Fallout

Fallout

Not enough ratings
Игра изменившая всё
By Fartomass
Расскажу вам свое мнение о прохождении этого шедевра, о том как впечатления от этой игры поменяли мой взгляд на всю индустрию, и почему все, кто называет себя фанатами серии, должны хотя бы попробовать прикоснуться к этой игре.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Игра, изменившая всё
Игра, изменившая мой взгляд не только на франшизу Fallout, но и на всю индустрию видеоигр
Для ленивых людей: игра хороша, уверенные 8\10, сначала придётся немного привыкнуть к управлению

Знакомство с серией
Начну очень издалека.
Я играю в видеоигры с 1997 года, когда семья моей крестной отдали мне мою первую приставку Денди (Пиратская копия приставки NES от Nintendo). Именно в 97 году и вышла Фолаут 1. Только вот я про это и знать не знал, играя в чипа и дейла, марио, мегамэна.

Моё первое знакомство с серией игр Fallout случилось в год выхода третьей номерной части, вернее, я получу постер с силовой бронёй из Fallout 3, из журнала "Игромания" (Выпуск №08 от Августа 2008 года). И дальше постера это знакомство не зайдет.
Спустя еще несколько лет, в московском Ашане я приобрету диск Fallout New Vegas всего за 50 рублей, и который окажется Steam копией с всеми DLC, которая до сих пор добавлена на этом аккаунте.
Забегая вперед, едва я попробовал Fallout New Vegas, как тут же его бросил. Непонятная и сложная система крафта, малодинамичный геймплей и непонятность "а что тут вообще надо делать", на фоне более привычных мне игр (в основном я играл в FPS, соревновательные шутеры и т.п.)

Первым настоящим знакомством с серией я обязан Королю Рунета, известному (ныне американскому) стримеру - Илье (Joe Peach) Мэддисону. Большая любовь к творчеству Мэда заставит меня вообще начать эту серию щупать, пройти впервые Вегас, не поверить своему игровому опыту, пройти Нью-Вегас еще много-много раз, и только тогда начать изучать все остальные части игры.

На сегодняшний день, я проходил (хотя бы по 1 разу) все "каноничные" части серии, кроме самой первой игры (и я решил написать этот обзор приближаясь к концовке в первой части, именно потому, что эта игра оказалась, пожалуй, лучшей в серии!
Мнение о серии Fallout
Как я сказал выше, моё мнение по-сути своей было навязано мне инфлюенсерами (В лице Мэддисона), а следовательно я жил в очень простой парадигме слепого фанбойства:
- Оригинальные (изометрические) Fallout'ы от студии Interplay - это бриллианты индустрии, лучшие RPG из возможных
- Всё, к чему прикасалась рука Тодда Говарда - проклято.
- New Vegas - попытка Obsidian (включающий в команду людей, причастных к созданию оригинальных игр) вернуть величайшей Post Nuklear RPG былую славу.

Раз в год я так или иначе возвращался к серии с тех самых пор, как впервые осилил первое прохождение Вегаса. Я пытался проходить разные игры, ругая одни, и находя интересный контент в других. И всякий раз моё мнение о серии менялось, от "О боже, невероятно", до "Тотально переоцененный кусок халтуры".
Я восторгался вариативностью в New Vegas, которая и по сей день умеет удивить квестом или локацией, которой я не видел ранее. Ругал Четвертую часть, понимая что концовка за %вставьте_любую_фракцию% ничем не отличается от других концовок, и что весь выбор в игре обесценен.

Почему в это будет непросто играть
OG Fallout Games

И вот я, почти 30 летний скуф, решаюсь закрыть гештальт, который нависал надо мной долгие годы, я хочу пройти оригинальные части Fallout, без гайдов, спидранов, багоюза, и прочих уловок, чтобы получить аутентичный опыт прохождения и наконец определить для себя тварь я дрожащая... хороша ли игровая серия Fallout, или я сложил впечатление о серии впитав точку зрения обзорщиков на Youtube.

Я считаю, что Первые два фолыча по своему шикарны, но есть ровно 2 момента, которые всё портят.

Первый момент — раздутые ожидания из-за фанбоев. Если посмотреть видосы на ютубе то там и разговоров только о том, что за великая такая РПГ - этот ваш фолаут, какой Тодд Говард гомос... нехороший и ушлый коммерсант, и как он испоганил игру, которая на 100000% дает отыгрыша, ой мама, какую страну , игру мы потеряли.

Второй момент - игра не самым лучшим образом состарилась. И я не про графику, а про геймплейные "удобства", скажем так.

Я сейчас отношусь к этой игре скорее как к поинт-н-клик адвенчуре, вроде "Петька и Василий Иванович". Первые части Fallout я бы охарактеризовал как реиграбельный (очень) "Русский Квест", в сеттинге постапокалипсиса.

Это не сказать, что какая то невероятная в плане отыгрыша игра (хотя вариативности действительно не мало), сколько просто хорошо сделанная сюжетно. Многие квесты в первой части - это простые подай, принеси, пойди, поговори, но исход и развязка бывают настолько разными, в зависимости от того, с кем, как и в каком порядке ты будешь говорить, что поднимают планку реиграбельности на очень высокий уровень.

