы даёт чёткую тень от окна и никак не преграждается, а комната Гвиневер лишается своего оттенка.

И это изменение также рушит замысел художников, которые хотели подчеркнуть загадочную и величественную фигуру.

Другая вещь, которая мне не нравится в этом моде - необходимость запуска игры через файл .bat. Мелочь, но мне хотелось оставить возможность запуска игры через Steam.

А ещё, судя по отзывам, текущая версия этого мода грешит внезапным убийством NPC и боссов, которые находятся в соседних от персонажа игрока локациях.
1. DS1 Texture Overhaul
Начиная с этого мода я рассказываю об альтернативных модификациях, которыми можно заменить Dark Souls: Re-Remastered.
И первым будет DS1 Texture Overhaul[www.nexusmods.com] от того же автора.


Что касается текстур, fromsoftserve провёл великолепную работу, улучшая, в основном, те текстуры, чьё низкое качество бросается в глаза. И благодаря этому, этот набор текстур имеет относительно небольшой вес.

Кроме того, этот мод добавляет красивые карты нормалей тем текстурам, у которых их не было, благодаря чему на материал красиво падает свет, создавая иллюзию рельефности.

2. Classic Armor Pack
По какой-то причине, предыдущий мод не заменяет все части брони, из-за чего некоторые из них имеют ванильные некрасивые текстуры. Причём эти текстуры хранятся в наборе.
Поэтому, поверх DS1 Texture Overhaul я рекомендую загрузить Classic Armor Pack[www.nexusmods.com].
(Для установки вам понадобится утилита DSR Texture Packer and Unpacker[www.nexusmods.com])

Этот мод возвращает текстуры брони из Dark Souls: Prepare to Die Edition.
Благодаря ему, вместо скучного пластикового вида металл преображается, и ему возвращаются оригинальные детали, вроде потёртостей, ржавчины, грязи и вмятин.
Кроме того, отверстия в шлемах отображаются корректно.

Особенно сильно изменения заметны на сете элитного рыцаря.
Обратите внимание на плечевой доспех и на отверстия в шлеме.
3. 2K Estus Retexture
2K Estus Retexture[www.nexusmods.com] меняет текстуру эстуса на более чёткую. Ничего лишнего.


Оригинальный эстус имеет очень нечёткую текстуру, за которую цепляется глаз.
А так как его мы видим очень часто, он стоит отдельного мода.
Устанавливается также с помощью утилиты, которая нужна для классической брони.
4. DS-R Materials Update
Мод DS-R Materials Update[www.nexusmods.com] улучшает внешний вид материалов.
Прежде всего это заметно на поверхности воды, чьё отражение подвергается законам Френеля.

5. Dark Souls Remastered InfiniDetail
Dark Souls Remastered InfiniDetail[www.nexusmods.com].
Мод, который улучшает дальность видимости, благодаря чему вдали можно видеть объекты, которые без него были бы не видны. Кроме того, он повышает детализацию отдалённых объектов, из-за чего графика становится приятнее в целом, потому что отдалённые здания или деревья часто низкодеталлизированы.


Если у вас слабое железо, он может ухудшить производительность.

Приятным бонусом этого мода является отображающийся лифт в катсцене прилёта в Анор Лондо.
Кстати, а вы знали, что его не видно в этой сцене? Если не знали - страдайте :)

Из минусов могу назвать небольшие странности в отображении.
Например, некоторые добавленные части могут просвечивать сквозь туман или быть затенёнными, как, к примеру, пристройка убежища нежити, которую в оригинале вообще не видно снаружи.
6. Some PtDE Common Effects
Some PtDE Common Effects[www.nexusmods.com]
Этот мод заменяет некоторые спецэффекты на те, которые были в оригинальной игре до переиздания.


Поменяли эффекты лежачих предметов, стены тумана и прилетающих душ.
Кстати о последних, этот мод также исправляет баг ванильной версии.

В оригинале, у эффектов прилетающих душ было три варианта:
1. Обычный.
2. Избыточное убийство, если урон по противнику больше 150% от его максимального здоровья. При этом условии звук эффекта длиннее, а игрок получает больше душ.
3. Души, которые прилетают вместе с человечностью. Имеют черноту внутри.

По какой-то причине, в ремастере сломали этот эффект, из-за чего в любом случае воспроизводится длинный звуковой эффект, как при избыточном убийстве.

Этот мод исправляет этот баг.
И что для многих, возможно, важнее, он также возвращает старый мистический эффект костра.


Лично я не устанавливал себе этот мод, потому что меня удовлетворяют обновлённые эффекты, а обычность костра совпадает с тем, что мы видим в третей части игры.
Однако, если вы хотите пойти дальше и вернуть все старые эффекты, рекомендую установить вместо этого мода Prepare to Die Edition SFX[www.nexusmods.com].
Заключение
На этой ноте я заканчиваю руководство!
Надеюсь, что оно для вас окажется полезным!

Если у вас есть на примете другие моды, исправляющие косяки ремастера - пишите их в комментариях.

Хорошей вам игры!

10 Comments
21d20 7 Jul @ 4:02pm 
У кого работает мод Invisible Player Effects для отключения ауры манарегена? пдскажите плиз, TPUP не заменяет фйал
Dmitry  [author] 29 Apr @ 3:19pm 
Я себе не устанавливал Re:Remastered, потому что мне не нравится идея замены комплексного статичного освещения на упрощённое динамическое, созданное для динамических элементов, а не для локации.
С таким изменением игра выглядит хуже, как по мне.

Но мне нравится, как автор мода переработал текстуры и некоторые модели
Kirsha 29 Apr @ 2:06am 
Динамическое освещение как будто бы неплохое решение, пока я не дошел до локаций в которых нет источников освещения. Теперь сражаться с Бродячим Демоном приходится в полной темноте. Крепость Сен тоже "заиграла новыми красками". Это и так не самая простоя локация с ловушками и узкими коридорами, а с re-remastered там становится так же темно как в Склепе Великанов. В противовес же в Чумном Городе теперь светло как днем и всю локацию видно как на ладони.
Dmitry  [author] 5 Apr @ 4:11pm 
Хм, не сталкивался с этой проблемой.
У меня была проблема с тем, что если придти пешком в Архивы Герцога, то текстуры пола там радужные.
Чинятся выходом в меню и заходом обратно. Или перезагрузкой игры, я не помню)
Метатрон 5 Apr @ 11:53am 
Выглядит красиво, бана на данный момент нет, в темных местах при освещении иногда множество бликов (белых точек) на поверхностях появляются, как будто текстуры слегка сыпятся.
Метатрон 5 Apr @ 9:16am 
Установил DS1 Texture Overhaul, Classic Armor Pack, 2K Estus Retexture и DS-R Materials Update. Потом отпишусь как оно.
Dmitry  [author] 5 Apr @ 7:29am 
Скриншот Анор Лондо, что приложен в руководстве, был сделан без Re-Remastered, но с модами, которые идут дальше
Dmitry  [author] 5 Apr @ 7:27am 
Хрен знает.
Вроде поговаривают, что небезопасно играть в онлайне.

Самому мне он не нравится тем, как сделано освещение, поэтому я играю с модами, которые привёл ниже. С ними никакого бана не было
Метатрон 5 Apr @ 6:05am 
С модом Dark Souls: Re-Remastered можно играть в онлайне? Бан не прилетит?
Smorch 6 Jan @ 9:00am 
ещё для годного ремастера не хватает мода на добавление телепорта на все костры в игре, мода на то, что-бы на нг+ тебя не отправляли насильно, и ещё парочку баг фиксов