Как это играется в 2025
Начнем с плохого
Не буду растягивать эту мысль. Первые пару часов это играется непривычно и неудобно. Моё мнение, что все нытики относительно графики в этой игре могут пойти куда подальше, я бы смог поиграть в эту игру будь в ней хоть ASCII интерфейс, но тем не менее, некоторые особенности интерфейса и взаимодействия с игрой очень далеки от современного стандарта User-friendly.

В целом анимации и некоторая "затянутость" пошаговой боевой системы, особенно когда драка происходит с большим числом участников, заставит всех СДВГшников вздрогнуть, потому что игра позволяет вам, буквально, выстрелить и уйти наливать себе чай уже в реальной жизни. По забавному стечению обстоятельств вот такой вот медитативный и расслабленный геймплей, несмотря на то, что я записываю его в минусы, оказался для меня одним из главных плюсов.
Почему в это захочется сыграть
Плюсы игры
Как я уже начал выше - медитативный и расслабленный геймплей. В какой то момент я поймал дзен, и перестал спешить. Начал общаться с всеми NPC, чтобы уточнить детали и разведать обстановку, начал погружаться в диалоги, которые в изометрических частях реализованы, пожалуй, лучше всего в серии. И именно в этот момент я и ощутил себя играющим в поинт-энд-клик адвенчуру: в лучших традициях детективного жанра, прежде чем что то сделать, я собираю информацию, выслушиваю стороны конфликта\разведываю обстановку и т.д. Далее будет небольшой спойлер: я принял заказ на убийство одного зажиточного торговца, вместе с его женой. Само собой его особняк был под охраной. И само собой мой билд не позволял мне действовать как пост-апокалиптичному Рэмбо, который ворвется и разнесет половину города ради своих интересов. Понимание того, что я не вывожу прямого столкновения с противником заставило меня думать, искать варианты прохождения квеста иными способами. И я нашел довольно много интересных и рабочих стратегий.

Диалоги
Помимо того что диалоговая система в первой части игры значительно обширнее, чем колесо "Да, нет, сарказм", именно здесь я ощутил влияние диалогов на игру, чего нет в других частях в такой мере. Я позволил себе назвать бункер Братсва стали "дырой" в диалоге с одной дамой в силовой броне, и она обиделась! Я больше не смог продолжить с ней диалога из-за неуместной шутки. Более того, остальные члены братства тоже стали воспринимать меня напряженно.
Более того, я вовсе не получил варианта назвать бункер дырой при повторном прохождении. Возможно учитывается карма персонажа. Одно можно утверждать точно, в отличии от 3D частей вы не видите всех вариантов диалога заранее, что открывает множество и множество путей для реиграбельности. Диалоги буквально меняются в зависимости от вашего стиля игры, меняются в зависимости от отыгрываемого персонажа и его билда. Это великолепно.
И это то, что выгодно отличает диалоговую систему даже от удачного и любимого мною нью-вегаса, вы можете не пройти скилл-чек в беседе, но едва ли это настроит против вас целую фракцию. В Fallout 1 одна неаккуратно брошенная фраза может стать вашим билетом в могилу. Приходится. так сказать, выбирать выражения.

Таймер и Отыгрыш персонажа
В игре есть таймер. У нас есть 150 дней прежде чем в родном убежище кончится вода. Перед написанием данной простыни текста я ознакомился с мнениями нескольких обзорщиков и многие критикуют эту идею с таймером, однако я считаю её невероятно правильной и успешной.

Ваш отыгрыш в итоге работает вместе с этим таймером, и я имею в виду буквально, вам приходится решать для себя, можете ли вы нахамить торговцу, обрекая себя на недельный путь до другого продавца, или всё таки придержите язык за зубами и не будете подвергать риску как себя (привет случайные встречи) так и всё человечество.
К тому же таймер показывает как мир развивается без участия игрока. В той же фолаут 4 достаточно просто не вставать с дивана, чтобы бомбы никогда не упали на Бостон. В Нью-Вегасе битва за дамбу Гувера не начнется, пока вы не выбирете сторону конфликта и не обострите его сами. В фолаут 1 вы видите результаты вашей нерасторопности, и эти результаты становятся элементом отыгрыша (вы ведь могли отыграть злодея, который мечтал чтобы всё живое вымерло, не так ли)

Как Fallout меняет мой взгляд на индустрию
Отбросим разговоры о политкорректности, ладно?
Даже несмотря на то, то в игре, черт возьми, можно взрывать детей, я хотел поговорить не об этом. Игре почти 30 лет, и индустрия сделала огромный скачок вперед за это время. Однако, играя в Fallout сразу же чувствуется подход к разработке.

Без фокус-групп, в которые нужно прицельно бить, чтобы игра понравилась широкой аудитории
Без космических бюджетов, больших издателей и килотонн денег
Без микротранзакций, ранних доступов и так далее.

Да, в игре присутствует некоторое наивное васянство. Меня местами забавляли моменты, вроде нейминга трех мутантов: Гарри, Ларри, Барри, практически как у уток диснея.
Порой юмор разработчиков странный, местами есть вылеты, особенно на новых системах (я играю под win 11)
Однако у меня ни разу не получилось устроить себе софтлок, игра вполне себе работает.

Я искренне желаю всем, кто не знаком с оригинальными частями, хотя бы попытаться и познакомиться с этими играми. Ради вот этого волшебно-медитативного вайба. Которого я не встречаю в современных играх.